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		<title>V 매트릭스 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-16T01:33:31Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=V_%EB%A7%A4%ED%8A%B8%EB%A6%AD%EC%8A%A4&amp;diff=769964&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 7일 (화) 05:44에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T05:44:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서: [[메이플스토리/스킬]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
 * '''5차 전직은 [[메이플스토리/5차 전직|이 문서]]를 참고해주십시오.'''&lt;br /&gt;
 * '''아케인 심볼은 [[메이플스토리/장비 아이템#s-4|장비 아이템]]을 참고해주십시오.'''&lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;rowbgcolor=steelblue&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[V 매트릭스|{{{#white V 매트릭스}}}]]''' ||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;bgcolor=DarkTurquoise&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#white 스킬 코어}}}[* 유저들이 흔히 부르는 5차 스킬이 바로 이것이다. 시작한지 얼마 안된 유저들에게는 이 분류방식이 상당히 혼란스러울수도 있다. 강화 코어까지 5차 스킬이라 부르는 유저들이 종종 보이는데 '''스킬 코어와 특수 코어에 부여된 스킬들만을 5차 스킬로 부르는 것이 올바른 표현이다.'''] ||||&amp;lt;bgcolor=DarkSlateGray&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt; {{{#white 강화 코어}}} ||||&amp;lt;bgcolor=Purple&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt; [[V 매트릭스#s-2.2|{{{#white 특수 코어}}}]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=white&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[V 매트릭스#s-2.1|공용]] ||||&amp;lt;bgcolor=white&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;[[메이플스토리/스킬#s-1|직업]] ||&lt;br /&gt;
[[5차 전직]]을 완료한 이후 사용할 수 있는 스킬들로 기존 전직과 다르게 V 매트릭스 시스템이 새로 추가되었다. SP를 지급하여 레벨을 올리는 방식 대신 [[랜덤박스|코어 젬스톤]]에서 [[랜덤]]으로 얻을 수 있으며 ~~이젠 스킬도 [[복불복]]이냐~~ 강화 및 조합은 V코어 마스터인 [[소멸의 여로]]의 아첼레, [[츄츄 아일랜드]]의 리옹을 통해 진행가능하다. 다만 하이파이브 쇼케이스에서 공개된 각 직업별 액티브 5차 스킬 하나는 전직보상으로 선지급 된다.~~그래봤자 꼴랑 1개다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코어 젬스톤에서 얻은 스킬들은 V 매트릭스라는 곳에서 착용 가능하다. 다만 강화코어의 경우 모든 차수의 스킬이 랜덤으로 강화되기에 뽑기운이 심하다. 보통 최종 데미지 증가율을 강화시키며 일부 강화코어들은 이상한 것을 강화시킨다.[* 예를 들어 비숍의 힐은 '''데미지'''를 강화시킨다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액티브 스킬 코어는 만렙이 25이며 직업군 패시브 강화 코어는 만렙이 50으로 4차 스킬의 경우 최종 대미지 +(2 * 레벨)%이다. 특수 코어는 만렙이 1이며 테스트 서버 기준으로 특수 코어는 단 1개만 낄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가끔 잠재능력으로 붙던 하이퍼바디, 윈드부스터, 어드벤스드 블래스 등의 쓸만한 스킬류가 코어에서 나오며 조건을 만족시키면 특수한 능력을 얻을 수 있는 특수 코어도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 코어가 중복으로 나오면 마을의 V코어 마스터[* 현재로선 소멸의 여로 이름 없는 마을에 있는 아첼레와 츄츄 아일랜드의 리옹이 유이]를 통해 합쳐서 레벨을 올릴 수 있다. '''다만 서로 같은 코어여야 하며, 재료 코어당 1레벨 기준 50의 스킬경험치를 올려주며[* 재료 코어의 레벨에 따라 획득가능한 경험치가 다르다. (재료코어 레벨에 따른 경험치량은 아래 표 참조) 다만 재료 코어의 경험치가 그대로 들어가는 것이 아니기 때문에 1레벨 0%와 1레벨 50%가 주는 경험치는 동일하다.] 레벨구간당 요구 경험치량이 각기 다르다!'''[* 필요 경험치는 아래 표 참고][* 심각한건 같은 코어를 여러개 가지고 있어도 한번에 강화가 아닌 일일이 1개씩만 강화할 수 있는 불편함을 유발하는 시스템인 점. 테스트 서버임을 감안하면 이는 피드백이 되어 개선될 가능성이 크다.] 다른 직업 코어가 나오면 분해하여 코어 조각을 얻을 수 있다. 1렙 마스터인 강화 코어가 코어를 까서 계속 나오는 경우도 있다(...) 자세한 내용은 추가 및 수정바람.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V 매트릭스 시스템을 통해 습득한 스킬들은 지속시간 증가나 쿨타임 초기화, 스킬 레벨 증가에 영향을 받지 않는다. 쿨타임 깎아주는 코어(사망 시 스킬 쿨타임 20% 감소 등)를 장착한다 해도 영향을 받지 않는다. 또한 초월의 룬도 적용되지 않으므로 주의하자. 처음 나왔을때 쓸만한 버프를 펫 자동스킬 창에 등록이 가능했으나, 버그로 밝혀져 160728 패치에서 픽스되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 슬롯은 기본적으로 4개가 주어지고, 6레벨이 오를수록 1슬롯씩 열리게 된다. 슬롯은 242레벨까지만 늘어나게 된다.(총 11슬롯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||코어 레벨||다음 레벨까지의 필요 경험치||누적경험치|| 재료로 쓰일 경우 경험치 || 분해시 코어 조각 제공량 ||&lt;br /&gt;
|| 1 || 55 || 55 || 50 || 일반 코어 10[br]5차&amp;amp;쓸만한 스킬 40[br]특수 코어 50 ||&lt;br /&gt;
|| 2 || 70 || 125 || 89 || ? ||&lt;br /&gt;
|| 3 || 85 || 210 || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|| 4 || 100 || 310 || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|| 5 || 115 || 425 || 306 || ? ||&lt;br /&gt;
|| 6 || 130 || 555 || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|| 7 || 145 || 700 || ... || ? ||&lt;br /&gt;
|| 8 || 160 || 860 || ... || ? ||&lt;br /&gt;
|| 9 || 175 || 1035 || ... || ? ||&lt;br /&gt;
|| 10 || 190 || 1225 || ... || 일반 코어 217[* http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=talkmaple&amp;amp;page=5&amp;amp;divpage=63&amp;amp;no=1137528] ||&lt;br /&gt;
|| ... || ... || ... || ... || ? ||&lt;br /&gt;
|| 15 || 265 || 2400 || ? || 일반 코어 437 ||&lt;br /&gt;
|| ... || ... || ... || ... || ? ||&lt;br /&gt;
|| n || &amp;lt;math&amp;gt; 15n + 40 &amp;lt;/math&amp;gt;  || &amp;lt;math&amp;gt; \frac{5}{2}n \left( 3n + 19 \right)  &amp;lt;/math&amp;gt; || ? || ? ||&lt;br /&gt;
위키러들의 지속적인 연구를 통해 [[추가 바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 스킬 코어 목록 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공용 스킬 코어  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 직업들이 사용할 수 있는 공용스킬이며 패시브로 올스탯을 올려주는 효과도 있다~~데벤져:???~~&lt;br /&gt;
공용 스킬은 직업 스킬코어와 같이 분해 시 조각 40개를 획득한다.&lt;br /&gt;
=== 에르다 노바 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#FF9999&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(즉발) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 자신과 주변의 에르다를 모은 후 쏘아 적을 공격한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적[* 즉 보스가 다른 몬스터들을 소환한다고 해도 체력이 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 공격하게 된다.]을 우선으로 공격하며 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; HP15% 소비, 150+(스킬레벨x6)% 데미지로 5번 공격하고 10초간 행동 불가 상태. 에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 400-(스킬레벨x3)초 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5차에 추가된 전 직업용 바인드 계열 스킬. 바인드가 없는 캐릭터들에게 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
테스트 서버 출시 당시에는 근거리 공격이였지만, 본 서버 패치 후에는 [[에네르기파|에너지 볼]]을 날리는 원거리 공격으로 변경되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단점이라면 스킬 퍼뎀이 낮고 다수 공격이 아닌 단 1명만 공격할 수 있으며 재사용 대기시간이 무척이나 길다. 따라서 사냥보다는 보스전에서 사용하는 편이 훨씬 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 바인드 계열 스킬이 있는 직업군의 경우 이 스킬 덕분에 바인드를 두 개씩이나 보유할 수 있게 되어서 보스전에서 매우 편리해졌다. 단 앞서 말햇듯이 쿨타임이 매우 길기때문에 타이밍을 잘 맞춰서 사용해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에르다의 의지 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#FF9999&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(즉발) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  || HP 5% 소비, 재사용 대기시간 480-(스킬레벨x5)초 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4차에 있던 용사의 의지와 성능이 같다. 하지만 마스터 레벨도 용사의 의지보다 높다는것이 단점.&lt;br /&gt;
용사의 의지가 있는 직업이든, 없는 직업이든 간에 상태이상을 풀 수 있다는것은 좋다. 하지만 코어칸이 부족해 시그너스 조차도 안쓰는 잉여스킬 등극 --나오면 코어조각 개이득--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 블링크 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(즉발)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt;25  ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt;  HP 5% 소모, 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동 [패시브 효과: 올스탯 1 증가]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을 안에서 쓸수 있는 루미너스의 그것과 같다. 실용성은 거의 전무하다(...)게다가 쿨타임까지 붙어 있으니...&lt;br /&gt;
~~[[에반(메이플스토리)/구 스킬|어라?]]~~&lt;br /&gt;
=== 로프 커넥트 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(즉발)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 1 ||&amp;lt;:&amp;gt; 올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬 가능. '''[패시브 효과]:올스텟 1 증가.'''  ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[노바(메이플스토리)|노바]] 직업군의 공통스킬과 같은 성능. 하지만 이 스킬은 다른 점이 쿨타임이 2.9초이다. 스킬 레벨을 올린다 해도 쿨타임이 감소되진않는다.&lt;br /&gt;
패시브로 스킬 레벨을 올릴 수록 올스텟이 1씩 증가하는 기능이 있지만, 그 먼지만한 스탯을 노리는 것보다는 다른 코어 강화하는게 낫기에 여러개가 나오면 하나만 두고 다 갈아버리자. 스킬코어라서 조각도 많이준다.&lt;br /&gt;
상단 점프와 상향 이동기가 없어 사냥이 절망적이었던 일부 직업들에겐 가뭄에 내리는 단비.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 위쪽에 반드시 발판이 있어야만 사용이 가능하고, 시전딜레이가 길다는게 흠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카이저와 엔버 유저라면 거르도록 하자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 쓸만한 미스틱 도어 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(즉발)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑버튼을 누르면 이동된다.  ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 1 ||&amp;lt;:&amp;gt; HP 5%, 마법의 돌 2개 소모, 32초간 포탈 지속 재사용시간 130초 [패시브 올스탯 1 증가] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1레벨부터 마법의 돌 2개를 소모하기에 쓰기 애매하다는 평가가 대부분이다.&lt;br /&gt;
~~마을 귀환 주문서 몇 장 들고 다니는게 더 싸다~~&lt;br /&gt;
~~길라잡이는 돈도 안든다~~&lt;br /&gt;
=== 쓸만한 샤프아이즈 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99ffFF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(버프)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쓸샾이 그랬듯이 최집비 없이 크리티컬 확률 100%를 맞추는게 불가능한 직업들에겐 가뭄의 단비같은 스킬이다. 크리티컬 데미지까지 올려주니 더할나위 없는 완소 스킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 스킬레벨을 올리는 것은 크확이나 크뎀이 아닌 스킬 지속시간에만 관계있는데, 스킬 1레벨부터 무한유지가 되기에 하나만 두고 나머지는 갈아서 다른 코어에 투자하자. 이는 아래의 쓸만한 스킬코어들이 모두 해당된다.&lt;br /&gt;
=== 쓸만한 컴뱃 오더스 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99ffFF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(버프)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 일정 시간동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다. 예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려 줄 수 없다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt;  ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 쓸만한 윈드 부스터 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99ffFF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(버프)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 일정 시간동안 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt;  ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 공속 2 단계를 얻어야 하는 엔버 입장에선 샤프 아이즈와 더불어 훌륭한 스킬. 이것과 익스트림 그린을 먹으면 끝이다. &lt;br /&gt;
=== 쓸만한 어드밴스드 블레스 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99ffFF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(버프)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||||&amp;lt;:&amp;gt; HP5% 소비, 180+(스킬레벨x3)초간 공격력,마력 20, 방어력 425, 최대 HP,MP 475 증가, MP소비량 12% 감소 쿨타임 180초  ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 쓸만한 하이퍼 바디 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99ffFF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;액티브(버프)/패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 마스터 레벨 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 25 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 설명 ||||&amp;lt;:&amp;gt; 최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt;  ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데몬어벤저에게 매우 유용한 스킬. 하지만 이 스킬이 나옴으로써, 얼마 있지도 않던 잠재능력에 쓸만한 하이퍼 바디가 있는 아이템 매물이 급격히 감소하였다. 이는 다른 스킬도 마찬가지지만.&lt;br /&gt;
== 특수 코어 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장착시 스킬창에서는 보여지지 않으나 V 매트릭스에서 확인이 가능하다. 코어의 테두리 색은 보라색이다.&lt;br /&gt;
이 코어들은 마스터 레벨이 1인 대신에 사용기한이 있으며 사용기한이 지나면 사라지는 스킬이다. 언제 분해하든 얻을 수 있는 조각의 수는 같으니, 사라지기 전에 반드시 분해하도록 하자. 또 재사용 대기시간 감소는 5차 스킬에는 적용되지 않으므로 주의하자.&lt;br /&gt;
분해 시 획득하는 조각은 50개.&lt;br /&gt;
=== 견뎌내기 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 100회 피격당할 때마다 10초간 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 극복하는 경험 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 100회 피격당할 때마다 20초간 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 근성 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 끊임없는 공격 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 콤보킬이 50의 배수일 떄 마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 10초이내에 콤보킬 횟수가 누적 되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 룬의 가호 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 룬을 발동시킬 대마다 10초간 무적 / 10초당 1번만 발동 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 룬의 경험 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 룬을 발동시킬 때마다 20초간 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 룬의 폭주 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 룬을 발동시킬 때마다 10초간 데미지 100% 증가 / 10초당 1번만 발동 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 반격 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 20회 피격당할 때마다 2초간 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 방어구 부수기 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수당 1회) 공격하면 10초간 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 방어구 부수기 II ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 120초마다 스킬 사용시 10초간 방어율 무시 100% ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보스 슬레이어 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 공격 시 0.1% 확률로 10초간 보스 몬스터 공격시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보스 슬레이어 II ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 120초마다 스킬 사용시 10초간 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보스 슬레이어 III ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초간 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 빠른 재장전 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt;  60초마다 스킬 사용 시 10초간 몬스터 방어율 무시 100%||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연속된 일격 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초간 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 말동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일격 필살 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 30초마다 스킬 사용시 2초간 데미지 100% 증가 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 운 좋은 회복 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자동회복 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자동 회복 II ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt;  20초마다 스킬 사용시 HP100% 회복||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 치명적인 일격 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 공격 횟수 1000회 마다 크리티컬 확률 10초간 100% 증가 /  60초 당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 치명적인 일격 II ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초간 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 컴 백 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 사망 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 컴 백 II ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 사망 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 폭주하는 힘 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초간 데미지 20% 증가 60초당 1번만 발동 /  30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 한놈만 I ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#99FF99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 분류 ||||&amp;lt;:&amp;gt;패시브 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 효과 ||&amp;lt;width=5%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;  ||&amp;lt;:&amp;gt; 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수당 1회) 공격하면 10초간 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 평가 =&lt;br /&gt;
[[V 매트릭스/평가]] 항목 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:메이플스토리/스킬]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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