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		<title>WMA - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-14T18:40:56Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 05:41에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T05:41:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Windows Media Audio의 약자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마이크로소프트]]에서 만들었기 때문에, 운영체제가 윈도우라면 기본적으로 재생되는 [[손실 압축 포맷]]. [[확장자]]는 .wma지만, 가끔 .wmv와 혼용되는 경우도 있다. WMV에서 음성부분만 따와서 만든 [[포맷]]이기 때문인지, 확장자를 wmv로 바꿔버려도 재생하는데 특별한 문제는 없다.(다만 그랬다가는 휴대용 MP3 플레이어에서는 파일을 못 찾을 가능성도 있다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대체로 64kbps를 사용하는데, 이 수치는 일반적인 [[MP3]]의 반밖에 안되기 때문에 특정 음악 파일을 다운받아(...) 소장하고 싶어하는 사람들 사이에서는 버려지는 포맷이 된다. 하지만, 그만큼 용량도 거의 절반이기 때문에 실시간 감상용으로 많이 쓰인다. 계산상으로는 64kbps로 3~4분짜리 음악 파일을 만들면 2메가가 좀 안되는 용량이 나오는데, 56kbps 모뎀을 사용할 때엔 분당 420KB, 4분이면 1.68MB를 다운받을 수 있으므로 조금만 기다리면 실시간 감상이 가능하다는 결론이 나오게 된다. 물론, 아무도 모뎀을 쓰지 않는 지금 시대엔 무의미한 계산이지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애당초 WMA 포맷은 네트워크에서의 전송을 잘 고려해서 만들어진 포맷이기 때문에 낮은 비트레이트에서의 음질이 최적화되어있어 64kbps로도 상당히 괜찮은 음질이 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인코딩 코덱이 단일하고 인코딩 속도가 비교적 빠르다는 장점이 있지만, MP3처럼 세세한 설정을 할 수 없다는 단점이 있다[* 예를 들면 MP3 인코딩시 가능한 64kbps 모노 설정이 불가능하다든지...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내부적으로 그냥 WMA 말고도 여러 버전이 있다.&lt;br /&gt;
 * WMA Professional: 최신 기술을 이용해 좀 더 높은 압축 효율, 멀티채널 지원, 높은 샘플링 레이트 및 비트 지원. 하지만 이 코덱을 지원하는 하드웨어(MP3P 등)가 거의 없으니 유의할 것. 표준 WMA가 버전9.2라면 이쪽은 버전10.&lt;br /&gt;
 * WMA Lossless: 말 그대로 무손실 압축... 이라고 하지만 실제로 무한 VBR인듯하다(...). 스펙상 원본파일과 같이 나오지만 소스가 잡음많은 FM방송을 녹음한 것 같으면 스펙트럼 분석상 간혹 약간 다르게 나오는 경우가 있다. 원본에는 매우 근접하지만 아주 약간의 손실이 있는 듯하기 때문에 차라리 [[FLAC]]을 쓸 것을 권장. 확인바람&lt;br /&gt;
 * 음성: 음성 압축에 최적화하여 높은 압축률 구현&lt;br /&gt;
  * 그런데 엑스박스 라이브에서는 음성채팅에 이거 안 쓰고 [[OGG]] 계열인 Speex를 쓴다.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 포맷을 사용하는 하드웨어, 소프트웨어에 직접적인 로열티를 요구하는 [[MP3]]/[[AAC]]와는 달리, WMA는 기본적으로 '''무료'''로 사용할 수 있다. 단, WMA를 지원하는 디코더 칩을 개발하기 위해서는 [[미국]] [[시애틀]]까지 직접 다리품을 팔아야 한다고 한다.&lt;br /&gt;
[[분류:파일형식]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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