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		<title>Loved - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-24T14:42:04Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 19일 (목) 08:28에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T08:28:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt;'''{{{#FFFFFF Loved}}}''' ||&lt;br /&gt;
||||http://img3.uploadhouse.com/fileuploads/18465/18465055af1518063f1ae4157f2036ddefc3f571.png||&lt;br /&gt;
|| 개발 || Alexander Ocias ||&lt;br /&gt;
||링크||[[http://www.kongregate.com/games/AlexanderOcias/loved|플레이링크]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
단편 플래시 게임. 제작자는 Alexander Ocias.&lt;br /&gt;
고양이 모습의 주인공이 흑백의 세상에서 장애물을 헤치고 나아가며 목소리의 물음에 대답한다. &lt;br /&gt;
조작법은 방향키로 주인공을 움직이고 화면에 떠오르는 물음에 마우스로 답하는 것이 전부인 간단한 게임. 간단한 팁으로, 위로 가는 방향키를 오래 누르는 만큼 점프 시간이 길어진다.&lt;br /&gt;
주인공은 장애물에 닿으면 산산이 부서져서 조각상 오브젝트가 있는 곳으로 리젠된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주니어네이버에서도 플레이 가능하다(...)[* 단 주니어네이버에서는 '러브'라고 검색해야 찾을 수 있다.]&lt;br /&gt;
== 내용 ==&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
'''본격 전지전능한 [[얀데레]]에게 죽도록 사랑받는 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목소리는 끊임 없이 주인공에게 행동의 방향을 지시하고, 이에 플레이어는 그 지시에 복종 또는 불복종하는 것을 '''선택'''할 수 있다. 바로 이 선택이 게임의 최고 핵심 요소.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목소리는 극도로 고압적이며 불합리한 존재이다. 일례로 처음 게임을 시작할 때 플레이어의 성별을 묻는데, 선택한 성별을 항상 부정하며 정반대의 성별(남자를 선택한 경우 &amp;quot;girl&amp;quot;, 여자를 선택한 경우 &amp;quot;boy&amp;quot;)로 플레이어를 지칭한다. 이후 플레이 방법을 가르쳐 줄지 말지에 대해 질문할 때에도 yes와 no 어느 쪽을 선택하든 플레이어를 철저히 무시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공의 여정 속에 목소리는 때로는 가시덤불에 몸을 던지라는 희생을 강요하기도 하고, 때로는 실패하지 말라는 명령을 내리기도 한다. 이 때 목소리가 하라는 대로 따를 때 마다 '''목소리의 칭찬과 함께 흑백의 세상은 점차 도회적인 분위기를 띤 명확한 형상으로 변해 간다'''. 반면 목소리의 지시에 불응할 경우 '''목소리의 비난과 함께 흑백의 세상에 점차 화려한 빛깔의 사각형들이 가득 차오르기 시작한다'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최후의 목적지에 도달했을 때 목소리의 질문에 응답한 행보 중 비중이 높았던 쪽에 따라 엔딩이 갈리는데, 복종 쪽의 비율이 높은 경우 &amp;quot;복종 엔딩(Obedient)&amp;quot; 을, 불복종 비율이 높은 경우 &amp;quot;불복종 엔딩(Disobedient)&amp;quot;을 보게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''복종 엔딩'''의 경우, 목소리는 주인공이 자신의 것이 된 데에 기뻐하며 줄곧 boy 또는 girl이라 불렀던 플레이어에 대한 호칭을 정정해 각각 Man과 Woman으로 바꾸어 불러주며, 나는 너를 언제나 사랑했다(I '''loved''' you always)고 속삭이는 것으로 게임은 끝이 난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''불복종 엔딩'''의 경우, 목소리는 주인공이 자신을 미워하는 것에 의아해 하며 자신은 줄곧 플레이어를 사랑해 왔음('''loved''')을 호소한다. 이후 주인공에게 자신의 곁에 남을 것인지 떠날 것인지 묻는데, 떠나겠다고 답할 시 '''&amp;quot;부디 내 곁에 머물러 다오(I beg you to stay)&amp;quot;'''라며 고압적인 태도를 풀고 주인공에게 매달리는 모습이 압권. 그리고 주인공은 그것을 무시하고 길게 뻗은 길 저 편으로 홀로 걸어가며 엔딩.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 각 경우의 플레이 영상.&lt;br /&gt;
[youtube(gewZBNz2gZI)]&lt;br /&gt;
복종 루트 + 불복종 루트(6:28~)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 해석 ==&lt;br /&gt;
고도의 은유를 사용하고 있기 때문에 수많은 해석이 존재하는 게임이다.&lt;br /&gt;
사랑에 자신을 저당잡히지 말라는 메시지라는 설, 종교에 대한 비유라는 설, 자식에게 고압적인 부모를 풍자했다는 설 등 많은 가설이 존재하나, 온전한 해석은 플레이어 각자의 몫.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 원작자인 Alexander Ocias가 공식적으로 남긴 코멘트는 아래와 같다.&lt;br /&gt;
||I wanted to build something something confrontational, that would engage players to give thought to what they are ㅇdoing both in and out of game.&lt;br /&gt;
저는 무언가 대립적인 것, 그리하여 플레이어들을 게임에 참가시켜, 그들 자신이 이 게임 속에서 그리고 바깥의 삶 모두에서 무엇을 하고 있는지 생각하게 만들 무언가를 만들고 싶었습니다.&lt;br /&gt;
The result is 'Loved' - a short story in the form of a flash platformer.&lt;br /&gt;
그 결과가 바로 플래시 게임의 형태로 지어진 이 짧은 이야기, 'Loved'입니다.||&lt;br /&gt;
[[분류:플래시 게임]] [[분류:인디 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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