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		<title>Time Stretch - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-15T12:35:01Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 04:29에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T04:29:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드.&lt;br /&gt;
 * 상위항목 : [[매직 더 개더링/카드 일람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' || '''Time Stretch''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/122836_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
|| '''한글판 명칭''' || '''-''' ||&lt;br /&gt;
|| '''마나비용''' || {8}{U}{U} ||&lt;br /&gt;
|| '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 집중마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=190px&amp;gt;플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 이번 턴 이후에 추가로 2턴을 가진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''There's lots of time like the present.''||&lt;br /&gt;
|||| '''[[매직 더 개더링/블록|수록세트]]''' || '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
|||| [[Odyssey]] || 레어 ||&lt;br /&gt;
|||| [[10th Edition]] || 레어 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2턴을 얻는다. 심플. 거대한 발비가 문제되긴 하지만 당시 스탠다드에는 [[Mirari's Wake]]의 마나 펌핑에 힘입어 후반에 끝장을 내기 위해 사용하는 카드였다. 보통 덱에 1장 들어있는 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 [[Odyssey]] 블록에서 디자인 할 때는 [[Time Walk]]에 회상이 붙은 카드가 될 예정이었으나 개발팀에서 지금과 같이 2턴을 얻는 걸로 바꿔 버렸다. [[마크 로즈워터]]왈 2턴 얻는 것은 아무 때나 할 수 있는데 회상으로 얻는 추가 턴은 이 블록에서밖에 못하는 능력이라 회상으로 못 집어넣은 것이 너무 안타깝다고(…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐, 그건 부차적인 문제에 가깝고 &lt;br /&gt;
== 커맨더 ==&lt;br /&gt;
&amp;gt;Time Stretch? 좋죠. 이걸 쓸데마다 다른 사람들이 모두 기뻐서 어쩔 줄 모를걸요?&lt;br /&gt;
&amp;gt;[[Deadeye Navigator]]+[[Archaeomancer]]나 [[Isochron Scepter]]+[[Twincast]]로 무한콤보 만들기는 당연히 써줘야죠. &lt;br /&gt;
&amp;gt;-[[http://tappedout.net/mtg-articles/2013/mar/2/krazycaley-miinor_threat-present-how-be-worst-edh-/|최악의 EDH 플레이어 되는 법]]-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다인전 포맷에서는 턴이 넘어가는 플레이어 숫자가 많아지기에 1:1보다 유리한데다가 게임이 오래가서 마나 확보가 수월한 커맨더이다보니 이 카드는 엄청난 위력을 발휘한다. '''물론 상대방들이 싫어하겠지만'''. 처음 보는 사람들이랑 나도 껴달라면서 끼어들고는 다짜고짜 이 카드를 쓰면 기피 1순위가 되어도 할 말이 없을 정도. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말이 좋아 2턴을 얻는다지 거꾸로 생각해보면 너를 제외한 모든 플레이어는 2턴을 그냥 skip한다는건데 사람들과의 의사소통을 중시하는 커맨더에서 대놓고 나혼자 놀겠다는 이 카드를 누가 좋아할까? 사람들이 가격에 비해 이 카드가 강한 것을 몰라서 안 쓰는 게 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아, 물론 한국에 특히 많은 경쟁적 경기라면 Time Stretch는 마음 껏 넣고 위에 있는 무한콤보든 [[부족의 포효]]를 쓰든 [[Dualcaster Mage]], [[찰나의 마도사]], [[Eternal Witness]]를 써서 재활용을 몇 번을 해서 무한 추가턴 후 서고가 밀려서 죽던간에 알아서 해라. 기본적으로 커맨더는 남들과 맞춰가면서 하는 게임이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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