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		<title>JAIL HOUSE LOCK - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-25T19:26:06Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=JAIL_HOUSE_LOCK&amp;diff=13712&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 19일 (목) 06:16에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T06:16:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;제일 하우스 록(JAIL HOUSE LOCK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://angelhalo.org/bbs2/files/attach/images/1127/753/262/002/770071ece76fc903a4f5b22b864c80fc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 파괴력 ||&amp;lt;:&amp;gt; 없음 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 스피드 ||&amp;lt;:&amp;gt; C ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 사정거리 ||&amp;lt;:&amp;gt; B (형무소 안의 벽까지) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 지속력 ||&amp;lt;:&amp;gt; A ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 정밀동작성 ||&amp;lt;:&amp;gt; 없음 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 성장성 ||&amp;lt;:&amp;gt; 없음 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[죠죠의 기묘한 모험]] 6부 [[스톤 오션]]에 등장하는 [[스탠드]].&lt;br /&gt;
[[화이트스네이크(죠죠의 기묘한 모험)|화이트스네이크]]에 의해 간수인 [[뮤치 뮬러]]에게 전해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스탠드 비젼은 존재하지만 전투력은 없다.[* 그런데 죠린에게 타격으로 대미지를 입힌 것을 생각해보면 실제 파워는 C~E쯤 되는듯 하다. 사실 스탠드 패러미터와 작중 묘사는 대부분 맞지 않는 것이 많다.] 스탠드를 입체적으로 구현할 수는 있지만 첫등장 이후로는 벽을 타는것으로만 이동하는 모습을 보인다.(비전투형 스탠드의 한계인듯.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화이트스네이크의 지령으로 [[쿠죠 죠린]] 일행의 탈옥을 막는데에 쓰였다.&lt;br /&gt;
능력은 어떤 사람이 면회실 너머의 쇠창살이나 벽에 닿은순간부터 '''3가지의 일까지밖에 기억할 수 없는것''' 으로, 쿠죠 죠린은 뮤치 뮬러를 공격하려다 쇠창살에 닿은 뒤로 3가지 이상의 일은 기억 할 수 없게 되었다. 이 JAIL HOUSE LOCK 의 능력은 단순히 기억을 지워버리는 것 보다도 처리하기가 어려운데, 학습 능력이 아예 소멸해 버리기 때문. 어떤 행동을 하더라도 쓸모없는 행동이 되어버린다. 상대가 [[쿠죠 죠린|죠린]]이 아닌 캐릭터 였으면 꽤나 애먹는 강적이었을 것이다.[* 심지어 죠린조차 능력에 걸린 이후  TV를 보면서 계속 같은 구간을 돌려보면서 &amp;quot;왜 죠니 뎁이 저 별장으로 들어가는거야?&amp;quot; &amp;quot;이유가 뭐야?&amp;quot; 라며 계속 궁금해했다;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
죠린을 도우려다가 능력에 걸린 [[엠포리오 엘니뇨]]의 경우는 [[버닝 다운 더 하우스]]를 나가려다가 무수히 감전을 반복하는 결과를 낳았다.(마실 물을 엎지름{기억1} → 콘센트를 빼야한다{기억2} → 감전 되는 중{기억3} → 죠린을 도우러 가야한다{기억4} 후 '기억1' 로 돌아가버린다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작중 묘사로는 어째서인지 &amp;quot;물체&amp;quot;까지 하나의 &amp;quot;기억&amp;quot;으로 취급해, 눈앞에 나타난 물체가 3개를 넘어서면 나머지 물체를 아예 존재하는것으로 인식하질 못한다. 눈 앞의 적이 총알을 3발 이상 쏘면 3발까진 보이지만 그 이상은 볼 수 없는 식.~~날아오는 총알을 어떻게 눈으로 볼 수 있는지는 묻지말자~~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
다만 몸에 글을 새겨두거나 정보가 되는 그림을 챙겨두는것으로 어느정도 대응이 가능. 죠린의 경우 단순한 숫자의 나열인 2진법의 디지털 신호를 이용해 본체인 뮤치 뮬러의 얼굴 사진을 구하여 공격할 수 있었다.&lt;br /&gt;
몸에 글을 새겨서 있었던 일이나 할 일을 기록하는것은 아마 영화 [[메멘토]]의 오마쥬 인듯하다. 이러한 대응법은 [[카쿄인 노리아키]]가 [[데스 13]]과 싸울 때, [[나란챠 길가]]가 [[토킹 헤드]]와 싸울 때[* 이 경우엔 엉뚱한 글자가 써져서--물가에서는 비키니 입자!-- 곧바로 실패했다(...)]도 사용했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단점으로는 스탠드 본체의 전투 능력은 0, 게다가 죠린은 자신의 몸에 이미 '''적은 뮤뮤!'''라고 새겨뒀으니 동료에게 '뮤뮤를 처리해라'라고 부탁했으면 훨씬 속편하게 처리가능했을지도...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반에는 죠린의 협박에의해 간수들의 기억을 3가지로 줄여버려 결국 죠린 일행의 탈옥을 도우는 결과가 되었다.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기억을 지배하는 특성 탓인지 뇌가 노출된 형상을 하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름의 유래는 엘비스 프레슬리의 제일 하우스 록(Jailhouse Rock). 워낙 유명한 곡이라 제목을 모르는 사람도 대부분 듣자마자 '아~ 그 노래!' 할 것이다.[[https://youtu.be/gj0Rz-uP4Mk|#]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아볼로의 대모험]]에서는 함정으로 등장. 밟으면 맵핑한 지도가 사라지거나 식별해둔 아이템이 미식별 상태가 되던가 발견된 함정이 안 보이게 되는 상황 중 하나가 생긴다. 미로 던전에서 밟으면 그야말로 지옥. 0.14 버전 이후 새롭게 등장한 던전 '철 옥'의 20층 보스로 나오는 뮤뮤가 도망치면서 설치하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:스탠드(죠죠의 기묘한 모험)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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