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		<title>TWilight INSanity - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-15T20:43:28Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=TWilight_INSanity&amp;diff=23318&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 20일 (금) 03:55에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T03:55:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#title TWilight INSanity&lt;br /&gt;
## title 명령어를 쓰지 않으면 'TWilight INSanity'로 보입니다.&lt;br /&gt;
 * 이 문서는 [[트와일라이트 인새니티]]로 편하게 들어올 수 있다.&lt;br /&gt;
 * [[Twins]] 문서 2번 항목의 링크로도 들어올 수 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[일본]]의 [[동인]] 서클 에이큐루푸(永久る~ぷ)[* AQLOOP라고 표기하기도 하는데 이는 永久의 일본어 발음이 '에이큐-'이기 때문.] 에서  [[2006년]]에 제작한 [[슈팅 게임]]. 약칭은 TWINS.&lt;br /&gt;
TWINS (쌍둥이) 라는 제목답게, [[쌍둥이]]들이 플레이어 캐릭터로 등장하는 게임이다. [[일러스트레이터]]는 [[동방 프로젝트]] [[동방 프로젝트/동인 작가#s-3.2.8|동인 작가]] 중 한 명인 아오(蒼).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리가 이어지는 후속작격 되는 게임으로 [[Alternative Sphere]]가 있으며, 스토리는 이어지지 않지만 인터페이스가 계승되는 후속작으로는 [[TWilight refrAIN]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''현재 서클 에이큐루푸(永久る~ぷ)는 2013/9/9일로 공문이 올라오고 해체되었다.'''&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
{{|서기 2090년, 인류는 현실 세계 외에 또 다른 하나의 세계를 손에 넣었다. 바로 컴퓨터 네트워크 안에 존재하는 세계, '가상 공간' 이다.&lt;br /&gt;
이 시대 전 세계 사람들은 특수 장비를 이용하여, 가상 공간에 접속하여 현실과는 또 다른 생활을 즐기고 있었다. 거기서 제공되는 기능은 타인과의 의사 소통은 물론, 가상 도시에서 쇼핑이나 레저 등 오락까지도 포함되어 있었다. 또한, 인간의 오감조차도 완벽하게 시뮬레이션. 상대가 있다면 이성의 온기까지도 느낄 수 있을지도 모른다.&lt;br /&gt;
이 가상 공간의 이름은 Ill-net. 또 하나의 세계이다. 현실과 다른 것은, 그 세계는 사람의 손에서 만들어진 것이라는 것 뿐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ill-net이 탄생한지 10년이 경과한 2100년 1월, Ill-net 상의 가상 도시 하나가 통째로 납치되는 사건이 일어났다. 가상 공간에 정신만이 남게 되는, &amp;quot;배니싱 고스트&amp;quot; 라 불리는 현상. Ill-net은 혼란에 빠지고 만다. &lt;br /&gt;
여섯 명의 소년소녀들은 아직도 모른다. 이날 밤이 그들 여섯 명, 그리고 Ill-net의 미래를 결정지을 전환점이라는 것을...|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약 100년이 지난 미래의 가상현실을 다루고 있는 SF적 세계관으로, [[Alternative Sphere]]로 이어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 특징 ==&lt;br /&gt;
기본적으로는 무난한 [[종스크롤]] [[탄막 슈팅 게임]]으로, [[동방프로젝트]]나 [[CAVE]]류의 탄막 슈팅 게임을 해본 사람이라면 쉽게 적응할 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적인 게임성은 아주 평범하지만, 스테이지에 분기가 여럿 존재하며, 분기에 따라서 다른 [[탄막]] 패턴과 엔딩을 볼 수 있는 등 스토리에 걸맞는 큰 볼륨을 가지고 있다. 연출도 좋은 편이고 수려한 음악과 [[동인 게임]]치고는 상당히 심도있고 완성도 높은 스토리를 가지고 있어 잘 알려지지는 않았지만 마니아층에서는 꾸준히 호평을 받는 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, '''개떡같은 조작감'''[* 후속작에서 개선이 됐는데 그래도 어렵다!]과 '''개떡같은 시스템'''으로 인해 탄막의 난이도에 비해서 게임 난이도가 짜증나게 어려운 것이 단점으로 꼽힌다. (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EASY, NORMAL, HARD의 세 가지 난이도를 선택할 수 있으며, 하드모드에서는 새로운 보스 패턴이 추가되고 모든 적들이 [[반격탄]]을 발사하므로 주의. &lt;br /&gt;
패치로 동방프로젝트로 치면 Extra 스테이지에 해당하는 Sequel 스테이지가 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 주요 게임 시스템에 대한 간략한 설명.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''크리스털 (e-crystal)'''&lt;br /&gt;
기본적인 [[스코어링]] 시스템으로, 등장하는 적들 (졸개 또는 보스 패턴) 을 최대한 빨리 처리할수록 많이 획득할 수 있다. 크리스털의 역할은...&lt;br /&gt;
   * 점수 획득&lt;br /&gt;
   * 일정 개수를 모을 때마다 텐션이 주어진다.&lt;br /&gt;
   * 획득시 침식률 (P-RATE) 감소&lt;br /&gt;
여러모로 속공 플레이가 도움이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''텐션 (TENSION)'''&lt;br /&gt;
일반적인 슈팅게임에서의 '''봄, 필살기'''를 뜻하는 명칭. 기본적으로 2개 주어지며 크리스털 획득을 통해 최대 9개까지 모을 수 있다.&lt;br /&gt;
텐션을 가지고 있는 상태에서 피탄을 당하면 오토 텐션이 나가게 되는데, 이게 나가면 남아있던 텐션이 몇 개이든간에 무조건 텐션이 전부 소진된다. (...)&lt;br /&gt;
게다가 침식률에도 악영향[* 오토 텐션 발동시 침식률이 5% 증가한다.]을 끼치기 때문에 미스보다 더 나쁠 수도 있다. 오토봄은 최대한 피하고, 어렵다 싶은 구간에서는 봄을 팍팍 써주는 것이 좋다.[* 텐션을 많이 가지고 있을 때 오토 텐션 발동시 손해이기도 하고, 텐션을 써서 졸개나 보스 패턴을 빨리 넘기면 증가하는 침식률이 줄어든다.]  일반적으로 확산샷을 가지는 캐릭터의 텐션의 활용도가 더 높은 편이므로 고의 텐션을 지를 때 참고하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스 텐션 (Enemy Tension) 이라는 개념도 있는데, 중간보스나 보스가 사용하는 마지막 필살기다. 동방프로젝트의 [[스펠 카드(동방 프로젝트)|스펠 카드]]처럼 피탄 / 봄 사용 없이 격파할 경우 침식율 감소 보너스 (Tension Break Bonus) 를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''분기 시스템'''&lt;br /&gt;
게임 중간중간 대화 도중 선택지가 나오는데, 여기서 어떤 것을 고르느냐에 따라서 진행 루트가 달라진다. --미연시냐--&lt;br /&gt;
1면과 3면은 분기가 없지만 2,4,5,6면에는 A,B,C식으로 분기가 존재한다.&lt;br /&gt;
2,4,5면의 경우 보스는 색깔만 좀 다르고 동일한 캐릭터가 나오지만 졸개와 보스 패턴에 차이가 있다.&lt;br /&gt;
6면은 어느 쪽으로 가느냐에 따라서 스테이지 구성도 판이하게 다르고 보스도 다르며, '''엔딩도 다르다!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원하는 엔딩을 보기 위해서는 여러번의 시도를 통해 어떤 선택지를 골라야 하는지 알아둘 필요가 있다.&lt;br /&gt;
그러나 단순히 선택지 고르는 것만 외우면 되는게 아니고...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''침식률 (P-RATE)'''&lt;br /&gt;
이 게임의 핵심 시스템. 오른쪽에 게이지와 함께 표시가 되는데, 게임 시작시 50%로 맞춰져 있다. 가만히 있으면 조금씩 상승하며, '''피탄을 당하면 대폭 상승한다.''' 오토 텐션이든 미스든 상관없이. '''그리고 100%가 되면 남은 [[잔기]] 수와 상관없이 즉시 [[게임오버]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
졸개나 보스의 패턴을 격파할 때마다 획득 가능한 크리스털이 침식률을 낮춰주기 때문에 속공 플레이가 중요하다. 또한 보스 텐션을 노미스 노봄으로 격파할 경우 침식율을 낮출 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100%가 되어 게임오버를 당하는 것이 두렵지 않더라도 침식률은 최대한 낮춰야 하는데, 낮을수록 점수 보너스를 받는 것도 있지만 '''분기에 영향을 끼치기 때문이다.'''&lt;br /&gt;
굿 엔딩을 볼 수 있는 진 루트로 가기 위해서 골라야 하는 선택지가 '''침식률이 높으면 안 나온다.''' 위에서 언급했던 개떡같은 시스템이 바로 이것. (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임의 난이도를 높이는 요인 중 하나. 텐션을 가지고 피탄을 당하게 되면 오토 텐션이라고 자동으로 텐션이 나가는데 이게 텐션을 몇개 가지고 있었는지와 관계 없이 텐션을 전부 소모한다. 게다가 [[잔기]]를 하나 잃었을때와 똑같이 침식률이 5%나 오른다!&lt;br /&gt;
만일 그 상태로 한번 더 피탄 당한다면 도합 10%.~~확인사살~~ 때문에 적절한 구간에서의 텐션사용도 중요하다.&lt;br /&gt;
초반에 실수를 해서 오토 텐션이 빵빵 터졌다면 [[망했어요]]... 웬만해선 진 루트 진행을 포기하거나 처음부터 다시 해야 한다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
침식률이 80%를 넘어갈 경우 프레임당 일정 점수가 오르는데, [[키사라기 사라]]의 최종 탄막인 TWILIGHT INSANITY를 파괴할 경우 침식률이 0%가 되기 때문에 이를 이용해서 스코어링이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 침식률 시스템은 [[타이토]]의 1999년작 [[레이 크라이시스]]에서 영향을 받은걸로 추정된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''쌍둥이 사용률 (TWINS RATE)'''&lt;br /&gt;
플레이 도중 두 명의 캐릭터를 얼마나 고르게 사용했는지 보여주는 지표이다.&lt;br /&gt;
얼핏 보면 별 거 아닌 것처럼 보이지만, '''이것도 분기에 영향을 끼친다.''' (...)&lt;br /&gt;
너무 한 쪽으로 편애하지 말고 고르게 사용하도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
TWINS. '''모두 [[쌍둥이]]다.''' 뒤에 적힌쪽이 동생.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 하네이타 남매 - 하네이타 신야 / 하네이타 사쿠라 (이란성 쌍둥이)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Ill-net 연구소에서 근무하는 신야, 전자펫을 좋아하는 사쿠라의 콤비다. 16세. 사쿠라의 천재적인 프로그래밍 재능을 눈여겨 본 연구소에서 영입하려 했으나 실패하고, 대신 노력파인 그녀의 쌍둥이 오빠 신야가 그 자리를 채웠다. 플레이 하다보면 사쿠라의 확산샷이 의외로 강하고, 신야의 리니어 샷이 의외로 잉여라는 것을 느낄 수 있다. 속도도 평균인 밸런스 기체이지만 TWAIN처럼 강캐의 자리는 일란성 노랑머리 처자들(...)의 몫이다. 사족으로, 사쿠라 트루엔딩은 최종보스가 살아남는 유일한 결말이다.&lt;br /&gt;
~~sequel 엔딩에서 [[마야(TWilight INSanity)|마야]]에게 츤츤대는 신야를 볼 수 있다 얼레리꼴레리~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 사이조 자매 - 사이조 유우리 / 사이조 마유 (일란성 쌍둥이)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   18세의 프리랜서 해커이자 작중 시점에서는 실종 상태인 천재 프로그래머 코우즈키 미사의 제자. 배니싱 고스트 사건이 발생하기 석달 전에 Ill-net을 해킹한 것으로 유명하다. 플레이어의 특성으로는 최강캐. 유우리의 관통 레이저 위력이 일품인데다가 스펙상으로는 마유의 와이드 샷이 데미지가 가장 낮지만 호밍 서브샷이 달려 있어 이래저래 좋다. 텐션 자체위력도 제일 높다. 한 가지 문제라면 속도가 지나치게 빠르고 고속-저속의 속도차가 커서 '''개떡같은 조작감의 위용'''을 가장 크게 느낄 수 있는 캐릭터라는 점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[호시미 자매]] - 호시미 마이하 / 호시미 츠바사 (일란성 쌍둥이?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   플레이어 특성은 ~~개떡같이~~느린 속도, 그리고 마이하의 좌우이동 반응형 와인더. 더 자세한 내용은 위 항목 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느 쪽이 진엔딩인지에 대한 논란이 분분했다. 제작자 공인 진엔딩은 하네이타 남매의 C 트루엔딩이지만, 스토리상으로는 사이죠 자매의 C 트루엔딩이 더 자연스러웠기 때문이다.&lt;br /&gt;
허나 스토리가 이어지는 정식 후속작 Alternative Sphere의 배경이 호시미 자매 트루엔딩 이후였고, 따라서 현재는 호시미 자매의 트루 엔딩이 진 엔딩이라 받아들여지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보스 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
 * 1면 중간보스 CODE-SKY&lt;br /&gt;
 * 1면 보스 [[미아=오스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 2면 중간보스 CODE-GREEN&lt;br /&gt;
 * 2면 보스 [[셰리(TWilight INSanity)|셰리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 3면 중간보스 CODE-YELLOW&lt;br /&gt;
 * 3면 보스 [[마야(TWilight INSanity)|마야]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 4면 중간보스 CODE-PURPLE&lt;br /&gt;
 * 4면 보스 [[알토(TWilight INSanity)|알토]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 5면 중간보스 CODE-ORANGE &lt;br /&gt;
 * 5면 보스 [[아이기스(TWilight INSanity)|아이기스]]&lt;br /&gt;
5-C면의 경우, 중간보스의 ENEMY TENSION과 보스의 FINAL TENSION에는 쉽게 피하는 방법이 존재한다. [[http://www.youtube.com/watch?v=pXU52bJxLi8|21:09, 25:39 참조.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 6-A면 중간보스 CODE-RED&lt;br /&gt;
 * 6-A면 보스 [[호시미 마이하의 클론]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 6-B면 중간보스 CODE-RED&lt;br /&gt;
 * 6-B면 보스 [[키사라기 사라]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 6-C면 (하네이타 남매) 중간보스 [[유키(TWilight INSanity)|유키]]&lt;br /&gt;
 * 6-C면 (사이조 자매) 중간보스 [[코우즈키 미사|]]&lt;br /&gt;
 * 6-C면 (호시미 자매)중간보스 [[호시미 마이하의 클론|]]&lt;br /&gt;
 * 6-C면 보스 [[키사라기 사라]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SEQUEL 중간보스 CODE-0＆CODE-256&lt;br /&gt;
 * SEQUEL 보스 [[마야(TWilight INSanity)|마야]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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