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		<title>School Life - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-16T15:43:08Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 02:36에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T02:36:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/K7pz9mxcclI&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 출전 || 장르명 || 곡명 || 아티스트 명의 || 담당 캐릭터 ||&lt;br /&gt;
|| CS pop'n music 8 || ケシゴム[br]케시고무 || School Life || [[good-cool|School]] || 学ラン戦士スクーリオン ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| [[BPM]] || [[팝픈뮤직/난이도 체계|난이도]] || {{{#blue 5버튼 / EASY}}} || {{{#green NORMAL}}} || {{{#orange HYPER}}} || {{{#red EX}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|2&amp;gt; 77-155 || 43단계 || {{{#blue 9}}} || {{{#green 20}}} || {{{#orange 34}}} || {{{#red 39}}} ||&lt;br /&gt;
|| 50단계 || {{{#blue -}}} || {{{#green 26}}} || {{{#orange 40}}} || {{{#red 46}}} ||&lt;br /&gt;
|||| 노트 수 || {{{#blue 226}}} || {{{#green 436}}} || {{{#orange 761}}} || {{{#red 942}}} ||&lt;br /&gt;
 * [[팝픈뮤직/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작곡 [[good-cool]], 보컬 스와 히데오 유닛인 School의 두번째 악곡. 곡은 학교에서 벌어지는 배틀물을 주제--라피스토리아??--로 한 개그곡(...). CS 8에 최초 수록 되었으며, 이후 팝픈뮤직 11에 이식.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX보면은  노트 수가 동 레벨 내에서는 적은 편이라 게이지가 잘 차지만 치기 어려운 패턴과 변속 때문에 난이도 값은 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반에는 동시노트, 2121트릴이 자주 등장하는데 그 중 2121트릴은 '''버튼 배치와 손 구조 때문에''' 적응이 되지 않았다면 처리가 불편하고, 그래서 여기서 게이지 손실이 자주 일어날 수 있다. 2121트릴 중간에 잡노트가 있고 트릴이 끝나자마자 동시노트가 나와 양손 처리도 곤란하다.[* 특히 동시노트 중 '''5,8''' 동시치기가 나온다! 이 경우 양손 모두 심히 곤란(...)]&lt;br /&gt;
초반은 망쳐도 중간에 회복하면 되지만 '''후반에 저 패턴이 다시 나타난다.''' 적응이 안되어서 게이지를 많이 뜯긴다면 당연히 후살 위험이 크니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
변속도 주의해야 할 요소인데, 중간중간 BPM이 '''절반으로 떨어지는''' 구간이 무려 '''3번이나''' 존재한다. 변속이 불특정 구간에 배정되어 있어 초견시 갑자기 찾아온 변속에 당황하기가 쉽다.&lt;br /&gt;
특히 변속 3번 중 중반쯤에 나오는 2번째 변속은 '''배치를 치기 어렵게 짜 놓아서''' 더 당황하기 쉽다. CS 출신 특유의 짠 판정 때문에 BAD 나기도 쉬우므로 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2번째 변속 뒤에 갑자기 나오는 나선계단도 주의가 필요하다.&lt;br /&gt;
처음에는 86568656... 그 다음에는 76567656...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하자면 알찬 보면임과 동시에 엄청난 개인차가 갈리는 보면.&lt;br /&gt;
또, 패턴 전체가 실수를 유도하기가 쉽다. 클리어든 풀콤보든 만만찮은 곡. 만약 초ㆍ후반 2121트릴이 어렵다면 미러 옵션으로 9898트릴로 바꿔 오른손으로 칠 수도 있다. 극단적이지만 랜덤 옵션도 고려해볼만 한 방법.[* 랜덤 옵션 사용시 초ㆍ후반이 쉬워질 수 있겠지만 변속은 랜덤을 걸어도 난이도 변화가 크지 않고, 후살 돌입 직전 동시노트가 무리배치가 되어 실수를 유도할 수 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H보면은 EX보면과 동일한 부분이 많지만 2121트릴이 없고, 변속이 약화되어 있다. 사실 EX보면이 H보면의 강화판이라 보는 것이 더 맞겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 곡은 사기 난이도 소리를 많이 듣기도 했다. CS8에 최초 수록되었을 때 EX의 난이도는 '''38'''. 게다가 아케이드로 이식될 때도 38을 달고 나와 엄청난 [[사기 난이도]] 취급을 받았다. 결국 15 어드벤쳐에서 39로 상승했는데' 사기 난이도 소리는 여전했고, 결국 Sunny Park에서 46(구 40)으로 한번 더 상승.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하이퍼 패턴의 사기성은 '''더''' 심각했는데, CS8 수록 당시 '''31'''이라는 난이도 책정을 때리며 많은 31 러너들을 [[gigadelic|격침시켰고]] AC 이식에서 '''34'''로 3단계 상승. Sunny Park에서도 구 34에 해당하는 40으로 수록되었다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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