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		<title>MÚSECA/그라피카 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-13T01:23:26Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=M%C3%9ASECA/%EA%B7%B8%EB%9D%BC%ED%94%BC%EC%B9%B4&amp;diff=462150&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 6일 (월) 04:19에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T04:19:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목: [[MÚSECA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
http://project-ck.sakura.ne.jp/sblo_files/project-ck/image/IMG_7497.JPG?width=600&lt;br /&gt;
위의 일러스트들이 전부 '''그라피카'''다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그라피카는 뮤제카의 핵심적인 요소인 일러스트이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[뮤제카 1.5|뮤제카 1+1/2]] 업데이트로 인해 기존 그라피카의 속성들이 '''거의 전부''' 삭제되고 MEDEL, 작화력, 스킬, 새로운 5가지의 속성이 추가되었다. [* 유일하게 남은건 10개의 세계들인데 이 또한 게임 내에서는 볼 수 없고 공식 홈페이지에서만 확인할 수 있다.--그래서 어떻게?--] 그라피카들은 해방 미션을 통해 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEDEL은 새로 추가된 레벨 시스템으로, 게임을 플레이하면서 경험치를 획득 해 올릴 수 있다. 해방 미션의 난이도에 따라 상한이 정해진다. 초급은 8, 중급은 9, 수석은 10.&lt;br /&gt;
[[뮤제카|전작]]에서 획득한 그라피카를 뮤제카 1+1/2에서 해방시켰을 경우 MEDEL 보너스를 받을 수 있다. 전작에서 산실로 획득하였다면 3, 복원하였다면 5, 심화하였다면 7의 MEDEL을 갖고 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일러스트의 퀄리티가 굉장히 훌륭하고, 특정 그라피카는 [[성우]]도 배정되어 있어 이것만을 보고 플레이하는 유저도 꽤 있다. 또한 [[리얼 제네레이터]]로 그라피카를 실물로 뽑을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작화력의 경우 10단위로 [[사과]] 아이콘이 나타난다. [[https://twitter.com/MUSECA_sensei/status/765035059220844544|70대~100대]] [[https://twitter.com/MUSECA_sensei/status/765035475333558273|110대~140대]] [[https://twitter.com/MUSECA_sensei/status/765035849750749184|150대, 160대]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘테스트 당선자의 경우는 당선작이 해금이 되어 있는데 MEDEL 8까지밖에 키울 수 없고 MEDEL의 상한을 올리려면 역시 미션을 수행하여야 한다고.&lt;br /&gt;
== 목록 ==&lt;br /&gt;
[include(틀:MÚSECA의 그라피카)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편집 시 템플릿 사용에 대해서는 [[템플릿:MÚSECA/그라피카]] 참고.&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
스킬은 MEDEL 8에 획득할 수 있는 능력이다. 그라피카의 보너스 작화력은 그 그라피카의 기프티드 에리어 안에서만 효과가 있으며, 스킬에 의한 추가 작화력은 강특성의 영향(1.3배)이 적용되고 난 후에 계산된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 그라피카의 효과는 기프티드 에리어 진입시 오른쪽 중앙에 표시된다. --물론 잘 보이진 않는다.--&lt;br /&gt;
=== ボーナス○ | 보너스 O ===&lt;br /&gt;
 * O번째 커넥트마다 작화 보너스&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 스킬명 ||&amp;lt;:&amp;gt; 작화 보너스 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ボーナス10 ||&amp;lt;:&amp;gt; 100||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ボーナス30 ||&amp;lt;:&amp;gt; 450||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ボーナス70 ||&amp;lt;:&amp;gt; 1600||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; ボーナス100 ||&amp;lt;:&amp;gt; 2500||&lt;br /&gt;
 * 발동중에는 화면 중앙에 기존의 커넥트 대신 보너스까지 남은 커넥트 수가 표시된다.&lt;br /&gt;
 * 보너스 30, 보너스 70이 100커넥트에 보너스를 받을수는 없지만 100커넥트를 기준으로 비교해보면 보너스 10은 1000, 보너스 30은 1498, 보너스 70은 2284, 보너스 100은 2500의 추가 작화를 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ナイススピン / スピナー | 나이스 스핀 / 스피너 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * ナイススピン | 나이스 스핀 : 스핀 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 20의 작화 보너스&lt;br /&gt;
  * スピナー | 스피너 : 스핀 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 50의 작화 보너스&lt;br /&gt;
 * 디렉셔널 스핀 오브젝트에는 추가 작화 보너스.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ナイスチャージ / コンプレッサー | 나이스 차지 / 압축기 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * ナイスチャージ | 나이스 차지 : 차지 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 70의 작화 보너스&lt;br /&gt;
  * コンプレッサー  | 압축기 : 차지 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 100의 작화 보너스&lt;br /&gt;
 * 차지 오브젝트 하나의 시작 부분과 끝부분에 판정이 있어 1번의 크리티컬에 2배의 보너스를 얻는다고 생각하면 편하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ナイスストーム / ストームライダー | 나이스 스톰 / 스톰 라이더 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * ナイスストーム | 나이스 스톰: 스톰 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 150의 작화 보너스&lt;br /&gt;
  * ストームライダー | 스톰 라이더 : 스톰 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 200의 작화 보너스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ナイスキック / アースシェイカー | 나이스 킥 / 어스 쉐이커 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * ナイスキック | 나이스 킥 : 킥 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 200의 작화 보너스&lt;br /&gt;
  * アースシェイカー | 어스 쉐이커 : 킥 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 250의 작화 보너스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スタートダッシュ / 仕上げ師 | 스타트 대시 / 해결사 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * スタートダッシュ | 스타트 대시 : 1번째 프레임에 세팅하면 작화력 +15&lt;br /&gt;
  * 仕上げ師 | 해결사 : 3번째 프레임에 세팅하면 작화력 +15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シンクロ | 싱크로 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  *같은 속성의 그라피카가 3 프레임에 전부 세팅되었을 경우 이 스킬을 가진 그라피카에게만 작화력 +20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 底力 | 저력 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * NEAR 판정시의 작화가 30% 증가. 즉 CRITICAL 판정시의 65%의 작화 효과를 가진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 向上心 | 포부 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * NEAR 판정시 작화력 +3. 최대 8번(+24)까지 유효하다. 저력과는 다르게 이후 나오는 CRITICAL 판정에도 작화력이 적용된다.[* 기프티드 에리어 진입시 일부러 8번의 NEAR를 내면 이후 굉장한 작화를 할 수 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 繊細な心 | 섬세한 마음 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * 안에서 20회의 NEAR 판정을 낼 때마다 작화력 -12. 최대 2번(-24)까지 유효하다.&lt;br /&gt;
  * 기본적으로 가지고 있는 작화력이 높기 때문에 판정을 잘 낼 자신이 있다면 효율이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天然 | 천연 ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * 5회의 ERROR마다 작화력 -3. 최대 6번(-18)까지 유효하다.&lt;br /&gt;
 * 섬세한 마음과 마찬가지. 기본적으로 가지고 있는 작화력이 높기 때문에 판정을 잘 낼 자신이 있다면 효율이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 移り気 / 気まぐれ | ===&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
  * 移り気 |  :  ERROR마다 작화력 -5. 최대 5번(-25)까지 유효하다.&lt;br /&gt;
  * 気まぐれ |  :  ERROR마다 작화력 -7. 최대 3번(-21)까지 유효하다.&lt;br /&gt;
 * 천연보다 작화력이 약간 높지만 그 수준이 최대 4정도로 굉장히 미미한지라 위험을 부담하기보다는 차라리 천연 스킬의 그라피카를 쓰는게 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:MÚSECA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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