<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MODEL2</id>
		<title>MODEL2 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MODEL2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=MODEL2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-24T03:17:58Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=MODEL2&amp;diff=16501&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 19일 (목) 09:06에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=MODEL2&amp;diff=16501&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-19T09:06:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:세가 아케이드)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
=== 개관 ===&lt;br /&gt;
[[세가 게임즈|세가]]에서 1993년에 내놓은 아케이드 기판. [[MODEL1]]의 상위기판으로 제작되었기에 이런 이름을 가지고 있지만 MODEL1과의 호환성은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODEL2의 3D 그래픽은 MODEL1과 똑같이 플랫 쉐이딩이지만 거기에 더해 그레이 스케일 16색의 텍스처 맵핑이 가능하다. 거기에 MODEL1에서는 불가능한 리얼 질감표현이 가능한 것이 가장 큰 특징.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상세한 모델링을 하지 않고도 리얼하고 실감나게 표현할 수 있도록 되어, 잘 쓰면 폴리곤도 줄일 수 있다. 그러나 위의 특수한 기술 때문에 1개의 텍스처에는 동일색의 계조만 표현이 가능해, 색의 경계에 폴리곤을 분할해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
묘화 능력도 초당 약 30만 폴리곤으로 MODEL1의 2배이다. 그 기능향상분은 1초 정도의 묘화 프레임 수를 증가시키는 방법이 사용되고, MODEL1보다 매끄러운 움직임의 리얼 타임 CG를 표현하는데 성공했다. MODEL2 기판으로 나온 첫 게임인 데이토나 USA에서는, '''60프레임으로 묘화하고 있는데도 40대의 자동차가 서킷을 동시에 달리는 것을 구현하였다!'''.(MODEL2가 '''[[1993년]]'''에 나온 기판임을 생각하면 ㅎㄷㄷ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODEL2가 사용된 첫 번째 게임은 데이토나 USA. MODEL2 기판을 사용한 게임들이 연이어 히트하면서, 세가의 90년대 아케이드 황금시대를 지탱하는 기판이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또, MODEL2는 MODEL2/2A/2B/2C의 4개의 버전이 있지만, 각각의 호환성은 없다. 그래서 몇개의 타이틀은 2A용과 2B용으로 발매되었지만, 세큐리티IC에 호환성이 없어서 롬키트는 각 버전 전용이 되었다.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기 MODEL2에서만 MODEL1과 마찬가지로 사운드 기능은 다른 기판으로 썼고, MODEL1의 사운드 보드를 그대로 이용했지만, 2A 이후에는 사운드 기능이 통합되었다. 2A/2B/2C로 발전하면서 설계의 효율화와 주변 DSP가 고속화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MAME]]에서는 지원을 하지 않고, 2000년대 후반 즈음에 한 개발자가 윈도우용 MODEL 2 에뮬레이터를 개발하기 시작하여, 2014년에 버전 1.1, 1.1a를 내놓았고, 그 뒤에 새로운 버전은 나오지 않는다. 하지만 현재 나온 최신 에뮬레이터 버전으로 현존하는 거의 모든 MODEL2 게임이 윈도우 버전에 상관없이[* 윈도우 XP부터 윈도우 10까지 다 호환된다.] 완벽하게 지원된다. 다만, 조금 불완전한지 버추얼 온의 제목에 'CYPER TROOPERS'라는 글자가 보이지 않을 때가 있고, 그래픽이 약간 깨지기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후속 기판으로 [[MODEL3]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스펙 ===&lt;br /&gt;
==== MODEL 2 ====&lt;br /&gt;
 * CPU 보드 &lt;br /&gt;
  - 주 CPU : [[Intel]] i960 25MHz&lt;br /&gt;
  - 보조 CPU : Zilog Z80 8MHz, 4MHz 2개(각각 Communication 보드 맟 피드백 드라이버 보드용)&lt;br /&gt;
  - 지오메트리 엔진 DSP 코프로세서 : [[후지츠]] TGP MB86234 16MHz 6개&lt;br /&gt;
   * 단정밀도 부동소수점 연산 성능 : 16MFLOPs×6=96MFLOPs&lt;br /&gt;
 * 그래픽&lt;br /&gt;
  - Z 정렬 및 클리핑 칩셋 : 세가 315-5644 32MHz, 315-5645 32MHz, 315-5712 40MHz, 315-5725 50MHz 2개&lt;br /&gt;
  - 렌더링 프로세서 : GE 우주항공[* 스즈키 유의 모델 2 개발 인터뷰에 따르면 개발 당시에는 GE 우주항공의 도움을 받았으나, 잭 웰치의 GE 구조조정 일환으로 1993년에 마틴 마리에타에게 매각했으며, 마틴 마리에타는 1995년에 록히드와 합병해 [[록히드 마틴]]이 된다. 록히드 마틴은 이 사업 부문을 분할해 자회사화 시키는데 Real3D라는 기업이 된다. 이후 록히드 마틴은 군수산업에 집중한다며, 1999년 [[인텔]]에 매각하며, 인텔은 이후에 다시 [[3dfx]]에 매각한다. [[ATI]]는 록히드 마틴이 Real3D를 정리하면서 정리해고된 인원을 고용한다.] 커스텀 프로세서 50MHz 2개&lt;br /&gt;
  - 타일맵 엔진 : 후지츠 백그라운드 타일맵 제너레이터 32MHz&lt;br /&gt;
  - 성능 및 기능&lt;br /&gt;
   * 해상도 : 496×384 수직주파수 최대 60Hz 순차주사, 트루 컬러 지원&lt;br /&gt;
   * 3D 그래픽 성능 : 300K 폴리곤/s(모든 그래픽 효과 포함)&lt;br /&gt;
   * 플랫 쉐이딩, 밉맵, 텍스쳐 안티 알리아싱, 스페큘러/디퓨즈 리플렉션, 알파 블렌딩 , 트라이 리니어 필터링 지원&lt;br /&gt;
 * 사운드&lt;br /&gt;
  - CPU : 모토롤라 68000 10MHz&lt;br /&gt;
  - 사운드칩 : 세가 315-5560 2개&lt;br /&gt;
  - 최대 56채널 16비트 44.1kHz 샘플링 주파수의 PCM 음원 가능&lt;br /&gt;
 * 메모리&lt;br /&gt;
  - 메인 메모리 : 1152KB&lt;br /&gt;
  - 비디오 메모리 : 5984KB&lt;br /&gt;
  - 오디오 메모리 : 576KB&lt;br /&gt;
  - 기타 메모리 : 2064KB&lt;br /&gt;
 * 게임 롬&lt;br /&gt;
  - 메인 롬 : 9.5MB&lt;br /&gt;
  - 비디오 롬 : 28.75MB&lt;br /&gt;
  - 사운드 롬 : 16MB&lt;br /&gt;
==== MODEL 2A-CRX ====&lt;br /&gt;
모델 2에서 사운드 부문을 업그레이드하고 롬 용량을 확장한 기판이다.&lt;br /&gt;
 * 사운드&lt;br /&gt;
  - Sound CPU : 모토롤라 68000 12MHz&lt;br /&gt;
  - Sound Chip : 야마하 SCSP&lt;br /&gt;
  - 최대 56채널 16비트 44.1kHz 샘플링 주파수의 PCM 음원 가능&lt;br /&gt;
  - 최대 32채널 FM 및 32채널 MIDI 음원 가능&lt;br /&gt;
 * 게임 롬&lt;br /&gt;
  - 메인 롬 : 34MB&lt;br /&gt;
  - 비디오 롬 : 82.25MB&lt;br /&gt;
  - 사운드 롬 : 16MB&lt;br /&gt;
==== MODEL 2B-CRX ====&lt;br /&gt;
모델 2A-CRX에서 지오메트리 엔진 DSP 보조프로세서 부문을 업그레이드하고 비디오램 용량을 확장한 기판이다.&lt;br /&gt;
 * CPU 보드&lt;br /&gt;
  - 지오메트리 엔진 DSP 코프로세서 : Analog Devices ADSP-21062 SHARC 40MHz 2개&lt;br /&gt;
   * 단정밀도 부동소수점 연산 성능 : 120MFLOPs×2=240MFLOPs&lt;br /&gt;
 * 메모리&lt;br /&gt;
  - 비디오 메모리 : 14596KB&lt;br /&gt;
==== MODEL 2C-CRX ====&lt;br /&gt;
모델 2B-CRX에서 그래픽 부문을 대폭 업그레이드하고 MPEG 사운드 보드가 추가된 기판이다.&lt;br /&gt;
 * 그래픽&lt;br /&gt;
  - GPU 코프로세서 : 후지츠 TGPx4 MB86235 40MHz 2개&lt;br /&gt;
   * 단정밀도 부동소수점 연산 성능 : 80MFLOPs×2=160MFLOPs&lt;br /&gt;
   * 픽셀 및 텍셀 필레이트 : 95MPixels, MTexel/s×2=190MPixels, MTexel/s&lt;br /&gt;
   * 3D 그래픽 성능 : 360K 폴리곤/s(라이팅, 텍스쳐링, 고로 쉐이딩 등)&lt;br /&gt;
 * MPEG 사운드 보드&lt;br /&gt;
  - 사운드 CPU : Zilog Z80 or 모토롤라 68000&lt;br /&gt;
  - 사운드 칩 : NEC μD65654GF102&lt;br /&gt;
=== 대응 게임 ===&lt;br /&gt;
==== MODEL 2 ====&lt;br /&gt;
 * [[데이토나 USA]] (1993)  &lt;br /&gt;
 * [[버추어 캅]] (1994)&lt;br /&gt;
==== MODELl 2A-CRX ====&lt;br /&gt;
 * [[버추어 파이터 2]] (1994)&lt;br /&gt;
 * [[MANX TT 슈퍼바이크]] (1995)&lt;br /&gt;
 * [[세가 랠리 챔피언십]] (1995)&lt;br /&gt;
 * [[스카이 타겟]] (1995)&lt;br /&gt;
 * [[버추어 캅]] 2 (1995)&lt;br /&gt;
 * [[Dead or Alive|데드 오어 얼라이브]]([[테크모]]) (1996)&lt;br /&gt;
 * [[MANX TT|모터 레이드]] (1997)&lt;br /&gt;
 * 다이너마이트 베이스볼 97 (1997) [* 나중에 [[어뮤즈월드|데니암]]에 의해 한국프로야구 버전으로 한글화되기도 하였다. 원본은 당연히 [[NPB]]. 한글화버전은 '한국프로야구 98' 뿐이었지만 [[NAOMI]] 기판으로 제작된 시리즈 후속작은 [[MLB]] 버전도 나왔다.]  &lt;br /&gt;
 * [[제로 거너]]([[사이쿄]]) (1997)&lt;br /&gt;
 * [[파일럿 키즈]]([[사이쿄]]) (1999)&lt;br /&gt;
==== Model 2B-CRX ====&lt;br /&gt;
 * [[버추어 스트라이커]] (1994)&lt;br /&gt;
 * [[파이팅 바이퍼즈]] (1995)&lt;br /&gt;
 * [[건블레이드 NY]] (1995)&lt;br /&gt;
 * [[레일 체이스]] 2 (1995) &lt;br /&gt;
 * [[전뇌전기 버추얼 온]] (1995)&lt;br /&gt;
 * [[다이나마이트 형사|다이나마이트 형사 2]] (1996)&lt;br /&gt;
 * [[라스트 브롱크스]] (1996)&lt;br /&gt;
 * [[소닉 더 파이터즈]] (1996)&lt;br /&gt;
 * [[르망24시]]([[자레코]]) (1996)&lt;br /&gt;
==== Model 2C-CRX ====&lt;br /&gt;
 * 세가 스키 SUPER G (1996)&lt;br /&gt;
 * 세가 워터 스키 (1996)&lt;br /&gt;
 * 웨이브 러너 (1996)&lt;br /&gt;
 * 탑 스케이터 (1997) &lt;br /&gt;
 * [[더 하우스 오브 더 데드]] (1997)&lt;br /&gt;
[[분류:세가 게임즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>