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		<title>NaissanceE - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-22T05:06:26Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 19일 (목) 10:34에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T10:34:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 이 항목은 [[네상스E]]로도 들어올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/NaissanceE/title.jpg|width=500]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;#151B54&amp;gt; '''{{{#white NaissanceE'''}}} ||&lt;br /&gt;
|| '''장르''' || 1인칭 탐험 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발사''' || Limasse Five ||&lt;br /&gt;
|| '''플랫폼''' || [[PC]], [[스팀]] ||&lt;br /&gt;
|| '''출시일''' || 2014년 2월 13일) ||&lt;br /&gt;
|| '''웹사이트''' || http://www.naissancee.com/ ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
{{{#!html &lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/MN5zri5TmPU&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발자 Limasse Five가 [[http://www.dailymotion.com/video/xypgr_building-a-de-clerq-j-cool_creation|Anouk De Clerq의 영상작품 &amp;quot;건물&amp;quot;]]을 보고 영감을 받아 3명의 조력자와 함께 개발한 [[인디 게임]]. [[UDK]]엔진을 사용하였으며 스팀 그린라이트를 통해 2014년 2월 출시되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공 &amp;quot;루시&amp;quot;가 네상스[* 탄생, 태동이라는 의미]라는 세계에서 탈출한다는 내용으로, 이런 류의 게임이 그렇듯 개발자는 배경에 대한 설명을 일절 재공하지 않으며 플레이어의 상상에 맡긴다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거의 회색톤으로만 구성된 극도로 절제된 색채, 변화무쌍한 광원효과, 사이키델릭한 BGM, ~~플레이어를 멘붕에 빠뜨리는~~초자연적 현상과의 조우, 숨은 의미가 있을 법 만한 배경 디자인,[* 배경은 전부 회색톤으로 일관성 있을 것 같으면서도 구역에 따라 확실히 다른 모습을 보여준다. 우주선 내부처럼 SF틱한 지역, 현대의 도시 같은 지역, 고대 유물 같은 지역 등.] 뭔가 사람이 있을 것 같으면서도[* 정말 사람이 사는 곳 처럼 꾸며진 구역도 있다. 그러나 엄밀히 말하자면''' 사람이 사는 것 처럼 보이려고 인위적으로 만들어진''', 즉 '''사람의 거주지역을 모방한 것'''에 가까워 보인다.] 결국 고독만이 존재하는 거대한 세계 등의 요소가 굉장히 독특한 경험을 안겨준다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덕분에 게임을 끝내도 무언가를 이루었다는 느낌은 전혀 없으며 오히려 미술관을 관람하고 나온 묘한 느낌이 든다. 이는 게임으로써 뭔가 부족하다기 보다 개발자가 의도한 목적이라 할 수 있다. &lt;br /&gt;
~~하지만 [[The Stanley Parable|모 게임의 나레이터 영감이라면]] 개똥철학이라며 예술 엔딩을 들먹일 만 하다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 게임플레이 =&lt;br /&gt;
기본적으로 맵을 탐험하여 탈출...이라기 보다 다음 지역으로 넘어가는 출구를 찾는 게 목표가 된다. 이따금 머리를 좀 써야 하는 퍼즐도 등장하지만 퍼즐 보다 그냥 이동하며 돌아다니는 구간이 더 많다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
맵이나 나침반 등의 길찾기 UI요소가 없으며, 초반에는 길찾기를 도와주는 요소가 조금 등장하지만 후반부로 가면 힌트 조차 없기 때문에 길찾기가 좀 힘들다. 따라서 플레이어가 알아서 맵을 탐사해 보고 길을 찾아야 한다. 그나마 초반에는 길이 보통 일직선적이지만 진행할 수록 그냥 막힌 곳도 많아지고 최후반의 사막 지역은 말 그대로 '''니가 알아서 하세요''' 수준이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독특하게도 질주 시 호흡 박자를 수동으로 입력해 줘야 한다. 질주로 숨이 찰 때 까지 달리면 호흡 마커가 생기는데 이 때 마우스를 눌러줘야 한다. 호흡 박자를 놓치면 지쳐서 달릴 수 없게 된다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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