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		<title>Osu! Mania - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-27T08:16:38Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Osu!_Mania&amp;diff=403848&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 4일 (토) 15:18에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T15:18:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 관련 문서 : [[osu!]] - [[리듬게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
[[osu!]] 에서 지원하는 4가지 게임모드( standard / taiko / catch the beat / mania )중 하나.&lt;br /&gt;
위에서부터 떨어지는 건반(노트)를 시간에 맞춰 키보드로 입력하는 방식이다.&lt;br /&gt;
랭크모드로는 4키부터 9키까지 있으며 그 외에 언랭크모드로 1, 2, 3, 10키가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 4가지 게임모드의 모드는 mode이며 밑의 키갯수를 뜻하는 모드는 mod이다.&lt;br /&gt;
오투잼으로 많은 한국인들의 실력이 상향평준화되기도 했다. 랭킹을 보면 대부분이 한국인이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비슷한 게임으로 [[스텝매니아]], [[오투잼]], [[디제이맥스 트릴로지]] 등이 있다&lt;br /&gt;
== 비트맵 ==&lt;br /&gt;
정식 오리지널 맵이 아닌 유저들이 만든 커스텀 맵 (이하 비트맵)을 다운받아 플레이 한다.&lt;br /&gt;
여러 유저들이 맵을 만들기 때문에 가끔씩 해괴한 패턴들도 여럿 등장한다. ([[https://www.youtube.com/watch?v=DM0n01y7_Wg|심각한 변속 패턴]])&lt;br /&gt;
그리고 많은 비트맵 중에서 완성이 다 되어서 운영진들이 평가해 정상적인 플레이가 가능하다고 생각되면 점수와 랭킹 등록이 가능해지는데 이렇게 완성된 맵을 랭크맵이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 랭크맵 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 랭크맵이 되기 위해선 아래의 조건을 만족해야 한다.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ● 4K ~ 9K 의 난이도만 된다.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ● 겹쳐진 노트가 있어서는 안된다.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ● 오토플레이가 플레이 할때 1,000,000점이 되어야 한다.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ● 한번도 입력되지 않는 키가 있어서는 안된다.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ● 서로다른 난이도가 2개이상 이어야 하며, Easy, Normal 난이도중 하나는 반드시 포함되어야 한다.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ● 곡에 BPM변화가 없으면서 BPM 변속을 넣으면 안된다. 단 슬라이더 속도를 조절해서 변속을 넣는건 허용.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ● 각 키별로 따로 조건을 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 랭크맵이 되는 과정 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느정도 랭크맵 수준의 비트맵을 만들었다면 Pending에 업로드를 한다.&lt;br /&gt;
그다음 사람들에게 모딩을 요청해서 수정할 부분이 있다면 수정한다.&lt;br /&gt;
모딩을 어느정도 하다보면 뱃이 검증을 하는데 랭크맵에 적합하면 버블을 준다.&lt;br /&gt;
이 버블을 2개먹으면 비로소 랭크맵이 된다.&lt;br /&gt;
== 랭킹 ==&lt;br /&gt;
[[osu!]]의 특징중 하나가 바로 전세계 랭킹이 집계되는 것인데 이는 매니아도 마찬가지다.&lt;br /&gt;
랭킹은 pp[* performance point의 약자이다.]를 기준으로 집계되는데 현재 1위는 jakads라는 유저이며 pp가 2016/08/31/17:33:49 기준 무려 13,209이다.[[https://osu.ppy.sh/p/pp/?m=3|osu! mania 랭킹]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 외국인들의 텃새가 매우 심한 편이여서 갑자기 랭킹이 엄청나게 오르거나 비트맵 랭킹에 1위를 먹으면 외국인들이 신고를 때려버리니 조심해야 한다.[* 신고를 계속 먹다보면 계정이 영구정지 된다. osu! 운영자에게 해명하면 풀리긴 하지만 안풀린 케이스가 더 많다. ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점수계산 방법 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 총 점수 || 기본 점수 + 보너스 점수 ||&lt;br /&gt;
|| 기본점수 ||  (최대점수[* 1,000,000점 ] * 모드 적용 배율 / 총 노트수)* 0.5 * (판정 점수 / 320) ||&lt;br /&gt;
|| 보너스 점수 || (최대점수 * 모드 적용 배율 / 총 노트수)* 0.5 *( 보너스 판정 * √(콤보 보너스) ) / 320) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모드 적용 배율은 [[osu!/모드]]를 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콤보 보너스는 0이상 100이하의 값이며 초기값은 100이다.&lt;br /&gt;
|| 판정 || 판정점수 || 보너스 판정 || 콤보 보너스 ||&lt;br /&gt;
|| MAX 300 || 320 || 32 || +2 ||&lt;br /&gt;
|| 300 || 300 || 32 || +1 ||&lt;br /&gt;
|| 200 || 200 || 16 || -8 ||&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 8 || -24 ||&lt;br /&gt;
|| 50 || 50 || 4 || -44 ||&lt;br /&gt;
|| MISS || 0 || 0 || -100 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퍼포먼스 포인트 (pp) ===&lt;br /&gt;
pp를 얻는 방법은 랭크맵을 클리어 해야 하는데, 매니아의 경우 해당 맵의 난이도와 점수[* 100만점을 기준으로 봤을 때 pp를 1이라고 가정하면 60만점이 1/3, 70만점이 1/2, 80만점이 2/3, 90만점이 3/4 정도의 pp를 받는다.], 정확도[* 높은 점수를 받았을 때 pp를 더 많이 주며 정확도는 상대적으로 영향이 적다.]에 따라 pp를 얻을 수 있는 양이 다르다.&lt;br /&gt;
정확한 pp계산법은 공개되지 않았지만, 맵의 플레이 시간이 길 수록, 난이도가 어려울 수록, 점수가 높을 수록, 정확도가 높을 수록 pp를 많이 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 비트맵 pp 계산방법 ====&lt;br /&gt;
대략적인 계산[* 정확도, 플레이시간 무시]을 해보았을때 별 하나당 1.6배정도가 차이가 나게 된다.&lt;br /&gt;
만약 이 곡을 이정도 점수대를 받아 점수가 랭크되게 되면 몇 pp를 주는지 대략적으로 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 6.00성의 곡을 79만점의 점수를 받아 pp를 430을 받았다고 하면 5.81성의 곡을 79만점 받았을 때의 pp값은 이렇게 계산된다.&lt;br /&gt;
430 * 1.6 ^ (5.81 - 6.00) = 393.265....&lt;br /&gt;
실제 pp를 받은 값은 395이며 꽤나 정확함을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 재밌는 점은 만약 ~~그렇진 않겠지만~~ 10성의 비트맵이 랭크된다면 6.46성 SS가 660대의 pp를 주므로 10성 비트맵이 줄 수 있는 최대 pp의 양은 약 3484가 된다. 9성 비트맵만 랭크가 되어도 2177pp가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 난이도마다 pp를 모아서 높은 순서대로 줄을 세운 뒤 공비가 0.95인 무한등비급수로 계산하면 총 pp가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보너스 pp 계산방법 ====&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 416.6667 * (1 - 0.9994^클리어한 난이도의 갯수 ) &lt;br /&gt;
보너스 pp는 비트맵 난이도를 A이상으로 클리어 한 갯수에 따라서 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킨 ==&lt;br /&gt;
이 항목은 2016년 8월 31일에 수정되었습니다.&lt;br /&gt;
=== skin.ini 파일 ===&lt;br /&gt;
스킨을 수정하고 싶다면 오스가 설치된 폴더에 들어가서 skin.ini 파일을 열어보자.&lt;br /&gt;
그러면 메모장처럼 뭔가 영어가 가득 있을것이다. 이 글자들이 게임에서 어떤 역할을 하는지 설명한다 .&lt;br /&gt;
||이름||효과||세부설명||&lt;br /&gt;
||key : ||그 키에 해당하는 스킨||예를들어 key :5 라고 적혀있으면 5키에 적응되는 스킨임을 뜻한다.||&lt;br /&gt;
||ColumnStart : ||화면에서 치우친 정도||0에 가까울수록 화면 왼쪽에 매니아 스킨이 나타나며, 숫자가 클수록 오른쪽으로 치우친다.[br]화면 왼쪽에는 스코어보드가 표시되니 130~200사이가 적절하다.||&lt;br /&gt;
||HitPosition : ||판정선의 위치||0이면 화면 가운데가 판정 기준이 되고 숫자가 커질수록 아래로 내려간다.||&lt;br /&gt;
||SpecialStyle : ||특수키 설정(8키)||0이면 사용안함. 보통 매니아 키설정 하면서 변경할 수 있기 때문에 안적어도 된다.||&lt;br /&gt;
||UpsideDown : ||노트 떨어지는방법||0이면 노트가 위에서 아래로, 1이면 [[https://namu.wiki/w/DanceDanceRevolution?from=%EB%8C%84%EC%8A%A4%20%EB%8C%84%EC%8A%A4%20%EB%A0%88%EB%B3%BC%EB%A3%A8%EC%85%98|DDR]]처럼 아래에서 위로 움직인다.||&lt;br /&gt;
||JudgementLine : ||판정선 표시||1이면 판정선에 하얀 선이 생긴다. 보기싫으면 0을 적으면 된다.||&lt;br /&gt;
||ScorePosition : ||판정 표시 위치||판정(300k/300c/200/100/50/miss)이 나타나는 위치[br]0에 가까울수록 위에 나오고 커질수록 아래쪽에 표시된다.||&lt;br /&gt;
||ComboPosition : ||콤보 표시 위치||콤보가 나타나는 위치[br]0에 가까울수록 위에 나오고 커질수록 아래쪽에 표시된다.||&lt;br /&gt;
||LightFramePerSecond: ||스킨의 fps||스킨에 에니메이션 (변하는 이미지)가 포함된경우 적응된다.||&lt;br /&gt;
||Colour*숫자 : ||노트의 뒷배경||*숫자는 해당하는 키이며 왼쪽부터 1이다.[br]예를 들어 4키 스킨이면, Colour1,Colour2,Colour3,Colour4[br]RGB값과 투명도를 적으면 적용된다. (예 Colour1 :  0,0,0,230)||&lt;br /&gt;
||ColourLight*숫자 : ||해당하는 키의 불빛||RGB값과 투명도를 적으면 적용된다. ||&lt;br /&gt;
||ColumnLineWidth : ||ColumnLine간 구분선||0이면 표시안함.1이상이면 그 굵기만큼 표시한다.[br]해당하는 키+1만큼 적어야 한다.(4키라면 0,0,0,0,0 이런식)||&lt;br /&gt;
||ColourBreak : ||miss 할때 콤보||RGB값과 투명도를 적으면 적용된다. ||&lt;br /&gt;
||ColourHold : ||롱노트 일때 콤보||RGB값과 투명도를 적으면 적용된다. ||&lt;br /&gt;
||ColourBarline : ||박자 선||RGB값과 투명도를 적으면 적용된다. ||&lt;br /&gt;
||SplitStages : ||co-op모드||1이면 co-op모드가되고 0이면 해제된다.[br]보통 10키이상 난이도를 혼자하기위해 사용한다.||&lt;br /&gt;
||NoteImage*대상 : ||노트 이미지 변경||NoteImage0: mania-noteS[br]NoteImage0H: mania-noteSH[br]NoteImage0L: mania-noteSL (사용예시)[br]왼쪽부터 0이다.||&lt;br /&gt;
||KeyImage*대상 : ||키 이미지 변경||KeyImage0: mania-keyS[br]KeyImage0D: mania-keySD(사용예시)[br]왼쪽부터 0이다.||&lt;br /&gt;
||ComboBurstStyle: ||콤보버스터 설정(0,1,2)||0 : 양쪽, 1: 오른쪽, 2 : 왼쪽 ||&lt;br /&gt;
||BarlineHeight: ||곡의 마디선 굵기||커질수록 굵어진다. ||&lt;br /&gt;
||NoteBodyStyle: ||롱노트 표현방법(0,1,2)||0: 늘이기 1:위에부터반복 2 :밑부분 부터 반복||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이미지 파일 ===&lt;br /&gt;
※이름은 같고 번호만 다른것(예: mania-note1, mania-note2, mania-noteS)은 생략함.&lt;br /&gt;
※해당 파일에 에니메이션을 추가하고싶다면, 이름 뒤에 &amp;quot;-&amp;quot;을 추가하여 프레임마다 뒤에 숫자를 적어주면 된다.[* 예: mania-note1-0.png, mania-note1-1.png,  mania-note1-2.png ......]&lt;br /&gt;
|| 이름 || 기본값 || 설명 || 애니메이션 가능여부 ||&lt;br /&gt;
|| mania-note1 ||  || 기본 노트 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-note1H ||  || 롱노트의 시작부분 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-note1L ||  || 롱노트의 줄기부분 || O (노트를 처리중일때 재생함) ||&lt;br /&gt;
|| mania-note1T || mania-note1H와 동일 || 롱노트의 끝부분 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-key1 ||  || 키버튼의 대기상태 || X ||&lt;br /&gt;
|| mania-key1D ||  || 키버튼의 입력중인 상태 || X ||&lt;br /&gt;
|| mania-stage-hint ||  || 판정선 || X ||&lt;br /&gt;
|| mania-stage-bottom || 이미지 없음 ||  하단부분의 이미지[* 높은 해상도에서 사용하면 회질구지가 되버리기 때문에 고화질을 구해서 이름을mania-stage-bottom@2x 로 바꿔주면 깔끔해진다.] || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-stage-left ||  || 왼쪽부분의 이미지 || X ||&lt;br /&gt;
|| mania-stage-right ||  || 오른쪽 부분의 이미지 || X ||&lt;br /&gt;
|| mania-stage-light ||  || 키를 누르면 뒷배경에 나오는 불빛 || O ||&lt;br /&gt;
|| lightingN ||  || 일반노트를 처리중일때 나오는 이펙트 || O ||&lt;br /&gt;
|| lightingL ||  || 롱노트를 처리중일때 나오는 이펙트 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-hit0 ||  || 판정 0점 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-hit50 ||  || 판정 50점 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-hit100 ||  || 판정 100점 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-hit200 ||  || 판정 200점 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-hit300 ||  || 판정 300점 || O ||&lt;br /&gt;
|| mania-hit300g ||  || 판정 무지개 300점 || O ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 mania-hit300-0 에 이미지가 있다면 결과창에는 애니메이션 없이 나오며,&lt;br /&gt;
mania-hit300-0과  mania-hit300 둘다 있다면,&lt;br /&gt;
플레이 중 일때는 mania-hit300-0이 나오고, 결과창에는  mania-hit300이 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
=== 이상한 기능 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스탠다드모드를 만들어 업로드한다고 하여도 에디터상에서 allowed modes : all 로 지정하게 되면 all 모드 [* 4개의 모드가 같이 공존하는 난이도, 비트맵리스트의 별난이도가 그것이다.]가 되어 다른 3개의 모드의 노트들이 자동생성된다. 매니아모드의 8k 모드를 추가 할 경우 자동 생성된 노트 중 히트사운드가 있는 노트가 스크래치로 대부분 가게 되어 7+1 키를 즐길 수 있다.&lt;br /&gt;
 이렇게만 생각하면 정말 잘 만들어진 시스템이라고 생각하겠지만 히트사운드를 제거한 비트맵의 경우 스크래치의 노트가 나오지 않게된다! [[https://osu.ppy.sh/forum/t/210904|외국유저의 실험]](osu! 포럼)&lt;br /&gt;
 게다가 예를 들자면 위에서 나오는 [[https://osu.ppy.sh/s/9850|pipe dream]] 역시 이러한 기능덕에 스크래치 노트로 ~~몰빵이~~몰리게 되어 어느정도의 실력자 아니고는 연타로는 도저히 해소 불가능하며 가변스크[* 가변스크래치의 줄임말, 특수키를 하나 추가해 번갈아가며 빠른 연타를 고도의 지력으로 낮춰 정신적으로는 고통 육체적으로는 안락을 얻는 행위]로도 처리가 매우 힘들게 나온다.&lt;br /&gt;
~~심지어 오스매니아의 시스템상으로 가변스크 자체를 하는데에도 엄청난 어려움이 따른다~~ ~~그런데 누구는 잘만 하더라~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 아주 쓸모없는 기능 때문에 스탠다드모드만 대량 보급되는 이 시점에서 다른 모드 유저들은 &amp;quot;할 만한&amp;quot; 비트맵이 생기지만 결코 랭크만큼의 퀄리티는 전혀 아니고 눈물을 흘리며 특히 매니아 유저들은 새끼손가락을 분지르며 플레이하고 계신다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로는 이러한 높은 난이도의 8k모드를 가진 비트맵들이 상당히 많기때문에 잘만 연습하게 되면 남들보다 pp적으로 우위적인 자리에 설 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 불렙 vs 물렙 ===&lt;br /&gt;
대부분의 리듬게임이 난이도에 비해 어려운 패턴이 있고 쉬운 패턴이 있다.&lt;br /&gt;
오스는 프로그램에 의하여 자동으로 난이도가 책정되기 때문에 실제로 느끼는 난이도가 차이가 나게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 차이가 나게되는 원인들을 보자면, 롱노트와 패턴의 복잡도가 크게 차지한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대표적인 물렙으로 [[https://osu.ppy.sh/b/767046?m=3|typeMARS - Triumph &amp;amp; Regret]] 가 있다.&lt;br /&gt;
이노래의 특징은 밀집된 노트들이 5~6군데 있으며 패턴 또한 단순하다. 하지만, 밀도가 높고, 5~6군데 퍼져있는 패턴들을 모아서 측정하기 때문에, 스타레이팅이 높게 측정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 반대로 불렙곡은 [[https://osu.ppy.sh/s/169380|Tokisawa Nao - BRYNHILDR IN THE DARKNESS -Ver. EJECTED-]] 가 있다.&lt;br /&gt;
Million's 7K EX 라는 난이도를 보면 표시되는 스타레이팅은 3.7성이지만 실제로 플레이를 하면 체감 5성급 난이도의 헬게이트가 열린다. &lt;br /&gt;
이 맵의 특징은 불규칙적인 롱노트, 변속이 대부분을 차지한다. 다시말해 곡이 시작하는 순간부터 끝나기 직전까지 롱놋 + 변속으로 떡칠되어있다. &lt;br /&gt;
그리고 한단계 낮은 7K MX 난이도 또한 이러한 이유로 불렙이다.&lt;br /&gt;
[[분류:osu!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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