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		<title>ZBrush - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-14T04:08:54Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 20일 (금) 06:47에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-20T06:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[include(틀:그래픽 툴)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=35%&amp;gt;&amp;lt;#282528&amp;gt;&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;'''{{{#e47318 ZBrush}}}'''[* 제트브러시가 아니다.]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt;&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; http://2.bp.blogspot.com/-P2MBRHM_YQw/TnRxlLIhcTI/AAAAAAAAH7A/vWyYQbe2IJw/s1600/zbrush-logo-220671.jpeg?width=100%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''개발''' ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt;[[Pixologic]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''라이센스''' ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt;상업 소프트웨어 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''용도''' ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt;모델링, 렌더링 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''운영체제''' ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt;[[Windows]], [[OS X]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[http://pixologic.com/|홈페이지]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i1.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2013/11/Zbrush-Character-Modeling-for-The-Last-of-Us-8.jpg?width=60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixologic 사에서 개발한 2.5D/[[3D]]용 그래픽 툴. 이 툴을 재대로 쓸려면 마우스보다 [[타블렛]]을 사용해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 데모 버전은 1999년에 출시했으며, 최신 버전인 Zbrush 4는 2013년 6월에 출시되었다. 기본적으로 [[Maya(3D 그래픽 툴)|마야]]와 [[3ds max|맥스]]와 같은 폴리곤 제작 툴이지만, 그 둘과 지브러시를 차별화 시키는 것은 모델을 '''직접 깎아내서''' 조형한다는 것. 이러한 특성으로 타 프로그램에 비해 더 간편하게 정교한 퀄리티의 모형을 만들어낼 수 있다.  프로그램 내부에서 저폴리곤화/노멀맵 생성 기능이 포함되어 있기 때문에 노멀맵 제작에도 매우 유리하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재는 [[영화]], [[애니메이션]]. [[게임]] 등 다 분야에서 널리 쓰이고 있다.[* 3D 프린터를 이용한 3D캐릭터 피규어 산업 모델링에는 맥스 혹은 Zbrush가 이용된다. 또한 서드파티 플러그인 없이 ZBrush 기본적으로 3D프린터를 지원한다.] 영화 분야에서는 [[ILM]]이 대표적으로 사용하고 있으며, [[디즈니]]와 [[픽사]] 역시 매년 [[SIGGRAPH]]에서 작품에서의 지브러시 활용 예를 강의한다. [[둠 3]] 이후 업계에서 노멀맵 기술이 빠르게 정착했기 때문에 게임 업계에서도 필수적인 프로그램이 되었다. 서양 업체에서는 거의 대부분 지브러시를 사용하고 있다고 봐도 무방하다. &lt;br /&gt;
마야보다는 맥스와 호환성이 좋다. 마야 파일을 지브러쉬로 불러올때 오류나는 경우가 은근히 많다. 애당초 지브러쉬 자체가 오류가 많이 일어나는 편이다. --왜 화면에 박스만 그리면 조작이 안되는겨.-- --Layer 탭에서 Clear 누르세요.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인터페이스는 배우기 시작할때에는 상당히 불편하게 느낄 것이다. 처음으로 배우는 그래픽 툴이 ZBrush 가 아닌 이상은 어느정도 기간 익숙해 지지 않아 버벅 거릴 수 있는데, 다른 동네에서 쓰지않는 (가령 같은 디지털 조형 툴인 Mudbox나 3dsmax 나 심지어 MS워드나 포토샵 등) 정신나간 인터페이스를 사용한다. 가령 위쪽 매뉴바가 File[* 저장 불러오기 다른 포맷으로 내보내기 등 중요한 매뉴] Edit[* 되돌리기 다시 하기등 편집에 필요한 매뉴] ... 같은 순으로 중요한 순서를 기준으로 정렬하는데 비해 Zbrush는 ABC 순으로 매뉴를 정하다 보니 Alpha, Brush, Color... 순으로 시작해서 제일 중요한 저장 불러오기가 있는 File 은 7번째에 있다. 또한 최소한 이런 일관성으로 매뉴 바를 제작하면 모르겠으나. 사이드 매뉴에선 또 ABC순서가 무시되고 지멋대로 배열되어 있다.  또한 용어 자체도 생소한 용어를 사용하는데 만든 물체를 Tool 로 부르고[* 다른동네에서는 말 그대로 도구를 지칭하는 단어다. 보통 오브젝트, 폴리, 메시 등으로 부른다.] 2.5D모드의  물체를 픽솔이라고 부르는 등 참. 골때리는 시스템. 처음 몇주는 기능보다는 UI/인터페이스 자체에 익숙해져야 한다. --맥스나 마야만 배우고 일터에서 ZBrush를 하라고 지시 받은 자 행운을 빈다. 너는 이미 암에 걸려있다.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 디지털 디자인 소프트웨어이긴 하지만 일부 명령은 '''되돌릴 수 없다 !'''--이런 친미-- 즉 Ctrl+Z 가 먹히지 않는것, 그러니 그런 명령을 내리기 전에 항상 저장하자.  한가지 위안점은 작업 내역을 거의 처음부터 끝까지 저장 한 다는것.  또한 오브젝트 별로 작업내역이 저장된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마우스로도 할 수 있으나 특정한 조작이 아니라면 디지타이저([[태블릿]])을 쓰는게 정신건강상 이롭다.  필압을 감지 할 수 없는 마우스로는 조형시 매우 큰 장애로 작용할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk사의 [[Mudbox]]도 지브러쉬와 비슷한 기능을 가진 디지털 조형 툴이지만, ZBrush에 비해 시장 점유율이 높지 않기 때문에 잘 쓰이지 않는다.[* 머드박스의 최대 장점은 지브러시에 비해 인터페이스가 정말 편하다는데 있다. 특히 MAYA를 쓰던 사람은 인터페이스가 MAYA와 거의 흡사하므로 굉장히 쉽게 배울 수 있다.  특히 특유의 마우스 오른쪽 버튼 액션은 마야 그 자체.] 많이 쓰기 때문에 자료나 튜토리얼이 많은 것도 지브러쉬의 이점. 게다가 자체적인 기능도 출중한 지브러쉬와 달리 머드박스는 3DsMAX의 보조 툴 정도로 인식될 정도로 자체적인 기능이 약하다. 하지만 [[3ds max]]를 필두로 한 Autodesk제품과의 호환성, 궁합이 좋기 때문에 필요에 따라 다르게 사용하면 된다. 어짜피 조형자체는 어느 툴을 쓰나 거기서 거기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:그래픽 툴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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