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		<title>Sarkhan Vol - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-16T16:51:21Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 02:34에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T02:34:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드. &lt;br /&gt;
* 상위항목 : [[매직 더 개더링/카드 일람]], [[사르칸 볼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;  '''영어판 명칭'''  ||  '''Sarkhan Vol'''  ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|6&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/125633_1.jpg?width=230||&lt;br /&gt;
||  '''한글판 명칭'''  ||  '''사르칸 볼'''[* [[http://magic.wizards.com/ko/story/planeswalkers/sareukan-bol|공식홈페이지 번역]]]  ||&lt;br /&gt;
||  '''마나비용'''  ||  {2}{R}{G}  ||&lt;br /&gt;
||  '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]'''  ||  [[플레인즈워커]] — 샤르칸  ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=160px&amp;gt;+1 - 당신이 조종하는 생물들은 턴이 끝날 때까지 +1/+1과 신속 능력을 얻는다.&lt;br /&gt;
-2 - 턴의 끝까지 목표 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴의 끝까지 신속 능력을 얻는다.&lt;br /&gt;
-6 - 4/4의 비행 능력이 있는 적색 Dragon [[토큰]] 5개를 전장에 들여놓는다.||&lt;br /&gt;
||  '''충성도'''  ||  4  ||&lt;br /&gt;
||||  '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]'''  ||  '''희귀도'''  ||&lt;br /&gt;
||||  Shards of Alara  ||  미식레어  ||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
흑적녹, R중심의 샤드인 준드 샤드를 대표하는 플레인스워커.&lt;br /&gt;
=== 능력 ===&lt;br /&gt;
겉보기에는 능력이 알라라 최강! 4마나의 저 발비에, +1은 전체 생물 강화에 신속 능력까지 주는데다가,  -2로는 적의 강력한 생물을 훔쳐서 빼앗고, 궁극기도 +1 두 번이면 쓸 수 있으니까 쓰기 쉬운 편이고 강력하다! 덕분에 스포일러 공개 때는 전체 플레인스워커 중 최고의 평가를 받았다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 좋아보이던 +1은 막상 사용해보니, 공격을 해야만 이득을 본다는 것이 문제. 특히 매직 더 게더링은 방어 지정을 방어자가 결정하는 매직의 특성상 방어측이 더 유리한데다가, 페널티를 안고 공격을 가지 않는다면 +1을 백번을 써도 전혀 이익이 남지 않는다는 것도 큰 문제. 더욱이 굳이 이걸로 신속안 부여해도 당시 RG 칼라에는 Jund Hackblade, [[Boggart Ram-Gang]], [[Bloodbraid Elf]], [[Vengevine]] 같은 신속능력이 있는 크리쳐들이 많았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2인 [[Act of Treason]]은 리밋에서는 나름 피니시 역할로 쏠쏠한 활약을 해줄 수 있는 주문을 스킬로 사용할 수 있다. 기본 로열티로 2번이나 사용할 수 있어서 나쁘진 않은데. 기본적으로 적 덱과 크리쳐 구성에 따라 효과가 달라지는 랜덤성이 강한 스킬이라는게 문제.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종합적으로는 +1과 -2, 모두 아군을 강화시켜서 or 적군을 약화시켜서 상대를 잘 때리게 돕는 능력인데. 문제는 4턴에 생물이 아니라 플레인스워커를 뽑는데 생물진이 잘 때릴 수 있을 리가 없다는 것이 사르칸 볼이 가진 아이러니이자 중대한 문제점이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 이것이 반면교사가 되었는지, 이후로 등장한 [[돔리 라데|그룰의]] [[난봉꾼 제나고스|플레인즈워커들]]은 생물을 드로하거나 직접 토큰을 뽑는 걸 기본 능력으로 장착하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주요 덱[* 메인에 2장 이상 들어간 덱, 중에서도 우승덱을 서술하고 싶지만, 우승덱이 없으므로 4강 덱을 소개한다.] ===&lt;br /&gt;
==== 스탠다드 ====&lt;br /&gt;
'''스탠다드 우승경력 0회'''라는 빛나는 업적을 기록했다. 참고로 [[Tezzeret the Seeker]]와는 달리 당시 준드는 압도적인, 알라라 최강의 샤드였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 알라라 리본 이전 =====&lt;br /&gt;
그나마 덱이 존재하는 것이 알라라 리본 이전 초기 준드 덱. 많이 쓰이진 않고 한 두 장 정도.. 가끔 사용했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 4마나에 사르칸을 뽑아봐야 내 턴에만  +1/+1 &amp;amp; 신속을 주는데 반해. 가령 쉐도우 무어의 동발비 군주 크리쳐들은[* RG군주인 Boartusk Liege, BR군주인 Ashenmoor Liege, BG군주인 Creakwood Liege 같은.] 본인도 꽤 강력한 크리쳐로 달릴 수 있으면서 아군 전체에게 +2/+2를 해준다. 더욱이 카드 2장을 동시에 들고 있다면 사르칸은 한 마리는 놀아야 하지만 릿지들은 두 마리 다 나올테니 +4/+4로 비교불능. 심지어 Creakwood Liege는 매 턴 3/3 식물 크리쳐까지 소환해댄다. 그저 넘사벽.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 알라라 리본 이후 =====&lt;br /&gt;
그리고 알라라 리본에서 사르칸 볼과 완전히 같은 발비로 등장한 카드가 있었으니 그 이름하야 [[Bloodbraid Elf|블블엘프]] Cascade 특기로 최소 2;1 교환. 본체만으로도  4발비 3/2 신속으로 사르칸 볼보다 훨씬 잘 때리는.. 현재 모던 금지를 당할 정도로 강력한 카드가 스탠다드에 있다보니 준드 덱 자체가 초기 준드에서 이 Cascade능력을 활용한 Cascade Jund로 업그레이드 된다. 그러면서 사르칸 볼은 그대로 퇴장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[EDH]] ====&lt;br /&gt;
반면에 EDH에서는 훌륭하다! 특히 EDH에서는 장군들의 비중이 높다보니 달릴 크리쳐가 부족할 일도 적고, 다수전인 상황에서의 신속능력은 1:1 대결에서의 그것보다 훨씬 유용하다! 거기에 컨스 등보다 널널한 환경이라 고발비의 강력한 크리쳐들, 한번 달리면 승리하는 [[엘드라지|초거대괴수]]들도 직접 소환되는 포맷이다보니 -2 역시도 아주아주 훌륭한 스킬이 된다.&lt;br /&gt;
덕분에 EDH 포맷 정립 이후로 놀랍게도 T2일때 4불이던 가격이 현재 10불 이상. 모던 마스터즈에서 재판되었는데도 불구하고 계속해서 오르고 있는 중이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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