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		<title>True Combat - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-15T10:43:53Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 04:37에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T04:37:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.truecombatelite.com/|공식사이트]]&lt;br /&gt;
[[http://cafe.naver.com/tcekor|한국 트루컴뱃 엘리트 카페]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== True Combat ===&lt;br /&gt;
FPS Modification(MOD) 바람을 불러온 게임인 [[퀘이크 3]]의 현대 밀리터리 [[MOD]] 중 하나. 팀 터미네이터(Team Terminator) 라는 아마추어 팀이 개발한 모드로써, 최초 팀 터미네이터에서는 퀘이크3의 틀에서 크게 벗어나지 않은 모드 '터미네이터'를 개발한 후 조금 더 혁신적인 게임 모드를 개발하기 위해 노력하던 중, [[밀리터리 FPS|현대 밀리터리 기반]] mod 개념을 착안하여 개발하기 시작한 것이 트루컴뱃이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;object width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/AEDlBaYH-Lg?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowFullScreen&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowscriptaccess&amp;quot; value=&amp;quot;always&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/AEDlBaYH-Lg?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot; allowscriptaccess=&amp;quot;always&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금은 익숙한 시스템이지만 당시로서는 참신했던 가늠자 모드(iron sight)나, 전력질주 도입과 함께 스태미너를 도입하여 스태미너가 모자랄 경우 숨을 헐떡이게 해 아군은 물론 적군에게도 위치가 발각될 수 있게 했다든지, 치명상을 입을 경우 피를 흘리고 다녀 붕대를 감는 행위를 하기 전에는 체력이 조금씩 떨어지거나 이동속도가 느려지고 혈흔을 남겨 적에게 위치를 노출될 수 있는 위험성을 부과하기도 하고, 손에 든 총기를 등 뒤로 넘겨 양손을 자유롭게 해(홀스터 모드) 일반 점프로는 올라갈 수 없는 벽 등을 타고 넘어갈 수 있게끔 하는 등 다양하고 참신한 시스템을 적극 도입해 2003년 올해의 모드(Mod of the Year) 상을 수상하기도 했다. 이 게임의 영향이 어느정도냐면 현재 계속 나오고 있는 아르마 시리즈나 AA온라인 등의 필수 요소중 하나가 되었다고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내에서는 2003년부터 본격적으로 보급되기 시작하여 [[아이조아라]] 서버를 통해 수많은 플레이어들이 이 게임을 즐기기 시작했다. 특유의 박진감 넘치는 게임 전개와 [[밀리터리 FPS]]에서는 접하기 힘든 [[점령전|Capture The Flag]] 모드의 적극 도입으로 수많은 매니아들을 양산하기도 하였다. 특히 2004년 8월 1.02 패치의 발표와 함께 국내 유저들의 유입이 가장 왕성하였으나... 팀 터미네이터 개발진 중 한명인 Acrid- 가 소스를 분실하는 대사건을 일으켜 현재 새로운 맵 발표를 제외하면(사실 이마저도 최근 몇 년간은 전무한 실정) 업데이트를 기대할 수 없게 되었다. 이로 인해 2009년 현재 소수의 매니아[* 세바웹([[http://sebary.no-ip.com]])이라는 곳에서 서버와 설치파일 다운로드 및 게시판 등을 지원하고 있었으나 현재 사이트의 동작이 정지된 상태.]를 제외하고는 즐기지 않는 게임으로 전락하여 현재는 사실상 커뮤니티가 죽어있는 상태.(현재는 아예 사이트 정지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 특유의 중독성과 게임성, 타격감, 스피드, CTF모드 특유의 긴장감 넘치는 게임 전개, 작지만 가족같았던 커뮤니티 등으로 여전히 이 게임을 못잊는 사람이 꽤 있는 편이다. 여러모로 개발이 중단된 사실이 안타까운 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== True Combat: Elite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편, 소스 분실이라는 대악재를 이기기 위해 팀 터미네이터에서는 [[리턴 투 캐슬 울펜슈타인]]의 모드로 True Combat: Elite 라는 새로운 모드를 2004년 10월 선보였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국 커뮤니티([[http://www.truecombat.kr/]])가 있었다가 현재는 공사 중이라고 뜨며 한창 운영 중이었을 때는 게임다운로드, 공략 및 게시판 등이 제공됐었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더욱 더 화려하고 섬세한 그래픽과 얼굴만 빼꼼히 빼서 사격하는 린(Lean) 모드, 더욱 다양해진 무기체계, 새로운 맵 등을 차용하였으나 발표 초기, 기존 트루컴뱃과 상당히 다르다는 이유로 기존 게이머들의 흡수에 실패하기도 했다. 하지만 게임 자체의 탁월함과 현실적인 게임 플레이를 무기로 새로운 유저들을 끌어모아 국내는 물론 전세계적으로 모드치고는 큰 인기를 모았다. 무엇보다도 ~~[[Capture The Flag]] 모드의 부재~~[* 0.49 버전에서는 정식으로 CTF 방식이 지원되고 있으며 다수의 서버가 CTF 방식으로 운영 중에 있다.]가 이런 괴리감의 가장 큰 이유였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 이번에도 팀 터미네이터는 2007년 0.48 버전에서 0.49로의 그야말로 일대 혁신스러운 업데이트를 감행한 후[* 비꼬는 말이 아니라 실제로 0.01의 업데이트라고는 도저히 믿기 힘든, 그야말로 환골탈태의 수준으로 업데이트 되었음. 맵의 리뉴얼은 물론 HDR 기능 추가, 프리에임모드 추가, CTF 모드 추가, 밸런스 조정, 무기 추가, 맵 추가 등.] 팀 터미네이터에서 0.5 버전에 관한 업데이트 떡밥을 뿌렸을 당시 수많은 엘리트 유저들이 큰 기대를 하기도 했으나... 결과는 만선, 현재까지 아무런 업데이트를 하지 않고 있다[* 사실 팀 터미네이터가 수입없이 취미로 모드를 만들고 있다보니 아무래도 업데이트에 대하여 유저들이 강제할 수 없는 것 또한 사실.]...만 그래도 호평받는 모드라 그런지 일본이나 미국, 유럽 각국 등지에서 유저들이 직접 만드는 무기팩이나 모델팩, 맵팩 등이 '''조금씩''' 그리고 꾸준히 나오고 있다. 무기팩이나 모델팩의 경우에는 그저 그런 수준이나 맵의 경우 일부 꽤 준수한 퀄리티를 보여주는 것들도 있다. 특히나 다른 유명 FPS의 유명 맵을 포팅한 것들이 꽤 있는데 대표적인 것이 [[카운터 스트라이크]]의 dust, dust2, [[콜 오브 듀티4 : 모던 워페어]]의 러시아 맵(??, [[수정바람]]), 트루컴뱃(유명 게임은 아니지만...)의 Closecombat 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 오리지널 트루컴뱃보다 더 많은 인기를 모으고 있으며, 2007년에는 네이션스 컵(Nations Cup)이라는 온라인 대회를 팀 터미네이터 주관으로 개최하기도 했다. 이 대회는 우리나라도 출전했는데 독일, 일본, 네덜란드를 상대로 선전한 결과 3패로 예선탈락하는 수난을 겪었다. ([[http://www.truecombat.kr/bbs/bbs/board.php?bo_table=notice&amp;amp;wr_id=125]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래 두개의 동영상은 국내 트루컴뱃 커뮤니티 사이트인 '''트루컴뱃 코리아'''[* http://www.truecombat.kr/ ] 에서 제작한 True Combat: Elite 의 홍보 동영상. 첫번째 동영상은 국내 친목모임인 +d2[* 2~3개 가량의 국내 클랜/팀이 존재하지만 현재는 거의 활동이 없다.] 팀의 플레이 데모로 만들어진 동영상. 플레이는 허접하나 편집이 살렸다는 전 세계 유저들의 평가가 쏟아져 나왔다. 특히 두번째의 'Lastscene Life'(~~[[막장]]인생~~)의 플레이 데모는 전 세계 유명 유저들의 것들. 그래도 지금까지 만들어진 엘리트 동영상 중 최고의 퀄리티를 자랑한다.([[http://www.truecombatelite.com/forums/viewtopic.php?t=1777]]) 다만 현재는 사이트가 운영을 하지 않아서 볼수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;object type='application/x-shockwave-flash' id='h9VEc7sj9P4$' width='600px' height='380px' align='middle' classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0'&amp;gt;&amp;lt;param name='movie' value='http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=h9VEc7sj9P4$' /&amp;gt;&amp;lt;param name='allowScriptAccess' value='always' /&amp;gt;&amp;lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&amp;gt;&amp;lt;param name='bgcolor' value='#000000' /&amp;gt;&amp;lt;param name='wmode' value='opaque' /&amp;gt;&amp;lt;embed src='http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=h9VEc7sj9P4$' width='600px' height='380px' allowScriptAccess='always' type='application/x-shockwave-flash' allowFullScreen='true' bgcolor='#000000' &amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;object width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;368&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/llSxTYCOs9M?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;hd=1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowFullScreen&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowscriptaccess&amp;quot; value=&amp;quot;always&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/llSxTYCOs9M?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;hd=1&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot; allowscriptaccess=&amp;quot;always&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;368&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== True Combat: Close Quarters Battle (CQB) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 등장 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년 3월 21일, 모습을 드러내지 않던 팀 터미네이터의 메인 코더 Coroner가 다시 포럼에 모습을 드러내며, '''아직 엘리트의 0.50 소스를 가지고 있다'''면서 엘리트의 업데이트를 주력하겠다고 하더니...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뜬금없이 CQB 라는 이름의 새로운 버전을 계획 중임을 공개. 엘리트와 동일하게 ET를 기반으로 한 MOD로 제작중.[* 이 말은 곧 권장사양이 크게 올라가지 않는다는 말과 동일!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 아래 동영상 두 개를 보도록 하자!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;object width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/lflXNbEtJik?fs=1&amp;amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;amp;hd=1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowFullScreen&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;allowscriptaccess&amp;quot; value=&amp;quot;always&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=&amp;quot;http://www.youtube.com/v/lflXNbEtJik?fs=1&amp;amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;amp;hd=1&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot; allowscriptaccess=&amp;quot;always&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그림자 속에 들어가 있을 때와 햇빛이 직접 닿는 곳에 있을 때의 시각적 광원 효과의 자연스러운 변화와 '''정조준 자세를 유지하면서도 다른 곳을 볼 수 있는''' 모드 지원!! 이게 정녕 ET의 MOD란 말인가!!! --다만 아쉬운건 동영상 자체는 배경 음악 때문에 비추를 먹고 있다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
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}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외에도 엘리트에도 존재했던 프리룩 모드와 새로운 총기의 등장, '''플레이어의 발'''을 볼 수 있다는 점 등이 특이하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 개발 노트 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재까지의 간략한 개발 노트 정리.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 게임타입 : 바디카운트(팀 데스매치)와 CTF 모드 지원 (폭파 미션모드는 언급되지 않았으나 지원될 것이 확실)&lt;br /&gt;
 * 아래의 무기 지원 (*표시가 많은 무기일 수록 나중에 얻게 되는 무기)&lt;br /&gt;
  * Primary weapons (Specops/Terror): &lt;br /&gt;
    MP9* / MiniUzi* &lt;br /&gt;
    UMP45* / MP5/40* &lt;br /&gt;
    MP5K*** (both teams) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    M4Commando(Vltor)* / SG552* &lt;br /&gt;
    SCAR6.8 or REC7** / AK47** &lt;br /&gt;
    AKS74U*** (later SG552 will be both teams and AKS for terror only) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mk11* / M76* &lt;br /&gt;
    M1014** / SPAS12** &lt;br /&gt;
    TRG42*** (both teams) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * Sidearms (both teams): &lt;br /&gt;
    Beretta93R* &lt;br /&gt;
    Glock20* &lt;br /&gt;
    Mossberg590c* &lt;br /&gt;
    1911** &lt;br /&gt;
    SawedOff** &lt;br /&gt;
    DesertEagle**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[Perk]] 개념 도입&lt;br /&gt;
 * 기존 엘리트에서 적용했던 AA 시스템[* 간략히 설명하면 모든 플레이어가 무기 레벨 1에서 게임을 시작한 후 적 사살이나 폭탄 해체 등의 성과를 올리면 다음 라운드에서 레벨업을 하여 추가적인 무기를 사용할 수 있게 한 시스템. 반대로 다음 라운드에서 조기에 사살당하거나 팀킬을 하는 등의 실패를 범하게 되면 레벨다운이 된다.]을 포기하고 4개의 어빌리티 슬롯을 플레이어에게 부여한다. 이 슬롯으로 플레이어는 자신의 입맛대로 무기체계를 만들 수 있게 되었다. 예를 들어, 첫번째 슬롯에는 이오텍과 같은 조준점을 선택하여 주무기에 장착하고, 두번째 슬롯에는 수류탄, 세번째 슬롯에는 섬광탄, 네번째 슬롯에는 [[Perk]]을 선택할 수 있다. 혹은 첫번째, 두번째 슬롯에 수류탄을 넣고, 세번째, 네번째에 Perk을 두개 넣을 수도 있다.&lt;br /&gt;
 * 새로운 프리에임 개념 도입 (위 동영상에 보이는 것. 원래 엘리트에서도 프리에임을 지원했으나 조준점이 반드시 화면 중앙이 아닌 랜덤한 포인트에 조준이 되며 마우스를 미세하게 움직이면 화면이 움직이지 않고 이 조준점이 화면 중앙부에서 조정이 되는 프리에임이었다. 이 프리에임은 OFP시리즈에서 도입했었고 ARMA에서도 이어지고 있다. 하지만 정조준 상태에서나 심지어 사격 중에도 다른 곳을 보는건 [[FPS]] 사상 최초. 지만,  이쪽이 최초 맞다....)&lt;br /&gt;
 * 레이더에 아군 표시는 물론 아래의 경우에는 적의 위치도 표시한다.&lt;br /&gt;
  * 적이 소음기를 장착하지 않은 상태에서 사격을 했을 경우&lt;br /&gt;
  * 아군이 적을 발견하여 사격을 했을 경우&lt;br /&gt;
  * 위의 상황에서 굳이 사격을 하지 않았더라도 '''조준한 상태에서 일정한 시간이 흐른 경우'''&lt;br /&gt;
 * 위 동영상에 나오는 [[봇]]은 테스트 전용이며, 배포될 버전에는 포함되지 않을 예정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''드디어 릴리즈되었다!!!''' [[http://www.truecombat.kr/main/download/game.php]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 스팀 그린라이트에 올라와 있다! [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93422342|스팀 그린라이트]] 그린릿이 된 상태이니 이제 스팀에서 볼수 있을지도..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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