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		<title>SLI - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-17T00:31:38Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 01:51에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T01:51:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Scalable Link Interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table width=700&amp;gt;&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;https://i.ytimg.com/vi/NKdok0dqz_k/maxresdefault.jpg?width=100%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;GTX Titan X 4-Way SLI. ~~가격이 중고차보다 비싸다~~&lt;br /&gt;
~~파워가 버텨줄 수 있을까~~[* PC용 파워와 그래픽용 파워를 따로 구성하면 비교적 원활하다. 그리고 1500W짜리 파워를 써도 가능하다.][* 지포스 시리즈는 게이밍 용에 가깝고, 그래픽 작업용으로 쿼드로 시리즈가 있다. 가격은 타이탄 4개 = 쿼드로 최상위 모델 1개. 그래서 정밀 그래픽 작업 같은 걸 해야 하는데 해당 용도의 그래픽카드의 가격이 수백만 원을 자랑하니까 눈물을 머금고 그 절반 가격의 고급 게이밍 그래픽카드를 고르는 것이다.~~아니면 그냥 4K GTA5 풀옵션을 위하여 제대로 한판 해보자는것인듯~~~~하지만 프레임 척도 모드에서는 얄쨜없이 쿼드로 4-Way를 강요받는거다~~][* 딥러닝 분야에서는 정확성 보다는 빠른 계산(sp도 필요없다고 hp를 쓴다), 큰 비디오램이 중요해서 타이탄x는 표준 장비처럼 굳어졌다. 굳이 비싼 테슬라보드를 살 필요 없이 저렇게 타이탄을 여러 개 박은 녀석을 연구용으로 쓴다. 파스칼 타이탄 런칭 행사에서 첫 물건을 선물받은 사람이 저명한 딥러닝 연구자 앤드류응 스탠포드 교수.]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table width=700&amp;gt;&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://www.eurocom.com/ec/data/images/m233_2.jpg?width=100%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;GTX 680M/780M/쿼드로 K500M SLI 선택 가능한 유로컴 사의 워크스테이션 노트북. ~~이거 살 돈이면 그냥 고급 워크스테이션을 맞출 수 있다~~||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[GPU]] 제조사인 [[NVIDIA]]가 내놓은 자사의 칩셋을 사용한 동일한 그래픽카드를 연결하여 비약적인 성능 향상을 얻도록 하는 기술이다. 원래 [[3dfx]]가 1998년에 [[Voodoo|Voodoo2]] 그래픽카드를 통해 공개한 기술이나 이후 [[3dfx]]가 도산하면서 [[NVIDIA]]가 지적 재산권을 인수하여, 2004년에 지포스 6000 시리즈(NV40 GPU)를 출시하며 선보인 기술이다.(이때 3dfx의 SLI는 Scan-Line Interleave의 약자다.)&lt;br /&gt;
이래저래 인지도가 [[AMD CrossFire|크로스파이어]]에 밀리는 편이었지만, 점유율 측면에서 양사가 크게 벌어지자 [[AMD CrossFire|크로스파이어]]까지 SLI로 부르는 경우가 많아졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[메인보드]]에 따라 최소 2개에서 최대 4개까지 그래픽 카드를 연결할 수 있다. 단, 어디까지나 GPU를 연결하는 기술로 한 카드에 GPU가 두개 장착된 듀얼 GPU카드는 두 개 까지만 장착이 가능하다.[* MARS 760과 같은 예외의 경우도 있다.]&lt;br /&gt;
무엇보다 [[메인보드]]에서 SLI 기술을 지원해야만 사용할 수 있으며, 동급 사양의 그래픽 카드 끼리만 연결이 가능하여 다른 사양의 카드와도 연결이 가능한 [[AMD]]의 [[AMD CrossFire|크로스파이어]]에 비해 한수 뒤쳐진다는 평이다.[* 크로스파이어는 상급+하급은 하급 X2로 사용되기는 하나 세대 차이가 크게 나지 않으면 하급 X2가 낫고 APU와 하이브리드 크로스파이어도 된다. 거기다 GCN 1.1부터는 그냥 PCI-E에 꽂기만 해도 크파가 된다. (사실 이런 기술들은 SLI가 먼저 지원했으나 데스크탑에선 효용이 적다고 판단하여 금방 포기하였다. 노트북에서는 조금 더 지원하였으나 결국 NVIDIA의 메인보드 칩셋 사업과 내장 그래픽이 지지부진해지면서 결국 대세인 인텔 내장과의 스위칭을 위한 [[NVIDIA#s-2.6|Optimus]] 기술만 남기고 사실상 폐기되었다.)] 더군다나 크로스파이어는 메인스트림급 보드에서도 많이 지원하는 반면에, SLI는 라이센스 비용 때문인지 고급형 칩셋부터 사용이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLI 브릿지[* 최상위 사진에서 그래픽카드들을 연결하고 있는 [[ASUS ROG 시리즈|ASUS ROG 마크]]가 보이는 커넥터]의 대역폭은 [[http://www.geforce.co.uk/hardware/technology/sli/faq|최대 1GB/s]]로 현세대 GPU의 속도나 [[PCI-E]] 대역폭에 비해 크게 떨어지기 때문에, [[http://www.parkoz.com/zboard/index_search.php?id=int_vganews&amp;amp;keyword=NVLink|NVLink]][* NVLink는 GPU간의 통신 대역폭을 높여서, GPGPU 성능을 높이는 목적이 더 크지만, PC에서는 CPU와 메인보드에서 지원예정이 없기 때문에 SLI에서의 GPU간 고대역 인터페이스로의 역할이 더 기대되고 있는 형편이다.]와 [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&amp;amp;no=11953|SLI HB(High-Bandwidth) 브리지]][* 기존 SLI 브리지 2개를 동시에 연결한 모양새다. 굳이 HB 전용 브리지가 아닌 기존의 필름 SLI 브리지를 두 개 연결해도 된다. 다만, [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=vga_freeboard&amp;amp;no=37164|클럭을 400MHz에서 650MHz로 올렸기 때문]](첫번째 댓글 참조)에 기존 브리지를 두 개 연결하는건 오버클럭에 해당되며, 뽑기운이 안 좋으면 정상작동이 잘 안 될 수도 있다. 참고로 모양새와 클럭으로 단순 계산한 대역폭은 3.25GB/s 이다.]로 부족한 속도를 보충하고 있다. SLI HB 브리지의 경우 최대 2-Way까지로 제한되며, 3-Way 및 4-Way는 NVIDIA 홈페이지에서 'Enthusist Key'를 발급받아야 가능하다.[* 3-Way/4-Way SLI를 하더라도 일부 벤치마크에서만 지원하며, 게임상에서는 지원하지 않는다. NVIDIA에서 공식적으로 2-Way SLI를 하고 나머지는 PhysX용으로 사용하는 것을 권장한다.] 이는 DirectX 12에서 3-Way/4-Way SLI [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=vga_freeboard&amp;amp;no=37077|대응이 어려워졌]]기 때문에 이런 방향으로 선회한 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장점으론 [[AMD CrossFire|크로스파이어]]보다 먼저 마이크로스터터링을 인지하고 몰래 개선하여 훨씬 앞서는 모습을 보이고 있다. 자세한 것은 [[NVIDIA#s-6.3|NVIDIA 관련 사건사고 항목]]의 마이크로스터터링 폭로 사건 참조. 다만 2016년 현재는 그냥 타이틀마다 갈리는 수준이며, 옛날만큼 심한 차이를 보이진 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SLI 구성시 참고사항 ==&lt;br /&gt;
 * 다른 칩셋을 가진 그래픽카드로 SLI 구성이 가능한가?&lt;br /&gt;
 '''불가능하다.''' 예를 들어서, GTX 970 모델과 GTX 980 모델은 SLI 구성이 불가능하다. 오직 똑같은 칩셋을 탑재한 모델만 SLI가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 칩셋은 같지만 제조사가 다를경우 SLI 구성이 가능한가?&lt;br /&gt;
 간혹 안되는 경우가 존재하지만 일반적으로 '''가능하다.''' 대표적인 제조사인 ASUS GTX 970 모델과 GIGABYTE GTX 970 모델은 SLI가 가능하다. 이외의 제조사들도 가능하다. 다만 제조사별로 사양이 다르므로 되도록이면 동일한 모델을 사용하는 것을 추천한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 비디오메모리가 다른 제품 두개를 SLI 구성이 가능한가?&lt;br /&gt;
 '''가능하다.''' 하지만 GDDR5 2GB 모델과 4GB 모델 두 개를 SLI할 경우 낮은 사양인 2GB에 맞춰진다. 그래서 해상도가 높은 모니터를 쓰거나 작업을 할 때에는 4GB 모델과 2GB 모델을 SLI구성 할 바에 4GB 모델만 싱글로 쓰는게 낫다. 다만 바로 위에서 언급한 것과 마찬가지로, 간혹 안되는 경우가 존재할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SLI 구성을 하면 성능이 배가 되는가?&lt;br /&gt;
 '''아니다.''' SLI 구성을 할 시에 '그래픽 카드가 2개니까 성능도 2배' 라는 생각을 할 수 있지만 실제로 효율이 매우 떨어진다. 2-Way 구성시에는 단일그래픽카드에 비해 성능이 160~180% 수준, 3-Way 구성시는 220~240%, 4-Way 구성시에는 270~300%정도밖에 향상되지 않는다. 역으로 보면 그래픽카드 1개 추가에 그래픽카드 1개 기준 대략 30%, 70%, 110%씩 성능이 손실되는 셈이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SLI 구성을 하면 비디오 메모리는 배로 늘어나는가?&lt;br /&gt;
 '''아니다.''' VRAM이 4GB인 그래픽 카드 2개를 SLI한다고 할 때, 더해서 8GB가 되지 않는다. 3개, 4개를 SLI하든 사용 가능한 VRAM은 마찬가지로 4GB이다. 이는 그래픽 API의 한계 때문으로, SLI된 그래픽 카드의 VRAM에 모두 동일한 데이터를 저장하기 때문이며, [[DirectX#s-2.18|DirectX 12]]부터는 이 멀티-GPU 기술이 개선돼 따로 작동하는 것이 가능해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SLI 구성을 하면 사용가능한 모니터 개수가 늘어나는가?&lt;br /&gt;
 설정에 따라 다르다. GPU 자원을 3D에 몰빵할 수도 각자 따로 놀게 할수도 있다. 각자 따로 놀게 되면 사용자능한 모니터의 개수가 늘 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 문서 ==&lt;br /&gt;
 * [[NVIDIA]]&lt;br /&gt;
 * [[NVIDIA GPU 일람]]&lt;br /&gt;
 * [[AMD CrossFire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:컴퓨터]][[분류:하드웨어]][[분류:NVIDIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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