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		<title>Victoria/정치 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-14T21:41:00Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 05:31에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T05:31:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; *상위 문서: [[Victoria]]&lt;br /&gt;
[[Victoria]]의 정치 부문을 설명하는 문서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Victoria]]의 정치는 집권 중인 정당에 따라 경제 문제, 군사 문제같은 국가의 정책이 크게 바뀐다. 집권 정당은 국가의 국가 체제/의사 결정 과정에 따라서 다른 방식으로 결정된다. [[혁명]]으로도 정부 체제가 변할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 국가 이념 ==&lt;br /&gt;
 *질서: 대부분의 국가가 채택하고 있으며, 군사 기술 개발에 보너스.&lt;br /&gt;
 *자유: 미국, 영국등이 시작시에 택하고 있으며, 군사 기술 이외의 기술 개발에 보너스. 이 국가 이념을 지닌 국가들은 극단적인 성향 [* 무정부주의나 반동주의, 공산주의 ] 을 띤 정당이 집권해도 대통령 독재제나 프롤레타리아 독재로 변하지 않는다.&lt;br /&gt;
 *평등: 프랑스 등이 시작시에 택하고 있으며, 복지정책의 효율 상승. &lt;br /&gt;
== 국가 체제 ==&lt;br /&gt;
 *[[군주제]]&lt;br /&gt;
 집권 정당을 플레이어가 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
 *[[입헌군주제]]&lt;br /&gt;
 집권 정당은 선거에 의해 결정되지만 플레이어도 선택 할 수 있다. &lt;br /&gt;
 *[[민주주의]]&lt;br /&gt;
 집권 정당은 선거에 의해 결정된다.&lt;br /&gt;
 *대통령 독재&lt;br /&gt;
 집권 정당을 플레이어가 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
 *프롤레타리아 독재&lt;br /&gt;
 집권 정당을 선택할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 국가체제중에 대통령 독재제와 프롤레타리아 독재제는 입헌군주제, 혹은 민주제에서 무정부주의 성향을 띤 여당이 선거에서 득세하거나 공산주의 성향을 띤 여당이 '''선거권이 보통선거이고 국가가치관이 자유가 아닐때''' 선거에서 득세하면 강제로 변환하기도 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 군주제/프롤레타리아 독재제는 다양성 1마다 0.005 투쟁성이 상승하고&lt;br /&gt;
대통령 독재제/입헌군주제는 다양성에 관련된 페널티나 이권이 없다.&lt;br /&gt;
민주제는 다양성 1 마다 0.002 투쟁성 하락 보너스가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 이민에도 관계가 있는데 군주제/대통령 독재제/프롤레타리아 독재제는 이민이 거의 오질 않고 입헌군주제는 보통, 민주제는 이민에 큰 보너스가 있다.~~입헌군주제는 콩라인 인듯~~&lt;br /&gt;
== 의사 결정 과정 ==&lt;br /&gt;
 *율령제&lt;br /&gt;
 집권 정당이 변할 시 새 여당을 지지하지 않는 POP들의 투쟁성 2 증가, 군주제는 모두 이 체제이다. 대통령 독재와 프롤레타리아 독재도 그렇다.&lt;br /&gt;
 *국왕 정부(HM Government)[* 국왕이 행정부, 의회가 입법부를 맡는 형태의 정치이다.]&lt;br /&gt;
 집권 정당이 변할 시 새 여당을 지지하지 않는 POP들의 투쟁성 1 증가, 군주제가 입헌군주제로 변하면 자동으로 이 체제로 변한다.&lt;br /&gt;
 *의회제&lt;br /&gt;
 집권 정당이 변해도 투쟁성 변화가 없다! 민주주의 국가는 기본이며, 일부 입헌군주제 국가들도 이 체제를 가진다. 입헌군주제+의회제의 경우 정당을 멋대로 바꿔도 아무 후환이 없다. 오오&lt;br /&gt;
== 정당 이념 ==&lt;br /&gt;
 *자유주의&lt;br /&gt;
 사무원, 자본가, 성직자, 그리고 정치의식이 높고 생활수준이 좋은 상태의 하류층 주민들이 선호한다.&lt;br /&gt;
 *급진적 자유주의/무정부주의(Anarcho-Liberalism)&lt;br /&gt;
 투쟁성이 높은 자유주의자는 이 이념으로 변한다.&lt;br /&gt;
 *보수주의&lt;br /&gt;
 귀족, 성직자, 장교, 군인, 정치의식이 낮은 하류층 주민들이 선호한다.&lt;br /&gt;
 *반동주의&lt;br /&gt;
 투쟁성이 높은 보수주의자들의 말로&lt;br /&gt;
 *사회주의&lt;br /&gt;
 정치의식이 높은 하류층, 일부 사무원들이 선호하며. POP들의 생활수준이 낮으면 더 많이 지지하게 된다. 이론적으로는 사회주의자 자본가도 가능하다.&lt;br /&gt;
 *공산주의&lt;br /&gt;
 투쟁성이 높은 공산주의자들의 말로. 물론 공산주의자 자본가도 가능하다.&lt;br /&gt;
 *파시즘&lt;br /&gt;
 확장팩에서 추가되었다. 20세기에 들어서야 이 정당들이 생성된다. 군인이 주 지지자 --장교가 아니라?--[* 빅토에서는 군인/장교가 팽창주의&amp;amp;파시즘 지지자이다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 성향중 자유주의,무정부주의,사회주의,공산주의 성향을 가진 당이 득세할경우 문화관련 이벤트로 다양성이 증가하는 이벤트가 뜨고&lt;br /&gt;
보수주의,반동주의,파시즘의 경우는 다양성이 하락하는 이벤트가 뜨게 된다.&lt;br /&gt;
== 정치 쟁점 : 경제 ==&lt;br /&gt;
지금도 그렇듯이 경제 문제는 가장 중요한 쟁점 중 하나다.&lt;br /&gt;
자유방임 정당 집권 중에는&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 지을 수 '''없다'''&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 확장 할 수도 '''없다'''&lt;br /&gt;
 *인프라를 플레이어가 설치 할 수 '''없다'''&lt;br /&gt;
 *자본가가 공장(500)과 인프라를 설치하는데 가장 적은 비용이 든다&lt;br /&gt;
개입주의 정당 집권 중에는&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 지을 수 '''없다'''&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 확장 할 수 '''있다'''&lt;br /&gt;
 *인프라를 플레이어가 설치 할 수 '''있다'''[* 하지만 자본가가 더 잘 지으니 웬만해선 맡겨두자.]&lt;br /&gt;
 *자본가가 공장을 짓는 데 1000 파운드가 소요된다&lt;br /&gt;
국가자본주의 정당 집권 중에는&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 지을 수 '''있다'''&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 확장 할 수 '''있다'''&lt;br /&gt;
 *인프라를 플레이어가 설치 할 수 '''있다'''&lt;br /&gt;
 *자본가가 공장을 짓는 데 2000 파운드가 소요된다[* 이쯤 되면 철도 짓고 돈이 별로 안 남아 공장을 제대로 안 올린다.]&lt;br /&gt;
계획경제 정당 집권 중에는&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 지을 수 '''있다'''&lt;br /&gt;
 *공장을 플레이어가 확장 할 수 '''있다'''&lt;br /&gt;
 *인프라를 플레이어가 설치 할 수 '''있다'''&lt;br /&gt;
 *자본가가 공장을 짓지 '''않는다'''&lt;br /&gt;
== 정치 쟁점 : 관세 ==&lt;br /&gt;
 *자유 무역 : 관세를 25% 넘게 정할 수 없다.&lt;br /&gt;
 *보호 무역 : 수입물품 보조금을 25% 넘게 정할 수 없다.[* 관세는 상당한 수입원이라 보조금 주는 사람은 없다. 게다가 실제로 보조금은 효과가 없다!]&lt;br /&gt;
== 정치 쟁점 : 종교 ==&lt;br /&gt;
 *일신론/도덕주의(Moralism)&lt;br /&gt;
 *다원주의&lt;br /&gt;
 *세속주의&lt;br /&gt;
 *무신론&lt;br /&gt;
== 정치 쟁점 : 이민정책 ==&lt;br /&gt;
 *노예제 : 이민자가 가장 적게 온다.&lt;br /&gt;
 *거류권 : 이민자가 노예제 다음으로 적게 온다.&lt;br /&gt;
 *영주권(제한 시민권) : 이민자 수가 증가한다.&lt;br /&gt;
 *시민권 : 이민자 수가 크게 증가하고 자국 문화가 아닌 POP들을 변환할 수 있으며, 투표도 한다. &lt;br /&gt;
== 정치 쟁점 : 군사 ==&lt;br /&gt;
 *팽창주의(Jingoism) : 병사 POP을 노동자/농민으로 바꿀 수 없다. 그리고 국방 예산을 30% 미만으로 정할 수 없다.&lt;br /&gt;
 *찬전주의(Pro-Military) : 국방 예산을 10% 미만으로 정할 수 없다.&lt;br /&gt;
 *반전주의(Anti-Military) : 국방 예산을 80% 초과해 정할 수 없다.&lt;br /&gt;
 *평화주의(Pacifism) : 국방 예산을 50% 초과해 정할 수 없다. 전시가 아니면 병사 POP을 못 만든다.&lt;br /&gt;
== 다양성 ==&lt;br /&gt;
국민 사고의 다양성을 나타낸다. 다양성은 정치 의식을 높인다. 독재국가는 높은 다양성이 투쟁성을 높이지만, 민주주의 국가는 투쟁성을 낮추며, 입헌 군주제에서는 아무래도 상관없다. 또한 다양성은 연구점과 이민에 큰 보너스를 준다. &lt;br /&gt;
== 정치 개혁 ==&lt;br /&gt;
=== 선거권 ===&lt;br /&gt;
 *없음 : 선거 없음, 군주제 국가가 다른 선거제도를 고르면 입헌 군주제가 된다.&lt;br /&gt;
 *지주만(Landowner only) : 귀족, 성직자, 장교만 투표한다. [* 빅토리아 레볼루션 기준이다. 일반판에서는 귀족, 자본가가 지주로 되어있다.]&lt;br /&gt;
 *부유층 : 자본가, 귀족, 사무원, 성직자, 장교가 투표한다.&lt;br /&gt;
 *보통선거 : 모두 투표한다.&lt;br /&gt;
=== 집회권 ===&lt;br /&gt;
 *있음 : 자유주의자들의 투쟁성 감소, 치안비용이 대신 증가한다.&lt;br /&gt;
 *없음 : 자유주의자들의 투쟁성 증가, 치안비용이 대신 감소한다.&lt;br /&gt;
=== 언론권리 ===&lt;br /&gt;
 *국가 언론&lt;br /&gt;
 *검열 언론 : 상류층의 투쟁성이 감소하고 중류층의 투쟁성이 증가한다.&lt;br /&gt;
 *자유 언론 : 상류층의 투쟁성이 증가하고 나머지 계층의 투쟁성이 감소한다.&lt;br /&gt;
=== 정당 ===&lt;br /&gt;
 *금지 : 율령제에서만 유지된다.&lt;br /&gt;
 *금지 가능 : 정당을 금지시켜 투표를 받지 않게 할 수 있다. 금지시 지지층의 투쟁성이 당연히 증가.&lt;br /&gt;
 *자유 정당 : 금지 불가능.&lt;br /&gt;
=== 노동조합 ===&lt;br /&gt;
 *없음&lt;br /&gt;
 *사회주의 조합 제외하고 허용 : 중류층의 투쟁성 감소, 사회주의자의 투쟁성 증가.&lt;br /&gt;
 *사회주의 조합만 허용 : 위와 반대된다.&lt;br /&gt;
 *모두 허용 : 중하류층 모두 투쟁성 감소. 상류층은 증가한다.&lt;br /&gt;
== 사회개혁 ==&lt;br /&gt;
복지정책. 투쟁성을 낮추어 준다. 일단 엄청나게 비싸다. 제대로 돈을 쓰면 엄청나게 돈이 깨진다. 모든 사회개혁은 5단계로 나누어지며, 정당 경제정책에 따라 변화시킬 수 있는 방향이 다르다.&lt;br /&gt;
 *최저임금&lt;br /&gt;
 *최대 노동시간 : 생산 효율이 '''감소된다.'''&lt;br /&gt;
 *안전 규제 : 생산 효율이 '''감소된다.'''&lt;br /&gt;
 *의료 복지 : 출산율이 '''증가한다.'''&lt;br /&gt;
 *실업 보조금&lt;br /&gt;
 *노인 연금&lt;br /&gt;
사회보장이 클수록 이민이 많아진다. 꼼수라면, 이민자들은 복지 정책의 단계에만 신경쓰지 복지 정책에 투자되는 예산은 보지 않으므로 돈이 부족하다면 복지 정책에 예산을 전혀 쓰지 않고 단계만 높여도 좋다. --본격 국가 단위 눈가리고 야옹--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에서 서술했듯이 정당 경제정책에 따라 방향이 달라진다.&lt;br /&gt;
 *자유방임주의 : 단계를 낮추는 것만 가능. 복지 예산의 최저 제한이 없다.&lt;br /&gt;
 *개입주의 : 낮추고 높이는 것 둘 다 가능, 복지 예산의 최저 제한이 있다.&lt;br /&gt;
 *국가 사회주의 : 이 또한 둘 다 가능하다, 복지 예산의 최저 제한이 더 크다.&lt;br /&gt;
 *계획경제 : 단계를 높인는 것만 가능, 복지 예산의 최저 제한이 가장 크다.&lt;br /&gt;
== 여담 ==&lt;br /&gt;
각 나라마다 대표적인 정당이 있는데 (예를 들면 [[미국]]은 [[공화당(미국)|공화당]]과 [[민주당(미국)|민주당]]) [[조선]]의 경우 대원군과 동학이 보수주의 정당의 이름으로 등장한다. 문제는 그 이후인데 대원군과 동학이 지나가면 나오는 '''[[자유주의]]''' 계열의 정당이 Pro-Japanese. 한 마디로 '''[[친일파]]'''가 득세한다. 역사적으로 보면 완전히 틀렸다고 할 수는 없지만 저게 게임 내내 계속 이어지는 것은 보는 내내 상당히 씁쓸하다. 일본의 국력을 압도하거나 심지어 일본을 완전히 멸망시키더라도 끝까지 바뀌지 않으니.[* 시기상 청일전쟁 이후를 즈음해서 일본이 조선을 수탈하는 이벤트가 있는데 이 이벤트에도 버그가 있어서 게임을 저장하고 로드할 때마다 계속 이 이벤트가 뜬다. 이 버그 역시 일본을 멸망시켜도 계속 발생한다.] 정당의 이름은 간단한 편집을 통해 바꿀 수 있으므로 찾아서 바꿔보자.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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