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		<title>Warhammer 40,000: Squad Command - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-14T15:35:05Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Squad_Command&amp;diff=25436&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 20일 (금) 06:05에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T06:05:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
THQ, Redlynx에서 PSP/DS용으로 내놓은 턴제 전략 시뮬레이션.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어가 [[스페이스 마린]] 유닛들을 조종, Ruhr III 행성의 [[카오스 스페이스 마린]] 들을 몰아내는 것이 주된 스토리.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
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}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시스템 ==&lt;br /&gt;
=== 기본 ===&lt;br /&gt;
(설명은 PSP판 기준)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 총 6기의 유닛을 한 턴에 조종하여 적을 공격한다. 각 유닛은 병종별로 기본무기(탄수 무한), 보조무기(탄수제한) 2가지를 쓰고, 고유의  HP, AP(행동 포인트)의 두가지 수치를 갖는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP 활용이 엄청 중요한 게임으로[* [[파워돌 시리즈]]를 해 본 사람은 쉽게 이해가 될 것이다. 개념은 물론 '''AP'''라는 표현까지 완전 동일하다.], 턴 중에 AP를 사용하여 이동 및 공격을 행하며, 공격의 경우 무기마다 정해진 AP가 있어서(4~12 정도) AP가 모자랄 경우 공격을 하지 못한다. 또한 기본적으로 시야 밖의 원거리에 대해서는 명중률이 급격히 낮아지지만(웬만한 무기가 거의 맵 끝에서 끝까지의 거리까지 공격가능), AP를 좀더 투자하면 명중률이 높아지기에[* 다만 세이브/로드 신공으로 최소 AP로 맞출때까지 반복이 가능하다.] 이동과 공격에 쓸 AP 배분을 잘 해야한다.&lt;br /&gt;
또한 무기사용가능 AP가 남은채 적 턴이 되었을 경우, 아군 시야(초록색 반원)에 들어온 적을 자동 공격하는 기능이 있다. 시야 자체 범위는 넓지 않지만 이 게임은 지형지물에 의한 은엄폐가 가능하므로, 적 턴에 적군이 마구잡이로 짓쳐들어오는 사태를 어느정도 예방할 수 있다. 특히 적 AI는 아군이 강한 무기로 공격준비하는 경우 시야 밖에서 공격하려는 경향이 있어서, 위치만 잘 잡으면 한명이 2~3명도 막아내는 모습도 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 보조 무기를 고를때에도 AP를 신경쓸 부분이, 무기별로 AP 중량이 있으며 거기에 기본탄약 AP 2가 추가로 감소한다. 예로 기본 AP 26인 Scout이 AP중량 6짜리 미사일 런쳐를 들면, 턴마다 26-6(미사일런쳐 무게)-2(탄약무게) = 18의 AP를 갖게 된다는것. 탄약수는 조절 가능하여, 탄약을 더 많이 드는 대신 AP가 17이 된다던지, 혹은 19의 AP를 갖는 대신 최소한의 탄약만 갖고 시작할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 거의 대부분의 벽은 장애물로서 지형 파괴가 가능하며, 드럼통처럼 폭발되는 것도 있다. 특히 몇몇 보병유닛은 숙이기가 가능하기 때문에, 지형 잘잡아서 낮은 벽뒤에 숙이고 있다 공격-&amp;gt;숙이기 등의 활용도 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 장점 ===&lt;br /&gt;
 * 장르 특성상 원작 미니어처 게임의 느낌을 더욱 잘 살린 느낌. ~~역시 미니어처 게임은 턴제~~&lt;br /&gt;
 * 그래픽이 PSP치곤 꽤나 좋은 편이다. 무기 발사 등의 효과음 등도 좋다.&lt;br /&gt;
 * AI가 나쁘지 않은 편이라 머리를 잘 써야 한다.[* 가끔 라스캐논으로 플레이어 시야 밖에서 초장거리 저격도 한다!]&lt;br /&gt;
 * 원거리 저격 플레이/아군 엄호하 은폐 접근하여 근접 뒤치기 등 여러 전략을 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 벽에 난 창으로도 공격이 가능한 등, 전략성이 만만찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 단점 ===&lt;br /&gt;
 * 시점이 정말정말 거지같다. 쿼터뷰 때문에 지형지물에 걸려 안보이는 적도 있어 미니맵으로 확인해야 될 정도. 아날로그 패드로 시점변환이 된다지만, 기준점을 고정한 채 카메라만 좌우로 왔다갔다 하는 방식이라 적이 이상한 위치에 걸리면 참 도움이 안된다.&lt;br /&gt;
 * 조준은 이론상 높낮이까지 다 조절해서 할 수 있으나... 시점 문제 때문에 참 조준하기 힘든 편. 조준점을 제공하긴 하지만, 조준점 끝이 땅을 향했는지 벽 위쪽을 향했는지 잘 안살피면 가끔 하늘로 치솟는 미사일을 볼 수 있다. 유닛의 시점에서 볼 수 있는 기능이 있으면 더 좋았겠지만... PSP 기능의 한계 때문에 힘들 듯.&lt;br /&gt;
 * 싱글 미션이 15개밖에 안되어서 좀 짧다. 또한 6개의 유닛을 내맘대로 편성하는게 아니라 미션마다 고정이 되어있어, 플레이어는 보조무기 선택밖에 할 수 없다. 차라리 미션별로 포인트제를 하고 유닛 6개의 포인트 합산이 미션별 포인트를 넘지 않는 선으로 했으면 좋지 않을까 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 각 유닛별 설명 ==&lt;br /&gt;
=== Scout([[스카웃 마린]]) ===&lt;br /&gt;
처음 나오는 기본 유닛 주제에 막판에서도 등장하는 보병.&lt;br /&gt;
HP 240, 기본 AP는 26(보조무기 없앴을때의 얘기). 기본무기는 포기하고 보조무기들로 먹고 살아야 하는 타입. 플라즈마 건이나 라스캐논 한방에 훅가긴 하지만, 숙이기가 가능하고 피탄 면적이 적어 의외로 생존성이 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[볼터]] Bolter&lt;br /&gt;
 기본무기로 탄수 무제한, 최소 사용 AP는 4.&lt;br /&gt;
 최소데미지 15(중장갑유닛은 7)짜리 4발을 쏜다. AP 모자랄때의 최후의 발악용이라고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 미사일 런쳐 Missile Launcher&lt;br /&gt;
 AP 중량 6, 최소 사용 AP 12, 기본 발수 10(AP 2 기준), 기본 데미지 300 이상. &lt;br /&gt;
명중률은 보통이지만 한방이 강하며, 넓은 범위의 스플래시 데미지에 중장갑에도 데미지가 제대로 들어가는 스카웃 최강의 무기. 다만 기본 발수가 적기에 거기까지 AP 투자해주다 보면 이동에 쓸수 있는 AP가 고작 5(...). 세이브/로드 신공으로 최소 AP로 맞춘다 하더라도 한턴에 한방밖에 못쓰는 단점이 있다. 주로 후방 원거리 저격의 용도로 쓰인다. 꽤 먼거리라도 AP 16 정도로 투자해 갈기면 스플래시 데미지로 인해 그럭저럭 잘 맞는 편이다. 장애물 해체용으로라도 한명정도는 들고 나가는게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 컴뱃 샷건 Combat Shotgun&lt;br /&gt;
 AP중량 0, 사용 AP 4, 기본발수 30, 기본 데미지 115.&lt;br /&gt;
 일종의 [[맵병기]]로, 부채꼴형 사정 범위 안의 모든 벽/적 유닛에 데미지를 입히는 산탄을 쏜다. 명중률 고려할 필요없이 AP를 4만 먹기 때문에 나름대로 쓸 만하고, 초반 [[컬티스트]]는 한방에 보내버릴 수 있지만, 적 [[카오스 스페이스 마린]]처럼 300 이상의 HP를 가진 적에겐 3발로 죽여야 되다보니 괜히 가까이 가서 개기다 플라즈마 건 한방에 쓸려버리는 안습사례가 많다. 스나이퍼 라이플이나 미사일 런쳐가 나온 다음엔 쓸일이 별로 없는 무기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[헤비 볼터]] Heavy Bolter&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 최소사용 AP 4, 기본발수 64, 기본데미지 20x8.&lt;br /&gt;
 명중률이 올라가고 데미지가 강화되었지만, 어차피 볼터가 강화되어봤자 그게 그거다. 게다가 좀 쏘다보면 탄이 다 떨어진다는 것 또한 큰 문제. 이 게임에서 볼터 취급이 안좋은것은 그 데미지도 문제지만, 탄환 소모가 큰 편인것도 문제다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스나이퍼 라이플&lt;br /&gt;
 AP 중량 4, 최소사용 AP 6, 기본발수 20, 기본데미지 250(중장갑은 125).&lt;br /&gt;
 스카웃의 희망이자 최고의 활용도를 자랑하는 무기. 이 게임 최강의 명중률을 자랑하며 맵 반정도의 거리도 AP 8~10 정도만 투자하면 반드시 맞추는 무시무시한 위력을 자랑한다.[* '''레이저 쏘는 [[라스캐논]]보다도''' 명중률이 높다!] 데미지가 좀 딸리긴 하지만 초장거리에서 2발 저격하면 되기에 크게 문제도 안되고... 다른 유닛들로 청소 및 시야 확보 해주면서 뒤에서 스나이퍼 라이플로 저격하면 꽤나 쉽게 게임을 풀어갈 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Marine/Ultramarine([[스페이스 마린]]) ===&lt;br /&gt;
기본 HP 320, AP 28.&lt;br /&gt;
원작게임의 [[택티컬 스쿼드]]를 생각하면 될 듯. 스카웃의 강화형. 가끔 표기가 저 2개 사이에서 왔다갔다하긴 하는데 유닛은 똑같다. 기본무기는 볼터이지만 보조무기로 라스캐논, 미사일런쳐, 체인소드, 플라즈마건을 쓸 수 있다. 추천은 미사일런쳐나 플라즈마건.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 볼터 Bolter = 스카웃과 동일.&lt;br /&gt;
 기본무기로 탄수 무제한, 최소 사용 AP는 4.&lt;br /&gt;
 이건 어디까지나 최후의 발악용이다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[라스캐논]] Lascannon&lt;br /&gt;
 AP 중량 4, 최소 사용 AP 6, 기본 발수 20, 기본 데미지 200.&lt;br /&gt;
 레이저 총...인데 어째 스나이퍼 라이플보다 명중률이 떨어진다. 스나이퍼라이플처럼 쓸 수 있긴 한데 사실 플라즈마건이 쓰기 더 좋은 편. 스플래시 데미지도 없고 데미지 자체도 플라즈마 건보다 떨어져서 잉여한 워기어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 미사일 런쳐 Missile Launcher = 스카웃과 동일&lt;br /&gt;
 AP 중량 6, 최소 사용 AP 12, 기본 발수 10(AP 2 기준), 기본 데미지 300 이상.&lt;br /&gt;
 명중률은 보통이지만 한방이 강하다. 한두 유닛 정도는 이거 들고 가면 꽤 유용히 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[체인소드]] Chainsword&lt;br /&gt;
 AP 중량 0, 사용 AP 4, 기본 데미지 250.&lt;br /&gt;
 이 게임 근접무기는 반격용으로 쓸 수 없는데다, 이걸 들면 원거리 공격이 '''볼터밖에 안 남게 되어''' 자칫하다간 접근하다 죽게되는 무기. 취향으로 한개 정도 들고 나가는건 모르겠으되, 이거로 먹고 살긴 힘들다. 어차피 후반 가면 근접공격을 기본무기로 가진 드넛도 있고 그레이 나이트도 있으니 로망은 그때 챙기자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[플라즈마 건]] Plasma Gun&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 최소 사용 AP 8, 기본 발수 20, 기본 데미지 225.&lt;br /&gt;
 명중률은 라스캐논보다 조금 낮긴 하지만 '''스플래시 데미지'''라는게 최고의 메리트. 특히 벽 뒤에 엄폐한 적 때리기에 최적화되어 있다. 터진곳 주변에 데미지를 주다 보니 사계청소에도 대활약하기도 하고 미사일 런쳐보다 데미지는 낮지만 많게는 한턴에 3번까지 공격 가능하다보니 스마 워기어 중에서 가장 뛰어난 활용도를 지닌 추천 무기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminator(터미네이터) ===&lt;br /&gt;
[[터미네이터 아머]].&lt;br /&gt;
기본 HP 400, AP 34. 상당한 HP와 AP로 어느정도 적의 공격에도 잘 버틴다. 다만, 기본무기가 근접무기라 보조무기를 잘 활용해야 하는 편이며, 숙이기가 불가능해 엄폐에 신경을 많이 써야 한다. 사실 숙이기 불가능에 강력한 원거리 워기어가 없다는 점에서 가장 잉여하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[파워 피스트]] Power Fist&lt;br /&gt;
 AP 4, 데미지 240의 근접무기. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[스톰 볼터]] Storm Bolter&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 4, 기본발수 64, 데미지 20(1발당)x8.&lt;br /&gt;
 명중률이 웬만한 거리에서도 전탄 다 맞을정도로 꽤나 올라가고 데미지가 강화되었지만, 어차피 볼터가 강화되어봤자 그게 그거다. 게다가 AP 중량 3정도를 추가해서 160발 정도 들고 나가지 않으면, 원거리 공격하다보면 탄이 없는 상황까지 발생. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 헤비 플레이머 Heavy Flamer&lt;br /&gt;
 AP 중량 4, 사용 AP 6, 기본발수 20, 데미지 240.&lt;br /&gt;
 랜드 스피더보다 성능이 떨어지지만 꽤나 강력한 범위공격 무기. 부채꼴 형의 안 모든 벽/유닛에 피해를 입히는 화염방사 공격으로, 웬만한 적 유닛은 1~2발 안에 끔살시키는 위력을 자랑한다. 다만 닥돌했다가 원거리 저격맞고 끔살당할수 있으니 주의하자.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[어썰트 캐논]] Assault Cannon&lt;br /&gt;
AP중량 4 사용 AP 6, 기본발수 64 데미지 35(1발당)x10&lt;br /&gt;
 미션 11에 지급하는 어썰트 캐논이다&lt;br /&gt;
 어썰트 캐논은 보병죽이기에 완전 우수한 성적을 거두고 있다 소형엄페물도 쉽게 부수고카스마도 이 어썰트에 두방이면 그냥 썰려 나간다&lt;br /&gt;
 하지만 무기위치가 애매해 스마 볼터 쏘는 위치보다 더 낮게 되어있고 반동은 렌드스피더의 해비볼터보다는 낮지만&lt;br /&gt;
 그래도 높은 반동을 가지고 있는 무기에 속한다 어썰트는 탄약이 빨리 없어지므로 탄약 256만큼 챙겨가자&lt;br /&gt;
=== Grey Knight Terminator(그레이나이트 터미네이터) ===&lt;br /&gt;
[[그레이 나이트]]가 [[터미네이터 아머]] 입고 나온 버젼.&lt;br /&gt;
기본 HP 500, AP 34. 무지막지한 HP와 AP로 상당한 생존성을 자랑하지만, 기본무기가 근접무기라 보조무기를 잘 활용해야 하는 편이며, 숙이기가 불가능해 엄폐에 신경을 많이 써야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 네미시스 포스 웨폰 Nemesis Force weapon&lt;br /&gt;
 기본무기로, 데미지 300이상, 사용 AP 4의 보병유닛 최강의 근접무기. 다만 이게임에선 근접무기로 반격이 불가능하므로, 괜히 닥돌했다간 적 플라즈마건 러쉬에 잿더미가 되는 수가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 싸이캐논 Psycannon&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 최소사용AP 8, 기본발수 20, 데미지 200(중장갑 동일).&lt;br /&gt;
 일견 적어보이는 데미지이지만 중장갑 유닛에게도 그대로 들어가기에, 후반 [[오블리터레이터]]에게도 제대로 된 데미지를 뽑을 수 있는 무기이다. 그레이나이트의 스나이퍼라이플같은 존재. 명중률도 스나이퍼라이플보단 못하지만 그래도 꽤 높은 편이라 믿고 사용해 줄 수 있는 무기이다. 타격감이 참 심심하다.~~딱콩~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인시너레이터 Incinerator&lt;br /&gt;
 AP 중량 4, 사용AP 6, 기본발수 20, 데미지 240(중장갑 동일).&lt;br /&gt;
 샷건 처럼 넓은 범위를 커버하는 화염방사 비슷한 무기[* 미니어처 게임에서는 인불/커버 세이브를 완전히 무시하는 공포의 템플릿 병기]. 데미지도 꽤 되고 사정범위 및 거리도 넓어 믿고 써줄 수 있는 무기이지만, 이 게임은 강력한 원거리 무기가 더 효용성이 높다. 한명정도 로망으로 써주는것까지는 괜찮지만, 싸이캐논 원거리 저격이 더 안전하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[스톰 볼터]] Stormbolter&lt;br /&gt;
 위에 서술한 터미네이터와 동일. 다만 얘네가 처음 나올땐 보조무기가 이거 하나밖에 없어서... 처음 나왔을 때는 최소 160발 정도 들고 나가 싸우고, 그 뒤엔 봉인하길 추천한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dreadnought([[드레드노트(Warhammer 40,000)|드레드노트]]) ===&lt;br /&gt;
HP 1200, 기본 AP 30.&lt;br /&gt;
이족보행 병기로, 몸빵용으로도 좋고 몸체가 비교적 다른 중장비에 작아 운용하기 용이하지만, 기본무기가 근접무기라 보조무기를 잘 활용해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 드레드노트 파워피스트 Drednought Power Fist&lt;br /&gt;
 데미지 800의 최강 근접무기. 적 보병 유닛은 이거 한방이면 끝이지만... 이거 하나 믿고 닥돌했다간 적 집중포화에 벌집이 될 수 있으니 되도록 보조무기를 쓰는게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[트윈링크드]] 라스캐논 Twinlinked Lascannon&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 6, 기본발수 20, 데미지 400.&lt;br /&gt;
 장거리 저격도 가능한 무기로, 데미지가 쏠쏠해서 벽 파괴에도 꽤나 활약하는 무기이다. 미사일 런쳐 나오기 전엔 이 무기를 쓰기를 추천.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[어썰트 캐논]] Assault Cannon&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 4, 기본발수 128, 데미지 25x12.&lt;br /&gt;
 이게임 최강의 머신건...이랄까 그냥 볼터 최종진화형이다. 다 합치면 300데미지라곤 하지만 원거리 적을 공격하려면 탄이 퍼져서 AP를 좀 남발해야된다는 문제도 있고, 탄창이... 안쓰기를 적극 권장. 라스캐논이 백배 천배 낫다.[* 다만 미니어처 게임에서는 [[모노리스(Warhammer 40,000)|모노리스]]를 상대할 때 이외에는 라스캐논보다 좋고, [[Warhammer 40,000 : Dawn of War|PC게임]]에서도 라스캐논은 대차량 용도로나 쓸만하다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 미사일 런처 Missile Launcher&lt;br /&gt;
 AP 중량 4, 사용 AP 12, 기본발수 12, 데미지 175x3.&lt;br /&gt;
 딱 한 미션에서만 쓸 수 있지만, '''곡사포격''' 방식의 범위공격무기라 엄폐고 뭐고 때려버릴 수 있어 정말 유용하게 쓸수 있는 무기. 그 미션에서 이거 들고 나가지 않으면 애로사항이 꽃핀다. 세이브 이후 그레이 나이트로 정찰, 적의 위치를 파악한 후 로드해서 적 위치에 냅다 때려박으면 된다. 다만 그 미션 승리조건이 20턴간 전멸 안되고 버티는 건데 기본발수로는 4번밖에 못쓰므로, 최소 42발(14번 분량) 이상 들고 나가야 20턴 내내 버틸 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[프레데터(Warhammer 40,000)|프레데터]] ===&lt;br /&gt;
HP 1200, 기본 AP 30.&lt;br /&gt;
말그대로 전차. 기본무기가 전차 주포라 이녀석도 보조무기 안달아도 잘 먹고살 수 있는 유닛. 기본무기의 AP 문제때문에 반격시나 잡졸 상대론 가끔 보조무기 섞어줘야 할때가 있지만 잔반처리는 다른 보병유닛에게 맡겨도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 오토캐논 Autocannon&lt;br /&gt;
 최소 사용 AP 12, 데미지 400. 직사형이지만 맞는 순간 스플래터 식으로 폭발이 일어나기에, 벽파괴등 각종 상황에서 대활약한다. 장애물 뽀개고 아군 보병으로 사격 후 프레데터 뒤에 엄폐하는 전술도 사용 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 측면 헤비 볼터 Sponson[* 측면포탑.] Heavybolter&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 4, 기본발수 128, 데미지 20(1발당)x8.&lt;br /&gt;
 명중률, 집탄률은 좋으나... 이게임의 볼터계열은 다른 무기에 묻히기 마련.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 측면 라스캐논 Sponson Lascannon&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 6, 기본발수 20, 데미지 200.&lt;br /&gt;
 그냥 볼터쓰느니 이거 쓰자. 단순계산으로도 데미지가 높다. 그리고 AP 2 차이를 훨씬 뛰어넘는 범용성이 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[랜드 스피더]] ===&lt;br /&gt;
HP 800, 기본 AP 28. 2개 미션 정도에서 나온다.&lt;br /&gt;
다른 기계류와 다르게 속도가 빠르나 HP가 낮다. 다만 보조무기가 상당히 좋은 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 헤비 볼터 Heavy Bolter&lt;br /&gt;
 사용 AP 4, 데미지 20(1발당)x8.&lt;br /&gt;
 그나마 볼터 계열중 쓸만한 편으로, 이유가 딱 하나 '''무한 탄창'''.&lt;br /&gt;
 데미지는 낮지만 밑에 서술할 무기 사정거리 문제로 은근히 써야 하는 상황이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 헤비 플레이머 Heavy Flamer&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 6, 기본발수 20, 데미지 400.&lt;br /&gt;
 이게임 최강의 범위공격 무기. 부채꼴 형의 안 모든 벽/유닛에 피해입히는 화염방사를 하는데... 랜드스피더 자체가 AP도 꽤 있고 이거 사정거리가 샷건형치곤 꽤 길어서, '''엄폐하는 적의 엄폐물을 일격에 날린 후 이격에 적을 쓸어버리는 상황'''이 잘 발생한다. 이 미션에선 적군으로 카오스 드레드노트가 나오는데, 이 무기 2방 + 아군 유닛 1명 정도의 보조면 끔살시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[어썰트 캐논]] Assault Cannon&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 6, 기본발수 128, 데미지 25x12.&lt;br /&gt;
 이녀석이 추가되는 미션이 원거리 저격이 좀 필요한 미션이라 해당 미션 한정으로 좀 쓸만하다. 다만 탄약은 최소 192발 이상으로 가져가야 쓸만하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land Raider([[랜드 레이더]]) ===&lt;br /&gt;
HP 2000, 기본 AP 30.&lt;br /&gt;
이게임 최강의 맷집을 자랑하는 전차. 몸빵해도 꽤나 잘버티는 든든한 유닛이다. 기본무기가 참 좋아서, 사실 이놈은 보조무기 없이 AP 30으로 싸우는게 훨씬 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[트윈링크드]] 라스캐논 Twinlinked Lascannon&lt;br /&gt;
 최소 사용 AP 6, 데미지 300x2.&lt;br /&gt;
 위의 드레드노트와 다르게, 이녀석은 정말 라스캐논 2발을 갈긴다. 최종 조준점에 레이저 2발이 모여서 꽃히는 방식으로, AP 6에 600데미지가 사기. 오토캐논보다는 성능이 떨어지지만 벽 파괴에 매우 쓸만하다. 측면에 달려있다보니 두발이 모두 사격위치가 다르지만 중요한점은 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 트윈링크드 헤비 볼터 Twinlinked Heavy Bolter&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 4, 기본발수 128, 데미지 20(1발당)x8.&lt;br /&gt;
 또 등장한 볼터 시리즈. 그냥 AP 없을 때 쓰던지 아님 라스캐논을 위해 버리자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whirlwind([[훨윈드]]) ===&lt;br /&gt;
HP 1200, 기본 AP 24.&lt;br /&gt;
이 게임 최강의 전차로, 마지막 2미션에서 유용하게 쓸 수 있는 중장비이다.&lt;br /&gt;
기본무기가 워낙 흉악하지만 AP 소모가 심해서, 보조무기 쓰지 않는 편이 훨씬 유용하게 쓸 수 있는 유닛.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 훨윈드 미사일 런쳐 Whirlwind Missile Launcher&lt;br /&gt;
 사용 AP 12, 데미지 125(1발당)x4.&lt;br /&gt;
 이 게임 최강의 무기로, '''곡사포격''' 방식의 범위공격무기라 엄폐고 뭐고 때려버릴 수 있어 정말 유용하게 쓸수 있는 무기. 게다가 기본무기라 탄환이 무한이라는 점이 그 사기성을 증가시킨다. 날리는 범위는 아군 시야 약간 밖 정도의 범위인데, 훨윈드 본체는 제자리에 박혀있으면서 아군 유닛들로 시야 넓혀 장거리 포격하는 패턴이 쓸만하다. 특히, 탄약 무한인 덕에 '''화력에 의한 수색정찰'''[* 의심스러운 곳에 일단 때려 데미지 입나 안입나 살펴보기.]이 가능하단 점도 매력포인트. 최종 미션에서는 워낙 강한 놈들이 떼거지로 나오기때문에 아군은 다 숨은채로 미사일만 날리는 전법이 매우 유용하다. 다만 마지막 미션에서 나오는 [[디파일러]]의 사거리도 정찰병 시야확보 거리를 쌈싸먹고 그레이 나이트도 한턴에 보내기 때문에 어느정도 화력집중은 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 핀틀 마운티드 스톰볼터 Pintle Mounted Stormbolter&lt;br /&gt;
 AP 중량 2, 사용 AP 4, 기본발수 128, 데미지 20(1발당)x8.&lt;br /&gt;
 다시 나온 볼터 시리즈. ...그냥 과감히 버리고 AP 4를 추가로 얻자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:Warhammer 40,000]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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