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		<title>MENDES - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-24T05:39:29Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 19일 (목) 08:58에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T08:58:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[include(틀:MILITARY SPLASH)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||||||&amp;lt;:&amp;gt;  [[beatmania IIDX]] 시리즈의 역대 보스곡 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; [[beatmania IIDX 14 GOLD]] || → ||&amp;lt;:&amp;gt; '''[[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS]]''' || → ||&amp;lt;:&amp;gt;  [[beatmania IIDX 16 EMPRESS]]  ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;  [[Sense 2007]] || → ||&amp;lt;:&amp;gt; [[MENDES]] || → ||&amp;lt;:&amp;gt; [[卑弥呼]]  ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 장르명 ||&amp;lt;-7&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; IRREGULAR HI-BREAK[BR]이레귤러 하이 브레이크 ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[BPM]] ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 168 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 전광판 표기 ||&amp;lt;-10&amp;gt;&amp;lt;#454545&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#FF5A00 MENDES}}}''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-11&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 플레이 스타일 ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#green 비기너}}} ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 노멀}}} ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#orange 하이퍼}}} ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 어나더}}} ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#800000 흑 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 싱글 플레이 ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#green 3}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#green 308}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 6}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 573}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#orange 11}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#orange 1353}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 12}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 1831}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#800000 '''12'''}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#800000 '''2626'''}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; [[더블 플레이]] ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#green -}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#green -}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 6}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 569}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#orange 10}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#orange 1231}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 12}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 1922}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#800000 '''12'''}}} ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#800000 '''2603'''}}} ||&lt;br /&gt;
 * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : 15 DJ TROOPERS~&lt;br /&gt;
 * 가정용판 수록 : 15 DJ TROOPERS, 16 EMPRESS + PREMIUM BEST (PREMIUM BEST SIDE)&lt;br /&gt;
 * [[단위인정]] 수록&lt;br /&gt;
  * SPN : 1급 (AC 16 EMPRESS ~ )&lt;br /&gt;
  * SPH : 8단 (CS DJ TROOPERS)&lt;br /&gt;
  * SPA : '''개전''' (AC DJ TROOPERS, EMPRESS), 중전 (23 copula)&lt;br /&gt;
  * DPA : '''개전''' (AC DJ TROOPERS, EMPRESS, CS DJ TROOPERS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작곡가는 [[DJ YOSHITAKA]]이며 휴머노이드(Humanoid) 명의를 사용하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[비트매니아 IIDX 15 DJ TROOPERS]]의 최종 엑스트라 스테이지인 [[MILITARY SPLASH]]#2의 곡들을 모두 클리어한 후에야 만나볼 수 있던 최종 보스곡이였다.&lt;br /&gt;
해금 조건은 #2 악곡의 훈장 4개를 모으는 시점에서 강제 돌입되며, 돌입시 훈장은 전부 소멸된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BGA]]는 밀리터리 스플래시 #2 [[범용 BGA]]에 [[GOLI]]가 그린 웅장한 위용의 메카 레이어가 대응된 형태. 다른 밀리터리 스플래시 #2의 BGA패턴과도 동일하게 기능한다. PGREAT, GREAT를 낼 때마다 [[슈팅게임]]의 탄환처럼 메카를 공격하고, BAD나 POOR를 내면 메카가 공격해 오기도 한다. A이상 점수를 내었을 때는 장렬히 메카가 폭사한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글 어나더는 초반부의 반복적인 폭타가 굉장히 어렵고, 후반부의 동시치기와 스크래치가 섞인 폭타도 상당히 까다로운 편. 12레벨에서도 상위권으로 평가받으며, 유저들 사이에서는 보통 [[Bad Maniacs]], [[quell -the seventh slave-]]와 함께 묶여 일명 '''배멘퀠'''로 불리기도 한다. 처음 수록되었던 DJT와 다음 작품 EMP에서는 개전에 수록되었으나, 난이도 인플레가 이어지면서 코퓰라에서는 10단과 개전 사이에 새로 추가된 단위인 중전에 수록되었다. 4 스테이지의 [[DIAMOND CROSSING]]이 개인차를 타는 곡이다 보니 중전의 실질적인 보스로 취급받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글 하이퍼 또한 전반이 어렵고, 노멀게이지 클리어보다 하드게이지 클리어가 더 어려워서 그런지 IIDX 15 CS의 [[단위인정]] 싱글 8단에도 수록되었었다. 단위인정 게이지론 현재 터줏대감을 맡고 있는 [[gigadelic]]의 하이퍼 보면보단 무조건 까다롭기 때문에 8단 클리어의 거대한 장벽이 되었을 지경. 단 초살형 패턴인 것은 어나더와 비슷한지라 노멀 게이지 클리어는 초반에 완전히 말려서 2%가 되어도 휴식 구간 뒤의 전체가 회복구간(...)이라는 굉장히 쉬운 구성이라 노멀 게이지 클리어 난이도만큼은 11레벨 내에서 입문급으로 취급받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글 노멀은... 특이한 점이 있다면 노린 건지는 알 수 없지만 노트 수가 [[573]]개이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/zUPGGMmp4KQ&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더블 어나더는 아케이드 DJ TROOPERS부터 단위인정 개전에 수록되었으나 [[비트매니아 IIDX 17 SIRIUS]]에서는 [[quell -the seventh slave-]]에게 그 자리를 내줬다. DPA는 비공식 기준 '''12.4'''라는 고난이도로, 익숙해 지지 않으면 한없이 어려운 후반부를 가지고있다. 비슷한 난이도의 DP 채보를 꼽자면 같은 DJT 출신의 [[PARANOiA ~HADES~]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 아케이드 기준으로는 DJ TROOPERS의 최종보스곡이고 싱글과 더블 모두 상급의 난이도를 자랑하지만 당시도 현재에도 최고난이도 악곡인 [[冥]]에게는 밀리는 곡이였고, 시리즈가 진행되며 [[卑弥呼]] 등의 훨씬 극악한 곡들이 추가되면서 최상급 난이도에 도전하는 플레이어들의 관문 역할이 되는 자리로 내려오게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원곡도 적어도 링클 시기까지는 e-AMUSE 지원 기기를 대상으로 집계한 플레이카운트 순위(히트 차트)에서 20위권 안에 꾸준히 드는 인기 채보였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한때 [[발광 BMS]]에 [[http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&amp;amp;bmsid=352|해당 곡의 어나더 채보를 그대로 빼다 박은 듯한 채보]]가 ★6으로 수록되어 있었던 적이 있다. 원래 곡부터가 멘데스에다가 쉬는 구간만 [[호라이산 카구야]]의 테마곡인 죽취비상의 멜로디를 넣고는 동방 프로젝트 어레인지라고 우기는(...) 곡이었는데 --근데 이거 [[sun3]]이 작곡했다-- 아예 채보까지 거의 비슷하게 만든 것. 이 채보는 2012년 발광 BMS 난이도표의 룰이 개정([[beatmania IIDX|본가]]의 것을 카피한 채보는 난이도표에서 제외)되면서 퇴출되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이 곡이 [[비트매니아 IIDX]] 유저들에게 특별히 회자되는 이유는 따로 있다.&lt;br /&gt;
= 黒 어나더 =&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;360&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/Y57snv0G0TI?rel=0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(좌측이 일반 어나더, 우측이 '''흑 어나더.''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가정용 DJ TROOPERS에서는 [[비트매니아 IIDX/난이도체계|흑 어나더]]가 다량으로 추가되면서 이 곡에도 흑채보가 붙었다. 그런데 뚜껑을 열고나니 유저들 눈 앞에 나타난 것은 다름 아닌 '''비트매니아 IIDX 시리즈 사상 최강최악의 난이도를 자랑하는 보면'''이었다.[* [[EZ2AC]]에 비유하자면 [[Soul Destructor]] 하드(소디하드)와 비유될 수도 있을 것이다(오메가가 아닌 이유는 소디하드가 EZ2DJ 7th때 나온 것처럼 이 곡의 흑어나더가 나타난 것도 꽤 시간이 지난 구버전이기 때문)] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
농담이 아니고, 이 곡의 흑 어나더는 가히 '''[[발광 BMS|overjoy]]''' 수준으로 플레이어의 정신을 [[안드로메다]]로 날려보낼듯한 미친 노트배치를 보여주었다. 실제 발광 BMS의 난이도체계로 분석해도 약 ★20~'''★★3''' 정도의 높은 난이도로 평가받는다. 참고로 [[冥]] 어나더의 발광 BMS 환산 난이도는 약 ★6[* 당연히 이건 노멀 클리어의 이야기이며, 하드클리어의 경우에는 이보다 훨씬 높은 ★19 전후의 하드클리어가 특출나게 어렵지 않은 곡들과 비슷하다고 알려져 있다.], 히미코 흑어나더의 환산 난이도는 ★15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 채보 동영상을 보면 알 수 있듯이, 일반 어나더와 흑 어나더의 갭이 상당함을 볼 수 있다. 더군다나 더욱 황당한 것은 원본 어나더보다 스크래치가 3개가 더 많고, [[The Dirty of Loudness]] 이후로 참으로 오랫만에 전체 누르기(S+1234567) 배치가 다시 등장하였다. 더 큰 문제는 꼭 저게 아니더라도 보면 자체가 전반적으로 '''1,2개 빠진 전체 누르기[* S+124567이나 S+234567 같은 것.]로 범벅'''이 되었다는 것이다. [[http://textage.cc/score/15/mendes.html?1XC00|문제의 흑 어나더 채보. 보는 순간 뭐가 문제인지 딱 눈에 들어오게 된다(...).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIDX 역사상 난이도 면에서 冥 어나더를 확실히 압도한다는 사실에 논란의 여지가 없는 유일한 곡이다. 하지만 그만큼 노트가 너무나도 억지스럽기 때문에 굉장히 많이 까인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다행히도 가정용 DJ TROOPERS에서 멘데스의 흑어나더가 단위인정 개전에 수록되지는 않았지만 --대신 다른 곡의 흑 어나더로만 구성되어있다--, 만약 수록되었다면 개전 취득자가 현저히 줄어들 것 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/ZONQZ6WCY28&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더블에도 흑 어나더가 [[http://textage.cc/score/15/mendes.html?DXC00|있다.]] 이쪽도 [[정신줄]]을 놓게 만드는 배치로, 싱글 어나더에 비해 접하기가 어려워서인지 언급은 덜 되는 편이다. 비공식 난이도 기준 유일하게 '''12.6'''을 받은 적이 있는 채보이며, 현 더블 2대 최종보스곡 [[quell -the seventh slave-|quell]]과 [[해변의 소악마]], 같은 CS에서 나온 12.5격 난이도의 [[STEEL NEEDLE]] 흑 어나더도 압도하는 흉악한 채보.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
굳이 패턴 설명을 할 필요 없이 극악발광으로 점철된 배치로 [[일본]]에서는 면입니다([[http://sp.nicovideo.jp/watch/sm2302076|麺です]],멘데스)라는 말장난을 이용해서 흑 어나더는 난이도 때문에 '''무리입니다(無理です,무리데스)'''로 부르기도 했으며, [[音楽|비슷한 위상을 지닌 팝픈뮤직의 어떤 곡]]의 영향으로 '''어찌할 수 없는 것(どうしようもないもの)'''이라는 별명도 얻었다. 그리고 흑어나더 멘데스를 흑면(黒麺)이라고 부르기도 한다. 그만큼 많은 이들의 어이를 날려버리며 과연 하드클리어가 가능할 지 의문을 자아내면서 몇개월이 지나게 되었다.&lt;br /&gt;
== 흑채보 하드클리어, 그리고 풀콤보 ==&lt;br /&gt;
=== 하드클리어 ===&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;360&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/_hBUCXuxyTw?rel=0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7399431|원 영상]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 CS DJT가 발매된 지 약 6개월만인 2009년 6월 20일, 결국 '''{{{#red 하드클리어가 나왔다.}}}''' 플레이어는 [[니코니코동화]]의 가정용 IIDX 고득점 플레이 영상 업로더인 quasar. [[니코니코 동화]]에 있는 원 영상에는 '''인간졸업'''이라는 태그가 달려있다.[* 원문은 人間やめましたシリーズ. 직역하자면 '인간을 그만둔 시리즈'. 어지간한 랭커급의 플레이에는 거진 달려 있는 흔한 태그다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe title='MENDES DBA HARD' width='600px' height='600px' src='http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=9ZlFtCchg5E$&amp;amp;play_loc=undefined&amp;amp;alert=true' frameborder='0' scrolling='no' &amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm17621467|원 영상]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012년 4월 22일, 싱글 흑어나더 하드클리어 달성 이후 더블 흑어나더 역시 '''하드클리어'''가 달성되었다.&lt;br /&gt;
플레이어는 [[冥]] 더블 어나더를 EX-HARD로 클리어했던 SILENT. &lt;br /&gt;
=== 풀콤보 ===&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;720&amp;quot; height=&amp;quot;438&amp;quot; src=&amp;quot;http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=D12ADECB62DFBD23B0C9264FEEF201E046B6&amp;amp;outKey=V1289852a38028b965818b21fa7062efa1c022720ff2cb9324055b21fa7062efa1c02&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/MENDES/인간졸업.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/MENDES/인간졸업_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18235400|원 영상]]&lt;br /&gt;
2012년 7월 1일, '''{{{#red 기어이 멘데스 흑어나더도 풀콤보가 나왔다. }}}'''&lt;br /&gt;
플레이어는 [[니코니코동화]]의 [[더블 플레이]] 영상 업로더인 WASEDA.&lt;br /&gt;
원 영상엔 인간을 그만둔 시리즈 태그와 더불어 '''리듬게임 사료''' 태그[* 音ゲー史料 . 과거에 기동되었거나 오래된 각종 리듬게임들의 기록, 리절트 등 영상에 달리는 태그.] 엄청난 까지 달렸으며, 일부는 '''이걸로 리듬게임 역사가 크게 바뀌었다'''라는 코멘트를 달 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 아티스트 코멘트 =&lt;br /&gt;
&amp;gt;■Sound / [[DJ YOSHITAKA|Humanoid]]&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;이 곡은 피아노라는 음색이 가지는 「따스함」과 「차가움」이 한 곡 속에 들어갔습니다. &lt;br /&gt;
&amp;gt;격렬함과 고요한 속에서 멀리 들리는 노랫소리는 조금 슬프게 무언가를 호소하는 듯하며 누군가를 강하게 바라는 것 같기도 합니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;그러한 대응하는 말들이 깃들어 이 곡은 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;즉, 「따스함」도 「차가움」도 「고요함」도 「움직임」도 모두 사이좋게 지냅시다 이겁니다.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;■Anime / G-WEAPON SYSTEM&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;우주에서 대 보스. 라는 키워드가 왔을 때, 이건 하지않으면 안되겠다!&lt;br /&gt;
&amp;gt;라고 열이 들어갔습니다. 어찌됐든 거대한 전체 길이 72.3m 정도인 느낌의 두두두두두 하는 이미지로 도전해봤습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;우주에서 거대 로봇이라면 중력에 얽매이지 않는 거대한 구조...!&lt;br /&gt;
&amp;gt;...라고 마음먹고 제작을 시작해, 방대한 표시 데이터량이 되어서 상당한 회수의 수정에 시간을 빼앗겨 버렸습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;마지막까지 보스 시리즈 담당 프로인 글래머 WASYA에게 폐를 끼치고 롤 아웃 되어버린「MENDES」.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;처음엔 멈춰있는 그림으로 좋았지만... 디자이너의 누군가가 맨 처음에 보스를 넣는다→다음 디자이너가 또 보스를 레벨 업→또 그 다음 디자이너가 또 다시 레벨업을... 또 맨 처음의 디자이너가 다시 또 그 레벨 업을... 그 과정에서 오는 최종보스의 「뭐야... 이 압력은」이 덮쳐옵니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;이건 디자이너 여러분이 가진 전설이네요. 다양한 디자이너가 관련되어 이번의 보스 기획은 그래픽면에선 꽤나 재밌게 완성되었다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;[[MAYA]]쨩의「[[판넬|판〇]]」에 당했다! 라고 들썩들썩했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;여러가지 메카 망상이 태어났습니다. 난「판〇」엄청 좋아하니까요.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;맘에 드는 것은 HES씨의「XIK-06R」[[Do it!! Do it!!|(통칭「〇방(邦)의 하얀 녀석, 오징어 로봇」)]]의 이탈 장면에 힌트를 얻은 변형 이탈 장면입니다. &lt;br /&gt;
&amp;gt;한 순간이지만 각 부분의 파츠 별로 변형해서 도망가고 있습니다. 이런걸 생각하는 것도 재밌네요.&lt;br /&gt;
&amp;gt;또 만들어보고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~뭔가 읽다보면 [[대우주 스테이지]]가 떠오른다~~&lt;br /&gt;
[[분류:beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS의 수록곡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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