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		<title>SEGAHIKARU - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-17T05:03:36Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 01:35에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T01:35:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:세가 아케이드)]&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
오리지널 MODEL 시리즈의 연장선에 있는 [[세가]]의 오리지널 CG보드. 이 [[기판]]은 하드웨어가 처리할 수 있는 동시 광원수가 많아서(1024개) HIKARU라는 이름이 붙었다고 한다. 1999년 출시.&lt;br /&gt;
=== 성능 ===&lt;br /&gt;
 * CPU : [[히타치(기업)|히타치]] SH-4 200MHz 2개&lt;br /&gt;
  * 부동소수점 연산 성능 : 2.8GFLOPs&lt;br /&gt;
 * 그래픽&lt;br /&gt;
  * 지오메트리 프로세서: 세가 15 Command Processor 커스텀 칩 250MHz 2개&lt;br /&gt;
  * Lattice GAL16V8 Generic Array Logic 2개, Lattice CY37128 Complex programmable logic device 등 총 7개의 지오메트리 코프로세서 목적 칩 탑재&lt;br /&gt;
  * 세가 커스텀 GPU 1A 이미지 제너레이터 250MHz&lt;br /&gt;
  * 세가 커스텀 GPU DMA 컨트롤러 250MHz 2개&lt;br /&gt;
  * 그래픽 성능 &lt;br /&gt;
   * 1200만 폴리곤/초 (고로 쉐이딩, 1024개 동시 광원 및 모든 그래픽 효과 포함시)&lt;br /&gt;
   * 200만 폴리곤/초 (퐁 쉐이딩, 1024개 동시 광원 및 모든 그래픽 효과 포함시)&lt;br /&gt;
  * 최대 동시 발색수 : 16,777,216색 (24비트)&lt;br /&gt;
  * 해상도 : 640×480 최대 수평 주파수 60Hz(디폴트 설정)&lt;br /&gt;
 * 사운드&lt;br /&gt;
  * [[야마하]] AICA 프로세서(슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서) 67MHz 2개&lt;br /&gt;
  * 성능 : 샘플링 주파수 44.1kHz 16비트(CD음질) 64채널×2  ADPCM/PCM&lt;br /&gt;
 * RAM&lt;br /&gt;
  * 메인 RAM : 64MB SDRAM (프로세서 당 32MB)&lt;br /&gt;
  * 비디오 RAM : 30MB (세가 15 CP: 2MB×2 GPU DMA 컨트롤러 텍스쳐 버퍼: 4MB×2, 프레임 버퍼: 8MB SDRAM , 기타: 10MB SDRAM)&lt;br /&gt;
  * 사운드 RAM : 16MB (프로세서 당 8MB)&lt;br /&gt;
 * ROM : 최대 354MB&lt;br /&gt;
=== 특성 ===&lt;br /&gt;
업계에서 퐁 쉐이딩을 가장 처음으로 실현, 지오메트리 기능과 각종 효과를 소프트로 처리하는걸 하드가 돕기때문에 소프트의 부담이 적다. 반투명 폴리곤 처리능력은 NAOMI의 4배에 달하기 때문에 물이나 불의 독특한 묘사가 가능하다. 광원수가 많아, 폰 쉐이딩과의 범용으로 발색이 아름다운 CG영상을 만들어낸다. 이 아름다움 덕분에 마니아들에게는 이색적인 고급지향기판으로 알려져있으나, 높은 가격 때문에 전용 케이스를 사용하는 일부의 게임에만 사용되었고, [[MODEL3]]에서 [[NAOMI]]로 이행해가는 시기에 나온 탓에 일반적으로 알려지지 못한 기판. 기판을 사용한 게임은 6개이다.[* [[MODEL1]]도 출시 당시에 가격이 높다는 이유로 [[MODEL2]]로 옮겨버린 게임이 많아서, [[MODEL1]]으로 나온 게임이 6개 밖에 없다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://ykuns-mechanical-club.com/hikaru.html|여기]]의 설명에 따르면 한번 고장나면 수리가 불가능하다고 일컬어질 정도로 가지고 다루기 힘든 물건이라고 한다. 일본내에서는 세가측의 AS가 종료된 것도 있어 거의 불가능하다고 하며, 해외쪽에도 수리가능한 업자가 극소수라는듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임 리스트 ===&lt;br /&gt;
이식된 작품이 하나도 없었다가 가동개시로부터 9년의 세월이 지나서야 버추얼 온 포스의 가정용 이식이 실현되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 소방사 [[브레이브 파이어파이터즈]] (1999년, 세가 AM1 연구소)&lt;br /&gt;
 * 스타워즈: 레이서 아케이드 (2000년, 세가 롯소)[* [[스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위험]]의 포드 레이싱을 소재로 한 레이싱 게임]&lt;br /&gt;
 * 나스카 아케이드 (2000년, 세가)&lt;br /&gt;
 * 플래닛 해리어즈 (2000년, 세가)[* [[스페이스 해리어]]의 정신적 후속작을 표방한 체감 슈팅 게임]&lt;br /&gt;
 * 에어트릭스 (2001년, 세가)[* 스트리트 스케이트보드 퍼포먼스를 펼칠수 있는 희귀한 체감 게임]&lt;br /&gt;
 * [[전뇌전기 버추얼 온 포스]] (2001년, 세가 히트메이커)&lt;br /&gt;
[[분류:게임기]][[분류:세가 게임즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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