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		<title>Qprogue - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-18T00:46:28Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Qprogue&amp;diff=19686&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 19일 (목) 12:10에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-19T12:10:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:IIDX 특수해금)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[[beatmania IIDX 21 SPADA]]의 2013년 12월 25일부로 가동 시작한 해금 이벤트. Qprogue는 2013년 12월 25일 부터, Qprogue DX는 2014년 4월 30일 부터 시작되었으며, 2014년 9월 17일 [[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]의 발매가 확정됨에 따라 별다른 공지 없이 종료되며, '''대상곡들은 통상해금되었다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 이벤트의 내용은 쿠프로가 몬스터를 물리치고 평화를 되찾는 내용의 이벤트다. 전작의 [[Ω-Attack]]처럼 플레이 종료 후 특정 맵을 돌아다니며 곡을 해금하는 방식이다. 차이점이라면 오메가 어택의 경우에는 곡을 해금하기 위해서 해당 섹터까지의 길을 모두 열어야 했으나, 쿠프로그의 경우에는 RPG 게임[* 해금 이벤트명이 Qpro와 [[로그라이크|rogue]]의 합성어로 추정된다. 화면구성만 보면 그래픽 타일 씌운 매우 단순화된 [[로그라이크]] 게임스럽다.]와 비슷하게 쿠프로의 이동은 자유로우며 스태미나를 이용해 행동하게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1인 플레이 전용 이벤트이며, STANDARD 모드 뿐만 아니라 모든 모드에서 진행 가능하다.&lt;br /&gt;
= 진행 방법 =&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/5j-rCiFNwvk&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|| '''동작''' || '''키패드''' || '''건반''' ||&lt;br /&gt;
||상 이동||8||오른쪽 스크래치를 시계 방향으로||&lt;br /&gt;
||하 이동||2||오른쪽 스크래치를 반시계 방향으로||&lt;br /&gt;
||좌 이동||4||왼쪽 스크래치를 시계 방향으로||&lt;br /&gt;
||우 이동||6||왼쪽 스크래치를 반시계 방향으로||&lt;br /&gt;
||결정||5||흰색 버튼||&lt;br /&gt;
||취소||00||검은색 버튼||&lt;br /&gt;
||클래스 전환||||EFFECT 버튼||&lt;br /&gt;
||맵 전환||||VEFX 버튼||&lt;br /&gt;
||종료||||START 버튼||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저 행동을 취하고 싶은 지역으로 쿠프로를 이동시켜 결정 키를 누른 후, 커서를 이용해 해당 기물에 행동을 취할 수 있다. 모든 행동에는 스태미너가 필요하며 스태미너를 모두 소모하면 클래스의 전환이나 쿠프로의 이동만 수행할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| '''마크''' || '''행동''' ||&lt;br /&gt;
||마물||마물과 전투. 레코드판을 들고 있는 마물을 제거 시 악곡 해금||&lt;br /&gt;
||신전||새로운 클래스를 입수||&lt;br /&gt;
||바위||나이트(土) 클래스 상태로 곡괭이를 사용하여 바위를 파괴||&lt;br /&gt;
||~~샘~~[* Qprogue DX가 시작과 함께 삭제]|| 클래스의 레벨을 상승시킴 ||&lt;br /&gt;
||성||악곡 해금을 위한 이벤트 진입||&lt;br /&gt;
||다리||바이킹(水) 클래스 상태로 바다를 건넘. 스태미너를 소모하지 않는다||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신전에 도달하면 클래스를 입수함과 동시에 유저 레벨이 오르고, 맵에 존재하는 샘에 도달하면 유저 레벨과 선택하고 있는 클래스의 레벨이 상승하여 더 높은 데미지를 입힐 수 있다. 유저 레벨은 자신이 가지고 있는 모든 클래스의 레벨의 합이다. 즉 만렙은 클래스의 갯수와 각 클래스의 최고 레벨을 곱한 7x4=28. 유저 레벨이 3, 5,...번째, 즉 홀수 레벨에 도달할 때마다 Qprogue 이벤트에 진입할 때 스태미나 게이지를 5씩 더 모을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 몬스터에게 입히는 데미지는 유저 레벨만큼이다. 또한 각각의 몬스터에는 속성이 존재하여, 상성에 맞는 공격 수단으로 공격할 경우 몬스터에게 클래스 레벨[* DX 이전까지는 클래스 레벨+1]에 해당하는 수치만큼 데미지를 더 입힐 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| '''색상''' || '''클래스''' || '''획득 장소''' || '''특성''' || '''상성''' ||&lt;br /&gt;
||회색||나그네||기본 획득||없음(無)||없음||&lt;br /&gt;
||적색||파이터||MAP 1(B)||불(火)||물(水)||&lt;br /&gt;
||황색||나이트||MAP 3(M)||흙(土)||바람(風)||&lt;br /&gt;
||청색||바이킹||MAP 2(E)||물(水)||불(火)||&lt;br /&gt;
||녹색||아처||MAP 4(A)||바람(風)||흙(土)||&lt;br /&gt;
||보라색||어쌔신||MAP 5(N)||어둠(闇)||빛(光)||&lt;br /&gt;
||흰색||사제||MAP 6(I!)||빛(光)||어둠(闇)||&lt;br /&gt;
||무지개색[* 조건 만족시 나그네 클래스에서 변경되는 방식이다.]||대건사[* 원문은 大鍵士. 일본어 발음이 같은 '대검사'에서 칼 검(劍)자를 열쇠 건(鍵)자로 바꾼 말장난이다. [[beatmania IIDX 21 SPADA]]의 캐치프레이즈에서 쓰인 키워드인데 이것에 대한 어느정도의 복선이었던 셈.]||모든 석판 획득||열쇠(鍵)||없음||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투를 진행하면 몬스터의 HP를 깎은 만큼x100의 델라를 얻을 수 있고, 속성별로 클래스 획득시와 클래스 최초 레벨업 시 동 트란메달을, 클래스 최고레벨 달성 시 은 트란메달을 얻을 수 있기 때문에 이 이벤트를 진행하다보면 델라와 트란메달을 제법 많이 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
= Qprogue =&lt;br /&gt;
해당 내용은 Qprogue DX의 시작으로 사실상 종료되었다. 아래 Qprogue DX의 내용을 확인하자.&lt;br /&gt;
== Qprogue ~ 「여행길」 ==&lt;br /&gt;
[[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/information/qprogue.html|[[파일:attachment/Qprogue/bnr_iidx21_qprogue.jpg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;트리코로 시티에서 수수께끼의 석판[[Road to SPADA|『S.P.A.D.A』]]를 모은 쿠프로는 갑작스럽게 [[LEGEND CROSS|아카시켄 레코드]]에 빨려들어가 수수께끼의 대지로 오게 되었다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;주위를 둘러보니「[[레전드 크로스|어디선가]] [[우리들의 우주전쟁|본적이 있는]] 노인」과 시선이 마주쳤다.(시선을 피하는 쿠프로)&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;'''「오오! 용사 쿠프로! 세븐 스파다 제국에 큰일이 났다네!」'''&lt;br /&gt;
&amp;gt;'''「몬스터를 쓰러트리고, 평화를 되찾아주지 않겠나?」'''&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;「또냐…」라고 생각하며 [[쿠프로]]는「모험가」가 되어 어쩔 수 없이 새로운 여행을 떠나게 되었다…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[쿠프로]]좀 [[파스텔군|그만 굴려라]]~~&lt;br /&gt;
== Qprogue ~ 「푸른 대지」 ==&lt;br /&gt;
http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/images/common/bnr/bnr_iidx21_qprogue2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;[[ra'am|조수의 마녀 파울라]]를 멋지게 쓰러트린 쿠프로.&lt;br /&gt;
&amp;gt;동굴을 빠져나와 그 앞에 보이는 것은, 하늘과 바다가 파랗게 물든 채로 번개로 뒤덮인 대지가 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;그곳은, 세븐 스파다 제국에 전해지는 전설의 「푸른 대지」.&lt;br /&gt;
&amp;gt;길을 가로막고 있는 새로운 적 앞에서,「오늘 저녁은 무엇을 먹을까」라고 고민하면서 앞으로 나아가던 쿠프로였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의역이므로 [[수정바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 2월 5일부터 시작된 쿠프로그의 추가 페이즈. 「여행길」 맵에서 [[ra'am]]의 ANOTHER 보면을 해금한 후[* 팁으로는 '''ra'am 해금만'''이 조건이며, MAP 1곡 전곡 해금이 조건이 아니다.], 뒤에 있는 동굴 오브젝트에 입장하거나 VEFX버튼을 눌러서 진행할 수 있다. 페이즈 2 개시 이전에 맵의 모든 오브젝트를 회수한 상황이였다면 회수를 끝마친 시점에서의 스태미너가 유지되어있는 상태로 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부제인 「푸른 대지」는 2번 맵의 해금곡이 [[BLUE DRAGON]]과 [[True Blue...]]의 앨범 수록곡인 것과 연관이 있는 듯.&lt;br /&gt;
= Qprogue DX =&lt;br /&gt;
http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/images/information/qprogue/qprogue3_02.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 4월 30일 시작된 쿠프로그의 --본격 세븐 스파다 제국-- '''새로운 스토리.''' 설정상으로는 지금까지의 맵이 뿔뿔이 흩어져 버렸다면서 푸른 대지까지의 해금요소를 전부 해금하지 못했어도 무조건 이 새로운 맵으로 오게 되며, '''예전의 맵으로 돌아가지도 못한다.''' 즉 이전까지 진행해온 쿠프로그는 종료된 셈이다. --그럼 아까 전의 맵은 뭐였지?-- --호갱님 그건 베타 테스트고요-- 다만 이전에 해금하지 못한 요소들은 새로운 맵에 배치되므로 걱정하지 않아도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B, E, M, A, N, I! 모양의 6개의 맵, 그리고 검 모양의 최종 맵이 있으며, 이전과 같이 VEFX 버튼을 이용하여 각 맵을 오고 갈 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이전 쿠프로그에서 클래스 레벨을 상승시켜주는 샘 오브젝트가 삭제된 대신 석판이라는 요소가 추가되었다. 6개의 맵에 각각 하나씩 존재하며, 맵 상에 위치가 표기되어있지 않고 특정 몬스터가 숨겨놓고 있어 그 몬스터를 잡아야만 석판의 획득이 가능하다. 어느 몬스터가 석판을 가지고 있는지는 아래의 지도를 참고하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 석판을 획득 시 특정 클래스가 최대 레벨인 Lv 4까지 상승하며, 모든 석판을 획득시 나그네 클래스가 대건사(大鍵士) 클래스로 변하며 최종 맵이 오픈된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로 이전의 쿠프로그에 비하여 몬스터의 HP가 상당히 높게 설정되어있다. 일례로 이전에는 몬스터의 HP가 많아봐야 20이였지만 이번에는 어나더 보면을 지키고 있는 몬스터의 HP가 80에 달하는 경우도 있고, 최종 해금곡을 해금할 수 있는 성의 길목에 있는 몬스터들은 HP가 99나 된다. 때문에 석판을 전부 모아두고 해금을 진행하는게 유리한데, 상기한 대건사 클래스로 몬스터를 공격할 경우 속성 불문하고 무려 40의 피해를 입힐 수 있기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 7월 업데이트로 스태미나 증가량이 2배가 되었다. &lt;br /&gt;
= 지도 =&lt;br /&gt;
== Qprogue DX ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/Qprogue/web_3716830095_64fcfeef.jpg]]&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/Qprogue/jido2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B는 MAP 1, E는 MAP 2... 순으로 대응된다. 최종 맵을 제외하면 각 맵이 한 가지의 속성으로 일관되어있어 속성을 잘 공략하면 비교적 수월히 진행할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/Qprogue/final_castle.jpg]]&lt;br /&gt;
최종 맵의 [[煉獄のエルフェリア]]를 해금하기 위한 성은 결계가 쳐져있어 그냥 진입하는게 불가능하며, 진입 조건은 모든 신곡(CS 이식곡 제외)의 어나더 채보를 해금하면 진입가능하다. 결계가 풀려 진입할 수 있게 되더라도 계속 남아있으니 어나더 채보를 전부 해금했다면 한번 들어가는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--근데 진입해서 전 곡을 해금했어도 몬스터들을 '''한 마리도 남김없이''' 처리해야 된다. 이게 무슨 [[연옥]]도 아니고...-- --레알 호갱--&lt;br /&gt;
= 성 =&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/4mPlX4kAe_I&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 악곡을 해금하기 위한 특수 시스템. 이 시스템을 통해서 해금할 수 있는 악곡은 [[NEMESIS]] -gratitude remix- IIDX Edition, [[Votum stellarum]] -Hommarju Remix-, [[Dark Fall]], [[BLUE DRAGON]](雷龍 Remix IIDX), [[Last Dance]], [[煉獄のエルフェリア]]로 여섯 곡이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 곳곳에 검은 성 모양 오브젝트가 배치되어있으며, 이 오브젝트에 행동을 취하면 쿠프로가 성으로 입장하는 연출 후 쿠프로그가 종료된다. 그리고 다음 플레이부터 곡 해금을 위한 전투 이벤트가 강제로 일어나게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 이벤트 발생시에는 쿠프로그 맵 대신 플레이 화면이 나타나며, I, II, III이 적혀있는 룰렛을 돌린 후 '''하이스피드 1.0 고정, SUDDEN+, HIDDEN+, LIFT 옵션 사용 불가''' 상태로 약 5초간의 짧은 채보를 연주해야 한다. 연주 결과에 따라 보스에게 일정량의 데미지를 입히게 되며, HP를 전부 없애면 해당 악곡의 '''모든 보면'''이 해금되는 방식. 일반적으로는 4~5크레딧 정도면 해금이 완료되나 [[Last Dance]]와 [[煉獄のエルフェリア]]는 꽤 많은 크레딧을 필요로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
룰렛을 돌린 결과와, 해금 대상곡에 따라서 플레이 해야 하는 채보가 정해진다. [[煉獄のエルフェリア]]를 제외하면 전부 해금 대상곡(혹은 그 원곡)을 작곡한 아티스트의 다른 악곡들. 채보의 난이도는 자신이 플레이한 악곡들의 평균 난이도로 결정되는데, 8 이하는 노멀, 9~10은 하이퍼, 11~12는 어나더로 등장한다. 다만 [[더블 플레이]]를 했어도 채보는 무조건 싱글 플레이로만 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| '''해금 대상곡''' || '''룰렛 I''' || '''룰렛 II''' || '''룰렛 III''' ||&lt;br /&gt;
||[[NEMESIS]] -gratitude remix- IIDX Edition||&amp;lt;|2&amp;gt;[[NEMESIS]][BR][[http://textage.cc/score/6/nemesis.html?1N504~71-73|N]] [[http://textage.cc/score/6/nemesis.html?1H900~71-73|H]] [[http://textage.cc/score/6/nemesis.html?1AB00~71-73|A]]||&amp;lt;|2&amp;gt;[[Votum stellarum]][BR][[http://textage.cc/score/12/votum.html?1N404~62-64|N]] [[http://textage.cc/score/12/votum.html?1H904~62-64|H]] [[http://textage.cc/score/12/votum.html?1AA04~62-64|A]]||&amp;lt;|2&amp;gt;[[Colors]] (radio edit)[BR][[http://textage.cc/score/6/colors.html?1N600~26-29|N]] [[http://textage.cc/score/6/colors.html?1H900~26-29|H]] [[http://textage.cc/score/6/colors.html?1AC04~26-29|A]]||&lt;br /&gt;
||[[Votum stellarum]] -Hommarju Remix-||&lt;br /&gt;
||[[Dark Fall]]||&amp;lt;|2&amp;gt;[[3y3s]][BR][[http://textage.cc/score/16/3y3s.html?1N704~52-53|N]] [[http://textage.cc/score/16/3y3s.html?HA04~52-53|H]] [[http://textage.cc/score/16/3y3s.html?1AC04~52-53|A]]||&amp;lt;|2&amp;gt;[[waxing and wanding]][BR][[http://textage.cc/score/13/waxing.html?1N704~83-85|N]] [[http://textage.cc/score/13/waxing.html?HA704~83-85|H]] [[http://textage.cc/score/13/waxing.html?1AC04~83-85|A]]||&amp;lt;|2&amp;gt;[[Critical Crystal]][BR][[http://textage.cc/score/21/ccrystal.html?1N604~55-57|N]] [[http://textage.cc/score/21/ccrystal.html?1H804~55-57|H]] [[http://textage.cc/score/21/ccrystal.html?1AB04~55-57|A]]||&lt;br /&gt;
||[[BLUE DRAGON]](雷龍 Remix IIDX)||&lt;br /&gt;
||[[Last Dance]]||[[rage against usual]][BR][[http://textage.cc/score/12/rageagst.html?1N704~52-54|N]] [[http://textage.cc/score/12/rageagst.html?1HA04~52-54|H]] [[http://textage.cc/score/12/rageagst.html?1AC04~52-54|A]]||[[V(비마니 시리즈)|V]][BR][[http://textage.cc/score/5/v_taka.html?1N504~39-40|N]] [[http://textage.cc/score/5/v_taka.html?1HA04~39-40|H]] [[http://textage.cc/score/5/v_taka.html?1AC04~39-40|A]]||[[嘆きの樹]][BR][[http://textage.cc/score/13/_nageki.html?1N804~59-60|N]] [[http://textage.cc/score/13/_nageki.html?1HB04~59-60|H]] [[http://textage.cc/score/13/_nageki.html?1AC04~59-60|A]]||&lt;br /&gt;
||[[煉獄のエルフェリア]]||'''[[灼熱Beach Side Bunny]]'''[BR][[http://textage.cc/score/18/_shakunt.html?1N704~30-31|N]] [[http://textage.cc/score/18/_shakunt.html?1HA04~30-31|H]] [[http://textage.cc/score/18/_shakunt.html?1AC04~30-31|A]]||'''[[冥]]'''[BR][[http://textage.cc/score/12/_mei.html?1N504~63-65|N]] [[http://textage.cc/score/12/_mei.html?1HA04~63-65|H]] [[http://textage.cc/score/12/_mei.html?1AC04~63-65|A]]||'''[[DIAVOLO]]'''[BR][[http://textage.cc/score/19/diavolo.html?1N604~70-73|N]] [[http://textage.cc/score/19/diavolo.html?1H904~70-73|H]] [[http://textage.cc/score/19/diavolo.html?1AC04~70-73|A]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
링크는 등장하는 채보 구간. 이 채보들은 전부 어나더 채보의 기준으로 배경음이 제거되어 키음만이 연주되어 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡 해금을 완료하면 다시 필드로 나오게 된다. 다만 전투 이벤트를 하는 도중 스태미너는 쌓이지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 해금 중 BGA 칸에 표시되는 캐릭터는 해당 작곡가를 상징하듯이 Ryu☆의 곡은 [[Thunderbolt(비마니 시리즈)|용]] [[BLUE DRAGON|모]][[ra'am|양]] 갑주와 양 끝이 R모양인 창을, dj TAKA의 곡은 [[THE SAFARI|사]][[한탄의 나무|자]] 모양 갑주와 양 끝이 T모양인 창을 착용하고 있다. [[Last Dance]]는 큐벨리아의 갑옷 [[天空の夜明け|큐벨레]] 등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 수록곡 =&lt;br /&gt;
== Qprogue ==&lt;br /&gt;
|| 장르 || 곡 제목 || 작곡가 || 비고 ||&lt;br /&gt;
|||||||| Phase 1 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 1 ||&lt;br /&gt;
|| CYBER SYMPHONIC POP || [[お願いアインシュタイン]] || 中山真斗[* 前 [[Elements Garden]] 소속.]  feat. [[사쿠라가와 메구|桜川めぐ]] || - ||&lt;br /&gt;
|| ANCIENT CIVILIZATION || [[Pharaoh]] || [[劇団レコード]] || - ||&lt;br /&gt;
|| RAVERS DANCE SPEED || [[ra'am]] || [[Ryu☆|雷龍]] || MAP 1・Phase 1 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|| BREAKBEATS TRANCE || [[Unicorn tail]] || [[DJ YOSHITAKA]] || [[beatmania IIDX 16 EMPRESS#s-2|CS EMPRESS]]에서 이식 ||&lt;br /&gt;
|||||||| Phase 2 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 2[* 맵의 오브젝트 배치 상 최종해금곡이라고 정의할 수 있는 곡은 없지만, [[BLUE DRAGON]](雷龍 Remix IIDX)과 [[Votum stellarum]] -Hommarju Remix-를 해금해야만 MAP 3으로 넘어갈 수 있으므로 둘을 최종해금곡으로 표기한다.] ||&lt;br /&gt;
|| DRUM'N'BASS || [[NEMESIS]] -gratitude remix- IIDX Edition || Remixed by [[PHQUASE]] || [[True Blue...]] 수록곡 ||&lt;br /&gt;
|| UK HARDCORE || [[Votum stellarum]] -Hommarju Remix- || Remixed by [[Hommarju]] || [[True Blue...]] 수록곡, MAP 2 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|| MASSIVE DANCE SPEED || [[Dark Fall]] || [[Ryu☆|黒龍]] || [[BLUE DRAGON]] 수록곡 ||&lt;br /&gt;
|| RAVERS DANCE SPEED || [[BLUE DRAGON]](雷龍 Remix IIDX) || [[Ryu☆|青龍]] || [[BLUE DRAGON#s-1.3|BLUE DRAGON 雷龍 Special Remix CD]] 수록곡, MAP 2 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 3 ||&lt;br /&gt;
|| DRUM'N'BASS || [[Hypersonik]] || [[kors k|Eagle]] || - ||&lt;br /&gt;
|| PSYCHEDELIC TRANCE || [[refractive index]] || [[후지모리 소타|Sota Fujimori]] || - ||&lt;br /&gt;
|| HARD STACC || [[Last Dance]] || [[dj TAKA]] || [[True Blue...]] 선행수록곡, MAP 3・Phase 2 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|| HAPPY HARDCORE || [[RIZING YOU UP]] || [[Ryu☆]] || [[beatmania IIDX 16 EMPRESS#s-2|CS EMPRESS]]에서 이식 ||&lt;br /&gt;
== Qprogue DX ==&lt;br /&gt;
|| 장르 || 곡 제목 || 작곡가 || 비고 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 1(B) ||&lt;br /&gt;
|| 電波METAL || [[死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)]] || [[이오시스|山本椛]] || MAP 1 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 2(E) ||&lt;br /&gt;
|| POPS || [[Recollection]] || [[dj TAKA|Noria]] || [[beatmania IIDX/역사#s-2.11|CS 12 HAPPY SKY]]에서 이식 ||&lt;br /&gt;
|| INDUSTRIAL METAL || [[All is Wrecked]] || Destron[* 현재 [[RemyWiki|레미위키]]에선 이름에 Des가 들어가는점, レトロスペクト路에 쓰인 샤우팅과 비슷한 샤우팅이 나오는점으로 [[Des-ROW]]로 추정하고 있다. 정확한 작곡가 공개시 [[수정바람]].] || MAP 2 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 3(M) ||&lt;br /&gt;
|| ILUZIO || [[Claiomh Solais]] || [[DJ YOSHITAKA|DJ Yoshitaka]] VS [[S.S.D.FANTASICA|S.S.D.]] || [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS#s-2|CS 15 DJ TROOPERS]]에서 이식 ||&lt;br /&gt;
|| CONTEMPORARY BREAKS || [[Shattered control]] || [[Vivian]] || MAP 3 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 4(A) ||&lt;br /&gt;
|| TRANCECORE MEETS GABBA || [[BRAINSTORM]] || Hardcore United Tokyo([[kors k|teranoid]] &amp;amp; [[DJ TECHNORCH]]) || [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS#s-2|CS 15 DJ TROOPERS]]에서 이식 ||&lt;br /&gt;
|| SYMPHONIC BREAKS || [[into the battlefield]] || [[TOMOSUKE|the wandering bard]] || MAP 4 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 5(N) ||&lt;br /&gt;
|| ELECTRANCE || [[BRAVE OUT]] || [[alstroemeria records|nomico / DOWNFORCE]] || MAP 5 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP 6(I !) ||&lt;br /&gt;
|| J-CORE || [[Immortal(비마니 시리즈)|Immortal]] || [[REDALiCE|DJ NAGAI]] || MAP 6 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
|| ROTTERDAM TECHNO || [[VOX UP]] || [[호소에 신지|sampling masters MEGA]] vs [[Ryu☆|青龍]] || [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS#s-2|CS 15 DJ TROOPERS]]에서 이식 ||&lt;br /&gt;
|||||||| MAP FINAL ||&lt;br /&gt;
|| PIECED DOWNBEAT || [[M.D.Injection]] || [[Project B-]] || - ||&lt;br /&gt;
|| NU STYLE GABBA || [[THE DETONATOR]] || [[kors k|teranoid]] VS [[L.E.D.]]-G || [[beatmania IIDX 14 GOLD#s-2|CS 14 GOLD]]에서 이식 ||&lt;br /&gt;
|| HARD SYMPHONIC || [[煉獄のエルフェリア]] || [[猫叉Master]]+ || Qprogue DX 최종해금곡 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:beatmania IIDX의 특수 해금 시스템]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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