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		<title>SD건담 캡슐파이터 온라인/커스텀 파츠 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-17T05:12:27Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=SD%EA%B1%B4%EB%8B%B4_%EC%BA%A1%EC%8A%90%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0_%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8/%EC%BB%A4%EC%8A%A4%ED%85%80_%ED%8C%8C%EC%B8%A0&amp;diff=20977&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 20일 (금) 01:34에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T01:34:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[SD건담 캡슐파이터 온라인]]의 유닛 커스텀 요소. [[SD건담 캡슐파이터 온라인/2013년 3월 20일 패치|G:변화의 시작]] 업데이트로 도입된 시스템으로서, 이전까지의 유닛 커스텀 및 강화 시스템이던 오버 커스텀 시스템을 대신하는 동시에 묵/찌/빠 상성이 삭제됨에 따라 유닛에게 개성을 부여할 새로운 시스템으로서 도입었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본래 격투형(근접전 중시)/사격형(원거리전 중시)/장갑형(방어 중시)/강습형(공격과 기동성을 동시에 상승시키지만 방어에 패널티)/돌격형(방어와 기동성을 동시에 상승시키지만 공격에 패널티)/중무장형(공격과 방어를 동시에 상승시키지만 기동성에 패널티)/지원형(아군을 지원하는 형식의 파츠)으로 나뉘어져 있었으나, 패치이후 현재의 공격형/방어형/기동형/밸런스형으로 재편되었으며 후에 미션형이 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 [[슈퍼로봇대전]] 시리즈의 강화 파츠 시스템과 유사한 물건이라고 생각하면 되지만 올려 주는 옵션은 5종류로 나뉘어져 있으며, 각각의 분류에 따라 영향을 끼치는 성능의 분야가 판이하게 다르다.&lt;br /&gt;
파츠를 장착하기 위해서는 그에 걸맞는 요구 레벨을 달성해야 한다. 고성능 파츠일수록 요구레벨이 늘어나며, 가장 높은 요구레벨은 Ex. Ex레벨의 파츠에는 놀랍게도 '''승리 시 획득 포인트를 늘려주는'''~~[[어머! 저건 사야해!|어머, 저건 장착해야 해!]]~~ 효과가 붙어 있다.  강돌중지 시절에는 건담 시리즈에서 볼 법한 용어들이 많았으나 파츠 개편으로 이름들이 단순해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 2레벨까지는 유닛 레벨이 1 올라갈 때마다 커스텀 파츠를 1개씩 별도로 붙여주며, 레벨3부터는 아래 항목에 설명된 파츠들을 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 공격형 =&lt;br /&gt;
공격 관련 성능을 강화하는 성장 타입으로 화력이 강력해진다. 방어형에 강하며 기동형에 약하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 2 ==&lt;br /&gt;
 * 근거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 부스터 증가&lt;br /&gt;
 대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 체력 증가&lt;br /&gt;
 유닛 체력 500 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 3 ==&lt;br /&gt;
 * 공격 특성 강화&lt;br /&gt;
 유닛 공격력 9 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 6 ==&lt;br /&gt;
 * 빔 강화&lt;br /&gt;
 중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 서치거리 증가&lt;br /&gt;
 서치거리 400 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 쉴드 강화&lt;br /&gt;
 쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 실탄 강화&lt;br /&gt;
 중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 8 ==&lt;br /&gt;
 * 적 방어스킬 무시&lt;br /&gt;
 1000 거리 내 쉴드형 스킬 무효화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전탄발사형 필살기 강화&lt;br /&gt;
 전탄 발사 필살기 사용 시 페널티 없음 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 10 ==&lt;br /&gt;
 * 근거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 기동력 증가&lt;br /&gt;
 민첩 1 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 방어력 강화&lt;br /&gt;
 유닛 방어력 3 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 12 ==&lt;br /&gt;
 * 크리티컬 발생&lt;br /&gt;
 '''7% 확률로 전 방향 크리티컬 발생'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 EX ==&lt;br /&gt;
 * 공격력 EX형&lt;br /&gt;
 '''승리 시 포인트 100 증가''', 유닛 공격력 2 증가, 대쉬 시 부스터 소모량 3% 감소, 점프 시 부스터 소모량 3% 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 방어형 =&lt;br /&gt;
방어 관련 성능을 강화하는 성장 타입으로 생존율이 높아진다. 기동형에 강하며 공격형에 약하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 2 ==&lt;br /&gt;
 * 근거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 부스터 증가&lt;br /&gt;
 대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 체력 증가&lt;br /&gt;
 유닛 체력 500 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 3 ==&lt;br /&gt;
 * 방어 특성 강화&lt;br /&gt;
 유닛 방어력 9 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 6 ==&lt;br /&gt;
 * 빔 강화&lt;br /&gt;
 중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 서치거리 증가&lt;br /&gt;
 서치거리 400 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 쉴드 강화&lt;br /&gt;
 쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 실탄 강화&lt;br /&gt;
 중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 8 ==&lt;br /&gt;
 * SP추가상승&lt;br /&gt;
 피격 시 SP 축적률 15% 증가, 적 격추 시 SP 축적량 1000 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SP풀인 적 레이더 표시&lt;br /&gt;
 SP풀인 적 레이더 표시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 10 ==&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화&lt;br /&gt;
 유닛 공격력 3 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 근거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 기동력 증가&lt;br /&gt;
 민첩 1 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 12 ==&lt;br /&gt;
 * 피격시 최저 데미지&lt;br /&gt;
 '''피격시 15% 확률로 최저 데미지'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 EX ==&lt;br /&gt;
 * 방어력 EX형&lt;br /&gt;
 '''승리 시 100 포인트 증가''', 유닛 방어력 2 증가, 유닛 체력 200 증가, 쉴드 체력 300 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기동형 =&lt;br /&gt;
기동 관련 성능을 강화하는 성장 타입으로 움직임이 빨라진다. 공격형에 강하며 방어형에 약하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 2 ==&lt;br /&gt;
 * 근거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 부스터 증가&lt;br /&gt;
 대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 체력 증가&lt;br /&gt;
 유닛 체력 500 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 3 ==&lt;br /&gt;
 * 기동 특성 강화&lt;br /&gt;
 민첩 2 증가, 대쉬 속도 54 증가, 이동 속도 30 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 6 ==&lt;br /&gt;
 * 빔 강화&lt;br /&gt;
 중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 서치거리 증가&lt;br /&gt;
 서치거리 400 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 쉴드 강화&lt;br /&gt;
 쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 실탄 강화&lt;br /&gt;
 중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 8 ==&lt;br /&gt;
 * 적 락온거리 감소&lt;br /&gt;
 적 오토 락온 거리 감소, 이중 점프 시 추가 부스터 소비 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 강하 키 활성화&lt;br /&gt;
 강하 키 사용시 강하 속도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 10 ==&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화&lt;br /&gt;
 유닛 공격력 3 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 근거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 방어력 강화&lt;br /&gt;
 유닛 방어력 3 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 12 ==&lt;br /&gt;
 * 점프 부스터 강화&lt;br /&gt;
 '''대쉬 점프 시 추가 부스터 소비 없음'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 EX ==&lt;br /&gt;
 * 기동력 EX형&lt;br /&gt;
 '''승리 시 100 포인트 증가''', 대쉬 속도 12 증가, 이동 속도 6 증가, 서치 거리 100 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 밸런스형 =&lt;br /&gt;
공격, 방어, 이동 성능을 모두 균형 있게 강화하는 성장 타입이다. 레벨 10은 위의 레벨 10 파츠들을 합쳤고 레벨 3, 8, 12 파츠는 위의 3가지 레벨 8 파츠에 추가능력치가 붙어있었으나, 2014년 4월 24일 패치로 추가능력치분만 따로 떼어내어 합쳐놓은 신규파츠로 일괄 이동하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느 속성에도 강하거나 약하지 않은 무상성이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 2 ==&lt;br /&gt;
 * 근거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 근거리 무기 재장전 속도 15% 증가, 근거리 무기 공격 범위 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 부스터 증가&lt;br /&gt;
 대쉬 시 부스터 소모량 10% 감소, 점프 시 부스터 소모량 10% 감소, 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 30% 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 무장 강화&lt;br /&gt;
 중거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 중거리 무기 사거리 200 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 체력 증가&lt;br /&gt;
 유닛 체력 500 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 3 ==&lt;br /&gt;
 * 밸런스 특성 강화 (2014년 4월 24일 추가)&lt;br /&gt;
 유닛 공격력 3 증가, 유닛 방어력 3 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 6 ==&lt;br /&gt;
 * 빔 강화&lt;br /&gt;
 중거리 빔 무기 공격 범위 10 증가, 원거리 빔 무기 공격 범위 15 증가, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 10 증가, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 서치거리 증가&lt;br /&gt;
 서치거리 400 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 쉴드 강화&lt;br /&gt;
 쉴드 체력 1000 증가, 쉴드 방어력 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 실탄 강화&lt;br /&gt;
 중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 8 ==&lt;br /&gt;
 * 적 락온거리 감소&lt;br /&gt;
 적 오토 락온 거리 감소, 이중 점프 시 추가 부스터 소비 없음&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SP추가상승(밸런스)&lt;br /&gt;
 피격 시 SP 축적률 15% 증가, 적 격추 시 SP 축적량 1000 증가&lt;br /&gt;
== 레벨 10 ==&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화&lt;br /&gt;
 유닛 공격력 3 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 근거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 근거리 무기 공격 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 속도 10% 증가, 격투 대쉬 시 거리 10% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 기동력 증가&lt;br /&gt;
 민첩 1 증가, 대쉬 속도 18 증가, 이동 속도 10 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 방어력 강화&lt;br /&gt;
 유닛 방어력 3 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 원거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중거리 공격속도 증가&lt;br /&gt;
 중거리 무기 공격 속도 5% 증가, 중거리 무기 쿨 타임 3 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 12 ==&lt;br /&gt;
 * 적 방어스킬 무시(밸런스)&lt;br /&gt;
 거리 1000 내 쉴드형 스킬 무효화&lt;br /&gt;
== 레벨 EX ==&lt;br /&gt;
 * 밸런스 EX형&lt;br /&gt;
 '''승리 시 100 포인트 증가''', 유닛 공격력 1 증가, 유닛 방어력 1 증가, 대쉬 속도 6 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 미션형 =&lt;br /&gt;
미션전에서만 효과가 나타나는 커스텀 파츠로 대전에서 못쓴다.&lt;br /&gt;
캐쉬 오퍼레이터를 소지중일때만 사용이 가능하다. 포인트 오퍼레이터는 해당되지않음.[* 이벤트나 퀘스트로 지급되는 오퍼레이터도 미션파츠 사용불가.]&lt;br /&gt;
장비제한 레벨은 전부 3레벨로 고정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * S_근접전용OS A형&lt;br /&gt;
 근거리 무기 공격 속도 증가 20%, 근거리 무기 공격 범위 증가 15%, 근거리 무기 재장전 속도 증가 25%, 대쉬 시 부스터 소모량 감소20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * M_사격보조용OS A형&lt;br /&gt;
 중거리 무기 공격 속도 증가 20%, 중거리 무기 쿨 타임 감소 10, 점프 시 부스터 소모량 감소 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * L_사격보조용OS A형&lt;br /&gt;
 원거리 무기 공격 속도 증가 20%, 원거리 무기 쿨 타임 감소 10, 점프 시 부스터 소모량 감소 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * M_사격용센서 A형&lt;br /&gt;
 중거리 무기 사거리 증가 24%, 중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 증가 24%, 중거리 빔 무기 공격 범위 증가 50, 중거리 무기 재장전 속도 증가 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * L_사격용센서 A형&lt;br /&gt;
 원거리 무기 사거리 증가 24%, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 증가 24%, 원거리 빔 무기 공격 범위 증가 50, 원거리 무기 재장전 속도 증가 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * M_화기관제시스템 A형&lt;br /&gt;
 중거리 무기 위력증가 12%, 근거리 무기 위력증가 6%, 중거리 탄속 무기 탄 속도 증가 24%, 중거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 증가 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * L_화기관제시스템 A형&lt;br /&gt;
 원거리 무기 위력증가 12%, 근거리 무기 위력증가 6%, 원거리 탄속 무기 탄 속도 증가 24%, 원거리 빔 무기 빔 쉴드 관통력 증가 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SML_자동보급장치 A형&lt;br /&gt;
 근거리 무기 재장전 속도 증가 25%, 중거리 무기 재장전 속도 증가 25%, 원거리 무기 재장전 속도 증가 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 파워 실린더 A형&lt;br /&gt;
 근거리 무기 위력증가 15%, 근거리 무기 공격 범위 증가 15%, 유닛 체력 증가 15%, 대쉬 시 부스터 소모량 감소20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 쉴드보강제 A형&lt;br /&gt;
 쉴드 체력 증가 40%, 쉴드 방어력 증가 25, 유닛 공격력 증가 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * E카본 A형&lt;br /&gt;
 유닛 체력 증가 10%, 유닛 방어력 증가 5%, 유닛 공격력 증가 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 바이오센서 A형&lt;br /&gt;
 적 격추시 SP 축적률 증가 1000, 피격시 SP 축적률 증가 30%, 대쉬 시 부스터 소모량 감소 20%, 점프 시 부스터 소모량 감소 20% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 아스토나지킷 A형&lt;br /&gt;
 수리시 SP 증가 10000, 3초간 비전투시 체력 회복 70%, 유닛 체력 증가 15%, 유닛 방어력 증가 10%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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