<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sarutobi_Champion_is_%E6%8B%99%E8%80%85</id>
		<title>Sarutobi Champion is 拙者 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sarutobi_Champion_is_%E6%8B%99%E8%80%85"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=Sarutobi_Champion_is_%E6%8B%99%E8%80%85&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-05T09:12:23Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Sarutobi_Champion_is_%E6%8B%99%E8%80%85&amp;diff=989826&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Imported from text file</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=Sarutobi_Champion_is_%E6%8B%99%E8%80%85&amp;diff=989826&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-04-06T03:45:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[BEMANI 시리즈]]의 수록곡이다. 작곡은 [[Project B-]]. 곡명의 Sarutobi는 [[사루토비]]를 참조. 拙者(졸자, せっしゃ)은 '나'를 낮추어 칭하는 말이다. 보통 '소생' 정도로 번역하는 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡의 일본풍 컨셉과 변속 구성 때문에 [[1st Samurai|2nd Samurai]]라는 별칭으로 불리기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[beatmania IIDX]] ==&lt;br /&gt;
[youtube(kHz_4XELWRs)]&lt;br /&gt;
SPA 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(QrX5ij7Kx1E)]&lt;br /&gt;
DPA 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 장르명 ||&amp;lt;-3&amp;gt; PIECED [[마키비시|MAKIBISHI]] [br] 피스드 마키비시 || [[BPM]] ||&amp;lt;-2&amp;gt; 130→195 ||&lt;br /&gt;
|| 전광판 표기 ||&amp;lt;-6&amp;gt;&amp;lt;#454545&amp;gt; '''{{{#FF5A00 SARUTOBI CHAMPION IS SESSHA}}}''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-7&amp;gt; [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
|| ||&amp;lt;-2&amp;gt; {{{#blue 노멀}}} ||&amp;lt;-2&amp;gt; {{{#orange 하이퍼}}} ||&amp;lt;-2&amp;gt; {{{#red 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
|| 싱글 플레이 || {{{#blue 6}}} || {{{#blue 503}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 809}}}  || {{{#red 11}}} || {{{#red 1153}}}  ||&lt;br /&gt;
|| [[더블 플레이]] || {{{#blue 6}}} || {{{#blue 525}}}  || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 817}}}  || {{{#red 11}}} || {{{#red 1425}}}  ||&lt;br /&gt;
 * [[비트매니아 IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ|24 SINOBUZ]] ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPA 클리어 레이트가 [[D(비마니 시리즈)|D]] SPA, [[卑弥呼]] SPH 등의 레벨 11 최상위권과 어깨를 나란히 할 정도로 바닥을 기고 있다. 약 20%대~30%대 사이. DPA 역시 [[Macho Gang]]을 제치고 레벨 11 클리어 레이트 최하위(17.7%, 2017/02/22 기준)에 머물러 있다. 원인은 바로 대처하기 어려운 [[변속]]과 기습적인 [[후살]]에 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
변속 폭만 보면 [[TRANOID]]와 비슷한데, TRANOID는 변속 직후 잠깐 쉴 틈을 주기 때문에 건반으로 배속을 낮추거나 플로팅을 쓰거나 하기 쉽지만 이 곡은 변속하자마자 노트가 대량으로 떨어지기 때문에 서바이벌 게이지를 쓰고 있다면 변속후 조정은 사실상 불가능한 수준이다. 그렇다고 195에 맞추고 시작하자니 130 부분 패턴이 너무 느려지는데, 이 파트만 1분 이상인데다 패턴 난이도도 만만치 않다. 변속 직전 마디에는 스크래치가 나오지 않고, 흰 건반 노트가 조금씩 떨어진다. 이 때 건반을 처리하면서 변속하는 것이 가장 효과적이다. 채보 상에서는 [[http://textage.cc/score/24/sarutobi.html?1AB00|40번째 마디]]에서 변속해야 한다. 또 다른 배속 대책 방법으로 위의 DPA 플레이 영상처럼 플로팅 배속을 기존의 1.5배로 설정후 195지대 진입 직전에 재빨리 플로팅을 쓰는 것도 나쁘지 않은 방법이다. 하드게이지라면 조금 여유가 있지만 EX-HARD라면 순식간에 게이지가 바닥을 찍을 수 있으므로 게이지를 전부 채워놓아야 안전하다. 또 다른 방법으로는 변속 전이 후의 2/3이므로 레인 커버를 333으로 맞춘 뒤 변속 전에 꺼서 대응하는 방법이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저속 구간에는 무난하게 가다가 중반에서 갑작스럽게 스크래치곡처럼 스크래치가 떨어지는데, 하드 게이지 이상에서는 고속 구간이 저속 구간보다 더 어렵기 때문에 이 부분에서 게이지를 잃지 않는 쪽이 클리어하기 수월하다. 고속 구간에서는 빠른 계단이 지속적으로 플레이어를 압박하는 형태이다. 끝나기 4마디 전부터 기묘한 계단 + 스크 복합 패턴에 이중 트릴 이후 5,6점 동시치기가 나온다. 당황해서 제대로 치지 못하면 어떤 게이지로든 폭사할 수 있으니 주의해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아티스트 코멘트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:beatmania IIDX 24 SINOBUZ의 수록곡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>