그라나사 | |
한글명칭 | 그라나사 이터널 |
영문명칭 | Granatha Eternal |
제작사 | 티엔소프트 |
유통사 | 네오위즈게임즈 |
출시일 | 2014년 12월 2일 |
장르 | 카드 배틀 롤플레잉 게임 |
등급 | 15세 이상 이용가 |
플랫폼 | 안드로이드 / 네이버 앱스토어 |
목차
1 개요
티엔소프트가 제작하고, 네오위즈게임즈에서 서비스하는 카드 배틀 RPG. 정발명은 그라나사 이터널(Granatha Eternal)이지만, 보통 그라나사라고 불린다.
공식카페는 링크 참조
서비스 종료가 결정되었다. 종료일은 11월 25일로 예정.
2 게임 시스템
2.1 화폐/기 시스템
- 그라나사의 화폐는 디나, 카르마, 메달이 있으며 디나는 유료 화폐, 카르마는 무료 게임머니, 메달은 PvP에서 딸 수 있는 포인트다.
- 그라나사에서는 탐험과 전투에 기를 소모한다. 기는 확산성 밀리언아서의 AP와 BP를 합쳐놓은 느낌의 포인트. 처음에는 1분에 1씩 회복되어 굼벵이 같이 차올랐지만 2015년 3월 레트로 시즌 업데이트부터 1분에 10씩 차오르도록 회복이 상향되면서 게임이 그나마 할만해졌다.
- 기는 엘릭서/소형 엘릭서로 채울 수 있다. 포션을 현금 주고 사야 하는 밀리언아서와 다르게 그라나사의 엘릭서는 게임머니(카르마)로만 판다. 소형 엘릭서는 보상 아이템으로만 나오며, 엘릭서는 개당 1,000카르마를 주고 살 수 있다. 10개, 30개 묶음도 가능하지만 묶음 구매를 한다고 해서 할인되지는 않는다.
2.2 신성 시스템
엘리멘탈의 신성과 맞는 카드를 4/6/8장 단위로 꽂으면 스탯 보너스를 얻는다.
신성 | 속성 | 상성 | 역상성 | 엘리멘탈 |
티르샤 | 불 | 오디우스 | 프레이시스 | 데네볼라, 히나 |
프레이시스 | 물 | 티르샤 | 오디우스 | 아쿠에리어스, 테티스 |
오디우스 | 자연 | 프레이시스 | 티르샤 | 아리우스, 세트 |
토니르 | 빛 | 세티널 | 세티널 | 스피카, 에스트 |
세티널 | 어둠 | 토니르 | 토니르 | 파이시스, 바아샤 |
신성의 속성, 상성/역상성 관계를 보면 퍼즐앤드래곤과 동일하다.
2.3 탐험
세계관을 살펴보면 그라나사라는 이름은 행성 이름이면서 과거 하나의 대륙이었을 때의 대륙 명칭이라고 한다. 하지만 월드맵에는 에덴펠 섬 하나만이 공개되어 있으며 에덴펠 섬 중앙 기준으로 북쪽에는 일반 던전이, 남쪽에는 커티스 대륙의 가문들이 쳐들어왔다는 설정을 가진 분쟁 지역이 있다.
그 외에 요일마다 탐험 지역이 달라지는 요일 던전과 매 시즌마다 수집품 및 시즌 보스가 나오는 이벤트 던전이 있다.
2.3.1 일반 던전
그라나사의 에덴펠 섬 북쪽에 위치한 초반 탐험 지역으로, PvE 전투만 이루어지는 탐험 지역이다. 레벨이 올라갈 수록 던전의 수가 많아지고 길이도 길어져 노가다가 필요하지만 어차피 한 번 지나치고 마는 던전.
던전명 | 던전 개수 | 입장 레벨 |
아르웬 요새 | 8 | 1 |
루나레어 신전 | 10 | 9 |
오드스톤 유적 | 10 | 14 |
솜누스 숲 | 12 | 20 |
시리안 전초기지 | 12 | 26 |
2.3.2 분쟁 지역
북쪽의 일반 던전과는 달리, 커티스 대륙의 가문들이 쳐들어 오고 가문 내부에서도 거점을 점령하기 위해 난리가 난 지역. 던전 개수는 크게 줄어들었지만 길이가 길고, 탐험 도중에 주로 상대하는 것은 다른 가문의 플레이어여서 재수가 없으면 난이도가 천장을 뚫는다. 중간에 다른 가문 플레이어 뿐만 아니라 침략해 들어온 적 가문 보스가 난입하기도 하기 때문에 난이도는 PvE 지역보다 매우 높다.
또한, 분쟁 지역에서는 강림 던전과 관계 있는 '소울스톤' 이 매우 낮은 확률로 나온다. 1개당 1디나의 가치가 있으므로 나름 노가다하긴 나쁘지 않다.
막보스는 침략해 온 적 가문으로 설정된 보스가 출현하는데, 공통 보스 이외에 희귀 보스가 드물게 출현한다.
난입 보스 / 공통 보스 / 희귀 보스는 매우 낮은 확률로 카드 드랍이 되지만, 그 중에서 조우율이 낮은 희귀 보스 카드의 드랍률이 가장 낮다.
던전명 | 던전 개수 | 입장 레벨 | 침공한 가문 | 공통보스 | 희귀보스 |
무너진 경기장 | 2 | 30 | 메디치 가문 | 키린 | 에스텔, 엘리제 |
수정 광산 | 2 | 32 | 보르지아 가문 | 카테리나 | 루크레치아, 발렌티 |
에덴펠 항구 | ?? | ??[1] | ??? | ??? | ??? |
2.3.3 요일 던전
매일 0시를 기준으로 던전이 바뀌는 5단계 PvP 던전. 5단계쯤 가면 PvP로 상대하는 플레이어의 레벨이 보스보다 높아져서 막보스보다 플레이어와의 전투가 어렵다는 원성도 들릴 정도로 난이도가 높다. 던전의 요일에 따라 얻을 수 있는 재료 속성이 바뀐다.
또한, 매우 낮은 확률로 요일 던전 보스 카드가 드랍이 된다.
요일 | 던전명 | 재료 속성 |
월 | 안개 마을 | 어둠 |
화 | 회색 섬 | 불 |
수 | 남쪽 해안가 | 물 |
목 | 북쪽 보루 | 자연 |
금 | 루나레어 성소 | 빛 |
토 | 엘 도라도: 전투 광장 | 듀엔데[2] |
일 | 엘 도라도: 황금 광장 | 크레나[3] |
2.3.4 이벤트 던전
다른 카드 게임에서도 많이 볼 수 있는 시즌 한정 수집물과 보스가 나오는 이벤트 던전.
이벤트 던전은 30층으로 이루어져 있고 1층부터 깨지 못하면 다음 층의 던전을 플레이할 수 없는 괴랄한 구조를 가지고 있다. 그래서 보통은 1~29층까지는 시즌 업적을 위해 한 번 돌고, 가장 효율이 높은 30층을 많이 돈다. 이후 레벨 제한이 풀리며 이벤트 던전의 최대 층이 30층에서 35층으로 바뀌었는데 31층에서 35층은 30층과 난이도가 비교대상이 안 될 정도로 강하기 때문에[4] 웬만한 덱으로는 엘릭서만 낭비할 수 있으니 주의. 물론. 시즌 카드 떡칠해서 빙결 혼란 매혹 다 가지고 공격 가능한 덱이라면 크리 맞지 않는 한 어렵지 않게 깰 수 있다.
이벤트 시즌에 따라서 소셜 레이드의 보스도 바뀌고, 시즌이 끝나면 수집물도 던전 클리어 기록도 초기화되고, 레트로 시즌이 되어서 이전 시즌의 이벤트 던전으로 돌아가도 다시 1층부터 깨야 한다. 이벤트 시즌 별 나왔던 이벤트 던전 이름과 보스들, 그리고 소셜 레이드의 이름은 아래와 같다.
시즌 | 이벤트 던전 | 수집물 | 막보스 | 난입 보스 | 소셜 레이드 |
시즌 1 | 스바르트 숲 | 호박 | 카이트 | 노와르 | 아낙수나문 |
시즌 2 | 성야제(노엘 블랑) | 진저브레드 | 루치아 | 나비다 | 마치 |
시즌 3 | 서리 요새 | 눈꽃 브로치 | 시라스 | 라피다 | 베레즈 |
시즌 4 | 무녀의 성소 | 천사의 깃털 | 아미 | 샴시르 | 베데스다 |
시즌 5 | 고리야 저잣거리 | 복주머니 | 몽이 | 일지매 | 변하나 |
시즌 6 | 칼리만 신전 | 신성의 조각 | 멜리사 | 에리엘 | 벨리타 |
시즌 7 | 헌화의 제단 | 나비 브로치 | 나르시스 | 데이지 | 로즈 |
시즌 8 | 하베스터 과수원 | 과일 바구니 | 구아바 | 루버스 | 엠마 |
시즌 9 | 빛의 음악당 | 호른 목걸이 | 루이제 | 아마티 | 마에스트 |
시즌 10[5] | 오드스톤 심장부 | 제네틱스 마크 | 가넷사 로랜드 | 라나 란첸 | 사테라이자 엘 브리짓 |
시즌 11 | 라나이 | 보물지도 | 캡틴 스왈로우 | 캡틴 데비 | 크라켄 |
시즌 12 | 사무이 | 나침반 | 카리타 | 카스티아 | 레비아탄 |
시즌 13 | 아이돌 콘서트 | 티켓 | 메르헨 | 츠바메 | 하치야 |
시즌 14 | 리온 펠리스 | 가면 | 임페라트리즈 | 발레리아 | 미샤 |
2.4 카드 시스템
2.4.1 카드 등급
그라나사의 카드는 별의 개수에 따라 등급이 올라가는 전형적인 카드게임의 규칙에 따라 성장, 진화한다. 최고 카드 등급은 6성.
2.4.2 강화
다른 카드를 재료로 사용해 카드의 레벨을 올리는 시스템. 이 때 같은 등급의 카드를 강화 재료로 사용하면 카드의 랭크가 올라간다.
기본 랭크는 E이며, 랭크가 한 단계 증가할때마다 공격력과 HP가 7% 상승하게 된다. 최종적으로 S랭크는 E랭크보다 35% 증가하게 된다.
같은 등급의 카드가 6장 있으면 S랭크 카드를 만들 수 있다. 카드의 랭크를 올려주는 특수카드로 마테리아가 있지만 마테리아로는 6성 카드의 랭크를 올릴 수 없다.
같은 이름의 카드라도 진화 단계가 다른 카드를 강화시키면 랭크가 오르지 않는다.
2.4.3 진화
진화 재료와 카르마를 사용해 카드의 등급을 올리는 시스템. 2단계 위까지 진화를 할 수 있어서 기본 3성 카드는 3 → 4 → 5성 진화가 가능하지만, 5 → 6성 진화는 제련으로 6성 진화가 가능한 카드만 진화를 시킬 수 있다. 재료와 카르마가 없어도 진화를 시켜 주는 아이템인 '영웅의 인장'도 있지만, 영웅의 인장은 5 → 6성 진화에는 사용할 수 없다.
카드를 진화시키면 랭크 페널티가 있으며 레벨이 1로 초기화된다. 예를 들어 4성 50레벨 A랭크 카드를 진화시키면 5성 1레벨 C랭크 카드가 된다.
진화에 따른 랭크는 다음과 같다.
진화 전 4성 랭크 | 진화 후 5성 랭크 |
D, E | E |
B, C | D |
A, S | C |
2.4.4 특수카드
- 크레나: 판매하면 카르마를 얻을 수 있는 카드. 골드 크레나/실버 크레나/크레나의 3종류가 있다. 판매시 각각 1000/5000/10000 카르마를 획득할 수 있다.
- 듀엔데: 강화 경험치용 카드. 그랜드 듀엔데/로열 듀엔데/듀엔데의 3종류가 있다. 강화시 각각 1000/3000/10000 강화 경험치를 획득할 수 있다.
- 마테리아: 강화 시 랭크 업을 시켜주는 카드(6성에는 사용 불가능)
2.4.5 카드 일람
그라나사/카드 참고
2.5 제련 시스템
참(Charm)을 제작하거나 5성 카드 S랭크들 중 6성 카드 변환이 가능한 카드를 변환시키는 시스템. 일정 시간 동안의 쿨타임이 필요하며 보통 제련으로 만드는 카드들은 제련 재료 입수 조건이 매우 극악한 편이다.
제련 시스템을 통해 5성 카드 2장을 합쳐서 새로운 5성 카드 1장을 획득할 수 있다. 다만, 대부분은 태생 3/4성 카드만 뜨고, 태생 5성 카드 획득률은 매우 낮은 편이다.
그마저도 획득할 수 있는 태생 5성 중에서 가장 좋은 편에 속하는 프리미엄 시즌 카드는 시즌 1~5에 등장한 카드에만 한정된다.
전혀 필요하지 않거나 이미 S랭크를 달성한 5성 카드를 가지고 있을때나 이용하자.
2.6 덱 시스템
덱에는 메인/서포트 슬롯 각 4장씩, 최대 8장의 카드를 배치할 수 있고 그 외에 엘리멘탈, 아티팩트를 장착할 수 있다.
- 메인 슬롯: 공격 스킬을 가진 카드들이 배치된다.
- 서포트 슬롯: 보조 스킬 혹은 힐 등을 할 수 있는 카드들이 배치된다.
- 엘리멘탈: 카드의 스킬 발동 확률을 증가시켜 주고 같은 신성의 카드 4/6/8장마다 스탯 버프를 더해준다.
- 아티팩트: 능력치를 올려준다.
멀티 덱 시스템이 있어서 덱을 5개까지 사용할 수 있다. 4번째 슬롯까지는 레벨이 올라가면 오픈되고 마지막 슬롯은 10디나로 살 수 있다.
카드 발동은 왼쪽부터 오른쪽 순을 기본으로 하지만, 자체 발동률이 100%는 아니라서, 반드시 첫번째부터 카드가 발동하지는 않는다.
대신 어느정도 자신의 엘리멘탈과 친구의 엘리멘탈 발동률이 높고, 카드 자체의 발동률까지 높다면, 어느정도는 의도적으로 카드 발동 순서를 조정할 수가 있다.
카드는 4n 턴마다 발동 쿨타임이 리셋되며, 1번 발동한 카드는 발동 쿨타임이 리셋될때까지 다시 발동할 수는 없다.
중간에 이어하면 스킬 발동 조건이 리셋된다.
덱에 구성에 따라 레이드/강림전에서 다음의 특수 효과가 발동한다.
<:>스킬 가드 | 해당 시즌 카드 5장 중에서 레이드 보스를 제외한 4장 중에 3장이 덱에 있을 때 발동한다. 레이드/강림 보스의 특정 스킬 하나를 무효로 한다.[6] |
<:>시즌 스트라이크 | '스킬 가드' 조건 중에 해당 시즌 카드 중에서 이벤트에 나오지 않는 프리미엄 카드 2장을 포함했을 경우 발동한다. 자신의 3n-2의 턴에 덱 공격력의 200%로 방어무시 공격한다 (최대 100만 데미지) |
2.6.1 엘리멘탈
그라나사/엘리멘탈 참고
2.6.2 아티팩트
설정상으로는 그라나사를 창조한 신들이 만든 무구로서 신성기사만 사용할 수 있다고 하지만. 유저에게는 그냥 스탯 늘리는 아이템. 엘리멘탈과 마찬가지로 강화는 불가능하고 같은 아티팩트 종류나 영웅의 인장으로 진화만 가능하다. 신들의 무구라면서 상점에 팔아봤자 얼마 못 받는다는 게 함정.
최대 진화 등급은 7이나, 아레나 1등 한정 카드에 경우 예외적으로 8등급이다.
2.7 전투
2.7.1 일반 전투
일반 전투는 플레이어의 선공으로 치러진다. 하지만 PvP 지역의 희귀 보스 등은 일반 전투라도 플레이어에게 선공을 하기도 한다.
2.7.2 PvP 전투
PvP 던전에서의 PvP 전투는 플레이어의 선공, 아레나에서의 PvP 전투는 자동으로 주화를 던져 플레이어/상대의 선공을 결정한다.
2.7.3 소셜 레이드
소환석으로 시즌 보스를 소환하여 친구들과 같이 공략하는 레이드. 전투에서 패하면 에테르를 사용해 다시 들어간다. 에테르는 카르마(게임머니)로 살 수 있다.
소환 레벨은 1부터 시작하여 최대 99레벨까지 소환할 수 있다. 그 이후로는 레벨 99로만 소환이 된다.
2.7.4 강림전/가문점령전
매주 금요일 22시부터 토요일 23시 55분까지 그 주의 강림 보스가 출현하며, 이것을 많이 공략하는 가문이 분쟁 지역의 승리 가문으로 인정받는 것이 가문점령전이다. 강림 보스는 매 주 바뀌며, 가문점령전이기 때문에 강림 보스는 친구 중 같은 가문의 친구끼리만 공략할 수 있어서 난이도가 높다.
소환 레벨은 1부터 시작하여 최대 50레벨까지 소환할 수 있다. 그 이후로는 레벨 50으로만 소환이 된다.
강림 던전에서는 강림 보스의 카드, 고대의 주화, 제련 재료 등등이 나오므로 아무리 자신이 약하더라도 일단 참가할 수 있으면 참가하는게 좋다.
강림전 보스를 소환하거나 재도전할 때에는 소울스톤이 사용되는데, 소울스톤은 에테르와는 다르게 디나로만 살 수 있는 것도 난이도를 높이는 요인.
역대 강림 보스 | ||||||
1대 | 2대 | 3대 | 4대 | 5대 | 6대 | 7대 |
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진(眞) 아낙수나문 | 메피스토 | 크림 | 길가메시 | 바아샤 | 진(眞) 마치 | 이지스 |
2.8 퀘스트
그라나사의 퀘스트는 탐험 지역의 흐름을 따라가는 '마리의 던전정복'과 레벨에 따라 주어지는 '티나의 긴급지령'이 있으며 나중에 수호자 에리엘 메뉴가 추가되며 에리엘이 주는 에픽 퀘스트와 반복 퀘스트가 추가되었다. 특이하게도 각 메뉴에 따라 한 번에 한 개의 퀘스트밖에 할 수 없다.
2.9 업적
일일, 시즌, 정규 업적이라는 이름으로, 도전과제 개념의 업적들이 마련되어 있다. 일일 업적을 다 하면 디나 하나를 더 준다.
2.10 레벨/트로피
2.10.1 레벨 제한
그라나사의 캐릭터 레벨은 오픈 당시 30레벨까지 오픈되었고. 2015년 7월 현재는 35레벨까지 올릴 수 있다. 카드의 레벨은 1/2/3/4/5/6 등급에 따라 20/30/40/50/60/70 레벨까지 올릴 수 있다. 단, 특수카드는 레벨을 올릴 수 없다.
2.10.2 트로피 시스템
그라나사에는 최고 레벨을 달성한 이후에도 경험치를 더 쌓아 덱의 능력을 영구히 높일 수 있는 시스템이 존재한다. 디아블로 3의 정복자 레벨과 비슷한 시스템으로, 체력, 공격력, 치명타 확률, 회피율을 올릴 수 있다. 2015년 7월 현재 트로피는 각각 7레벨까지 올릴 수 있다.
2.11 메뉴별 NPC
그라나사의 각 메뉴에는 대부분 NPC들이 배치되어 있는데 이 NPC들은 터치 시에 특정 부위가 움직이고, 성우의 목소리들이 지원된다. 일부 소리는 매우 엄하게 들리니 공공장소에서 소리를 크게 키워놓고 플레이하지 않는 것이 좋다.
메뉴 | NPC 이름 | 성우[7] |
튜토리얼/가이드 | 티나 | 여민정 |
소환[8] | 카미 | 이계윤 |
상점 | 메이 | 김선혜 |
전령 | 마담 르뤼[9] | |
전투목록 | 미유 | |
업적 | 마리 | |
도감 | 슬기 | |
친구 | 제나 | |
아레나 | 칼리 | |
에리엘 | 에리엘 |
3 사건사고
- 2014년 12월 2일 오픈했으나 롤백사고로 처음부터 거하게 말아먹고 시작했다. 약 1주일간 일어난 롤백 이후 공지된 보상은 100디나(44,000원 상당), 수집물, 2만 카르마, 신비한 큐브 2개. 그렇지만 그마저도 지급이 원활하지 않다는 이유로 욕을 배로 먹었다.
- 서비스 초반, 진화 재료의 판매가를 무려 1/10으로 너프시켰다. 롤백 사건과 함께 유저들을 떠나게 한 큰 사건으로 취급된다. 공식카페에서도 초반에 롤백과 진화재료 너프 때문에 접었다는 반응을 여러 개 찾아볼 수 있다.
- 이벤트 시즌 2를 업데이트 하면서 레이드 보스가 마치로 교체되었는데. 문제는 마치는 선제공격 스킬로 반격기인 '성냥팔이의 도발'을 썼고, 이 기술이 상당히 위력이 강해 공격력이 강한 덱을 착용하고 들어오면 첫 턴에 에테르나 소환석만 날리는 경우가 허다했다. 당시의 덱 수준으로는 누가 봐도 일단 한 번 죽으라고 만들어 놓은 스킬이었기 때문에 가루가 되도록 까였고, 관련 공지가 올라오긴 했지만 해결책을 제시하는 게 아니라 불을 보듯 뻔한 상황을 보고도 의견을 수렴하겠다고 하는 공지여서 또 가루가 되도록 까였다.
- 2016년 2월 16일, 시즌 21로 넘어가는 업데이트가 진행되었다. 그런데 접속이 안되거나 접속을 했더니 로그인 화면이 떠서 처음부터 다시 시작된다며 소란이 끊기지 않자 급기야 긴급점검을 통해 데이터를 돌려놓았다. 17일 새벽에 정상적으로 작동되는 것이 확인되었다.
그 외의 사고는 추가바람
4 특징
- 제련 시스템과 분쟁지역, 진화 재료 너프 같은 요소에서 보듯 카드게임 치고는 최고레벨을 풀거나 카드를 푸는 데에 꽤 인색한 게임이다. 카드를 무료 소환하는 큐브도 처음에는 거의 주지 않아서 유저 불만이 많았다. 하지만 지금은 3900카르마에 파는 수호의 상자에서 큐브가 그나마 나오는 편.
- 롤백사건과 진화재료 너프건으로 시작부터 욕을 푸짐하게 먹고 시작했지만 그 이후의 서비스는 그냥저냥 해나가는 중.
- 국산 카드게임 중에 일러스트 퀄리티는 나름 나쁘지 않은 평을 받고 있다. 노출도는 언리쉬드에 비할 정도까진 아니라도 꽤 심한 편이라 게임웹진에서도 공공장소에서 즐기기 민망한 게임 중 하나로 선정했을 정도.
- 성우 목소리가 꽤 많이 쓰였다. 기본 지급되는 엘리멘탈과, 레어 엘리멘탈인 에스트와 바아샤에게도 성우가 있고, NPC들에게도 다 성우 목소리가 입혀져 있다. 메뉴에 들어갈 때마다 한두 번씩 눌러보면서 므흣한 소리를 감상하는 신사들의 취향을 노린 듯.
- 새 시즌은 2주일 또는 3주일 단위로 열리며, 일정 시즌마다 레트로 시즌이라는 이름으로 예전 시즌을 3~4 시즌씩 묶어 1주씩 되풀이하는 앙코르 개념의 시즌 운용을 한다.
- 이벤트 시즌 10에서 프리징과 콜라보레이션을 했다. 링크 프리징의 주인공 외에 개그 난입 보스로 임실장도 등장했다.
- 요즘 카드게임답지 않게 자동전투가 한동안 없었지만, 6월 17일 업데이트로 자동전투가 생겼다. 유저들 반응은 대부분 환영이지만 PvP 던전에서 강한 플레이어를 만나거나 선공이 강력한 일부 보스들과는 한동안 면담(...)을 하면서 엘릭서를 소비했다는 후문.
5 트리비아
- 정식 출시 이전 일본 DMM에 수출되었다. #ZD넷코리아 기사 2016년 3월경에는 '그라나사 익스트림'이라는 이름으로 DMM에서 18금 웹게임으로, 6월경에는 '그라나사 이터널' 원제 그대로 ios, 안드로이드에서 출시되었다. #그라나사 이터널 일본 공식 사이트
- 가문점령전 업데이트를 하면서 구체관절인형을 모티브로 한 티저 영상을 제작한 일이 있다.
- 디스이즈게임 기사에서, 공공장소에서 즐기기 민망한 게임 중 하나로 선정되었다. 링크