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		<title>Swift(프로그래밍 언어) - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 03:22에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[프로그래밍 언어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ffffff; overflow:auto;width:auto;border:solid gray;border-width:.1em .1em .1em .8em;padding:.2em .6em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0; line-height: 125%&amp;quot;&amp;gt;print(&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #fff0f0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hello world!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/Swift_logo.svg/130px-Swift_logo.svg.png?align=right&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[https://swift.org/|공식 웹사이트]]&lt;br /&gt;
 * [[http://github.com/apple/swift|GitHub 저장소]]&lt;br /&gt;
 * [[https://swiftlang.ng.bluemix.net/#/repl|스위프트를 실행해볼 수 있는 웹사이트]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
https://lh6.googleusercontent.com/-gSschZO19ys/U6CEBe9sQZI/AAAAAAAAjMI/OWsFgeoqkH4/w600-h399-no/dev_01-1.jpg?width=640&lt;br /&gt;
2014 [[WWDC]]에서 공개된 프로그래밍 언어. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존 [[Objective-C]]의 단점을 보완하며, 같은 [[LLVM]]컴파일러로 빌드되며 같은 런타임을 사용하는 애플의 신규 언어체계이다. 기존 [[Objective-C]]에 비해 [[클로저]], 다중 리턴 타입, 네임스페이스, 제네릭스, 타입 인터페이스 등 Objective-C에는 없었던 현대 프로그래밍 언어가 갖고 있는 기능을 많이 포함시켰으며, 이에 따라 일정한 성능향상을 보이고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느정도 하위호환성도 보장하고 있어, 코드 내부에서 [[C(프로그래밍 언어)|C]]나 [[Objective-C]] 코드를 섞던지, 스크립트 언어처럼 프로그래밍 할 수 있게 되어있기도 하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://regmedia.co.uk/2014/06/02/swift_benchmark.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWDC에서 연설로는 기존 Object-C 대비 1.5배, [[파이썬]] 대비 200배라고 주장하지만, 당연히 파이썬은 인터프리터 언어이므로 목적 자체가 달라 1:1비교대상이 아닌데다가 일부러 다중 멀티쓰레드로 비교해서 싱글쓰레드 위주의 파이썬을 느리다고 까고 있으므로 저건 믿을 게 못 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 6월 8일, WWDC 2015에서 Swift의 차기 버전이 발표되었으며, [[오픈 소스|소스를 공개]]한다고 발표했다.&lt;br /&gt;
OS X, iOS, Linux 용으로 같은 해 가을에 배포될 예정이다. Swift 2 에서는 do/try/catch/throw 등 에러 확인 구문이 추가되었고, println() 함수가 print() 으로 대체되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 12월 4일 오픈소스로 공개 되었다.&lt;br /&gt;
2.2 및 3.0 개발버전이 배포중이며, OS X, iOS, watchOS, tvOS, Ubuntu LTS/일반 버전을 지원하고 있다. Apache 2.0 오픈 소스 라이선스로 개발자, 교육자, 학생 등 누구에게나 열려있다. [[애플(기업)|애플]]은 [[iOS]], [[OS X]], [[watchOS]], [[tvOS]], 그리고 [[Linux]]용 코드를 처리할 수 있는 [[OS X]] 및 [[Linux]]용 바이너리를 제공하고 [[https://swift.org|커뮤니티]]를 개설해 사용자들이 Swift 소스 코드 개발에 직접 참여할 수 있도록 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IBM은 서버사이드에서 스위프트를 적극적으로 지원하고 있다. IBM은 Swift를 리눅스 서버에서 실행하여 브라우저에서 볼 수 있고 다른 사람과 공유할 수 있는  [[https://swiftlang.ng.bluemix.net/#/repl|IBM Swift Sandbox]] 라는 것을 발표했으며, 자사의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼인 Bluemix에서도 Swift를 지원할 것이라고 한다. &lt;br /&gt;
== [[Objective-C]]와의 관계 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 사람들이 [[Objective-C]]를 이제 묻혀질 언어로만 생각하고 있지만, 의외로 그렇지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swift 프로젝트에서도 [[Objective-C]]는 아무런 제약 없이 사용 가능하다(!!). Swift의 컴파일러 백엔드와 [[Objective-C]]의 컴파일러 백엔드는 둘다 LLVM으로 동일하며, 어떤 언어를 사용해서 코드를 작성하더라도 같은 형태의 중간언어로 번역되어 컴파일 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실전에서는 Swift에서 기존 [[Objective-C]]로 작성되어 있는 라이브러리를 사용하기 위해서라도 [[Objective-C]]는 반쯤 현역으로 사용된다. 프로젝트 내에서 대부분의 코드는 Swift로 작성되지만, [[Objective-C]] 기반으로 작성되어 있는 기존 코드가 상당수이기 때문에, Swift가 정착된 후에도 [[Objective-C]]의 사용은 계속될 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재는 많은 라이브러리가 Swift로 재작성되거나 Swift만으로 작성 되고있으며 [[Objective-C]]로 작성된 라이브러리라고 해도 IDE가 Swift에서 바로 사용할 수 있도록 적절히 처리해주기 때문에 [[Objective-C]]를 전혀 몰라도 Swift로 작성하는데에 아무런 문제가 없다. --Objective-C로 만들어진 라이브러리를 직접 수정할 일만 없다면-- 굳이 신규 프로젝트를 [[Objective-C]]로 진행하는 경우는 거의 없으므로 Swift를 주력 언어로 사용한다면 [[Objective-C]]는 코드 리딩정도만 할 줄 알면 충분하다. --어짜피 swift나 obj-c나 cocoa framework기반이라 코드리딩을 위해 별도로 공부할 필요도 없다--&lt;br /&gt;
=== [[Objective-C]] 파일 사용 방법 ===&lt;br /&gt;
Xcode의 Swift 프로젝트 내에서 Objective-C (.m) 파일을 만들게 되면 유저에게 물어본 후, Bridging-header.h 파일을 만들어주게 된다. 이 파일 안에, 자신이 만든 헤더파일들을 import 해주면 Swift 코드에서도 사용이 가능해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:프로그래밍 언어]] [[분류:객체 지향 언어]] [[분류:Apple의 소프트웨어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== swift 3.0 ==&lt;br /&gt;
스위프트 3.0 릴리즈 노트를 보면 스위프트 개발팀의 계획을 대략 짐작할 수 있다. 먼저 바이너리 인터페이스(binary interface)의 안정화다.[*1 크리스 래트너는 최근 메일링에서 이 목표는 3.0 릴리즈에 포함되지 못한다고 밝혔다.] 이를 통해 스위프트가 바이너리 레벨에서 여러 운영체제에서 실행될 수 있도록 지원할 것으로 보인다. 스위프트의 활용 범위가 그만큼 넓어지는 셈이다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
제네릭도 개선된다. 라이브러리 전반에 걸쳐 제네릭을 사용해 스위프트 3.0에서는 제네릭 사용이 완성될 것으로 보인다. 타입 시스템 클린업과 문서화도 주목된다. 개발팀은 스위프트 3.0에서 &amp;quot;다양한 서브 타이핑, 타입 시스템의 전환 규칙, 컴파일러 타입 체커 내에서의 구현 등을 재검토하고 문서화 할 것&amp;quot;이라고 예고했다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
정제와 집중 측면도 있다. 이 부분에 대해서는 자세한 정보가 부족하지만, 개발팀은 관련 문서를 통해 &amp;quot;그동안 스위프트는 빠른 발전을 거듭해 왔고 이 과정에서 언어 전체와 잘 맞지 않는 기능이나 라이브러리 API가 추가됐다&amp;quot;며 &amp;quot;스위프트 3은 이런 부분을 제거하거나 개선해 스위프트의 전반적인 일관성을 개선할 것&amp;quot;이라고 설명했다. 또한, 스위프트 3.0에서는 API 개발자를 위한 새로운 디자인 지침이 나올 것으로 보인다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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