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		<title>THAC0 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-16T02:01:16Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 03:38에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T03:38:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 관련 항목 : [[명중굴림]], [[AC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TRPG]] [[던전 앤 드래곤 시리즈|D&amp;amp;D]]의 [[AD&amp;amp;D]] 2nd에서 쓰이던 용어로, '''T'''o '''H'''it '''A'''rmor '''C'''lass '''0''' 의 줄임말.&lt;br /&gt;
원래는 THAC와 숫자 0 이지만 보통 '타코'라고 읽는다. [* 숫자 0은 영어로 &amp;quot;제로&amp;quot; 보다 &amp;quot;오&amp;quot; 로 발음하는 경우가 압도적으로 많다. 예를 들어 [[007|더블 오 세븐]].]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AC가 0인 상대를 명중시키기 위한 최소 수치를 뜻하는 말로 AC와 마찬가지로 낮을수록 좋다. AC가 낮아지면 +1, AC가 높아지면 -1되며 기본적으로 전사 클래스는 처음부터 낮고 이후로도 계속 낮아지는 반면에 캐스터 클래스는 기본적으로 높고 낮아지는 수치가 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THAC0이 10인 캐릭터가 AC -3인 캐릭터를 명중시키려면 [[d20|20면체 주사위]]를 굴려 최소 13이상이 나와야 하며 반대로 AC 3인 캐릭터를 명중시키려면 최소 7이상이 나오면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만일 THAC0이 2이고 적이 AC가 3이라면 주사위 눈금이 반드시 명중 실패를 하는 1이 나오지 않는 이상 무조건 명중한다. 반대로, 주사위 눈금이 20이 나오면 반드시 명중하며 피해를 배로 준다. 이 점을 이용해 자신의 명중률로는 치명타가 아니면 절대 못 맞추는 상대에게 5%만을 노리고 공격해 치명타로 터는 것을 막기 위해서 3rd 부터는 치명타를 띄울 경우 다시 명중 굴림을 해서 성공하면 치명타로 치고, 그렇지 않다면 일반 명중으로 친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때는 AC도 3rd 이전과는 달라서 낮을수록 좋은 수치였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단점은 귀찮다(...). 척 봐도 알 수 있듯이 영 직관적이지 못하다. 그래서 뒤에 발매된 3rd는 [[BAB]](Base Attack Bonus)로 대체. &lt;br /&gt;
수치적으로는 20 - THAC0 = BAB, 20 - AD&amp;amp;D AC = 3rd AC지만 수치의 크기 자체가 달라지고 BAB가 명중률 외에도 공격 횟수에 직접적인 영향을 주게 되면서 단순하게 변환시키기는 힘들어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금은 2nd보다는 [[D&amp;amp;D 3rd]]나 [[D&amp;amp;D 3.5]]가 주류라서 잘 볼 수 없는 단어이나, 아직 [[발더스 게이트 시리즈]] 같은 2nd를 게임 규칙으로 쓰는 게임을 다루는 커뮤니티에서는 여전히 잘 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담이지만 [[Dungeons &amp;amp; Dragons 5th|5판]] 플레이어 핸드북 맨 뒷장의 색인에 THAC0를 찾아보면 &amp;quot;[[명중굴림]] 항목을 보시오&amp;quot;라고 깨알같이 명시되어 있다. 나름 센스있고 추억 돋는 개그다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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