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		<title>HellSinker./시스템 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-26T08:33:30Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=HellSinker./%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C&amp;diff=12712&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 19일 (목) 03:15에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T03:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#title HellSinker./시스템&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 조작키 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 헬싱커는 패드 플레이를 전제로 만들어졌다[* 단, 1.009b 버젼에서 왼쪽 쉬프트가 추가되었기 때문에 현재는 키보드로 플레이하는 것도 그리 큰 문제가 되지 않는다. 사실 그 이전에도 키설정이 좀 익숙해지기 힘들 뿐이지 가능은 했다.]. 그렇기 때문에 디폴트가 버튼 X의 식으로 설정된 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HS_padas.exe 파일 내의 설정을 최우선으로 따른다. 저속이동 버튼의 경우 초기~1.008f 버젼까지는 디폴트엔 없고 직접 설정해줘야 했으나 1.009b부턴 7번 키에 할당되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버튼/게임 중/메인 메뉴에서의 용도&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버튼 1(Z,J)-메인 웨폰/선택&lt;br /&gt;
버튼 2(X,K)-서브 웨폰/취소 or 리플레이 모드&lt;br /&gt;
버튼 3(C,L)-디스차지&lt;br /&gt;
버튼 4(V,I)-중단, 메뉴/캐릭터 타입 변환&lt;br /&gt;
버튼 5(ESC,O)-메인 메뉴로 돌아감(길게 누름)/종료(메인 메뉴에서 길게 누름)&lt;br /&gt;
버튼 6(F10,Q)-리플레이 가속/리트라이(길게 누름, 프랙티스 한정)&lt;br /&gt;
버튼 7(1,왼쪽 SHIFT[* 1.009b에 새로 추가된 할당키.])-저속이동 버튼&lt;br /&gt;
버튼 8(2,ENTER[*2])-미설정&lt;br /&gt;
버튼 9(3, sys rq)-미설정&lt;br /&gt;
버튼 10[* 마찬가지로 1.009b에 새로 추가된 할당키. 키보드에 해당되는 할당키는 아직 밝혀지지 않았다.]-미설정&lt;br /&gt;
F1,P-스냅샷[* HellSinker. 내의 SNAP 폴더에 저장된다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기본적인 시스템 =&lt;br /&gt;
== 성능 설정 ==&lt;br /&gt;
메인 메뉴의 옵션(DIPSW)에서 옵션에 미리 설정해둔 것으로 가냐 매번 들어갈 때마다 직접 선택하냐를 조절할 수 있다.&lt;br /&gt;
=== 저속이동 설정 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * AUTOMATIC&lt;br /&gt;
  * 저속이동 버튼을 사용하지 않고, 특정 동작을 할 때마다(보통 차지샷) 저속모드. 케이브 사의 슈팅게임들을 생각하면 편하다.&lt;br /&gt;
 * MOMENTARY&lt;br /&gt;
  * 저속이동 버튼을 누르는 중 저속이동. 단, 저속모드가 된다고 공격이 바뀌는 건 아니다. 동방홍마향을 떠올리면 된다.&lt;br /&gt;
 * ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
  * 누를 때마다 속도가 바뀌는, 이른바 스위치 식. 100%와 50%의 두 단계로 구성.&lt;br /&gt;
 * TRIPHASE&lt;br /&gt;
  * 얼터너티브와 동일하나, 100%-&amp;gt;82%-&amp;gt;64%의 세 단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOSSIL MAIDEN은 무장 및 조작법이 좀 특이한 관계로 저속이동 설정이 적용되지 않는다.&lt;br /&gt;
=== 잔기 설정 ===&lt;br /&gt;
DRASTIC(최대 잔기 5, 피탄 판정 사이즈 -1)&lt;br /&gt;
MODERATELY(최대 잔기 6)&lt;br /&gt;
FRUDENTLY(최대 잔기 7, 피탄 판정 사이즈 +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 셋 중 하나를 고를 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피탄 판정이 줄어드는 것은 분명 메리트이나, 이 게임은 정밀회피보다는 크게 피하거나 아예 무적 혹은 탄소거 효과로 회피할 필요가 없게 만드는 것이 주 파해법이며, 피탄판정이 직접적인 영향을 끼치는 정밀회피가 필요한 구간이 거의 없다. 스피릿을 벌기 위한 것이 아니라면 거의 무조건 FRUDENTLY로 가는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
최대 잔기가 적을수록 스피릿 스코어링에 좋은 이유는 후술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOOTLEG GHOST ===&lt;br /&gt;
아주 간단히 말하자면 '''기사회생''' 혹은 '''오토봄'''. 다만 피탄시 뭐가 나가거나 하는 건 아니라서 오토봄과는 약간 거리가 있다.&lt;br /&gt;
다음 2가지 기사회생과 나머지 하나를 고를 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * ASPIRANT&lt;br /&gt;
  * 잔기 3 이하일 때만 발동.&lt;br /&gt;
  * SOL 게이지가 최대일 때 피탄시, SOL 게이지가 1레벨로 격감되는 대신 라이프는 그대로(TERRA, STELLA는 미스에 비해 상대적으로 적지만, 어쨌건 떨어진다).&lt;br /&gt;
  * 한 스테이지에서 최대 3회까지만 발동.&lt;br /&gt;
 * SOLIDSTATE&lt;br /&gt;
  * 잔기 제한 없음.&lt;br /&gt;
  * SOL 게이지가 3 이상 or Hi 진입일 때[* 후자는 포실 메이든] 피탄시 SOL 게이지 전소, 이하 ASPIRANT와 동문.&lt;br /&gt;
  * 한 스테이지에서 최대 3회까지만 발동인 것도 마찬가지.&lt;br /&gt;
  * 다른 둘에 비해 TERRA의 감소량이 크다(특히 스테이지 클리어 후).&lt;br /&gt;
 * ADEPT&lt;br /&gt;
  * '''기사회생 없음.'''&lt;br /&gt;
  * 서프레션이 전체적으로 강화. 발동 속도가 광속이 되며, 범위와 탄막 약화&amp;amp;상쇄 기능 강화에 그레이즈시 스피릿 증가량도 강화. 대신 아무 버튼을 누르고 있지 않을 때는 서프레션이 발동되지 않는다.&lt;br /&gt;
   카구라의 전 4식 중 몇몇은 굳이 ADEPT를 사용하지 않아도 이 것이 적용.&lt;br /&gt;
  * 적 근처에 가면 봉인(SEAL)이 되는 것의 지속시간이 길다?(미확인)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스테이터스 ==&lt;br /&gt;
=== 캐릭터 계열 ===&lt;br /&gt;
'''주의 : 캐릭터에 따라 시스템이 다른 경우가 있습니다. 여기엔 표준형을 서술합니다.'''&lt;br /&gt;
 * SOL&lt;br /&gt;
메인 샷 단발의 공격력, 디스차지의 공격력 및 지속시간'''만''' 결정한다. 1~5의 총 5단계로 3 이상이면 디스차지 사용 가능.&lt;br /&gt;
어떤 상황에서건 천천히 증가하며, SOL 토큰을 획득해도 증가. LUNA 게이지가 적을 수록 충전 속도가 빨라기지도 한다.&lt;br /&gt;
BOOTLEG GHOST 발동, 디스차지 사용시 전소. 이 외에 줄어드는 경우는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * LUNA&lt;br /&gt;
메인 샷의 연사력을 결정한다. Lo, Mi, Hi의 3단계.&lt;br /&gt;
SOL과는 달리 메인샷 사용시 감소, 특정 기술 발동시 전소 or 감소 속도 증가.&lt;br /&gt;
모든 LUNA 아이템 시리즈를 먹으면 큰 폭으로 증가하나, LUNA 토큰의 경우엔 레벨이 달라도 회복되는 양은 동일.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 서브웨폰(SW) 게이지&lt;br /&gt;
게이지와 칸 2개로 구성. 킹 오브 파이터즈 시리즈의 기 스톡을 생각하면 된다.&lt;br /&gt;
캐릭터에 따라 시스템이 완전히 다른 경우도 있어, 여기선 표준형만 설명.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 최초 스톡이 0일 때는 어떤 작업을 해도 1이 될 때(MOUNT)까지 꾸준히 회복.&lt;br /&gt;
  * 마운트되면 A버튼을 입력할 때마다('''홀드는 괜찮다''') 조금씩 감소(한도는 1), 그 외엔 조금씩 증가한다. 2가 되면 SW의 위력 강화.&lt;br /&gt;
  * SW 사용시 SW가 회수될 때까지 0으로 초기화.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * LIFE&lt;br /&gt;
말 그대로 잔기. MAX 옆에 적혀있는 숫자는 소지 가능한 최대 잔기를 나타낸다.&lt;br /&gt;
LIFE NECESSARY는 익스텐드까지 필요한 라이프 팁의 개수를 의미.&lt;br /&gt;
기타 사항은 밑의 플레이 관련-익스텐드 참조.&lt;br /&gt;
=== 스테이지 진행 계열 ===&lt;br /&gt;
 * STELLA&lt;br /&gt;
'''랭크'''. [[배틀 가레가|더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]&lt;br /&gt;
(위 작품만큼 무섭진 않다 생각하지만(..))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1~A(10)의 10단계로, 난이도와 SPIRIT 외에도 여러 부가요소를 결정하는 역할이 있다.&lt;br /&gt;
STELLA로 인한 특수요소는 [[HellSinker./공략]] 참조.&lt;br /&gt;
강조 처리는 해당 요인으로 인한 변동폭이 클 경우.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 감소하는 경우&lt;br /&gt;
  * '''미스'''(BOOTLEG GHOST로도 소량 감소)&lt;br /&gt;
  * 필드전에서 최하단에 머무름&lt;br /&gt;
  * 디스차지로 적탄 소거&lt;br /&gt;
  * 서프레션으로 적탄 소거&lt;br /&gt;
  * 老 STELLA 아이템 획득(플레이 도중 나오는 붉은 별)&lt;br /&gt;
  * 누적 스피릿 1 미만인 적 격파&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 증가하는 경우&lt;br /&gt;
  * 장시간 노미스&lt;br /&gt;
  * 침탄 긁기&lt;br /&gt;
  * 新 STELLA 아이템 획득(플레이 도중 나오는 초록 별)&lt;br /&gt;
  * 누적 스피릿 1 이상인 적 격파&lt;br /&gt;
   * '''특히 10, 20을 넘기는 경우''' &lt;br /&gt;
  * 적의 실탄계 공격 격추&lt;br /&gt;
  * '''서프레션으로 탄 소거, 중형기의 특정 파츠 장시간 공격시 등장하는 LUNA 파편 취득'''&lt;br /&gt;
  * 유해 아이템 획득&lt;br /&gt;
  * 미스 직후 나오는 원형의 아이템 획득시 미스로 인해 감소했던 양의 일부 회복. 아이템 하나당 3/4줄을 채운다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * TERRA&lt;br /&gt;
일종의 경보기로, 240에서 시작. 이것이 0이 되면 [[HellSinker./공략#s-8|이 곳]]에 입장한다.&lt;br /&gt;
가능한 한 유지하는 것이 스코어링과 클리어링 양쪽으로 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강조는 그 요인으로 인한 변동폭이 큰 경우.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 증가 요인&lt;br /&gt;
  * 유해(遺骸) 아이템 획득시 미묘하게 증가(태극무늬 비슷한 것이 그려진 상아색 토큰)&lt;br /&gt;
  * '''익스텐드시''' 7 증가&lt;br /&gt;
  * 5면의 대시계-최종의 코어를 제외한 전 파츠 2회 파괴시 대시계-운명 간섭 모드로 넘어간다. 이 때 코어를 파괴해 언체인하거나 슬레이브들을 전부 부수면 '''회당 3 증가'''[* 플레이에 따라 30~60 정도를 회복할 수 있으며, 이는 못해도 결별의 등장 타이밍을 한 스테이지 이상 늦출 수 있을 정도로 엄청난 양.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 감소 요인&lt;br /&gt;
  * 피탄(피탄엔 BOOTLEG GHOST도 포함되나 감소량은 비교적 적다)&lt;br /&gt;
  * '''피탄 후 30초 이내 재 피탄'''(피탄과 중복됨)&lt;br /&gt;
  * 아이템을 놓치면 매우 미묘하게 감소&lt;br /&gt;
   * 단, 라이프 팁을 놓칠 경우 상당히 큰 폭으로 감소&lt;br /&gt;
  * '''세그먼트 클리어시 그 스테이지의''' ''피탄 카운트'''''에 비례해 감소'''[* 부트렉 고스트가 발동된 것도 계산에 포함된다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 부트렉을 SOLID STATE로 할 경우, 피탄 및 세그먼트 클리어 시 감소량이 증가.&lt;br /&gt;
 * BEHIND 1, 2에선 항시 240으로 고정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스코어 계열 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공통적으로 표시되는 부분이 두 개로 나뉘어 있는데, 각각 이전 면까지의 누계치와 이번 면에서의 획득치다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스를 대면해서 격파하지 못하고 넘어갔다면 그 면에서 획득한 모든 스코어는 반절로 깎인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * SPIRIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''일반적인 슈팅 게임의 점수에 제일 가깝다.'''&lt;br /&gt;
'''웬만한 행위를 취하면 대부분 올라가는 수치'''로, 처음 헬싱커를 잡은 사람들이 노리는 스코어.&lt;br /&gt;
수치가 적힌 칸 아래에 있는 3개의 게이지는 위에서부터 이번 면에서 획득한 스피릿을 1만, 10만, 100만 단위로 나타내는 게이지로, 현재 게이지의 증가 속도를 알리는 역할을 한다. 3개의 스코어 중 유일하게 표기되는 수치가 그대로가 아니라 1만 단위. ~~어차피 스코어 이야기할 때 xxxxx/xxxx/xxxx으로 이야기하니까 만단위건 아니건 신경 안 쓰지만~~&lt;br /&gt;
이하는 스피릿이 올라가는 웬만한 행위를 가능한 한 등재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * '''기본적으로 스텔라가 높을 수록 모든 행위의 스피릿 획득량이 크게 증가'''&lt;br /&gt;
  * 스텔라 A 상태 유지&lt;br /&gt;
  * 공격 명중(특히 공격 밀도가 높을 수록 증가폭이 크다. 공격 밀도는 1만 게이지를 보면 판단가능)&lt;br /&gt;
  * 침탄 긁기&lt;br /&gt;
  * 적 격파&lt;br /&gt;
   * 특히 공격 밀도가 높은 공격을 하면 대상 오브젝트에게 달린 초록 숫자가 점점 커지는데, 이것은 '''그 적을 격파하면 얻을 수 있는 스피릿 누계치이다'''. 초반 보스전은 보통 이 것을 불리는 것이 스코어링.&lt;br /&gt;
   * 언체인을 하는 경우에도 증가. 언체인된 슬레이브의 종류와 수에 비례한다.&lt;br /&gt;
  * 임모탈 보너스 획득(라이프 항목에서 설명)&lt;br /&gt;
  * '''요격 가능한 탄막'''을 소거('''미사일 등의 실탄 계열은 KILL이 올라간다''')&lt;br /&gt;
  * 몇몇 경우에(대표적으로 4면 초반) 탄이 변화되어 생성되는 잉고트 아이콘의 획득&lt;br /&gt;
  * 이외 단 한 상황에서만 증가하는 것들은 [[HellSinker./공략|이 곳을]] 참조하시라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * KILL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말 그대로 파괴한 수. 다만 그냥 적을 파괴하는 것만 오르는 게 아니고 '''오브젝트 파괴를 카운트한다'''(다행히, 요격 가능 탄막은 치지 않는다).&lt;br /&gt;
큰 의미가 없어보이는 항목인 것 같지만, 스피릿과 함께 한 트라이 내에서 단 두 번만 가능한 브렉쓰루의 발동조건 중 하나(밑의 라이프 항목 참조)인데다 플레이에 따라서 KILL 수를 '''대폭''' 불릴 수 있는 구간도 있어[* 대표적으로 1L 보스의 양 팔 1차 파괴 후의 어떤 패턴, 대시계 더미, '''결별의 영묘 최종'''] 제 2의 스코어라고 부를 정도는 된다.&lt;br /&gt;
이전 면의 스텔라가 높을 수록 졸개 등의 배치가 달라지는 경우도 있어 생각보다는 복잡하므로 만만히 보진 말자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * TOKEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''아이템 회수량'''.&lt;br /&gt;
아이템을 얻는 것으로 늘릴 수 있으나[* 특히 특정 적 파괴시 화면 내 전 탄이 탄소거되며 생성되는 아이템이 많이 오른다. 정확한 명칭은 추가바람], 다른 두 항목은 클리어링과 직접적인 연관이 꽤 있는 반면 이것은 '''그런 거 없다'''. 또한 스코어링이 '''가장 토나오는 점수'''라서 보통 마지막에 노려지는 스코어이기도.&lt;br /&gt;
적탄의 근처에서 목표를 파괴할수록 이 아이템들이 더 많이 나오고, 마스터&amp;amp;슬레이브의 경우도 어느 쪽을 부수냐에 따라 달라지는데다(항상 경우가 다르다) 전 화면을 아이템으로 변환하는 탄소거의 경우 서프레션으로 '''화면 내에 가능한 탄을 많이 잡아둘수록''' 증가량이 많기 때문에, 여러모로 토나오는 스코어.&lt;br /&gt;
보스전 진행중엔 '''미속으로 감소'''.&lt;br /&gt;
당연하다면 당연할지도 모르겠지만, 이 스코어 역시 스텔라가 높을 수록 벌기 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * LUNA 성화상 패러미터에 대한 설명은 아래의 아이템 란에서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 타이머&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''그냥 이런 게 있다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 플레이 관련 ==&lt;br /&gt;
=== 서프레션 래디어스 ===&lt;br /&gt;
サプレッションレディアス, Suppression Radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 행동을 취하면(캐릭터마다 다르다) '''아무런 조건, 페널티 없이''' 캐릭터 주변에 전개되는 배리어.&lt;br /&gt;
배리어 내에 들어온 탄막을 '''감속시키고 원형 계통의 탄은 아예 탄소거해버리는''', [[슈팅 게임]] 중에서도 특히 무서운 방어 능력의 상위권에 랭크된다고 해도 할 말 없을 정도의 고성능 배리어다.&lt;br /&gt;
또한 전개 중엔 적절한 공격 밀도로 누적 스피릿을 올릴 수 있는데다 창탄 긁기 판정이 '''대폭 강화'''되는 등, 위의 항목에 설명된 것까지 포함해서 스코어링과 클리어링 양 측에 무서울 정도로 영향력이 크다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 모든 탄을 감속할 수 있는 건 아니고, 특정 상황에선 감속시키면 오히려 회피가 불가능해지는데다가 데미지도 굉장히 약해 실탄계 공격엔 의외로 약하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOOTLEG GHOST를 ADEPT로 설정하면 범위, 발동 속도 등이 강화. 언뜻 보면 별 차이가 없어보이나, 크기가 묘하게 커지고 중화에 걸리는 속도 + 데미지 등도 묘하게 좋아진다. 이 차이가 의외로 상당한 편. 발동 속도도 0.1초에서 0.2초 정도 단축되는 정도이나, 0.몇초 차이로 생사가 갈리는 경우가 많은 게임 특성상 상당한 강화점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, [[HellSinker./캐릭터#s-2.3|이게 적용되어도 활용성이 낮은 경우가 존재.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 익스텐드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임의 익스텐드 시스템은 단순하면서도 살짝 복잡하다.&lt;br /&gt;
위의 라이프 항목에서 설명했듯이 라이프 네세서리가 0이 되면 익스텐드를 하게 되는데, 이 수치는 익스텐드를 하면 할 수록 증가한다.&lt;br /&gt;
라이프 네세서리는 다음 행위를 통해 증가한다.&lt;br /&gt;
 * 하트 모양의 라이프 팁 획득시 1 증가&lt;br /&gt;
 * '''1회 미스'''마다 3 증가&lt;br /&gt;
 * 잉고트 수정(보스 격파시 탄소거되며 나타나는 주황색 수정) '''대량 취득시''' 1 증가&lt;br /&gt;
 * 결별의 사당의 푸른 크리스탈 획득시 개당 1.1 증가&lt;br /&gt;
 * 결별의 사당의 갈색 크리스탈 획득시 위보단 조금 더 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기치와 증가치는 캐릭터에 따라 다르며, 이는 처음 메인 메뉴에서 맨 위에 두 줄로 표시되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIFE SCALE : 초기치&lt;br /&gt;
EXPAND : 회당 증가치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 네세서리를 초기화하는 것을 브렉쓰루라고 하는데, 조건은 SPIRIT이나 KILL이 주어진 수치를 돌파하면 된다. 다만 한 쪽을 클리어하면 다른 쪽의 요구 조건이 커지기 때문에, 스코어링을 노리지 않는 이상은 킬을 먼저 노리는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
'''SPIRIT 5200 달성-&amp;gt;KILL 5000 달성''' &lt;br /&gt;
혹은 &lt;br /&gt;
'''KILL 2500 달성-&amp;gt;SPIRIT 6200 달성'''이기 때문. &lt;br /&gt;
KILL 5000은 특별히 노리지 않을 경우 7면 정도에서나 만족할 수 있다(..)[* 결별의 사당 미진입 기준. 진입했을 경우엔 잘만 하면 5면에서 띄우는 것도 가능하다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이프 리미트가 존재해, 처음 설정할 때 어떻게 설정했냐에 따라서 최대 라이프 수가 달라진다. 이 라이프 수 만큼 채웠을 경우 라이프 아이콘들이 사라지고 임모탈이라는 글자가 대신 떡하니 자리잡는다.&lt;br /&gt;
이 상태에서 익스텐드를 할 경우, 다음 두 가지 경우로 나뉜다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.익스텐드 아이템으로 익스텐드를 할 경우엔 '''그냥 아이템 날리고 끝'''.[* 엄밀히 말하면 TERRA가 7 증가하긴 한다. ~~하지만 이미 결별에 진입한 뒤라서 TERRA가 사라졌다면?~~]&lt;br /&gt;
2.네세서리 0 익스텐드 or 브렉쓰루엔 '''임모탈리티 보너스라는 추가 스피릿 점수가 가산'''.&lt;br /&gt;
가산 공식은 일반 익스텐드의 경우 (임모탈리티 보너스 획득 수)X40&lt;br /&gt;
브렉쓰루의 경우엔 (임모탈리티 보너스 획득 수)X40+200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRASTIC이 스코어링에 좋은 건 이 시스템 때문. 후반에 가면 임모탈리티 보너스로 엄청나게 벌어들이게 되는데, 처음에 혹은 미스가 몇 번 나도 다른 둘에 비해 비교적 빠르게 임모탈 복구가 가능한데다 자연적으로 보너스 획득 회수가 많아지면서 회당 스피릿 획득이 무시무시하게 많아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담이지만 [[HellSinker./캐릭터#s-2.4.3|라이프 리미트가 생긴 이유는 이 캐릭터 때문으로 추정]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마스터 &amp;amp; 슬레이브 ===&lt;br /&gt;
플레이하다보면, 중간에 다른 기체들과 선으로 연결되어 있는 기체가 나온다. &lt;br /&gt;
이 기체의 위에 MASTER라는 마크가 떠오르는데, 연결된 다른 기체를 파괴하지 않고 마스터를 파괴하면 '''그 기체와 연결된 모든 기체가 동시에 파괴되며 스피릿 보너스.'''&lt;br /&gt;
(이를 언체인이라고 한다)&lt;br /&gt;
파괴하는 순간 스피릿 윈도우 위쪽에 표시되는 파란 수치가, 언체인 시에 가산되는 스피릿.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개중의 경우엔 언체인으로 파괴시 반격탄을 뿌리는 경우도 있고, 언체인시에 라이프 팁을 뿌리는 경우도 있으며, '''언체인을 하지 않고 부숴야 라이프 팁이나 스피릿을 주는 경우도 존재.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 봉인 ===&lt;br /&gt;
특정 적들은 가까이 다가갈 경우 SEAL이란 마크와 함께 탄을 더 이상 발사하지 못하게 된다. 거리가 멀어지면 점차 마크가 작아지다가 사라지면서 풀리며, 이 때는 다시 탄막을 쏴댄다.&lt;br /&gt;
이렇게 봉인된 경우 누적 스피릿이 증가하는 경우도 있으므로, 스코어링에도 클리어링에도 꽤나 중요한 시스템.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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