<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IPX%2FSPX</id>
		<title>IPX/SPX - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IPX%2FSPX"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=IPX/SPX&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-25T23:35:50Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=IPX/SPX&amp;diff=13286&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 19일 (목) 03:46에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=IPX/SPX&amp;diff=13286&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-19T03:46:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[노벨]]사에서 개발한 서버용 운영체제 [[NetWare]]용으로 개발된 네트워크 [[프로토콜]]. 일반적으로는 IPX로 줄여서 말한다. 주로 LAN용으로 상정하고 만들어진 프로토콜이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPX는 네트워크 제 3계층인 네트워크층이며, SPX는 제 4계층인 전송층이다. 즉 IPX/SPX를 [[TCP/IP]]에 1:1 대응시키면 IPX는 [[IP]], SPX는 [[TCP]]에 각각 대응된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 발달과 쇠퇴 ==&lt;br /&gt;
80년대 말~90년대 중반에 거쳐 노벨은 이 네트워크 프로토콜을 앞세워 네트워크 시장을 점령하시다시피 하였다. [[MS-DOS]]용 NetWare 클라이언트 소프트웨어를 발매하여 MS-DOS PC 위주로 점유율을 확대해 나갔고, 초기 [[Microsoft Windows]]에서도 마찬가지로 사실상 표준 네트워크 프로토콜의 지위를 누리고 있었다.[* [[Windows 95]]에서도 IPX/SPX 프로토콜이 기본이며, TCP/IP는 별도로 설치해줘야 했다. TCP/IP가 기본으로 설치된 건 [[Windows 98]]부터.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 [[인터넷]]의 등장과 급속도의 보급으로 인해 인터넷의 표준 프로토콜인 [[TCP/IP]]에 완전히 밀리게 된다. LAN 프로토콜로서의 성능은 IPX/SPX가 우세했지만 그것만으로 대세를 뒤집기는 불가능했고, 현재는 LAN에서도 TCP/IP를 사용하게 되고 IPX/SPX는 도태되고 만다. [[Windows]] 플랫폼에서도 [[Windows Vista]]부터 더이상 IPX/SPX를 사용할 수 없게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도스 시절의 높은 점유율을 반영하듯 도스 게임에서 '네트워크 플레이'를 지원한다면 예외없이 이 프로토콜을 사용한 것이었다. 90년대 후반 게임까지는 그래도 많이 지원했는데 2000년대 들어서 대부분 게임이 TCP/IP로 바뀌게 된다. 대표적으로 [[블리자드]]사의 게임은 [[스타크래프트]]까지는 IPX를 지원해었는데(후에 패치로 TCP/IP 기반의 LAN 플레이 지원) [[디아블로 2]]부터는 TCP/IP만 지원하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[도스박스]]는 인터넷을 통해 IPX 게임을 즐길 수 있는 기능이 내장되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: 컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>