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		<title>Press X to Not Die - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-26T10:15:58Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 17:33에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T17:33:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 인디 게임 프로젝트)] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;#000080&amp;gt; {{{#!html &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 0 0 10px #FF8000;color:White&amp;quot;&amp;gt;Press&amp;lt;/span&amp;gt;}}} '''{{{#!html &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 0 0 10px #FF8000;color:Red&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/span&amp;gt;}}}''' {{{#!html &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 0 0 10px #FF8000;color:White&amp;quot;&amp;gt; to Not Die&amp;lt;/span&amp;gt;}}} ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;[[파일:pressxtonotdie.png]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''개발''' ||All Seeing Eye Games||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''배급''' ||All Seeing Eye Games ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''플랫폼''' ||PC ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''사이트''' ||[[http://steamcommunity.com/app/402330/#scrollTop=0|스팀]] [[http://pressxtonotdie.com/|홈페이지]] ||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[YouTube(9LaR21NQ3Tc)]&lt;br /&gt;
'''게임판 [[무서운집]]'''이자 그야말로 [[망가져서 유명해진 것들|망가져서 유명해진 게임]]으로, AllseeingEyegames에서 ~~대충~~ 제작한 [[QTE]] 어드벤처 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
어느 날 갑자기 주인공이 살던 마을의 사람들이 어떤 이유에서인지 미쳐버리기 시작 하였다. 여기서 광인 때문에 친구를 잃게된 그는 게임에서 사용할 수 있는 힘 즉 '''X를 눌러서 상황의 결과를 바꿀 수 있는''' 사람들만 살아남게 된다는것을 안 주인공은 위험에 처한 것처럼 보이는 여자친구를 구하기위해 집을 나선다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
[[배관공은 넥타이를 매지 않는다|인게임 전체 그래픽을 실사영상으로 대체했다]]. 게임 자체가 워낙 짧아서 각종 분기를 다 둘러봐도 1시간 남짓할 정도에, 굳이 빠른 클리어를 위해 일직선 루트를 플레이하면 20분 내외. 버튼액션도 조잡해서, 누를 때가 되면 버튼을 누르라는 지시문이 화면을 다 가려버린다. 거기에 도중 영상이 갑자기 잠깐 꺼졌다가 다음 장면이 재생되는 등 게임을 [[배관공은 넥타이를 매지 않는다|조작하는게 아니라 말 그대로 어떤 비디오를 틀지 선택하는 느낌이다]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
글만 봐도 알겠지만, 이 게임엔 '''심하다 싶을 정도로 성의없이 만들어졌다'''. 하지만 게임의 취지를 보면 그 이유를 알 수 있는데....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정체 ==&lt;br /&gt;
--[include(틀:스포일러)]--&lt;br /&gt;
'''[[무서운집]]이 일부러 못 만든 영화를 제작했듯이, 이 게임도 일부러 못 만든 풍자 게임이다. [[X키를 눌러 조의를 표하십시오|애초에 제목부터가 풍자다.]]''' [[Zero Punctuation]]에서 [[얏지]]가 [[QTE]]를 비판할 때 썼던 용어를 제목으로 차용했을 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리(스포일러) ==&lt;br /&gt;
군시설에 종사하는 과학자들은 [[뇌]]에 주입하면 [[QTE|어떤 버튼을 누르는 것만으로도 모든 것을 쉽게 해결할 수 있는]] 약물을 만들었으나 이 약의 효과가 적용되는 대상은 '게이머'들 뿐이었다. 그러나 이런 미완성 약물의 [[임상시험]]을 한답시고 군에서 주인공이 사는 마을을 시험 대상으로 삼아 약물을 살포해버렸고, 그 결과 모두가 살육에 미쳐날뛰게 된 것. ~~못 만든 [[M. 나이트 샤말란]] [[해프닝(영화)|영화]]같이~~ [[배틀로얄|서로가 서로를 죽이는]] [[헬게이트|지옥]]으로 바뀌자, 주인공은 이 사태를 일으킨 데 기여를 한 과학자에게 도움을 받아 주인공의 애인과 함께 탈출한다.&lt;br /&gt;
시작할 때부터 '죽지 않으려면 X를 눌러라'라는 대사가 '''작중 등장인물'''을 통해 언급되고, 중간의 과학자와의 대화와 광대와의 결투부분을 보면 '게이머'를 언급하며 '''주인공이 자기가 죽은 횟수를 알고 있는 등''', [[제 4의 벽|플레이어를 인식하는 듯한 대사나 복선]]이 자주 등장한는 점이 어느정도 복선이었던 셈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
하지만 아무리 풍자가 목적이라도 성의를 지나치게 덜 들였다는 평가가 많다. 위에서 봤다시피 '''거의 없는 스토리, 연기력, 편집, 버튼액션 시퀸스에, 카메라 사용까지도 어느 하나 정성이 없다'''.[* 카메라를 쓴 것도 실사로 보여줄 수 있는 개성 있는 영상을 위해서가 아니다. '''카메라로 대충 찍는게 CG를 사용하는 것보다 몇배는 쉽고 제작비가 덜 들기 때문'''. 애초에 '''3D CG도 없는데 [[3D멀미]]가 느껴질 정도'''로 화면이 흔들리며, 후광을 조절하지 않아 화면의 밝기도 어색하다. 예고편으로만 잠깐 보면 그나마 있어보이던 액션도 실제로 보면 엉성하기 그지없다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헌데 이마저의 비판도 '''극소수'''이고, 현재 게임의 평가는 '''92%가 호의적, 매우 긍정적이다'''. 아마 게임의 원 목적인 풍자 때문에 존재 자체에 의의를 두는 사람도 있고[* 굳이 생각해보자면 엉성한 제작도 때문에 풍자성이 극대화되는 것일 수도 있다.], 가격도 원체 싸다 보니[* 한화 3300원.] [[잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다.|아무도 게임성을]] [[염소 시뮬레이터|기대하지 않았던 점]]도 크게 한 몫 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인디 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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