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		<title>Simpleplanes/모딩 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-15T01:38:50Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Simpleplanes/%EB%AA%A8%EB%94%A9&amp;diff=773607&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 7일 (화) 06:06에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T06:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
Simpleplanes의 모딩은 다른 게임의 모딩과 조금 다른면이 있다. 일반게임의 모딩은 보통 새로운 부품을 만드는 반면 Jundroo가 제작한 부품을 개조하거나 ~~마개조가 대부분이다~~ 좀 한다하면 아예 부품을 제작한다. &lt;br /&gt;
모딩은 크게 부품모딩, 맵모딩으로 나뉜다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부품 모딩은 게임의 파일을 외부에서 수정하거나, 게임에 따로 다른 사람이 제작한 파일을 집어넣어 새로운 부품을 추가한다. 사이트에 공유하는 비행기에는 모딩을 하더라도 원래 있던 부품만 붙여 공유한다. 따로 모드를 받은 비행기를 다운받으려면 그 사람이 쓴 모드를 받아야하는데, 아무래도 그게 귀찮다보니 사용한 모드가 표시됨에도 그런 비행기는 인기가 낮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 모딩은 위의 후자와 같이 다른 사람들이 만든 맵을 다운받는것이다. 무척이나 다양한 맵들이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모드를 추천하자면 Fine tuner가 1순위이다.&lt;br /&gt;
기본적으로 심플 자체에는 제약이 많지만, 이 모드는 블럭 크기/위치/각도조절을 마음대로 할 수가 있다. 이걸 깔면 과장 좀 섞어 심플이 3D 모델링 프로그램이 된다 해도 과언이 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유저들이 하도 모딩으로 별 개조를 다하니 개발자들이 제작 관련 기능에는 더이상 별 손을 안대고있다. 오히려 모딩하기 편하도록 파일 형식을 계속 수정해나가고 있다.&lt;br /&gt;
= 부품모딩 =&lt;br /&gt;
== 일반모딩 ==&lt;br /&gt;
 일반 모딩은 개요에서 설명하듯 Jundroo에서 제작한 부품을 사용하는 형식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안드로이드 기준으로&lt;br /&gt;
||내부 저장소/android/data/com.jundroo.simpleplanes/files/AircraftDesigns||&lt;br /&gt;
위치에 비행기 파일이 있고,&lt;br /&gt;
||내부 저장소/android/data/com.jundroo.simpleplanes/files/SubAssemblies||&lt;br /&gt;
위치에 서브어셈블리로 저장한 부품이 있다. 서브어셈블리의 경우 파일 이름은 16진수로 이루어져있는 xml파일형식이다.&lt;br /&gt;
기본파일명은&lt;br /&gt;
||1234abcd-1abc-2abc-3abc-123456abcdef.xml||&lt;br /&gt;
8자리-4자리-4자리-4자리-12자리의 16진수코드로 이루어져있다.&lt;br /&gt;
(파일이름을 수정해도 큰문제는 없다.)&lt;br /&gt;
~~파일이름을 수정해놓지 않은채로 계속 등록을 하다보면 나중에 찾기가 어려워지니 미리 수정을 해놓자.~~&lt;br /&gt;
xml파일을 수정할수있는 프로그램으로 열면 그뒤는쉽다.&lt;br /&gt;
=== 부품 코드 ===&lt;br /&gt;
'''도움말'''&lt;br /&gt;
코드를 알아보기 쉽게, 줄임말을 썼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : True/False를 적어서 켜짐/꺼짐을 설정한다.&lt;br /&gt;
N : 숫자.&lt;br /&gt;
S : 글씨. 대부분 정해진 단어를 쓴다.&lt;br /&gt;
C : 색. [[16진수]]의 숫자를 사용하며, 6자리 또는 8자리[* 마지막 2자리가 투명도를 담당한다.]를 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''입력값'''&lt;br /&gt;
&amp;quot;입력값&amp;quot; 이 필요한 코드의 경우, 이 중에서 원하는 입력값을 쓰면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throttle : 출력.&lt;br /&gt;
Brake : 브레이크.&lt;br /&gt;
Roll : 롤.&lt;br /&gt;
Pitch : 피치.&lt;br /&gt;
Yaw : 요잉.&lt;br /&gt;
Trim : Trim.&lt;br /&gt;
VTOL : VTOL.&lt;br /&gt;
LandingGear : 랜딩기어. '''모딩이 아닌 이상 선택할 수 없다.'''&lt;br /&gt;
FireGuns : 기총 발사. '''모딩이 아닌 이상 선택할 수 없다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;비행기 파일&amp;gt;&lt;br /&gt;
비행기 파일에 들어있는 코드다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Connection'''&lt;br /&gt;
두 파츠간의 연결에 관한 코드다.&lt;br /&gt;
attachPointsA(N,N,N…) : A파츠의 연결부위.&lt;br /&gt;
attachPointsB(N,N,N…) : B파츠의 연결부위.&lt;br /&gt;
partA(N) : A파츠의 ID.&lt;br /&gt;
partB(N) : B파츠의 ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Material'''&lt;br /&gt;
색에 관한 코드다.&lt;br /&gt;
맨 위의 색 ID가 0번, 그 밑으로 1번,2번,3번…n번이고,파츠의 색을 설정할땐 이 ID를 적는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color(C) : 색.&lt;br /&gt;
m(N) : 거울설정. 0~1의 값을 쓴다. 클 수록 거울재질에 더 가까워진다.&lt;br /&gt;
r(N) : [[추가바람]]&lt;br /&gt;
s(N) : 거울 선명도. 0~1의 값을 쓴다. 클수록 더 선명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;파츠&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Part'''&lt;br /&gt;
모든 파츠에 적용 가능한 코드다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
centerOfMass(N,N,N) : 무게중심. xml에 써져있지만 '''수정이 안된다.''' --그러면 왜 있는거야--&lt;br /&gt;
disableAircraftCollisions(T) : 이 파츠 와 다른 모든 파츠와의 충돌을 끈다.&lt;br /&gt;
drag(N,N,N,N,N,N) : 공기저항. 이것 역시 xml에 써져있지만 '''수정이 안된다.'''&lt;br /&gt;
id(N) : 파츠의 ID.&lt;br /&gt;
--initialRotationMirrored(N,N,N)--&lt;br /&gt;
massScale(N) : 무게 배율. 이 값만큼 파츠무게를 곱한다.&lt;br /&gt;
materials(N,N,N…) : 파츠의 색.&lt;br /&gt;
partType(S) : 파츠의 타입.&lt;br /&gt;
position(N,N,N) : 파츠의 위치.&lt;br /&gt;
rotation(N,N,N) : 파츠의 각도.&lt;br /&gt;
scale(N,N,N) : 파츠의 크기. X/Y/Z좌표 방향으로 설정 값만큼 크기가 곱해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;.State&amp;gt;&lt;br /&gt;
파츠의 세부설정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AdaptiveBlock.State'''&lt;br /&gt;
기본블럭에 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
state(N) : 블럭의 모양. --무슨 값을 넣어야 하는지 아무도 모른다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AdaptiveNoseCone.State'''&lt;br /&gt;
간단히 사용 가능한 빨간 노즈콘에 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scale(N,N,N) : 노즈콘의 크기. 이 역시 X/Y/Z방향으로 다른 값을 넣을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BeaconLight.State'''&lt;br /&gt;
비콘라이트의 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activationGroup(N) : 비콘이 켜지게 하는 활성화그룹.&lt;br /&gt;
blinkProgram(N,N,N…) : 비콘의 깜빡임 설정. 적은 시간만큼 비콘이 켜졌다 꺼짐을 반복한다.&lt;br /&gt;
designerBlinkProgram(S) : 수정화면에서 보이는 비콘 깜박임 설정의 이름. --이상한거 적으면 그냥 Error라고만 한다--&lt;br /&gt;
input(S) : 입력값. --비콘에 이게 필요한가요--&lt;br /&gt;
showHalo(T) : 비콘이 켜져있을때 발광효과를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomb.State'''&lt;br /&gt;
폭격용 폭탄 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activationGroup(N) : 폭격을 가능하게 하는 활성화그룹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CameraVantage.State'''&lt;br /&gt;
카메라에 관련된 코드다. 미사일 카메라 등에도 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoCenterCamera(T) : ~&lt;br /&gt;
autoOrient(T) : ~&lt;br /&gt;
autoZoomOnCockpit(T) : ~&lt;br /&gt;
lookAtCockpit(T) : ~&lt;br /&gt;
viewMode(S) : 시야 모드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CarEngine.State'''&lt;br /&gt;
자동차엔진 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power(N) : 엔진힘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cockpit.State'''&lt;br /&gt;
조종석 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
primaryCockpit(T) : 이 조종석을 중심으로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Detacher.State'''&lt;br /&gt;
분리장치에 있는 코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
detachForce(N) : 분리힘. 클수록 분리되는 파츠가 저 멀리(...) 날아간다.&lt;br /&gt;
detacherUiMaxForce(N) : 수정화면에서 보여주는 최대 분리힘.&lt;br /&gt;
enabled(T) : 분리장치 사용여부. 꺼져있으면 분리가 되지 않는다.&lt;br /&gt;
group(N) : 분리시키는 활성화그룹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Engine.State'''&lt;br /&gt;
제트엔진에 쓰이는 코드다. 왜인진 몰라도 구버젼 프롭엔진도 이걸 쓴다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exhaustScale(N,N,N) : 부스터이펙트의 크기.[* 파츠의 XYZ방향이 아닌, 월드의 XYZ방향을 쓴다. 이 말인 즉슨 '''파츠를 돌려도 이 크기설정은 따로 논다는 것.''']&lt;br /&gt;
exhaustStartColorOverridePrimary(C) : 부스터이펙트의 주색.&lt;br /&gt;
exhaustStartColorOverrideSecondary(C) : 부스터이펙트의 보조색.&lt;br /&gt;
powerMultiplier(N) : 제트엔진의 힘 배율.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EngineThrustPort.State'''&lt;br /&gt;
VTOL노즐 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exhaustScale(N,N,N) : 부스터이펙트의 크기.&lt;br /&gt;
exhaustStartColorOverridePrimary(C) : 부스터이펙트의 색.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FloatingPart.State'''&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enabled(T) : 켜져있으면 물에 뜬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FuelTank.State'''&lt;br /&gt;
연료통 종류에 쓰이는 코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
capacity(N) : 연료 저장가능량. --연료량이랑 같게 하면 된다--&lt;br /&gt;
fuel(N) : 연료량.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fuselage.State'''&lt;br /&gt;
동체블럭에 쓰이는 코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buoyancy(N) : 부력.&lt;br /&gt;
cornerTypes(N,N,N,N,N,N,N,N) : 모서리의 모양.&lt;br /&gt;
deadWeight(N) : 추가무게.&lt;br /&gt;
frontScale(N,N) : 앞부분의 크기.&lt;br /&gt;
fuelPercentage(N) : 연료량.&lt;br /&gt;
inletSlant(N) : 동체 공기흡입구의 각도.&lt;br /&gt;
inletThicknessFront(N) : 동체 공기흡입구 앞부분의 두께.&lt;br /&gt;
inletThicknessRear(N) : 동체 공기흡입구 뒷부분의 두께.&lt;br /&gt;
inletTrimSize(N) : 동체 공기흡입구 줄무늬의 크기.&lt;br /&gt;
offset(N,N,N) : 동체블럭의 길이와 기울임설정.&lt;br /&gt;
rearScale(N,N) : 뒷부분의 크기.&lt;br /&gt;
version(N) : ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gun.State'''&lt;br /&gt;
총기에 쓰이는 코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activationGroup(N) : 총을 쏠수 있게 하는 활성화그룹.&lt;br /&gt;
ammoCount(N) : 탄창.&lt;br /&gt;
bulletCaliber(N) : 탄의 구경.&lt;br /&gt;
--bulletCaliberMeters(N)--&lt;br /&gt;
bulletWeightKg(N) : 탄의 무게.&lt;br /&gt;
burstCount(N) : 점사설정. 설정한 값만큼 점사한다.&lt;br /&gt;
muzzleVelocity(N) : 탄속.&lt;br /&gt;
roundsPerSecond(N) : 초당 발사량.&lt;br /&gt;
spread(N) : 탄퍼짐율.&lt;br /&gt;
timeBetweenBursts(N) : 점사 딜레이 시간.&lt;br /&gt;
tracerColor(C) : 탄알의 색.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''InputController.State'''&lt;br /&gt;
키입력이 필요한 파츠라면 거의 다 이 코드를 쓴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activationGroup(N) : 활성화그룹.&lt;br /&gt;
input(S) : 입력값.&lt;br /&gt;
invert(T) : 반전여부.&lt;br /&gt;
max(N) : 최대값.&lt;br /&gt;
min(N) : 최소값.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JointRotator.State'''&lt;br /&gt;
로테이터 종류의 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
range(N) : 회전각.&lt;br /&gt;
speed(N) : 회전속도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missile.State'''&lt;br /&gt;
미사일 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activationGroup(N) : 미사일을 발사할수 있게 하는 활성화그룹.&lt;br /&gt;
killCam(T) : 킬캠. 켜져있으면 명중 직전에 슬로우모션으로 미사일을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parachute.State'''&lt;br /&gt;
낙하산 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activationGroup(N) : 낙하산을 펼치는 활성화그룹.&lt;br /&gt;
size(N) : 낙하산의 크기.&lt;br /&gt;
style(S) : 낙하산의 무늬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Piston.State'''&lt;br /&gt;
피스톤 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cycle(T) : 피스톤이 계속 왕복운동을 하게 만든다.&lt;br /&gt;
extend(T) : ~&lt;br /&gt;
preventBreaking(T) : ~&lt;br /&gt;
range(N) : 피스톤의 이동거리.&lt;br /&gt;
speed(N) : 피스톤의 속도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PropEngineAdvanced.State'''&lt;br /&gt;
프롭엔진 전용코드. 구버젼 프롭엔진은 이거대신 제트엔진 코드를 쓴다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chordScale(N) : ~&lt;br /&gt;
diameter(N) : ~&lt;br /&gt;
maxRpm(N) : 프롭엔진의 최대RPM.&lt;br /&gt;
pitchControlType(S) : 프로펠러의 피치조종 타입.&lt;br /&gt;
power(N) : 프롭엔진의 힘.&lt;br /&gt;
propellerCount(N) : 프로펠러 날의 개수.&lt;br /&gt;
propellerPitch(N) : ~&lt;br /&gt;
propellerPitchScale(N) : ~&lt;br /&gt;
propellerType(S) : 프로펠러 타입.&lt;br /&gt;
reverse(T) : ~&lt;br /&gt;
reverseRotation(T) : ~&lt;br /&gt;
throttleControlType(S) : 출력 조종타입.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ReactionControlNozzle.State'''&lt;br /&gt;
VTOL RCN의 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoAssignType(T) : 자동으로 입력값을 바꾼다.&lt;br /&gt;
reverse(T) : 반전설정.&lt;br /&gt;
type(S) : 입력값.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResizableWheel.State'''&lt;br /&gt;
자동차바퀴에 쓰이는 코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brakeTorque(N) : 브레이크의 힘.&lt;br /&gt;
damper(N) : ~&lt;br /&gt;
direction(S) : 바퀴의 방향.&lt;br /&gt;
enableAutoTraction(T) : 바퀴 마찰력을 자동으로 설정한다.&lt;br /&gt;
enableSuspension(T) : 바퀴 서스펜션을 켠다.&lt;br /&gt;
engineId(N) : 바퀴를 돌리는 엔진의 ID.&lt;br /&gt;
maxAngularVelocity(N) : 바퀴의 최대 회전속도.&lt;br /&gt;
size(N) : 바퀴의 크기.&lt;br /&gt;
slipForwardAsymptote(N) : ~&lt;br /&gt;
slipForwardExtremum(N) : ~&lt;br /&gt;
slipSidewaysAsymptote(N) : ~&lt;br /&gt;
slipSidewaysExtremum(N) : ~&lt;br /&gt;
spring(N) : ~&lt;br /&gt;
tire(S) : 타이어의 종류.&lt;br /&gt;
tractionForward(N) : 전후방향으로의 바퀴마찰력.&lt;br /&gt;
tractionSideways(N) 옆방향으로의 바퀴마찰력.&lt;br /&gt;
turningAngle(N) : 바퀴의 스티어링각도.&lt;br /&gt;
turningRate(N) : 바퀴의 스티어링속도.&lt;br /&gt;
width(N) : 바퀴의 넓이.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RetractableLandingGear.State'''&lt;br /&gt;
랜딩기어에 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
damper(N) : ~&lt;br /&gt;
flipped(T) : 좌우반전 여부.&lt;br /&gt;
sensitivity(N) : ~&lt;br /&gt;
spring(N) : ~&lt;br /&gt;
turningEnabled(T) : 좌우로 스티어링이 가능하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RocketPod.State'''&lt;br /&gt;
로켓포드 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activationGroup(N) : 로켓을 쏠수 있게 하는 활성화그룹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rotator.State'''&lt;br /&gt;
VTOL노즐에 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enabled(T) : 이걸 끄면 VTOL노즐이 돌아가지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suspension.State'''&lt;br /&gt;
서스펜션 스프링 전용코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
damper(N) : ~&lt;br /&gt;
spring(N) : ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wheel.State'''&lt;br /&gt;
내장 불가능한 랜딩기어 바퀴에 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
damper(N) : ~&lt;br /&gt;
flipped(T) : 좌우반전 여부.&lt;br /&gt;
sensitivity(N) : ~&lt;br /&gt;
turningEnabled(T) : 좌우로 스티어링이 가능하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wing.State'''&lt;br /&gt;
날개에 쓰이는 코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
airfoil(S) : [[추가바람]]&lt;br /&gt;
allowControlSurfaces(T) : 플랩 사용여부.&lt;br /&gt;
angleOfAttack(N) : ~&lt;br /&gt;
--density(N)--&lt;br /&gt;
fuelPercentage(N) : 연료량.&lt;br /&gt;
hingeDistance(N) : ~&lt;br /&gt;
inverted(T) : ~&lt;br /&gt;
rootLeadingOffset(N) : 날개 안쪽부분의 앞쪽 길이.&lt;br /&gt;
rootTrailingOffset(N) : 날개 안쪽부분의 뒷쪽 길이.&lt;br /&gt;
tipLeadingOffset(N) : 날개 바깥부분의 앞쪽 길이.&lt;br /&gt;
tipPosition(N,N,N) : 날개 끝부분의 위치.&lt;br /&gt;
tipTrailingOffset(N) : 날개 바깥부분의 뒷쪽 길이.&lt;br /&gt;
wingPhysicsEnabled(T) : 날개 물리 사용여부.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WingLandingGear.State'''&lt;br /&gt;
날개에 다는 랜딩기어에 쓰이는 코드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
damper(N) : ~&lt;br /&gt;
flipped(T) : 좌우반전 여부.&lt;br /&gt;
sensitivity(N) : ~&lt;br /&gt;
spring(N) : ~&lt;br /&gt;
turningEnabled(T) : 좌우로 스티어링이 가능하게 한다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;Sub .State&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ControlSurface'''&lt;br /&gt;
날개의 플랩에 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end(N) : ~&lt;br /&gt;
inputId(S) : 입력값.&lt;br /&gt;
invert(T) : 반전여부.&lt;br /&gt;
maxDeflectionDegree(N) : ~&lt;br /&gt;
start(N) : ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부품제작 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||[ 미작성 ]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 맵모딩 =&lt;br /&gt;
맵모딩의 경우에는 준드로 공식영상을 추천한다.&lt;br /&gt;
[[https://youtu.be/PIR6aEl-Q7s]]&lt;br /&gt;
~~공식개발자가 몰컴으로 설명하는거 같다면 정상이다~~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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