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		<title>Heart &amp; Slash - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-07T00:44:19Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Heart_%26_Slash&amp;diff=807395&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 7일 (화) 09:33에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T09:33:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:인디 게임]] [[분류:로그라이크 게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;table align=right&amp;gt; http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/326840/header.jpg?t=1470828297 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 장르 || 액션 어드벤쳐 로그라이크 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 개발 || AHEARTFULOFGAMES ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 유통 || Badland Games ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 플랫폼 || Microsoft Windows, PS4 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 출시 날짜 || 2016년 8월 10일 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 가격(스팀) || 16,000 KRW(원) ||&lt;br /&gt;
|||| [[http://store.steampowered.com/app/326840/|스팀]]&lt;br /&gt;
[[https://directgames.co.kr/game/game_page.html?product_code=10001494|다이렉트게임즈]]&lt;br /&gt;
[[http://heartandslash.gamepedia.com/Heart_And_Slash_Wiki|공식 위키]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 런치 트레일러 : [[https://www.youtube.com/watch?v=-RNUnEHHjA0|##]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
||하트 앤 슬래시는 인류 문명 멸망 후 유일한 유산으로 남겨진, 기계들만의 세상에서 펼쳐지는 로봇들의 사랑 이야기를 배경으로 합니다. 플레이어는 자유를 갈망하는 마음을 소유한 로봇 ‘하트’로 분하여, 사악한 기계 쿠에시(*QuAsSy, 품질 보증 시스템)에 대항하여 자유를 얻기 위한 전투에 뛰어들게 됩니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AHEARTFULOFGAMES에서 개발한 [[인디 게임]]. 장르는 3인칭 액션 어드벤쳐 [[로그라이크]]. [[킥스타터]]를 통해 개발되었으며 2016년 8월 10일 정식으로 출시되었다.  &lt;br /&gt;
[[핵 앤 슬래시]]성향이 강하며 제목 역시 이것을 노린 듯.&lt;br /&gt;
[[H2인터렉티브]]를 통해 [[스팀(플랫폼)/한글화된 게임|'''공식 한글화''']]가 되어있으나 스팀에서 구매할 경우에는 한글 미지원. 주의하여서 구매하도록하자.--물론 돈이 많다면 한글판을 위해 스팀판을 이미 구매했어도 H2인터렉티브에서 또구매하면 된다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[기계의 반란]]으로 인류가 멸망한 지 100년이 지난 미래, 갑자기 가동하기 시작한 하트 코퍼레이션의 공장에서 조립된 HRT-1의 모험을 다룬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로그라이크 장르답게 랜덤으로 맵이 생성되고 한 번 사망하면 모든 것을 잃는 등의 기본적인 틀은 잡혀있으나 죽더라도 다음 게임에서 남아있는 고철을 즉시 사용할 수 있는 등 다른 로그라이크보다 난이도는 상대적으로 낮은 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마인크래프트]]등을 연상하게 하는 [[복셀]] 그래픽이 특징이며 특유의 디자인 때문에 [[록맨 대쉬 시리즈]]를 떠올리는 플레이어들도 상당수 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시놉시스 ==&lt;br /&gt;
== 조작 ==&lt;br /&gt;
기본적으로 [[WASD]]를 통해 이동하며 마우스를 통해 카메라를 움직이고 공격한다.&lt;br /&gt;
마우스 왼쪽, 오른쪽 버튼으로 약공격, 강공격을 날릴 수 있고 버튼을 조합해 콤보를 넣을 수 있는데 무기마다 모션이나 연계되는 콤보가 제각각 다르다. 대체로 [[겟앰프드]]를 생각하면 될 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tab키를 누를 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 카메라가 고정된다. 몇몇 머리 부품 중에는 이 버튼을 꾹 누르고 있는 것으로 특수한 기능을 사용하는 부류도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q키를 누르면 달릴 수 있고 E키를 눌러서 회피를 할 수 있다. 튜토리얼에는 위급할 때 달리라는 텍스트가 들어있지만 정작 이동시간을 줄일 떄를 제외하면 전투중에 달릴 일은 얼마 없는 편. 다만 회피는 사용할 일이 정말 많다. 적들이 공격하는 타이밍에 맞춰서 머리 위에 [[느낌표]]를 띄우거나 캐릭터가 서 있는 곳으로 조준된 원거리 공격등을 피할 수 있는데 타이밍은 널널한 편이지만 적들이 상당히 많이 출현하기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space바를 누르면 점프할 수 있으며 2단점프[* 튜토리얼에 의하면 이 기능을 만드는 데에만 2달이나 걸렸다고 [[중요하니까 두 번 말했습니다|두 번이나 말한다.]]]까지 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기는 한 번에 세 개까지 장착하고 다닐 수 있으며 Z,X,C로 무기를 교체할 수 있다.&lt;br /&gt;
옵션에서 설정을 바꾸는 것으로 근접무기의 경우 한 번만 버튼을 눌러도 계속 착용할 수 있지만 원거리 무기나 방패의 경우에는 계속 누르고 있거나 타이밍을 맞춰서 눌러야 사용할 수 있다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enter를 누르면 현재 장비하고 있는 무기 및 부품들을 확인할 수 있으며 모은 고철을 사용해 업그레이드하거나 재활용하는 것으로 체력을 늘릴 수 있다.&lt;br /&gt;
튜토리얼에서는 '''Enter가 아닌 [[Macintosh(컴퓨터)|Return]]으로 표기'''해서 헤멜 수 있으니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
=== 플레이어블 ===&lt;br /&gt;
==== 하트 (HRT-1) ====&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ||따스한 로봇입니다. 아이들 놀이 친구로 적격이죠.||&lt;br /&gt;
|| '''특징''' || 체력 6칸. 도전과제를 달성할수록 추가로 능력치가 주어짐. ||&lt;br /&gt;
|| '''해금 조건''' || 기본 캐릭터 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하트 코퍼레이션에서 새로 개발된 HRT-1기종의 로봇. 전반적으로 하얀 도색과 [[하트]]가 그려진 TV모양의 머리[* 죽을 때를 제외하고는 항상 어떤 부품을 착용하건간에 하트무늬가 표시된다. 죽을 때 나타나는 무늬는 폭탄.]가 특징.&lt;br /&gt;
플레이버 텍스트에 적혀있는 것과는 달리 튜토리얼에서 전투실험을 하거나 본편에서 온갖 무기를 다루는 등 영 미심쩍은 점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나름 작품에서 표방하는 주제가 사랑인 점이라던가, 하트와 슬래시의 디자인을 비교해볼 때 아마도 [[가이노이드|여성형]] 로봇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 캐릭터답게 성능은 가장 무난하다.  눈에 띄는 페널티도 없고 도전과제를 달성할수록 시작 능력치도 점점 늘어나기 때문에 그렇지 않은 다른 캐릭터들보다 확실히 난이도가 쉬운 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== HRT-1 PROTOTYPE ====&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ||하트 로봇 시리즈의 초기형입니다. 현재로서는 장갑이 장착되지 않은 상태입니다.||&lt;br /&gt;
|| '''특징''' || '''체력 한 칸'''으로 시작, 업그레이드로 얻는 '''체력이 적음''' ||&lt;br /&gt;
|| '''해금 조건''' || 튜토리얼에서 슬래시 (SLSH-1056)에게 승리 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HRT-1 기종의 [[프로토타입|초기형]]. 설정상 장갑이 없다는 점이 반영되어 기본 체력 '''한 칸'''으로 시작하며 업그레이드로 늘어나는 최대 체력 역시 '''한 칸'''뿐이다.&lt;br /&gt;
양산형보다 성능이 떨어진다는 점에서 보면 미묘하게 현실적.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용하기 위해서는 튜토리얼 막바지의 이벤트 전투에서 슬래시[* 본편의 슬래시와는 다른 개체다.]를 상대로 승리해야 하는데 문제는 여기서도 체력이 꼴랑 '''한 칸'''이다.&lt;br /&gt;
두 대만 맞으면 죽어서 이벤트가 진행되는데다가, 슬래시도 움직임이 재빠르기 때문에 정공법으로 도전하려면 난이도가 상당하다.&lt;br /&gt;
다만 꼼수가 있는데 슬래시를 구석으로 몰아넣은 뒤 불 속성 무기의 강공격을 계속 사용하면 끝없이 넉백당하면서 데미지가 누적되다가 저항도 하지 못하고 파괴되는 슬래시를 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 하트-오-윈 (HEART-O-WEEN) ====&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ||사탕 하나 주면 안 잡아먹지!||&lt;br /&gt;
|| '''특징''' || 게임이 어두워짐, 하트모양 조명이 캐릭터의 머리에서 나옴 ||&lt;br /&gt;
|| '''해금 조건''' || [[할로윈|10월 31일]]에 게임을 실행 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 슬래시 (SLSH-1) ====&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ||군사용 로봇입니다. 근데 어째 예상했던 것보다는 성격이 훨씬 부드러운 녀석이죠.||&lt;br /&gt;
|| '''특징''' || ||&lt;br /&gt;
|| '''해금 조건''' || 복잡한 관계로 후술 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[로닌|로브닌]] (ROBNIN) ====&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ||먼 옛날의 유물입니다. 어쩌면 그 시절이 더 나았던 시대였을지도 모르죠.||&lt;br /&gt;
|| '''특징''' || 고유 무장을 가지고 시작, '''다른 무기나 부품이 출현하지 않음''' ||&lt;br /&gt;
|| '''해금 조건''' || 게임 내의 모든 칼을 획득 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[삿갓]]을 쓰고 낭인 복장을 하고 있는 로봇. 모든 근접무기를 해금할 시 사용 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작할 시 각 속성의 일본도 3종류를 가지고 시작하며 도전과제 달성을 통한 추가 능력치도 주어지기 때문에 그럭저럭 쓸 만한 캐릭터로 보이나 '''다른 무기나 부품이 출현하지 않는다'''는 페널티 하나로 난이도가 무진장 올라간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
재활용을 할 무기나 부품이 등장하지 않는 데다가 가지고 있는 무기를 재활용 할 수도 없기 때문에 다른 캐릭터와는 달리 사실상 체력을 회복할 방법이 없는 셈인데 엎친 데 덮친 격으로 업그레이드를 해도 최대 체력은 한 칸밖에 늘어나지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고유 무장인 일본도도 화속성을 제외하면 성능이 영 미묘하기 때문에 난이도가 매우 높은 하드코어 캐릭터.&lt;br /&gt;
최대한 맞지 않고 깨는 걸 목표로 해 보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 이클립스 (ECLIPSE) ====&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|| '''특징''' || ||&lt;br /&gt;
|| '''해금조건''' || 20종류의 D.O.G. 부품을 모두 파괴 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
 * 심패티크 박사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 조수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 쿠에시 (QuAsSy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장비 ==&lt;br /&gt;
총 75개의 무기와 68개의 부품이 존재한다.&lt;br /&gt;
게임을 시작하면 랜덤으로 세 개가 주어지며 적들을 쓰러뜨려 얻을 수 있는 고철으로 업그레이드 할 수 있다. &lt;br /&gt;
재활용할 시 체력을 회복시켜주며 많이 업그레이드 된 장비일수록 재활용할 때 얻을 수 있는 체력 역시 늘어난다. &lt;br /&gt;
만약 체력이 꽉 차 있을 때 재활용할 시 최대 체력이 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부품 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 적 ==&lt;br /&gt;
기본적으로 도감에서 확인할 수 있는 적은 86종류이나 게임에서 확인할 수 있는 적은 아래의 13종류이다.&lt;br /&gt;
다만 [[팔레트 스왑|적들의 도색]]에 따라, 어떤 장비를 착용하고 있느냐[* 최대 두 개까지 착용 가능]의 조합으로 약점 속성이나 공격방식이 달라지기 때문에 게임 내에서는 생각보다 많은 조합을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
=== 빅그런트 ===&lt;br /&gt;
=== 스몰봇 ===&lt;br /&gt;
=== 플라이봇 ===&lt;br /&gt;
=== 유틸리티 봇 ===&lt;br /&gt;
=== 트라이포드 ===&lt;br /&gt;
=== D.O.G. ===&lt;br /&gt;
=== 웜봇 ===&lt;br /&gt;
=== 기타 ===&lt;br /&gt;
 * 미사일 포탑&lt;br /&gt;
 * 박격포 포탑&lt;br /&gt;
 * C.O.P. 방어막&lt;br /&gt;
 * C.O.P. 경보기&lt;br /&gt;
 * 물 포탑&lt;br /&gt;
 * 하트테크 정예 경비병&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보스 ==&lt;br /&gt;
게임 내에서 총 5종류의 보스가 등장하며 한 플레이에서는 3명의 보스와 싸우게 된다.&lt;br /&gt;
최종보스를 제외하면 해당 스테이지에서 어느 보스를 만났냐에 따라 설정상 다음 스테이지로 가는 루트가 변하는 방식.&lt;br /&gt;
전반적으로 난이도가 쉬운 것에 대해 밸런스를 맞추려고 했는지 공격력이 상당히 높은 편이라 방어력 스탯에 투자가 되어있지 않을 경우 한번에 체력 두 칸 이상이 훅 까이는 경향이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공장 ===&lt;br /&gt;
플레이어가 어떤 보스를 만날지 선택할 수 없으며, 둘 중 하나가 랜덤으로 정해진다.&lt;br /&gt;
다만 어떤 보스를 만날지 첫 방이나 출현하는 적들을 통해 미리 알 수 있는데&lt;br /&gt;
첫 방에서 느낌표 표지판이 달려있다면 B-DDS Knight가, 표지판 여러개가 잡다하게 달려있다면 FRANK-Y가 출현한다는 뜻이다.&lt;br /&gt;
스테이지 중반부부터 노란색 위주의 로봇이 많이 출현한다면 B-DDS Knight를, 녹색 위주의 로봇이 많이 출현한다면 FRANK-Y를 만나게 된다.&lt;br /&gt;
이들 역시 특정 속성에 약하거나 저항력이 달려있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Badass|B-DDS]] Knight ====&lt;br /&gt;
||'''하트테크 보안로봇 : B-DSS나이트'''&lt;br /&gt;
언제나 본연의 의무에 충실한 B-DSS나이트를 어떻게 할 수 없다면 그 어떤 로봇도 공장을 탈출할 수 없을 것입니다.||&lt;br /&gt;
 * BGM : [[https://michaelchaitmusic.bandcamp.com/track/heart-v-s-the-b-dss-knight|Heart V​.​S. the B​-​DSS KNIGHT!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== FRANK-Y ====&lt;br /&gt;
||'''낡고 망가진 낙오자 : FRANK-Y'''&lt;br /&gt;
공장 깊은 곳에 버려진 FRANK-Y가 원하는 것은 단 하나, 자신을 사랑해줄 누군가입니다.||&lt;br /&gt;
 * BGM : [[https://michaelchaitmusic.bandcamp.com/track/abandoned-robot-frank-y|Abandoned Robot FRANK​-​Y ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도시 ===&lt;br /&gt;
이전 스테이지와는 달리 플레이어가 어느 보스를 만날지 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
지상을 통해서 스테이지를 진행한다면 캅고어를, 하수도를 통해서 스테이지를 진행한다면 허비를 만나게 된다.&lt;br /&gt;
둘 모두 기본적으로 무적이거나 플레이어의 공격이 닿지 않지만 보스가 특정 패턴을 시전하면 반격하는 것을 반복하는 식으로 공략해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 캅고어 ====&lt;br /&gt;
||'''캅고어 중령'''&lt;br /&gt;
캅고어 휘하의 C.O.P.S.는 인류와 협력하여 로봇 혁명군에 최대한 맞서 싸웠습니다.&lt;br /&gt;
하지만 C.O.P.S.는 결국 쿠에시에게 장악당하고 말았고, 새로운 주인에게 충성을 맹세했습니다.||&lt;br /&gt;
 * BGM : [[https://michaelchaitmusic.bandcamp.com/track/heart-of-a-valkyrie|Heart of a Valkyrie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 허비 ====&lt;br /&gt;
||'''약탈자 여왕 허비'''&lt;br /&gt;
로봇 혁명이 성공적으로 끝난 후, 허비는 낡고 버려진 지하철 차량 로봇에 불과했습니다.&lt;br /&gt;
오랜 세월을 거치며 허비는 다른 로봇을 도우며 재기에 성공했고, 도움을 받은 로봇들 사이에서 여왕으로 추대되었습니다.||&lt;br /&gt;
 * BGM : [[https://michaelchaitmusic.bandcamp.com/track/heart-v-s-the-giant-sewer-monster|Heart V​.​S. the Giant Sewer Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 우주 엘리베이터 ===&lt;br /&gt;
이전 스테이지들과 달리 맵이 별 의미가 없다. Esc키를 눌러보면 지도가 뜨는 대신 맨 위층까지 남은 침공률이 %로 표시된다.&lt;br /&gt;
보스는 무조건 최종보스로 고정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 최종보스 ====&lt;br /&gt;
||'''쿠에시(품질 보증 시스템)'''&lt;br /&gt;
너무나도 융통성 없게 프로그래밍이 된 탓이었을까요? 제조 과정과 품질 검증 과정에서 생기는 오류 대부분은 인간에게 책임이 있었고, 쿠에시의 없무는 제조 오류를 바로잡는 데 있었습니다.||&lt;br /&gt;
  * BGM : [[https://michaelchaitmusic.bandcamp.com/track/love-and-destruction|Love and Destruction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전과제 ==&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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