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		<title>The shadow - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-12T22:03:35Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 09:12에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T09:12:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;360&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/8QnslzL4Uck&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/jI0tCLz62-o&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 장르명 |||||| SCHRANZ[BR]슈란츠 || [[BPM]] |||| 156 ||&lt;br /&gt;
|||||||||||||||| [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
|| |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
|| 싱글 플레이 || {{{#blue 6}}} || {{{#blue 618}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 1084}}} || {{{#red 11}}} || {{{#red 1480}}} ||&lt;br /&gt;
|| [[더블 플레이]] || {{{#blue 5}}} || {{{#blue 616}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 1095}}} || {{{#red 11}}} || {{{#red 1394}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 14 GOLD|14 GOLD]] ~ &lt;br /&gt;
 * 가정용판 수록 : 14 GOLD, [[beatmania IIDX 16 EMPRESS|16 EMPRESS]] PREMIUM BEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[beatmania IIDX]]의 수록곡. 작곡은 [[kors k]]. 장르명인 슈란츠는 독일식 하드코어 테크노 장르 중 하나이다. 리듬게임계에 슈란츠라는 장르를 소개한 곡으로, 이 곡 이후 [[Messier 333]]이나 [[Absurd Gaff]] 등 슈란츠를 표방한 BMS가 많이 등장했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판과 OST가 미묘하게 다른데, 특히 도입부가 차이가 크다. kors k의 앨범 Ways for Liberation에서는 [[Remo-con]]이 그의 DJT 수록곡인 [[2 tribe 4 K]]와 비슷한 악풍으로 리믹스를 하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글 어나더는 1번 버튼을 축삼아 16비트 위주의 난타 패턴이 계속내려오는 형태. 중간중간 내려오는 1-2-1... 식 [[트릴]]들도 조심. 더블 하이퍼는 명백한 사기 난이도로 비공식 난이도표에서는 10.0으로 평가받았다. 단 DPA는 10.7로 레벨 11내에선 [[물렙곡|약체]] 취급을 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BGA]]는 제목처럼 그림자 인간이 계속 뛰는 내용. 열심히 결승선을 향해 뛰지만 막상 도착해보니 결승선은 다가가면 다가갈수록 더 멀어지기만 한다는 암울한 내용이다. BGA 제작은 Yoshiaki Sano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Messier 333]]는 이곡을 강하게 의식한 곡이다. 이곡과 같은 샘플링이 몇몇 쓰였다. ~~그럴일 없지만 혹시 EZ2AC와 비마니가 콜라보하게되서 이곡과 Messier333을 교환이식하면 대박일듯~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 곡 코멘트 ===&lt;br /&gt;
||비마니 10주년 축하드립니다!!&lt;br /&gt;
라는 이유로, 이 곡은 저와 beatmania가 만났던 즈음(beatmania 2nd mix)을 떠올리며 제작했습니다.&lt;br /&gt;
수록되었던 트랙이 전곡 굉장히 쿨해서, 곡을 바꿔 놀면「오오오오!」라고 흥분했습니다.&lt;br /&gt;
그런 당시의 beatmania의 이미지를 이 곡에 담아 보았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나, 게임은 진화하는 것.&lt;br /&gt;
버튼은 7개로 늘었고 난이도도 현격히 올라갔습니다.&lt;br /&gt;
당연히 지금은 지금의 색깔이 있습니다.&lt;br /&gt;
그리되면, 소리의 방향도 옛날의 답습을 따르면 재미없어!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계의 음악신(音楽シーン)도 날마다 시시각각 변화해 나가기에, 이 곡은 지금 유행하는 소리,&lt;br /&gt;
이른바 뜨거운 하드 테크노의 진화이기도 한 SCHRANZ(슈란츠)를 베이스로 제작했습니다.&lt;br /&gt;
그냥 이런 장르라고 말하는 것이 정말 소리의 수가 적어서,&lt;br /&gt;
「게임으로서는 조금 무리이지 않을까?」라고 생각해, 소리의 수를 더 늘려서 완성했습니다.&lt;br /&gt;
본래의 SCHRANZ와는 약간 해석이 다르지만, 마음에 들어주신다면 기쁘겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special Thanks : DJ KENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sound / kors k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
깎아 없애고 줄이면서도 엄선했던 비주얼 이미지를 구사해서, 클럽 뮤직과의 융합을 노린 것이 여명기의 beatmania라고 한다면, 직선적으로 진화하는 듯한 테이스트를 느끼게 하는 무비.&lt;br /&gt;
기술적인 제한에 대한, 의도적인 제한이라는 측면에서, 일체 장식성을 없앤 것으로 보다 모션이 사운드에 연동하는 재미있음을 두드러지게 합니다.&lt;br /&gt;
곡명을 딴 그림자 그 자체 같은 캐릭터의 솔직함과 함께, 심플하면서 정밀히 움직이는 세계가 직구로 시야에 들어옵니다. 그 임팩트 말하자면 파괴적!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movie Explanation / VJ GYO||&lt;br /&gt;
[[분류:BEMANI 시리즈의 수록곡]][[분류:beatmania IIDX 14 GOLD의 수록곡]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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