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		<title>HellSinker. - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 19일 (목) 03:15에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T03:15:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:attachment/init.jpg|width=570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''KEEP YOUR DIGNITY.'''[* 8면과 결별의 영묘를 제외한 스테이지에서 보스 등장시 나오는 문구. 뜻은 '''그대의 존엄을 위하여'''.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
[[동인 게임]] [[라디오존데]]를 제작한 팀 RUMINANT`S WHIMPER[* 팀이라고는 하지만 실제로는 [[히라뇽]] 1인 제작. [[동방비상천]]의 개발스탭으로도 참여한 바가 있다.]에서 코믹 마켓 제 73회에 출품한 전연령 종스크롤 슈팅게임. &lt;br /&gt;
[[http://negishiomaru.nobody.jp/|제작자 홈페이지]]&lt;br /&gt;
이 게임이 [[라디오존데]]에서 이어지는 세계관이라는 심증이 많지만, 공식적으로 밝힌 적이 없어 실제로 이어지는지는 불명. 다만, 더 복잡해지긴 했어도 라디오존데의 시스템에서 모티브를 둔 것이 많아 스토리는 어쨌든 게임으로서는 후속작이 맞는 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
체험판은 2003년 공개되었으나, 이후 4년동안 개발중 스크린샷 몇 장만을 공개했었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 및 특징 ==&lt;br /&gt;
전작이었던 라디오존데가 특징이었던 게임 내의 주요 용어들을 고유명사로 대체한 점은 계승했지만, 다양한 스코어링, 다양한 스타일의 플레이가 가능하다는 점, 시스템이 좀더 세분화되고 특유의 유저 인터페이스까지 맞물려서 접근성이 낮아진 슈팅 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터를 메인화면에서 선택해야한다는 점, 그것을 알 방법도, 강조하지도 않는 직관성 없는 메인메뉴, 스코어의 종류만 3개, 게임내에 패러미터와 옵션에 대한 설명도 부족하고, 조작도 어려운 편. 기본적으로 사용하는 무장들은 키 조합을 이용하는데 캐릭터마다 무장의 수, 커맨드, 성능이 극단적으로 갈리기까지 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상황에 따라 다양한 무기를 사용한다는 컨셉은 이런 게임의 정점이라 평가받는 [[레이디언트 실버건]]의 시스템을 가져와서 바꾼 부분인데, 이런 부분에 대해서 기재되어있어야 할 매뉴얼에선 전체적인 조작법이나 튜토리얼 같은 것은 거의 존재하지 않고 게임 내에 존재하는 시스템만을 설명한다. 더군다나 일반적으로 사용하는 게임 용어들을 대부분 고유명사로 대체했기 때문에 이해가 굉장히 힘들며, 각 캐릭터의 장비를 사용하는 커맨드를 설명할 때 일반적으로 사용하는 샷, 봄, 등을 MS(메인 샷), SW(서브웨폰), DC(디스차지)라는 게임 내 고유명사로만 호칭한다.&lt;br /&gt;
또한 적의 격파에 따라 필드전의 구성 자체가 변하는 구조인데다 탄소거가 귀한 기존의 게임들과 달리 탄소거와 무적판정을 적극적으로 활용하여야 하고, 필드와 보스의 파츠 파괴, 타이밍에 숙달되는 등 패턴화를 요구하는 면이 많다. 일반적인 [[탄막 슈팅 게임]]보다는 [[레이디언트 실버건]], [[이카루가]] 등 &amp;quot;퍼즐 슈팅 게임&amp;quot;이라 불리는 계통에 더 가깝다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위와 같은 진입장벽과 함께 같은 [[코믹마켓]]에서 나온 다른 두 슈팅 게임이 썬더포스의 진정한 후속작이라는 평가까지 받았던  '''[[에테르 베이퍼]]'''와 화려한 성우진과 쉬운 인터페이스, 강렬한 BGM을 앞세운 [[eXceed3rd -JADE PENETRATE-]]였다는 점이어서 사람들의 관심이 비교적 적으나, 그래도 패치도 나름 계속 나오고 있고 재판도 여러번 이어지고 있는 등 팬들의 충성심이 상당히 많은 작품이다.&lt;br /&gt;
=== 세계관 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간들은 최후의 적인 변덕스러운 환경을 제압할 수단을 연구해, '기구'라 불리우는 인간이 살기에 완벽하다고 할만한 토양을 조성해냈다. 기구를 통해 인간들은 안녕의 시대를 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 어느 순간, 기구가 스스로 무너져버리면서 안녕의 시대는 끝나버렸다. &lt;br /&gt;
'대결괴'라 불린 이 사건으로 인해 지상은 조각나버리고, 엄청난 수의 인간이 희생되었고, 생존자들은 기구의 잔해를 통해 겨우 목숨을 이어갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
긴 시간동안 살아남은 사람들은 재기해나가, 겨우 국가라 부를만한 것을 형성하기 시작했다. 겨우 세상이 살만해지고 사람들이 주위에 눈을 돌릴 여유를 가지자 보인 것은 - 기구 시대의 유산들이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 유산들은 기구 시대의 것들도 있었고, 대결괴 이후 기구 시대를 재현하고자 했던 모방자들이 만들어낸 것들도 있었다. 방치된 유산들은 기구 시대를 동경하고 꿈꾸던 많은 사람들을 매혹했고 또한 이들을 파멸로 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람들을 매혹시켜 마음을 사로잡는 유물들을 사람들은 이렇게 불렀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HELLSINKER'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
낙원이라고 불리는 망국의 바다 위의 인공섬에 카디널 샤프트라는, 하늘 높이 치솟아 있는 탑이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느 기록에서도 찾아볼 수 없는 이 탑은 과거 기구 시대를 모방하려던 자들의 유산이라는 것이 명백했으며 몇몇 사람들은 이 탑을 숭배하기까지 했다. 그러나 숭배자들은 이 탑에 접근조차 하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRAYER라 불리는 말 없는 금속 인형들이 탑을 수호하고 있었기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계에는 유물들을 조사,해체,관리 및 연구하는 GRAVEYARD 라는 조직이 있다.&lt;br /&gt;
지부로 나뉘어진 GRAVEYARD 에서 그 지부들 중에서도 극동지부가 이 탑에 관심을 가지고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 극동지부의 엑제큐터(Executor)들이 탑에 대한 조사를 시도했으나, &lt;br /&gt;
첫번째, 두번째 시도는 둘 다 실패로 끝났으며 이 과정에서 엑제큐터 중 한명, 데드라이어가 적에게 붙잡혔다 탈출하기까지 했다. 그러나 이 과정에서 엑제큐터들은 카디널샤프트가 단순히 실패한 잔해가 아니며 실제로 가동할 조짐이 보이는 유물이라는 것을 알아낸다. 데드라이어는 잡히기 전에 카디널샤프트의 거의 중추까지 잠입했었고, 그가 얻은 내부구조 정보 등을 기초로 재침입 계획이 세워졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 3번째 침입이 시작된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임내 스토리&amp;amp;노벨 ===&lt;br /&gt;
[[HellSinker./스토리&amp;amp;노벨]] 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 등장인물 ===&lt;br /&gt;
[[HellSinker./캐릭터]] 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공략 ==&lt;br /&gt;
[[HellSinker./시스템]], [[HellSinker./공략]] 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
시작하기 전 주의할 것이 있는데, 현 시점에서 한국 웹상에서 구할 수 있는 헬싱커의 경우 대부분 초기판, 즉 1.000 버젼이다. 따라서 다음과 같은 문제점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * DEAD LIAR의 중요 무장 중 하나가 없다. 이 무장의 추가로 그나마 할만한 캐릭터가 되었다는 점을 생각하면 매우 큰 문제.&lt;br /&gt;
 * 이 게임은 DirectX 7을 기반으로 만들었기 때문에 최적화가 되어있지 않다. 하지만 후기버젼은 9에 맞춰서 최적화된 실행파일이 동봉되어 있다.&lt;br /&gt;
 이 DX9 최적화 실행파일이 아니라면 상당히 무거운 것도 있고, 결정적으로 가만히 놔두고 있으면 '''화면 보호기가 가동된다'''(..)&lt;br /&gt;
 * 사람에 따라선 단점이라 느끼기 힘들 수도 있지만, LShift에 대응하는 키가 없다. 따라서 [[동방프로젝트]] 등 다른 동인 슈팅게임을 하다가 이 게임을 하게 될 경우 적응하기가 상당히 힘들어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012/8/25 현 시점, 최신 패치는 1.009b(제 6판 버그 수정버젼)이다.그 이전버젼을 가지고 있을 경우, 공식 홈페이지에서 1.009와 1.009b를 다운받은 뒤 순차적으로 압축을 해제한 뒤 게임이 설치된 폴더에 덮어씌우면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 라디오존데와의 연관점과 차이 ==&lt;br /&gt;
스코어로 쓰였던 SUN, LUNA, STELLA가 여기서도 사용되었다. 단, 그 용도는 스코어에서 스테이터스로 변화.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터 선택법이 동일하다. 즉 메인 메뉴에서 좌우를 눌러 선택. 다만 여기선 어느 캐릭터가 있는지를 직접 보여주지 않기 때문에, 바뀐 것이 캐릭터라는 것조차 알아차리기가 힘들다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작과 비슷하게 특정 조건 하에서 피탄당하고도 라이프를 잃지 않는다. 다만 전작과는 달리 스테이지당 횟수가 제한되어 있고 방식을 3가지 중 선택할 수 있으나, 후반 가면 즉사탄이 넘쳐나서 유명무실해지는 라디오존데와는 달리 즉사탄이 존재하지 않아 끝까지 유용한 기능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작의 진행 스테이지 선택도 이어졌으나, 완전한 스테이지 선택은 진행 중 추가되는 모드에서만 비슷하게 구현되었고 기본 모드에선 루트 선택 정도만 남아있는 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라디오존데 초반부 보스전 음악 PAST RISING AGAIN의 어레인지 버전이 SEGMENT 6 보스전 음악으로 나온다. 설정상 SEGMENT 6의 보스인 씨앗의 사도들은 라디오존데 세계관의 '탄'인 SEED를 사용하며, 그 공격패턴은 라디오존데의 주인공들 2명과 같다. 만약 같은 세계관이라면 그 둘이 PRAYER화된 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
카구라의 무장 타입 중 하나인 '오미와타리'는 라디오존데 스테이지 6 보스의 명칭이기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 때 최종보스 유실물 771번과 라디오존데의 최종보스 아오조라가 동일인물이라는 정보가 퍼진 적이 있지만, 771번의 인간형과 아오조라는 색만 비슷할 뿐 전혀 닮지도 않았고 패턴 등의 공통점도 존재하지 않는다. 즉 전혀 다른 캐릭.&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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