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		<title>No$GBA - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-22T02:41:59Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 19일 (목) 10:43에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T10:43:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[http://problemkaputt.de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[게임보이 어드밴스]], [[닌텐도 DS]]의 PC용 [[에뮬레이터]]. Martin Korth가 제작하였다. 이전부터 존재하던 [[게임보이]] 에뮬레이터 [[NO$GMB]]의 후속 에뮬레이터라고도 볼 수 있는 물건. 이름의 NO$는 'No Cash'라고 읽는 것이 맞지만 국내에는 노 달러라고 읽는 사람들이 많다. 일반인들을 위한 무료 버전과 프로그래머를 위한 디버거 버전이 있다. 제작자가 개발을 계속하기 위해서는 디버거 버전의 판매로 들어오는 수입이나 기부금 등이 필요하다고. 디버거버전은 유료였으나 현재는 프리웨어로 전환되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBA 에뮬레이터로서는 우수한 에뮬레이션 성능에도 불구하고 약간 불편한 인터페이스나 잡다한 부가기능의 부족에 의해 경쟁상대쯤 되는 VisualboyAdvance에 묻혀 빛을 보지 못했으나, 이 에뮬레이터가 NDS의 에뮬레이션 기능을 구현하면서 GBA보다는 NDS 에뮬레이터로서 빛을 발하게 된다. DS 에뮬레이션 초기에 경쟁하던 다른 그 어떤 에뮬레이터보다도 안정된 에뮬레이션과 빠른 스피드, 빠른 업데이트를 보여주었다. 지금까지 나온 GBA, NDS의 에뮬레이터중 거의 100%로 롬을 돌릴수가 있다. 다만 일부 롬은 rom image has been crashed가 뜨기 때문에 전부 돌릴 수 있는것은 아니다.[* 하지만 Rom image crash는 실은 no$gba에서 NDS롬의 암호화 부분을 읽는 능력이 약해서 생기는 일로, eNDryptS Advanced를 이용해서 롬파일을 다시 재암호화해주면 바이오스 모드로 들어가서 그 롬을 무난히 돌릴 수 있다.] 대표적인 사례가 슈로대 L, 역전검사 시리즈, 마장기신 LOE등이다. 만약 난 정 귀찮아서 eNDryptS Advanced를 쓰기 싫다면 DeSmuME나 IDeaS를 사용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NO$GBA의 느린 업데이트로 인해, 평소 외면 받고 있던 [[DeSmuME]]가 엄청난 속도로 치고 올라와 현재는 지위가 약간 위태로워진 상태. DeSmuME는 속도면에선 아직 다소 불안정하나(사실 좀 더 사양을 필요로 한다. 콘로급 듀얼코어 3GHz 이상이 필요. 물론 2010년형 컴퓨터라면 괜찮은 속도가 나온다..) 더 많은 부가기능과 높은 에뮬레이션 능력을 보여주고 있으며, 무엇보다도 업데이트가 계속되고 있다는 점에서 NO$GBA를 크게 위협하고 있다(그리고 DeSmuME는 오픈 소스이기까지 하다).  NO$GBA가 세이브 파일을 이상한 형태로 압축하여 다른 매체와 같이 사용할 수 없게 한다는 단점[* 복잡하긴 하지만 변환은 가능하다. 다른 방법으로는 옵션에서 SAV/SNA File Format 을 Raw로 바꿔줘도 되며 이 옵션은 디버거버전에만 있으므로 NO$GBA.INI를 직접 수정하거나 디버거판을 이용해 수정하면 된다.]을 아는 사람들 또한 NO$GBA에서 이탈하고 있다.(더불어 DeSmuME는 프로그램 상에서 강제 세이브도 가능하다! 오오!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 현재 DeSmuME의 높은 호환성과 강제세이브, 고해상도등 다양한 부가기능으로 인해 컴퓨터 속도가 느린 경우가 아니면 사용이 권장되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DS의 마이크 기능의 에뮬레이션이 이루어져 있어 컴퓨터용 마이크를 연결해서 불면 실제 DS에서 마이크로 바람을 불 때의 효과가 그대로 나타난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 또한, 이 에뮬레이터에는 크나큰 단점이 존재하는데 게임중 원인불명의 이유로 microphone wave in failure라는 문구와 함께 게임이 강제종료된다. 컴퓨터가 꺼진경우도 있다.(대충 해석하자면 마이크 전파 전송실패 쯤 되려나..... 한마디로 NDS에뮬의 고질적인 문제인 마이크 에러로 보인다. 하지만 명확한 해결방법은 나오지 않은 상태)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더욱 큰 문제는 강제종료가 될 뿐만 아니라, 세이브데이터까지 날려먹는다는것. 다만, 완전히 날려먹는건 아니고 지난번에 에뮬레이터를 정상적으로 종료한 시점에서 남아있는 세이브가 적용된다(예를 들어 포켓몬 펄을 한다고 치자. 어제 포켓몬 펄의 레포트를 작성한 후, 다음날 그 레포트로 이어서 시작한 후에 한번또는 복수로 레포트를 덮어씌워 훨씬 더 진행하고 난후에 이 에러가 떴다면, 오늘 덮어씌운 레포트는 그냥 날아가고, 어제 저장했던 레포트가 뜬다.) 이에 대한 대책으로 게임 중간중간마다 세이브+에뮬레이터 종료+재실행이라는 방법이 있긴 하지만.... 간이세이브를 미처 못한 중요한 상황(특히 세이브를 매순간 지원하지 않는 실시간 액션 게임일수록 치명적이다)에서 날아가는건 어쩔수 없으며, 무엇보다 이래서야 게임의 재미를 크게 반감시킨다는 점. 이 에러 때문에 짜증나서 NDS 에뮬레이터 게임을 때려치우고 다른 걸 하는 사람들도 적지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
microphone wave in failure란 오류는 에뮬레이터를 구동한 상태에서 마이크를 연결하거나 빼면 나는 오류로 추정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실은 2P 플레이가 가능함에도 잘 퍼지지 못했다. 방법은 설정에 에뮬레이션에서 게임보이 개수를 늘리고 설정을 저장한 후 재실행. 거기에 통신까지 하려면 링크 케이블 타입을 오토메틱 혹은 노말로 맞추면 하나로 여러개가 얼추 실행된다. 확실하게 효과 보는건 GBA게임류인데 최대 4명까지 플레이가 가능하기때문에, 주변인들과 재미 좀 볼 수 있다. 허나, 플레이 시 반드시 소리가 필요하면 실행 불가능 하거나, 플레이 하기 어렵다.[* 확인 결과  DS무선 멀티 게임은 연결이 되지 않는다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011년까지 3년동안 수정이 없었으나 2.7버전이 2013년 5월 23일에 공개되었다. 2016년 5월 26일 기준으로 최신 버전은 2.8d.&lt;br /&gt;
[[분류:에뮬레이터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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