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		<title>Remain - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-17T14:34:04Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 01:03에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T01:03:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 이 항목은 [[리메인]], 장르명인 [[루이너스 스피리추얼]], [[루이너스 스피리츄얼]], [[루이너스]]로도 들어올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_ddr_05.jpg&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[BEMANI 시리즈]]의 수록곡. 아티스트 명의는 ZERO+ZIBA로, 실제로는 [[wac]]과 [[kors k]]의 합작이다. 이 명의는 이후 [[Innocence]]의 작곡 명의로 다시 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장르명이 워낙 길어서 곡명인 리메인 그대로 부르거나, 줄여서 루이너스 라고 부르곤 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중간에 일부 영어 대사[* 초반부에는 &amp;quot;I love Daddy...&amp;quot;, 중반부에는 LifeCall이라는 회사에서 1989년에 제작한 CF의 캐치프레이즈가 샘플링으로 사용되었으며, 원문은 &amp;quot;I've fallen, and I can't get up!&amp;quot;이다. 1피치를 올려서 아이 목소리처럼 변한 듯. 이 샘플링은 가정용 기타프릭스 1st의 수록곡인 [[EVIL EYE]]에 쓰인 적이 있다. [[http://www.youtube.com/watch?v=bQlpDiXPZHQ|CF 영상]] --알고나니 김빠진다...--]가 들리지만 실제로는 가사가 없다. 일종의 샘플링 활용인 셈. [[덥스텝]] 음악에서 주로 쓰이는 우블 베이스의 활용 역시 눈에 띄며, 실제로 곡 중간에 덥스텝 비트로 넘어가는 부분도 있어서 상업용 [[리듬게임]] 최초의 덥스텝이라고 부를 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[팝픈뮤직]] ==&lt;br /&gt;
|||||| https://remywiki.com/images/f/ff/19_RUINOUS_SPIRITUALS.png ||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt; [[BPM]] || 150 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;곡명|||||||| '''Remain'''[br]'''리메인''' ||&lt;br /&gt;
|||||||||| それは 廃墟に残された 記憶。[br]그것은 폐허에 남겨진 기억 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;아티스트 명의|||||||| [[wac|ZERO]] + [[kors k|ZIBA]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;장르명|||| RUINOUS SPIRITUALS |||| 루이너스 스피리츄얼 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;담당 캐릭터|||| Ruinous Room |||| 루이너스 룸 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;수록된 버전|||||||| pop'n music [[팝픈뮤직 19 TUNE STREET|19 TUNE STREET]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;[[팝픈뮤직/난이도 체계|난이도]]|| {{{#blue EASY}}} || {{{#green NORMAL}}} || {{{#orange HYPER}}} || {{{#red EX}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;43단계|| {{{#blue 15}}} || {{{#green 21}}} || {{{#orange 35}}} || {{{#red 42}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;50단계|| {{{#blue -}}} || {{{#green 27}}} || {{{#orange 41}}} || {{{#red 49}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFFD2&amp;gt;노트 수|| {{{#blue 279}}} || {{{#green 423}}} || {{{#orange 774}}} || {{{#red 1254}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||||| HELL [[팝픈뮤직 19 TUNE STREET|TUNE STREET]] ||&lt;br /&gt;
|| '''Ruinous Spirituals''' || SPIRAL STAIRS || SCALE OUT || TWILIGHT CHIME ||&lt;br /&gt;
|| '''Remain''' || [[BabeL ~Grand Story~]] || [[BabeL ~Next Story~]] || [[BabeL ~roof garden~]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(WLNnqevQi0k, width=640, height=480)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팝픈뮤직 튠스트릿의 수록곡. 해금 이벤트 타운모드 4회차의 해금곡. --건물을 10회이상 부수면[* 스탭들의 코멘트에서 실제로 등장한 [[드립]].]--고원을 설치하면 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관련 정보가 공개된 직후에는 [[音楽|팝픈의 최강곡]]과 담당캐릭터가 매우 흡사하고[* 사람이 아닌 '방(Room)'. 또한 캐릭터 디자이너는 치히(ちっひ)이고, [[사일런트 룸]]을 그렸던 디자이너는 키노코(きの子)다.] '[[피아노]]로 곡에서 가장 어려운 배치를 만든다' 라는 공통점 덕에 괴랄맞은 난이도를 예상한 사람도 많았지만 [[BabeL ~Next Story~|진짜 보스곡]]이 등장해서 실망한 사람도 있다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바벨 덕분에 위상이 좀 떨어진 감이 있지만 절대 만만한 곡이 아니다. 초중반의 보면은 축(軸) 특성과 트릴 정도를 제외하면 무난한 편이나[* 48 중급 정도를 깰 수 있다면 중후반 발광이 나오기 전에 피버를 만들 수 있다.] 중후반 피아노와 드럼비트가 격렬해지면서 보면의 난이도가 급상승한다. 보면이 2연타와 계단, 준무리배치가 어우러져 상당히 난해하여, 전작의 비슷한 구성으로 나온 준보스곡 [[NOBUNAGA]] EX를 확실히 뛰어넘는 수준이다.[* 배치가 너무 난해해서 49 상급 이상을 클리어할 수준이 되면 랜덤 배치가 정배/미러보다 쉽게 느껴지는 경우가 꽤 있을 정도다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지옥의 발광 8마디가 끝나고 나서는 [[토이 컨템포러리]] EX와 비슷하게 최후반에서는 게이지를 어느정도 올릴 수 있는 기회를 주는데, 전부 다 그레잇 이상으로 해내면 게이지가 9개정도만 남아도[* 보더 클리어가 17개다.] 보더클리어를 할 수 있긴 하다. 다만 최후반 회복구간도 너무 자주 시도하다보면 버튼에 접착하는 등의 버릇 때문에 자꾸 하나두개씩 흘리기 쉬운 배치이니 주의. 절반 이상 남아야 안정적인 클리어를 바라볼 수 있다. 일반적으로 초중반에서 버릇이 들어 배드흘림이 심하지 않은 이상 '''30BAD 이하'''로 나와야 클리어를 바라볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 나왔을 때는 구 42 난이도였으나, 서니파크에서는 49(구 43과 비슷)로 격상되었다. 한때에는 [[Eine Haube ～聖地の果てにあるもの～|벨럼]] EX와 비슷한 난이도 취급을 받긴 했으나, 벨럼 EX보다 난해한 발광 때문인지 조금 더 위로 평가받는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하이퍼 패턴은 EX패턴에서 회복구간이었던 구간이 더이상 회복구간이 아닌, 계단후살구간이 되어버렸다(...) 상당히 강력하게 나오니 조심하자. 밀도가 높은 편은 아니나, 계단세례가 생각보다 배드유발성이 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
담당캐릭터인 루이너스 룸은 사일런트 룸과 다르게 유색이지만 2P로 전환시에는 사일런트의 그것과 같은 무채색이 된다. 디자이너 曰, 좀 더 폐허를 즐기고 싶으면 2P를 골라달라고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아티스트 코멘트 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#eeeeee&amp;gt;ZERO+ZIBA의 ZIBA입니다. 아니면 ZERO인 걸까요?&lt;br /&gt;
그 부분은 파트너와는 아무런 합의도 안 했기 때문에 애매합니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Remain은 폐허에 맴도는 추억과 기억, 정령과 언령을 테마로 만들어졌습니다.&lt;br /&gt;
테마대로 폐허가 가지는 황폐적인 이미지와 회고적인 장면을 방불케 하는 이미지를 매치시켜,&lt;br /&gt;
신비적인 이미지로 승화시키는 것에 성공했다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
이 세상에는 폐허 애호가인 분들도 다수 계시는 듯한데요, 겁쟁이인 저에겐 허들이 너무 높아서 존경할 뿐입니다.&lt;br /&gt;
덧붙여서 제가 제작시에 머릿속에 그리고 있었던 것은 [[하시마 섬|군함섬]]입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[kors k|ZIBA]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#eeeeee&amp;gt;&lt;br /&gt;
이런! ZERO+ZIBA의 ZIBA였나 너는.&lt;br /&gt;
그럼 뭐야. 내가 ZERO인가. ZERO의 인간인가.&lt;br /&gt;
오케이, 그럼 나 ZERO면 돼, ZERO가 되자. 한 번 더-.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
즉 제로지바가 뭐냐면&lt;br /&gt;
&amp;quot;난 이제 보스곡따위 안 만들고 싶다고!&amp;quot; 라는 강한 사념이&lt;br /&gt;
전 일본에서 모이는 파워 스팟입니다.&lt;br /&gt;
(이두박근에 근육이 붙는 등의 효용이 있습니다)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Remain, 이라는 건 심플한 단어이지만&lt;br /&gt;
&amp;quot;여기에 남아 주세요&amp;quot;&lt;br /&gt;
라는 폐허의 마음을 표현하고 있습니다.&lt;br /&gt;
곡적으로는 너무 스피리추얼해서 [[ポルターガイスト|폴터가이스트]] 수준이지만요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
저 자신은 솔직히 폐허 애호가이지만, 실제로는 겁쟁이라 허들이 너무 높아서 기본적으로 안 갑니다.&lt;br /&gt;
덧붙여서 제가 제작시에 머릿속에 그리고 있었던 것은 유일하게 가 본 적 있는 마츠오 광산입니다.&lt;br /&gt;
구름 아래에서 나타나는 폐 맨션은 압권이었습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[wac|ZERO]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[* [[http://blog.naver.com/waclover/40200016679|작곡가 코멘트 출처]] ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||wac 씨가 옆에서 폐허의 매력을 열렬히 말씀하시며 제게 『이해하지?』 같은 말을 던져와서 『전혀 모르겠는데요』라고 말했을 때의 wac 씨의 안경 너머의  식어버린 표정, 꽤나 오래 알고 지냈는데도 처음 봤습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐 그건 그렇다 치고, 이 캐릭터는 과연 캐릭터라고 불러도 될지 고민되네요. 그다지 생물 같은 기미가 아예 안 나면 역시 안 될 것 같아서 사시사철 동안에 조금이나마 기미를 감돌게 해봤지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람이 살지 않는 집의 지붕에만 까마귀가 잔뜩 모여있어서 깜짝 놀랄 때가 있습니다. 이사해서 아직 예쁜 집인데도 동물도 아는건지 모르겠네요.&lt;br /&gt;
거기에 집은 사람이 안 살게 되면 오래된 집이 되어버리는게 정말 빠르다는 느낌이 듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폐허라는 단어를 다들 좋아하는건가, 그 시기에 다들 제각기 폐허폐허 말하더군요. 가슴 설레는 워드라고 생각할 수는 없겠지만 마음을 잡아끄는 무언가가 있는 것 같네요.&lt;br /&gt;
더욱 삭막한 느낌이 취향이시라면 2P로 해주세요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちっひ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[댄스 댄스 레볼루션]] ==&lt;br /&gt;
||||||||||||||&amp;lt;:&amp;gt;[[댄스 댄스 레볼루션]] 난이도 체계||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[BPM]]||||||||||||||||&amp;lt;:&amp;gt;싱글 플레이||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#blue BEGINNER}}}||{{{#orange BASIC}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#red DIFFICULT}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#green EXPERT}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#purple CHALLENGE}}}||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#blue 5}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#orange 9}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#red 12}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#green 15}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#purple -}}}||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;75-300||||||||||||||&amp;lt;:&amp;gt;[[더블 플레이]]||&lt;br /&gt;
|| ||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#orange BASIC}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#red DIFFICULT}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#green EXPERT}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#purple CHALLENGE}}}||&lt;br /&gt;
|| ||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#orange 9}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#red 12}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#green 15}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#purple -}}}||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[댄스 댄스 레볼루션/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dance Dance Revolution(2014)]]의 해금 이벤트인 [[BOSS ON PARADE]] 이벤트로 이식수록되었다. 메달 수집 조건은 팝픈뮤직에서 wac이나 kors k가 관여한 노래들을 플레이하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팝픈뮤직과는 다르게 변속이 추가됐는데 노래 초반은 150으로 시작했다가 중간 [[덥스텝]] 파트에서는 75로 떨어졌다 후반 피아노 연타 부분에선 300으로 뛴다. 덕분에 모든 난이도에서 판정 잡기가 꽤 어려운 편으로 덥스텝 파트 가속 파트를 주의해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(3FsUr9nqUA8, width=640, height=360)]&lt;br /&gt;
ESP 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(991aMqdIRJk, width=640, height=360)]&lt;br /&gt;
EDP 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDP의 경우 후반 BPM 300구간의 체중이동이 상당한 난이도를 요구해 새로운 불렙 후보로 각광받고있다. 휴식구간이 많다는 이유만으로 레벨 15로 책정하기엔 난해한 부분이 많으므로 플레이시 주의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:BEMANI 시리즈의 수록곡]] [[분류:리듬 게임 음악]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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