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		<title>YS Flight - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-14T08:04:39Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 06:39에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T06:39:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://ysflight.in.coocan.jp/ysflight/ysflight/scrnshot/ss20090329-refuel.png?width=450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 기체가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://4.bp.blogspot.com/--voPrwW4elM/V0MmCZXdqOI/AAAAAAAAAbk/NbnxpzruWbIb5cpkkjGUbHnQt6KqqUTSQCK4B/s1600/kab737.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ysfinder.net/scrshot/img/110.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ysfinder.net/scrshot/img/90.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 바뀌었다.&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[[http://ysflight.com|공식 홈페이지]]&lt;br /&gt;
1998년 미국 소재 대학 박사인 일본계 미국인 소지 야마카와 의해 제작된 프리웨어 [[비행 시뮬레이션]]이다. YS라는 명칭은 그의 영문식 이름(Yamakawa Soji)의 앞 두 글자를 딴 것이다. --[[김영삼|이 분]]하고는 관계없다.-- --[[이스 시리즈|모 액션RPG 게임]]과도 관계없다.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998년에 제작된 시뮬레이션이라 여타 [[비행 시뮬레이션]]에 비해 [[비행 시뮬레이션]]의 가장 큰 자랑거리 중 하나인 그래픽과 사실성이 매우 떨어진다. 그러나 현존하는 [[비행 시뮬레이션]] 중에서는 가장 오래된 것으로 제작된지 13년이 지난 지금도 전 세계적으로 수많은 팬들이 남아있으며, 업데이트가 꾸준히 계속되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 특징 =&lt;br /&gt;
== 실행파일 ==&lt;br /&gt;
YS Flight는 3개의 실행파일이 있으며 각 실행파일마다 그래픽에 차이가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPU-Rendered: 가장 낮은 그래픽의 실행프로그램이다. 서브 윈도우 등 일부 기능을 사용할 수 없다. 2013년 4월 16일자 업데이트 때 삭제되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direct 3D: YS Flight의 표준 그래픽이다. 하지만 계단현상이 있어 모델에서 Z-Buffer 발생 시 확연히 드러난다. 2013년 4월 16일자 패치로 가장 낮은 그래픽으로 강등되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open GL: Direct 3D보다 깔끔하고 보정된 그래픽을 자랑한다. 하지만 일부 컴퓨터에서 호환이 되지 않는 경우가 있다. 이 경우 Direct 3D를 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open GL 2.0: 2013년 4월 16일자 업데이트 때 새로 추가된 것으로, 기존의 YS Flight 유저라면 &amp;quot;이것이 정녕 내가 알던 YS인가&amp;quot;라는 생각을 하게 될 정도로 그래픽이 큰 폭으로 상향되었다.[* 그러나 타 비행 시뮬레이션에 미치려면 한참 멀었다.] 광원효과가 추가되고 스모크, 구름, 불꽃이 사실에 더 가깝게 표현되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 장점 =&lt;br /&gt;
YS Flight의 가장 큰 장점이라면 바로 에드온을 들 수 있다. YS Flight는 에드온을 거의 유저 100% 커스텀으로 제작이 가능하다는 것이다. 항공기는 물론이고, 무장 또한 직접 모델링을 할 수 있다. 이 특징 덕분에 굳이 항공기가 아니더라도 선박, 차량부터 SF에 나오는 전투기, 우주선, 건담 등 3D 모델링으로 구현가능한 것이라면 무엇이든지 만들 수 있다. 겉모양 뿐만 아니라 성능 또한 유저의 자유자재이며 철저한 고증을 바탕으로 둔 전투기부터 [[먼치킨]]급의 물건까지 못 만드는 것이 없다. 하지만 모든 것을 처음부터 끝까지 유저가 직접 만드는만큼 손이 많이가고, 개개인의 실력과 근성에 따라 에드온의 퀄리티가 천차만별이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 조작이 매우 쉽고, 현재 기준으로는 저사양이라 접근성이 매우 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 단점 =&lt;br /&gt;
1998년에 나온 프로그램이라 [[RAM]]이나 [[GPU]]보다는 [[CPU]]에 많이 의존한다. 그렇기 때문에 고퀄리티의 항공기를 제작한답시고 폴리곤 개수를 다른 게임처럼 무수히 늘려버리면 렉이 매우 심해진다. 이 현상은 온라인 플레이나 AI 항공기가 많은 맵을 플레이할 때 느낄 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012년 7월 1일 업데이트 이전까지는 비행 시뮬레이션에서 갖춰야할 부기능이 없어서 본격적인 비행 시뮬레이션이라고 보기에는 문제가 있었다. 그러나 2012년 7월 1일 업데이트 이후로 YS Flight의 평가가 상승한 바가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기타 =&lt;br /&gt;
http://ysflight.in.coocan.jp/ysflight/ysflight/scrnshot/ss20121125.png?width=200&amp;amp;height=350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012년 11월 25일 제작자가 [[iOS]]용 [[어플리케이션]]을 개발하고 있다는 소식을 전해왔다. 사진은 제작 인증샷&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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