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		<title>X멀티플라이 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-15T03:00:24Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 06:34에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T06:34:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/12424801.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영어: X-Multiply&lt;br /&gt;
일어: エックス-マルチプライ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[아이렘]]이 1989년에 제작한 횡스크롤 [[슈팅 게임]]. 엑싱에서 아케이드 기어즈 시리즈로 [[이미지파이트]]와 합본으로 [[세가 새턴]]과 [[플레이스테이션]] 양기종으로 이식했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(proVCMlNcdU)]&lt;br /&gt;
노미스 클리어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인체탐험... 이 아닌 외계인 뱃속탐험이라는게 더 신빙성 있어 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
대략적인 스토리는 어느 외행성의 인류가 정체불명의 질병에 걸리자, 그 질병의 원흉인 외계 [[기생충]]을 나노전투기로 박멸(...)한다는 스토리다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 플레이 ==&lt;br /&gt;
8방향으로 움직일수 있는 컨트롤과 공격 버튼 하나가 있다. 전멸 폭탄 같은건 없다. 피격 판정은 일격사. 아무데에다 부딪혀도 미스.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이쪽은 처음부터 본격적으로 인체내의 전투를 상정했기 때문인지 처음부터 끝까지 생체조직적인 스테이지로 일관된다. 게다가 외계 질병에 감염되었다는 설정때문인지 인체를 기반으로 하면서도 [[알타입]] 시리즈의 생체스테이지보다 더 그로테스크한 스테이지 디자인을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공 기체의 경우 파워업방식은 알타입과 유사하지만, 기체의 보조방어시스템이 다르다. 위아래로 연결된 체인줄을 앞뒤로 움직이면 전방후방으로 방어를 전개한다 (체인줄에서 샷을 쏘는 것 말고도 체인줄을 주먹처럼 휘둘러 두들겨 패기도 한다. 웬만한 적탄들은 이걸로 상쇄할 수 있다.). 이 체인줄이 [[알타입]]의 포스의 방어기능과 비슷한 역할이며 무적, 타격 판정이 있다. 이 체인줄을 적절히 이용할 줄 아는 플레이어들만이 진전이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임에서 조작가능한 기체가 훗날 [[알타입FINAL]]의 '크로스 더 루비콘'계열 기체로 계승된다.&lt;br /&gt;
== 스테이지 나열과 BGM ==&lt;br /&gt;
전 7스테이지 × 2주차. 2주차는 적탄의 속도가 대폭 상승하고 특정 적이 반격 탄을 쏠 수 있게 된다. 또한 최종 스테이지의 일부 적들은 파괴가 불가능해진다. 엔딩은 1주차와 2주차 모두 같으며, R-TYPE 시리즈와 같은 소위 &amp;quot;진 엔딩&amp;quot;이 존재하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스테이지1: 점막면[* 피부를 얇게 베어낸 후 X-002 나노전투기가 주사 바늘을 통해 환자의 몸속으로 주입된다.]&lt;br /&gt;
  * BGM: &amp;quot;인간의 몸속으로&amp;quot; (Into the Human Body)&lt;br /&gt;
 * 스테이지2: 어두운 강내&lt;br /&gt;
  * BGM: &amp;quot;아가씨 보기 좋네&amp;quot;[* 즉 젊은 아가씨의 몸속에 들어가서 플레이어가 이 난리를 벌이고 있는 것... 그래도 아가씨라고 보스 빼고는 징그러운 스테이지의 내부는 보이지 않는다.~~남존여비~~] (Babe Good-Lookin')&lt;br /&gt;
 * 스테이지3:&lt;br /&gt;
  * BGM: &amp;quot;휘말으는 충(蟲)들&amp;quot; (The Rolling Worms)&lt;br /&gt;
 * 스테이지4: 기관&lt;br /&gt;
  * BGM: &amp;quot;불법 착각&amp;quot; (Illegal Illusion)&lt;br /&gt;
 * 스테이지5: 점액의 바다&lt;br /&gt;
  * BGM: &amp;quot;핏빛 만발&amp;quot; (Bloody Bloom)&lt;br /&gt;
 * 스테이지6: 복강내장기&lt;br /&gt;
  * BGM: &amp;quot;몽롱한 시각&amp;quot; (Twilight Sight)&lt;br /&gt;
 * 스테이지7: 자궁 (최종 스테이지)&lt;br /&gt;
  * BGM: &amp;quot;황후 폐하 러스티&amp;quot; (Lusty Her Majesty)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보스 일람 ==&lt;br /&gt;
보스들은 그로테스크하면서도, 뭔가 멋진듯한 보스들이 많다. [[알타입]]처럼 함대전 스테이지도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/xmul0014.png]]&lt;br /&gt;
 * 스테이지1: [[하스터]] (Hostur)&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/xmultbossbig.jpg]]&lt;br /&gt;
 * 스테이지2: 로쿠수 (Rokusu). 인간의 얼굴을 하고 있는 녀석이 보스.&lt;br /&gt;
|| [[파일:attachment/xmul0016.png]] || [[파일:attachment/xmul0017.png]] ||&lt;br /&gt;
|| 스테이지3: 자리카스 (Zarikasu) || 스테이지4: 굼스 (Ghoums) ||&lt;br /&gt;
|| [[파일:attachment/xmul0018.png]] || [[파일:attachment/xmul0019.png]] ||&lt;br /&gt;
|| 스테이지5: [[히드라]] (Hidra) || 스테이지6: 다랴 (Darya) ||&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/xmul0020.png]]&lt;br /&gt;
 * 스테이지7: [[비야키]]. (Byakhee) 그런데 여기에 '''충공깽급의 반전이 있으니...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[비야키]]는 사실 페이크 최종 보스였고, 비야키가 보호하고 있던 수정란 안에 봉인되어있던 생명체들이 진 최종 보스'''들'''[* '''네 쌍둥이들이다!''']이었다. 비야키가 죽으면 수정란에 갑자기 금이 가더니 수정란이 가운데로 떠오르면서 산산조각이나 온 사방에 파편들이 흩어지고[* 파편들에 공격 판정이 있어서 맞으면 죽는다.] 진 최종 보스들이 날뛰어대기 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기까지만 보면 이것이 뭐 그렇게 충공깽이냐고 할 수 있겠지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/x-multi20(10).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/rtype2-2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이들의 형태는 '''알타입 II에서 최종 보스를 움직이고 있는 태아 형태의 바이도들과 매우 흡사하다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말로 이 게임이 알타입 세계관과 같은지는 불명이지만 흥미로운 떡밥거리임은 분명하다. 다만 이들이 정말로 바이도의 모체라거나 하는 식으로 관련이 있을 가능성은 한없이 적은데, 이유는 [[바이도]] 항목 참조.&lt;br /&gt;
== 아이템 ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; 큐브 획득 (어느 큐브든 상관 없다) -&amp;gt; 체인줄 -&amp;gt; 특정 큐브 획득 -&amp;gt; 그 큐브만의 특수 공격 -&amp;gt; 큐브 획득 (어느 큐브든 상관 없다) -&amp;gt; 플레이어 업그레이드 완료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/irem/12424802.jpg&lt;br /&gt;
 * 청색 큐브: 유도 미사일 6발. 2번 업그레이드. 위력은 그다지 강하지는 않지만 유도탄이라는데에 의미가 있다.&lt;br /&gt;
 * 황색 큐브: 16방향 전방으로 샷을 쏘는데, 위력이 신통치 않고 컨트롤하기가 미묘하게 까다로와 잉여 무기 취급 받는다.&lt;br /&gt;
 * 적색 큐브: 직선 레이저. 처음에는 똑바른 수직 레이저를 쏘고, 업그레이드하면 꼬불꼬불한 수직 레이저를 쏜다. 이 게임 최강 무기.&lt;br /&gt;
 * S: 스피드 증가. 2번 획득이 가장 적절.&lt;br /&gt;
 * 역 S[* S가 반대 방향으로 표기되어 있다.]: 스피드 감소. 스피드를 멋모르고 많이 획득했다면 복용하도록. 기체가 너무 빨라도 조종하기 어려우니까.&lt;br /&gt;
 * B: 대각선 아래 방향으로 폭탄을 투하한다. 2단계 파워 업. 1단계는 단발, 2단계는 2연사다.&lt;br /&gt;
 * 1UP: 잔기 +1.&lt;br /&gt;
== 엔딩? ==&lt;br /&gt;
엔딩 BGM: &amp;quot;작전 완수&amp;quot; (The End of Operation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테이지들을 모두 클리어하면 경쾌한 BGM이 나옴과 동시에 메세지가 뜨고, 여러 색깔의 방울들이 플레이어 주위를 맴돈다. 메세지가 끝나면 방울들도 다 흩어지고 플레이어는 처음에 나왔던 주사기 속으로 다시 들어가며 주사기는 스크린 위로 올라가면서 게임 플레이 종결. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 엔딩에 나온 메세지. 이 메세지가 불길하고 의미심장하다. 역시 아이렘...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; You are brave! You are great! You detected where I was, found out my soft spot, and risked your life in this battle.&lt;br /&gt;
&amp;gt; (용감하군! 굉장해! 너희(=인류)는 목숨 걸고 내가 있는 곳을 알아내었고, 내 약점을 찾아냈지.)&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;gt; Are you, however, its victor?&lt;br /&gt;
&amp;gt; (하지만, 너희가 진정 이겼다고 생각하나?)&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; I have intelligence. I have power.&lt;br /&gt;
&amp;gt; (나에겐 지능이 있다. 나에겐 힘이 있다.)&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Do you know what I am?&lt;br /&gt;
&amp;gt; (너희는 내가 과연 무엇인지 알고는 있는가?)&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;gt; {{{+2 '''I shall plague you forever.'''}}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; {{{+2 ('''나는 너희를 영원히 괴롭힐 것이다.)'''}}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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