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		<title>SWEET LAB - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-16T17:56:20Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 02:30에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T02:30:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/dmT59kiX6kA&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 장르명 |||||| LOUNGE HOUSE[BR]라운지 하우스 || [[BPM]] |||| 120 ||&lt;br /&gt;
|||||||||||||||| [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
|| |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
|| 싱글 플레이 || {{{#blue 3}}} || {{{#blue 280}}} || {{{#orange 5}}} || {{{#orange 335}}} || {{{#red 6}}} || {{{#red 382}}} ||&lt;br /&gt;
|| [[더블 플레이]] || {{{#blue 6}}} || {{{#blue 472}}} || {{{#orange '''11'''}}} || {{{#orange 719}}} || {{{#red 없음}}} || {{{#red 없음}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 4th style|4th style]] ~ 6th style, 11 IIDX RED ~ 12 Happy Sky&lt;br /&gt;
 * 가정용 수록 : 4th style, 12 Happy Sky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작곡가는 [[DJ SIMON]]으로, 2nd style에서 [[SOFT LANDING ON THE BODY]]의 변속으로 모두를 충격에 빠트렸던 적이 있는 작곡가. 이 곡의 후속곡으로 Hard running in the air라는 곡을 내려고 하였으나, 모종의 이유로 무산된 모양. beatmania 6thMIX에 있는 air라는 곡이 그 곡이 아니었을까 하는 추측을 낳지만, 확실한 것은 알 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7th style에서 한번 삭제되고, IIDX RED에서 부활한 뒤 13 DistorteD에서 삭제. [[DJ SIMON]]의 곡이 ~~비록 4곡 뿐이지만~~ 얼마나 게임 내에서 대접이 영 좋지 않은지 알 수 있는 부분. 다만 구할 수만 있다면 CS Happy Sky에 구곡으로 수록되어 있기 때문에 어찌해서 즐길 수는 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡 자체는 매우 밝은 분위기를 지니고 있지만, 싱글같은 경우는 대체적으로 저렙 채보로 구성되어 있어 존재감은 없었다. 이대로라면 사람들의 입에 '''삭제된지 8년이 지난 지금도 이 곡이 입에 오르내리는 일은 없었을 것이다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러니까, '''[[카이바 세토|지금부터 나오는 채보는 위와는 완전 다른 채보라고 봐도 된다.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 더블 하이퍼 ==&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/jbMdLuTQP8g&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더블 하이퍼(구 14KEYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4th style 당시, 14KEYS의 난이도는 당시 '''5'''였다. 당시 더블 최종보스곡 [[DXY!]] ANOTHER14와 비교해도 하드 클리어 난이도로는 거의 맞먹을 듯한 수준의 난이도를 지녔는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/SWEET LAB/SWEETLAB1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반부터 저런 '''무리스크와 도약스크까지 섞여있는''' 스크래치 난사가 왼손에 튀어나오는데, 오른손은 왼손이 저 스크래치를 처리할 동안 '''1356-16 동시치기+7번키 축연타+잡노트'''라는 한 손으로 처리하기 곤란한 배치를 처리해야한다. 오른손의 배치가 잡혀있지 않다면 게이지를 깎아먹기 딱 좋은 부분. 16소절에는 좌우반전으로 저 패턴이 다시 나온다.[* 저 패턴이 끝날 때 오른손에 1+S라는 무리스크가 또 튀어나온다(...)] 여기만 해도 이미 레벨 11 수준을 한참 벗어난 배치인데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/SWEET LAB/SWEETLAB2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35소절에는 오른손 축연타, [[Cheer Train|분위기가 비슷한 이 곡]]을 연상시키는 무리스크 페스티벌이 펼쳐진다. 여기를 겨우겨우 넘겼다고 해도 위닝런이 아닌 것이,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/SWEET LAB/SWEETLAB3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[후살|최후반에 초반에 봤던 한 손 스크래치 난사(+무리스크/도약스크), 한 손 복잡한 동시치기]]가 또 다시 튀어나온다.''' 여기 이후로 회복 구간이 전혀 없어 여기서 말리면 노멀 클리어고 하드 클리어고 뭐고 없이 그냥 끝나게 된다. 때문에 현재 비공식 난이도 추정치는 12.3정도로 추정되며 더블 비공식 난이도표에서는 이 곡에 대한 투표가 이루어지지 않아 12.0에 위치해 있다(...)[* 마지막 비공식 난이도 투표가 2008년에 이루어졌으니 그 후 6년간 아무 투표도 이루어지지 않았으며, 마지막 투표에서 12.2로 상향하는 방안이 제기되었으나 무산되었다고 한다.] 아무리 쉽게 봐줘도 Sphere DPA랑 맞먹을 수준. 저 패턴이 눈으로만 보면 쉬워 보이나 막상 플레이를 하면 도약이 많이 필요해 손이 따라가지 않아 POOR를 양산하기 쉽상이다. 특히 하드 클리어 추정 난이도는 [[PARADISE LOST]]나 [[嘆きの樹]], [[君のハートにロックオン]] 같은 12.4 약체곡들보다도 어려우며, 대략 [[Confiserie]]나 [[煉獄のエルフェリア]] 혹은 그 이상의 난이도를 보일 것으로 추측된다. beatmania IIDX DPWiki에서는 이 곡이 11로 부활한다면 11레벨 폴더 표백은 개전 취득자나 무리스크에 강한 유저가 아닌 이상 불가능에 가깝다는 말을 남겼다. 이 곡의 BPM이 120으로 느린 것이 그나마 다행. 만약 BPM이 더 빨랐으면 얄짤없이 12.4로 직행하였을 채보였다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더블 하이퍼는 [[사기 난이도]] 논란도 많이 있었던 채보인데, 5th style에서 7禁(금)이 아닌 '''그냥 7'''을 부여받았고, 6th style에서 7+로 승격. 그런데 IIDX RED에서 부활할 때 이 곡의 DPH가 '''8+가 아닌 그냥 8'''을 부여받았고, Happy Sky에서 12레벨 난이도 체제로 개편될 때 11레벨을 부여받아(...) 많은 논란이 되었다. 차후 12로 승격이 유력했었으나 13 DistorteD에서 삭제되어 이후 이 곡에 대한 비공식 난이도 부여도 중단. 만약 이 곡이 저 채보 그대로 부활한다면 현재 11레벨 최강곡들인 [[I'm so Happy]], [[Atropos]], [[Funny Shuffle]], [[Illegal Function Call]], [[Symmetry]] 등은 말 그대로 '''따위'''가 된다. 저런 채보가 어떻게 나왔는지는 불명이나 [[GOBBLE]]마냥 채보 제작자가 더블 플레이에 대한 이해가 하나도 없었다는 설이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 아티스트 코멘트 ==&lt;br /&gt;
||많은 기종에서 격한 곡을 많이 만들던 중, 갑자기 한가로운 곡이 만들고 싶어져서 이런 느낌이 완성된 바입니다.&lt;br /&gt;
여러분도 좋으셨다면 한가롭게 되어주세요.&lt;br /&gt;
참고로 다음 작품의 곡 이름은 「Hard running in the air」으로 해볼까나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(DJ SIMON)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
듣고 제1의 인상이 「아담한 행복감」이라고 생각해서 일상 속에서 무심코 섞여있는, 조금이나마 평소와는 다른 비일상의 발견을 표현하고 싶다고 생각했습니다.&lt;br /&gt;
그런 일과 만났을 때, 묘하게 해피해지지 않으신가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(shiro)||&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
[[BGA]]는 shiro가 제작한 전용 BGA. 달콤한 느낌의 곡처럼 BGA 역시 상쾌한 느낌을 주는데, 여기에 추후 [[Cheer Train]]에서 다시 한번 등장하게 되는 시로로라는 캐릭터가 등장하기도 한다. ~~그리고 둘 다 더블 난이도는 정신이 나갔지~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뱀발로 작곡가가 같아서인지 Back to the Dance Floor라는 노래는 이 곡과 상당히 비슷한 멜로디를 지니고 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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