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		<title>Mnemoniq - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-13T07:49:05Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 08:48에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T08:48:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[시미즈 요헤이]]가 작곡한 [[BEMANI 시리즈]]의 악곡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/BgWhlLVLdd0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BEMANI 시리즈]]에 몇곡 내지 않았던 시미즈 요헤이이지만, 이곡이 당시 신기계였던 [[비트매니아 III]]의 엔딩곡으로 사용되면서 많은 관심을 받게되었다. 일본쪽에서는 보통 명곡 중의 명곡인 神曲이라고 칭송하는듯. 곡은 상당히 좋지만 난이도가 상대적으로 많이 낮은편이라 다른 엔딩곡들과 마찬가지로 실제 플레이빈도는 높지 않다.(..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔딩곡으로 쓰일때의 버전은 후반부에서 곡조가 바뀌나, 게임 플레이할때의 버전은 곡조가 바뀌지 않는다. [[비트매니아 IIDX]]에서는 피치를 바꾸는 것으로 어느정도 재현이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제목인 mnemoniq은 mnemonic[* 발음은 /nəˈmɒnɨk/. 네모닉이라 읽는다. m은 묵음. 의미는 '연상기호'로, 특히 컴퓨터 쪽에서 여러 명령어 등을 짤막하게 표기한 것을 이른다. 예를 들어 컨트롤(Control)을 자음만 따서 키보드에 Ctrl이라고 표기하는 등.] 을 살짝 비틀어 표기한 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[beatmania]] ==&lt;br /&gt;
|||||||||||||||||||||||||| [[비트매니아]]([[비트매니아 III]]) 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
|| [[BPM]] |||||||||||| 싱글 플레이 |||||||||||| [[더블 플레이]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 111 |||| {{{#orange 노멀}}} |||| {{{#red 하드}}} |||| {{{#green 어나더}}} |||| {{{#orange 노멀}}} |||| {{{#red 하드}}} |||| {{{#green 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
|| {{{#orange 3(4)}}} || {{{#orange 272}}} || {{{#red 5(5)}}} || {{{#red 376}}} || {{{#green -}}} || {{{#green -}}} || {{{#orange 6(4)}}} || {{{#orange 463}}} || {{{#red 7(5)}}} || {{{#red 512}}} || {{{#green -}}} || {{{#green -}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[비트매니아|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : [[비트매니아]] THE FINAL, [[비트매니아 III]] ~ [[비트매니아 III]] THE FINAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 등장한 비트매니아 III에서는 플로피 디스켓을 사용해 비트매니아 III의 신곡을 전부 클리어를 하면 등장. 이후 시리즈에는 통상해금되었지만 그래도 엔딩곡으로 꾸준히 자리매김하였다. APPEND 7th MIX 이후부터 도입된 멀티엔딩 시스템[* 플레이 중 많이 선곡한 시리즈의 엔딩곡이 출력되는 시스템. 이걸 이용해 해금을 하라고 한적도 있다.]에서도 III 엔딩곡으로 굳건히 지키는 중.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 난이도는 상대적으로 많이 쉬운편인데다가 어나더 배치가 많이 없던 5키 계열의 특성상 ANOTHER 패턴이 없다. 이 패턴 그대로 비트매니아의 마지막 작품인 비트매니아 THE FINAL에 다른 비트매니아 III의 곡들과 같이 이식.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 코멘트 ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;곡명을 읽는 법은, 비밀로 해둡시다. 컴퓨터를 잘 아는 사람이라면, 아실지도.&lt;br /&gt;
&amp;gt;장르는 「치유계」일려나요 (웃음). 뭐, 아무것도 치유되지 않는 느낌이 듭니다만...&lt;br /&gt;
&amp;gt;엔딩곡이니 너무 버릇이 들어간 악곡은 안 된다고 생각해, 이런 느낌이 되었습니다. 이 곡 역시 일본인을 강하게 의식해 만들어 보았습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;저는 일본인이 본능적으로 좋아하는 전통적인 화음 배치가 있다고 생각하고 있습니다. 만약 마음에 드신다면, 당신은 제가 파악하고 있는 전형적인 일본인입니다(웃음).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[beatmania IIDX]] ==&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/V9xYBQXz_Rc&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
|| [[BPM]] |||||||||||| 싱글 플레이 |||||||||||| [[더블 플레이]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 111  |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 4}}} || {{{#blue 269}}} || {{{#orange 5}}} || {{{#orange 488}}} || {{{#red 8}}} || {{{#red 658}}} || {{{#blue 5}}} || {{{#blue 396}}} || {{{#orange 8}}} || {{{#orange 635}}} || {{{#red 9}}} || {{{#red 799}}} ||&lt;br /&gt;
 * [[비트매니아 IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : 20 tricoro ~&lt;br /&gt;
 * 가정용판 수록 : 14 GOLD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가정용 비트매니아 IIDX 13 DistorteD 이후부터 시작된 비트매니아 수록곡 이식 특전으로 가정용 비트매니아 IIDX 14 GOLD에 수록되었다. 5키 옵션을 걸 시 당시 패턴으로 나온것은 물론이고, 비트매니아 시절엔 없던 ANOTHER 패턴을 새로 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 패턴의 난이도가 낮은 것은 그렇다 치더라도, 가장 큰 문제는 이 곡의 해금조건이 약간 버거웠다는 점이다. 예전 [[비트매니아 III]] 초대작의 해금조건(위 참조)의 오마쥬인지 몰라도, 해금곡 포함 93곡 전곡 클리어를 해야 마지막에 출현하는 곡이었다. 이 작품에서는 완전 해금 커맨드같은건 없었던지라[* 이후 CS 작품인 DJ TROOPERS, EMPRESS에는 전곡해금 커맨드가 존재한다.] 이 곡을 즐기기 위해서는 시간이 상당히 오래 걸렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 4년이 지나 [[비트매니아 IIDX 20 tricoro]]의 해금 시스템인 [[LEGEND CROSS]]의 해금곡으로 등장했다. 가정용으로 이식되어 왔던 비트매니아 측 악곡들 중 아케이드로 이식된 첫번째 사례. 아쉽게도 5키 비트매니아 시절의 채보는 이식되지 않았다. 참고로 트리코로에 재발굴될때는 DP의 모든 패턴의 난이도 수치가 올라갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더블 어나더는 무난한 9레벨이나 세밀한 계단을 정확하게 처리하기가 까다롭다.&lt;br /&gt;
=== 코멘트 ===&lt;br /&gt;
LEGEND CROSS에 수록되었을 때의 코멘트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;BEMANI 시리즈를 즐기시는 유저 여러분께 &lt;br /&gt;
&amp;gt;일단 BEMANI 시리즈에서 작곡과 사운드 관련 프로그래밍을 담당했던&lt;br /&gt;
&amp;gt;youhei shimizu라고합니다. &lt;br /&gt;
&amp;gt;mnemoniq가 이번에 이식 수록된다는 점이 감개무량합니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;약속입니다만… &lt;br /&gt;
&amp;gt;이 노래의 제목을 읽는 방법은 비밀로 해 둡시다. &lt;br /&gt;
&amp;gt;컴퓨터를 잘 아는 사람이라면 알 수 있을지도. &lt;br /&gt;
&amp;gt;아, 그리워라… &lt;br /&gt;
&amp;gt;내게 있어, 그리운 감각을 일깨워주는 곡입니다. &lt;br /&gt;
&amp;gt;유저 여러분께서도 즐겨 주시면 영광이겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:리듬 게임 음악]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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