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		<title>Paladins - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 09:24에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T09:24:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:Paladins]][[분류:FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#147F81&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#White Paladins: Champions of the Realm}}}''' ||&lt;br /&gt;
|||| https://hzweb.hi-rezgame.net/paladins-web/wp-content/uploads/2016/03/paladins-logo-beta.png?width=300 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''개발''' ||&amp;lt;:&amp;gt;Hi-Rez Studios||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''유통''' ||&amp;lt;:&amp;gt;Hi-Rez Studios||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''엔진''' ||&amp;lt;:&amp;gt;[[언리얼 엔진]] 3||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''플랫폼''' ||&amp;lt;:&amp;gt;[[PC]], [[XBOX ONE]], [[PS4]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''출시일''' ||&amp;lt;:&amp;gt;오픈 베타 서비스중||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''장르''' ||&amp;lt;:&amp;gt; FPS||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''링크''' ||&amp;lt;:&amp;gt;[[https://www.paladins.com|공식 홈페이지]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
https://www.paladins.com/wp-content/uploads/2016/09/Paladins_Big5_KeyArt_Lea_Faske_1920x1080.png?width=50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스마이트]]를 개발한 '''[[http://www.hirezstudios.com/|Hi-Rez Studios]]'''의 팀 플레이 [[FPS 게임]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2015년]] [[11월 17일]]부터 [[클로즈 베타]]를 시행해오던 게임으로 상당히 오랜 기간 동안 꾸준히 패치를 하면서 최근 [[2016년]] [[9월 16일]]에 들어서야 드디어 [[오픈 베타]]를 하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 내용 ==&lt;br /&gt;
=== 챔피언 ===&lt;br /&gt;
[include(틀:Paladins/챔피언)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladins의 플레이어 캐릭터는 챔피언(Champion)이라 칭한다. 각 챔피언은 5가지의 기술이 존재하며 주공격(마우스 왼쪽 단추), 보조공격(마우스 오른쪽 단추), 특수 기술(Q키), 이동 기술(F키),  궁극기(E키)로 나뉘어진다.[* 물론 이는 '기본값 설정'으로, 사용자가 옵션을 통해 바꿀 수 있다. 특히 이동 기술의 기본값인 F키는 이동키인 D키와 누르는 (검지)손가락이 겹치기 때문에 보통 Shift 키로 재설정한다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
챔피언의 역할은 '''Front Line''', '''Damage''', '''Flank''', '''Support'''의 4가지로 나뉜다. Front Line 역할군은 말그대로 최전방에서 활약하며, 기본적으로 방어막(Shielding) 기술을 가지고 있어 거점에서 [[탱커]]를 맡게 된다. Damage 역할군은 이름 그대로 순수 딜링을 하는 [[딜러]]를 맡게 되며 이 때문에 기본적으로 주공격의 사거리가 길다. Flank 역할군은 주로 기습적으로 접근해 목표를 제거하는 식이라 주공격의 사거리가 짧거나 장거리 공격이 어렵게 설계되었으나 접근 및 후퇴를 위한 이동기가 출중하다. Support 역할군은 보조 딜러로써 사용하는 경향이 크고 일반적으로 거점에서 Front Line 챔피언을 보조하는 방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
치명적이게도 [[팀 포트리스 2]]의 [[틀:팀 포트리스 2/병과|병과]]나 [[오버워치]]의 [[틀:오버워치/영웅|영웅]]과 달리 Paladins의 챔피언은 아군과의 '''중복 선택'''이 불가하다.[* 오픈 베타 초기까지만 해도 '적군'과의 중복도 안되었으나, 현재는 적과의 중복은 가능하다.] 또한 '''게임 도중 챔피언 변경'''도 불가하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잉(Ying) 챔피언은 한때 오류가 있어서 잠시 선택할 수 없었지만 2016년 [[9월 27일]] [[오픈 베타]] [[http://forums.paladins.com/showthread.php?13122-Open-Beta-34-Patch-Troublemaker|34 패치]]로 다시 사용이 가능해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2016년]] [[10월 11일]], [[http://forums.paladins.com/showthread.php?15195|오픈 베타 패치 35]]로 새로운 챔피언, [[말담바]](Mal'Damba)가 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 10월 25일 패치로 [[최고의 플레이]]가 생겼다. 또한 역할별로 활약한 유저를 소개하는 창이 생겼는데 프론트라인은 임무 기여 시간, 서포트는 힐, 플랭크는 솔로 킬 수, 데미지는 데미지 양을 기준으로 삼는다.&lt;br /&gt;
=== [[Paladins/아이템|아이템]] ===&lt;br /&gt;
부활 지점에서 자금으로 구매할 수 있다.[* 이는 적을 처치하거나 거점 점령 및 화물을 호위하면서 얻을 수 있다.] 사실 말이 아이템이지 '능력치 개선'에 가깝다. 게임 시작 시 처음에 400 자금이 주어지며 같은 아이템을 중복해서 구매, 즉 개선할 경우 추가적인 비용이 들며 아이템 개선의 최종 단계는 '3단계'이다.[* 즉, 400 자금의 아이템을 구매하면 다음에 해당 아이템을 개선하는데 800 자금, 한번 더 개선하려면 1200 자금이 필요하다.]  또한 각 부문마다 한가지의 아이템만을 선택할 수 있기 때문에 [[가성비]]가 아무리 좋아도 성능이 떨어지면 결국 버려지게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자세한 정보는 [[Paladins/아이템|문서 참조]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 맵 ===&lt;br /&gt;
2016년 10월 현재 Paladins는 오픈 베타이기 때문에 추후에 다른 게임모드가 지속적으로 추가될 가능성이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공성 (Siege) ====&lt;br /&gt;
'''공성''' 게임모드는 거점을 점령하여 생성되는 화물을 운반 및 호위하는 것이 게임 목표이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거점 점령 시 해당 진영에 1점이 추가되며, 거점을 점령한 진영에게 주어지는 화물을 목표 지점까지 호위 성공 시 호위 진영에개 1점이 추가되며 이며 반대로 상대 진영이 방어 성공 시 방어 진영에게 1점이 추가된다.[* 즉, 한쪽 진영이 우세하지 않은 경우 일반적으로 3 대 3 동점 상황까지 진행되는 경우가 자주 발생한다.] 승리하기 위해서는 총 4점을 얻어야 한다.[* 자신의 팀이 3점인 상황에서 수비에 성공할 경우에는, 승리로 인정되지 않고 다음라운드로 넘어간다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 템플 [[아일]](Temple Isle : 사원 섬)&lt;br /&gt;
  * 프로그 아일(Frog Isle : 개구리 섬)&lt;br /&gt;
  * 재규어 폴즈(Jaguar Falls : 재규어 폭포)&lt;br /&gt;
  * 선다일(Sundial : 해시계)&lt;br /&gt;
 * 인챈티드 포레스트(Enchanted Forest : 마법에 걸린 숲)&lt;br /&gt;
  * 피시 마켓(Fish Market : 수산 시장)&lt;br /&gt;
  * 팀버 밀(Timber Mill : 목재 공장)&lt;br /&gt;
 * 글레이셔 킵(Glacier Keep : 빙하 요새)&lt;br /&gt;
  * 프로즌 가드(Frozen Guard : 얼어붙은 초소)&lt;br /&gt;
  * 아이스 마인즈(Ice Mines : 얼음 광산)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 화물 운송 (Payload)[* 클로즈 베타엔 있었지만 오픈 베타 때 사라졌고, 2016년 [[9월 28일]]에 추가되었다.] ====&lt;br /&gt;
'''화물 운송''' 게임모드는 게임 시간 7분이 주어지고 각 진영이 화물을 운송하여 화물 운송에 소요된 시간이 더 적은 진영 혹은 더 멀리 화물을 운송한 진영이 승리하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 한쪽 진영이 목표 지점까지 완전히 화물을 운송한 경우 상대 진영은 먼저 진행한 진영이 소요한 시간만큼 주어지며, 반대로 한쪽 진영이 목표 지점까지 완전히 화물을 운송하지 못 한 경우는 상대 진영에게도 같은 7분이 주어져 먼저 진행한 진영보다 더 멀리 화물을 운송하면 승리하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 아웃포스트(Outpost : 외곽소도시)&lt;br /&gt;
 * 서펜트 템플(Serpent Temple : 큰뱀 사원)&lt;br /&gt;
 * 프로스트바이트 캐번즈(Frostbite Caverns 동상의 동굴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 생존 (Survival) ====&lt;br /&gt;
'''생존''' 게임모드는 한 라운드 동안 부활이 불가능하며 마지막에 살아남은 인원이 있는 진영이 점수를 얻게 되고 5점을 먼저 따낸 진영이 승리하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 2016년 9월 오픈 베타에서는 지원하지 않는 게임모드이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스커미시 아레나(Skirmish Arena : 소규모접전의 투기장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기타 ====&lt;br /&gt;
위의 분류 속하지 않는 게임모드. 현재는 연습 맵 성격인 Shooting Range 맵 하나 밖에 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 슈팅 레인지(Shooting Range : 사격 범위)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도전 과제 ===&lt;br /&gt;
사진은 [[추가바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 잘 훈련된(Well Trained): 팔라딘즈의 튜토리얼을 끝마치세요&lt;br /&gt;
 * 만지지도 않았어 (Untouched): 상대팀의 스코어를 0으로 우승하세요&lt;br /&gt;
 * 생존자 (Survivor): 10% 체력 이하로 50개의 배틀에서 우승하세요&lt;br /&gt;
 * 하드캐리(Hard Carry): 한 경기에서 20명 이상의 적 챔피언을 사살하세요&lt;br /&gt;
 * 더블킬 브론즈(Double Kill Bronze):더블킬을 10회 달성하세요&lt;br /&gt;
 * 더블킬 실버 (Double Kill Silver):더블킬을 50회 달성하세요&lt;br /&gt;
 * 더블킬 골드(Double Kill Gold):더블킬을 100회 달성하세요&lt;br /&gt;
 * 더블킬 플레티넘(Double Kill Platinum):더블킬을 200회 달성하세요&lt;br /&gt;
 * 더블킬 다이아몬드(Double Kill Diamond):더블킬을 400회 달성하세요&lt;br /&gt;
=== 시스템 ===&lt;br /&gt;
 * '''Loadout''' 시스템이 존재한다. 궁극기를 제외한 기술에 추가적인 성능을 부가하며 같은 챔피언을 플레이 하더라도 Loadout 구성이 다르면 플레이 방식을 조금씩 다르게 할 수 있어서 자신의 챔피언에 개성을 부여할 수 있다. Loadout 구성에는 '카드'가 필요한데, 이는 전리품 상자를 열어서 획득하거나 직접 1200골드[* 게임 내에서 얻을수 있는 가상 화폐로 경기 종료 후에 지급된다.]로 구매하여 카드 5장을 조합해 Loadout 하나를 만들 수 있다.[* 챔피언마다 카드 5장 정도가 지급된다. Loadout이 있어야 게임을 진행할 수 있으므로 모든 챔피언이 기본 Loadout을 하나씩 갖고 있는데, 지급되는 5장의 카드는 기본 Loadout에 들어가는 카드다.]&lt;br /&gt;
 Loadout 구성 시에는 카드를 넣을 수 있는 공간 5칸과 12 포인트가 주어지는데, 빈 공간에 카드 하나를 추가할때마다 1 포인트를 소모하며, 공간에 들어간 카드의 등급을 높일때마다 1 포인트가 추가로 소모된다. 이는 모든 공간의 카드를 최고 등급으로 높이는 것이 불가능하다는 의미이므로[* 카드 하나를 최고 등급으로 만들기 위해서는 카드 삽입에 1 포인트, 최고 등급까지 추가로 3 포인트가 소모되어 총 '4 포인트'가 필요하다. 최고 등급의 카드로 5칸을 다 채우려면 20 포인트가 필요한데, 로드아웃 하나에 배정되는 포인트는 12포인트가 끝이다.] 자신의 챔피언에서 어떤 부분을 강화시킬지 결정해야 한다. 결론적으로 Loadout을 완성하려면 반드시 '모든 공간'을 전부 카드로 채워야 하고[* 한 공간에 넣은 카드는 다른 공간에 추가로 넣을 수 없다. 즉, '중복'이 불가능하다.] 사용한 포인트가 딱 12가 되도록 조절해야 한다. 이렇게 만들어진 Loadout은 게임 시작 시 적용할 수 있으며, 이를 바꾸려면[* 첫번째 라운드의 준비 시간이 지나면 그 게임에서는 더 이상 바꿀 수 없다] (기본 설정인) U키를 누르면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''승마''' 시스템이 존재한다. 덕분에 사망 후 다시 부활하더라도 전장까지 [[뚜벅이|걸어다니는]] 지루함은 덜한 편이다. 다만 한번 말에서 내리면 살아있는 동안 다시 탈 수 없으며, 적의 공격을 받거나 자신의 챔피언이 기술을 사용하거나 적을 공격하면 자동으로 말에서 내리게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전투 시 일정 시간[* 체력 표시줄 아래에 있는 게이지로 언제 회복이 시작되는지 알 수 있다.] 동안 공격 받지 않거나 공격을 하지 않으면[* 이는 딜링 기술을 제외한 다른 기술을 사용해도 적용된다.] 스스로 체력이 회복이 된다. Paladins에서 Support 역할군의 [[힐러|치유]] 능력이 다른 팀 기반 FPS 게임에 비해 중요도가 높지 않고, 모든 챔피언이 이동 기술을 지닌 것은 이 '''자가 회복'''이 있기 때문이다. 물론 이 기능만 믿고 함부로 나대다가는 쉽게 골로 갈 수 있으니 방심은 금물.[* 체력이 낮을 때 자가 회복을 기다리다가 추격당해 죽는 경우가 많고 특히 Front Line 역할군의 경우 기본 체력이 많기 때문에 자가 회복만 가지고는 체력을 모두 채우는 시간이 오래 걸린다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 일부 챔피언의 무기는 '''헤드샷 공격 판정'''이 있어 적군의 머리를 맞출 경우 [[무려]] '''50%'''의 추가 피해를 입힌다. 다만 이 판정을 가진 챔피언의 기준이 약간 애매한데, 대체로 [[드로고즈|드로고즈]]처럼 투사체를 발사하는 무기나[* 때문에 [[캐시(Paladins)|캐시]]의 활은 의외로 헤드샷 공격 판정이 없다.] 페르난도처럼 입자 형태로 공격하는 방식의 무기에는 헤드샷 판정이 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *2016년 10월 27일, 드디어 팔라딘스에도 최고의 플레이 기능이 생겼다!! &lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
 * [[http://paladins.gamepedia.com/Daily_Reward|연속 로그인 보상]]이 있다. 보상은 7일까지 있으며, 각각 100 Gold, 150 Gold, 225 Gold, 350 Gold, 500 Gold, 15 Crystal, 35 Crystal의 보상이 지급된다.[* 즉, 일주일마다 50 Crystal 씩 지급되며, 한달 내내 꾸준히 게임에 접속해서 보상을 받았다면 200 Crystal이 모이게 되는 셈이다.] 연속 로그인 하지 않거나 7일째가 지나면 보상이 초기화 된다.&lt;br /&gt;
 * [[스팀(플랫폼)|Steam]]으로 접속하여 배릭으로 5승 달성 시 [[팀 포트리스 2]] [[엔지니어(팀 포트리스 2)|엔지니어]] 스킨을 지급한다.[* 참고로 이 경우처럼 게임 상에서 팀 포트리스 2의 그래픽 요소를 그대로 도입하는 다른 사례로는 [[Super MNC]]의 Pit Girl 스킨이 있다. 재밌게도 이쪽도 '엔지니어' 스킨이다.] 자세한 내용은 [[배릭(Paladins)#s-6|배릭]] 챔피언 문서 참고.&lt;br /&gt;
 * 유저가 [[http://cyma.kr/128|한글채팅패치]]를 만들었다. [[http://blog.naver.com/ssh61523/220848010234|인터페이스 한글화 패치]]도 생겼다.&lt;br /&gt;
 * [[http://cafe.naver.com/krpaladins/250|판정이 아주 후해 좀 빗나가게 쏴도 상대방이 맞는 경우가 많다.]] 때문에 적이 보지 못하게 숨어도 피격범위는 완전히 숨겨지지 않아서 적에게 공격당하는 일이 생긴다. 이 부분에 대해 논란이 많아서 피드백을 반영해 타격 판정을 수정할듯 하다.&lt;br /&gt;
=== [[오버워치]] 표절 논란 ===&lt;br /&gt;
[[Paladins/표절 논란]] 문서 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
 * [[http://paladins.gamepedia.com/Paladins_Wiki|팔라딘스 위키(영어)]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.facebook.com/paladinsgame|팔라딘스 공식 페이지(영어/페이스북)]]&lt;br /&gt;
 * [[http://cafe.naver.com/krpaladins|팔라딘스 게임 커뮤니티(네이버)]]&lt;br /&gt;
 * [[http://cafe.naver.com/paladinsno1|팔라딘스 커뮤니티(네이버)]]&lt;br /&gt;
 * [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=paladins|디시인사이드 팔라딘스 갤러리]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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