레가르(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 레가르에 대해서는 레가르 어스퓨리 문서를 참조하십시오.


1 소개

레가르, 대지 고리회 주술사 (Rehgar, Shaman of the Earthen Ring)
레가르 어스퓨리는 검투사의 삶과 투기장 팀을 이끄는 역할을 수행하며 온갖 전투를 몸소 체험했습니다. 이제 그는 모든 과거를 뒤로한 채 대지 고리회의 주술사로서 파괴된 아제로스를 치유하며 자신만의 구원의 길을 걷고 있습니다.
레가르, 대지 고리회 주술사: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 레가르
역할세계관
25%25%
가격파일:HotSGold.png 7,000G ₩ 8,000BP
성우매튜 머서(북미) / 이현(한국)
발매일2014년 7월 23일
히어로즈 오브 더 스톰의 28번째 영웅
자가라레가르
난 투기장을 위해 태어났다.

우리 팀은 정령의 인도를 믿고 따르지. 아무도 두고 가지 않는다. 피부색이 다를지라도...
더 물러설 곳이 없을 땐 정령들이 우리를 도우리라!
내 이름은 레가르. 폭풍의 영웅? 하하하! 내가 바로 폭풍이다!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈오크 검투사이자 주술사인 레가르 어스퓨리이다. 여기서는 코믹스에서 보였던 투기장의 관리자보다는 소설에서 보였던 대지 고리회 주술사의 면모를 강조한 지원가 영웅으로 참전한다. 워크래프트 3로 말하자면 샤먼과 비슷하고, 월드 오브 워크래프트로 이야기하자면 주술사의 고양복원 특성을 적절히 섞은 모습이다.

아이러니하게도 게임상 데뷔는 히어로즈 오브 더 스톰이 처음이다. 히어로즈 이전까지는 WoW를 비롯해 기존 워크래프트 시리즈에서 등장한 바가 없고,[1] 코믹스나 소설에서만 모습을 보였었다. 거기다 알파 테스트 최초의 오크 영웅.

사족을 좀 붙이면 영웅 소개 동영상에서 레가르가 꾸린 팀원은 무라딘, 소냐, 발라, 타이커스로, 팀원 구성은 괜찮은 편.

2 대사

- 준비 완료

  • 숨이 끊어질 때까지 싸우리라!

- 이동

  • 바람이여, 길을 이끄소서. / 다부(따르지). / 으음, 놈들이 겁을 먹었군. / 록레가르(준비 완료)! / 하! 안 될 거 없지. / 알았다. / 신속하게. / 걱정 붙들어 매라. / 가보자.

- 이동 불가

  • 움직일 수가 없어!

- 공격

  • 대지의 분노를 느껴봐라! / 록타르 오가르! / 번개여, 적을 박살내라! / 호드의 힘으로! / 대지여, 적을 삼켜라. / 어디 실력 좀 볼까. / 거기, 너! 덤벼라.

- 특성 선택

  • 힘이 더 커진다. / 이거면 해볼만하겠어. / 마음에 드는군. / 놈들은 영문도 모른 채 쓰러지리라. / 선조들께서 날 보살피신다.

- 궁극기 시전

  • 피의 욕망: 호드의 힘을 보여주마! / 피의 분노를 느껴라!
  • 선조의 치유: 선조들께서 우릴 지키시니. / 정령들이 너희를 구하리라! / 치유를 받아라! / 내가 있는 한 죽지 않으리라!

- 적 처치

  • 하! 내 실력이 어딜 가겠어. / 그냥 누워있어라. 그게 더 편할 테니. / 하! 누군가는 너한테 걸었을 텐데 말이야.
  • 특훈이 필요하겠군. / 설마 그게 최선은 아니었겠지.
  • 소냐, 아르타니스, 초갈, 렉사르 처치: 이제야 제대로 싸운 것 같군!
  • 인간[2] 처치: 어림없다, 분홍 피부.
  • 말퓨리온 처치: 하아, 드루이드는 다 그놈이 그놈 같다니까.
  • 갑옷 입은 영웅[3][4] 처치: 갑옷이 아깝다.
  • 저그, 도살자 처치: 치명적이고 집요하군. 이런 상대를 원했다!
  • 스랄 처치: 영광이었소, 대족장.

- 학살 저지

  • 이렇게 또 연승기록을 박살내는군.

- 마나 부족 / 생명력 부족

  • 마나가 모자라다. / (포효) 마나가 부족하다. / 그러러면 마나가 더 필요하다.
  • 생명력이 얼마없다.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 때맞춰 잘해줬다. / 계속 치유를 부탁한다. / 훌륭한 치유였다.
  • 아슬아슬했군, 고맙다. / 밥값은 하는군! / 덕분에 살았다.

- 구출 받음

  • 다시 싸워볼까! / 전투 부활! 고맙군.

- 교전 패배 / 부활

  • 집중해라! 우리에겐 아직 승산이 있다.
  • 정령들이 날 전쟁으로 인도한다. / 한 번 더 뛰어볼까? / 매번 따끔하다니까.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 그만! 이제 네 차례다. / 넌 지금 주술사를 잘못 건드렸다! / 축하한다! 드디어 내 관심을 끌었군.
  • 확률은 언제나 나의 편이였지. / 내가 어렸을 때 죽인 오우거보다도 약하구만. / 그래, 이맛이야.

- 전세 역전

  • 하! 따라잡고 있다. 계속 밀어붙여라.

- 교전 승리 / 적 건물 파괴

  • 하! 날 이길 줄 알았느냐. / 계획대로 일이 진행되면 참 기분 좋단 말이야.
  • 모두 잘했다. / 자만할 시간 없다. 계속 싸워라.

- 반복 선택

  • 불렀나? / 무슨 볼일이지?
  • 나의 이야기는 곧 오크 모두의 이야기지. 야만, 그리고 구원. 언젠가 내 한 번 들려주지.
  • 물러서라, 애송이.
  • 그만 찌르라고 했다. 나 그런 오크 아니라니까!
  • 내가 무슨 띠냐고? 늑대띠. 척 보면 모르겠나?
  • 우리 필멸자들은 결국 먼지와 그림자일 뿐.
  • 멀른 어스퓨리?[5] 아니, 난 그 늙은 황소와 피가 안 섞였다. 물론 내 증조 할머니가 암소이시긴 했지만 말이야.
  • 내가 말이야, 공격대 던전을 몇 년째 돌고 있는데 아직도 머리 셋템을 못 먹었어..[6]
  • 오직 주술사만이 자기 토템의 무게와 균형을 알 수 있다고 하지.
  • 내가 필드의 간디라고? 그 말 취소하지 않으면 유혈사태가 일어날 거다.
  • 으악! 이건 왠 젖은 개털 냄새야?! 아, 그렇지...
  • 뭐? 이건 치마가 아니야! 다리 갑옷이라고. 맹세하지. 음... 정 못 믿겠으면 가서 검색해 보라고.
  • 천둥! 번개! (천둥 치는 소리) 오, 이런! 간 떨어질 뻔했네...
  • 이건 비밀인데 난 가끔 춤을 추려고 늑대 정령으로 변신하곤 하지.[7]
  • 자, 날 그만 괴롭히면 말이야, 내 승리 수당을 나눠주지. 6대 4로. 내가 6.
  • 이 게임이란 게 말이야. 꽤 괜찮은 구석이 있단 말이지. 좀 더 자주 해야겠어.
  • 뭐? 폭풍의 영웅이라고? 이거 참 나한테 너무 유리하잖아. (폭풍 치는 소리) 와하하하하하!

- 도발 / 춤

  • 눈치 빠른 놈들은 다 나한테 걸었다. / 정말 나랑 싸워 살아남을 수 있을 것 같으냐. 자, 한번 보자. / 비실비실한 놈이 또 하나 있군. 빨리 끝내주지.
  • 또다시 비가 내리는구나!

- 감정 표현

  • 인사: 반갑다.
  • 감사: 고맙다, 친구여. / 전사여, 고맙다.
  • 칭찬: 잘했다. / 피와 번개의 축복을!
  • 사과: 날 용서해라. / 그래! 내가 실수했다. 그래서?
  • 작별: 정령들이 널 지켜주길. / 칼끝이 무뎌지지 않길.

- 미니맵 신호

  • 우리 팀원에게 도움이 필요하다. / 누가 이리와 날 좀 도와다오. / 혼자선 역부족이다. / 이곳을 공격해라. / 적의 핵을 파괴해라! / 저 영웅을 전장에서 제거해라!

- AI 대사

  • 공격! 놈들의 약점을 파고 들어라. / 적의 약점이 들어났다. 지금 공격해야 한다. / 지금이 기회다. 공격!

- 대기 화면 및 상점

  • 모크라! / 선조들의 축복이 함께하길. / 새로운 팀원이라고? 쓸만한 녀석이었으면 좋겠군. / 다시 전장으로! / 이 레가르 님을 잘 봐라. 배울 게 있을 테니. / 잘 봐라! 딱 한 번만 보여줄 테니. / 이거 벌써 지루해지는군. / 으음, 난 투기장 밖에 서 있는 건 질색이야. / 이렇게 우두커니 서있는 걸 스랄은 도대체 어떻게 버티는 거야? / 전투를 해도 열 번은 했겠다.

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 선조들의 축복이 함께하길. / 새로운 팀원이라고? 쓸만한 녀석이었으면 좋겠군. / 다시 전장으로! / 이 레가르님을 잘 봐라. 배울게 있을테니. / 잘 봐라 딱 한번만 보여줄테니.
    • 이거 벌써 지루해지는군. / 난 투기장 밖에 서있는건 질색이야. /이렇게 우둑하니 서있는걸 스랄은 도대체 어떻게 버티고 있는거야? / 전투를 해도 열 번은 했겠다. / 죽을 각오로 저 하루강아지들을 쓸어버리자. / 하하! 좋은 자세다. / 우리의 강점을 잘 활용하면 승리는 우리의 것이다! / 저 얼간이 녀석들에겐 승산이 없다. / 승리가 아니면 죽음을! 중간은 없다! / 투기장에 뛰어들 준비는 됬겠지? / 피를 볼 준비는 됬나? / 제대로 된 싸움을 하는게 얼마만인지 모르겠군. / 투기장이 날 부른다! / 정령들이 우릴 승리로 인도할 것이다.
  • 우호적 영웅: 록타르! 전사여. / 우리에겐 이겨야 할 전투가 있다. 호드를 위하여!
  • 적대적 영웅: 끝내주는군. 하필 네놈이라니. / 그래! 나가시든가 닥치시든가. 네 선택이다.
  • 머키: 멀록과 한 팀이라니! 누가 이런 터무니 없는 장난을 친 거야? / 적어도 투지는 넘쳐 보이는군.
  • 스랄: 대족장과 함께 싸울 수 있어 영광이오. (그런 격식은 그대와 어울리지 않소, 레가르.) / (반갑소, 형제 주술사여.) 내가 더 영광이오, 대족장.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 6/10
Utility.png활용성 7/10
파일:Survivability.png생존력 7/10
파일:Complexity.png난이도 5/10
유형
Support.png
근접 지원가
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2131 (+4%)4493
20px 생명력 재생량4.44 (+4%)9.29
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력103 (+4%)217
20px 공격 사거리1.51.5
20px 공격 속도1.251.25
20px 이동 속도4.44.4

근접 지원가임을 반영해서인지 우서와 함께 높은 체력 스탯을 가진다. 수치만으론 탱커와 비슷한 수준. 평타도 강한 편이라 늑대 정령을 잘 활용한다면 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력 - 늑대 정령 (Ghost Wolf)

width=100%탈것을 사용하는 대신 늑대 정령으로 변신해서 이동 속도가 20% 증가합니다. 늑대 정령 형상일 때 일반 공격을 하면 대상을 향해 짧은 거리를 약진하고 75% 추가 피해를 줍니다. 피해를 주거나, 기술을 사용하거나, 정신 집중이 필요한 행동을 하면 늑대 정령 형상이 취소됩니다.

시전 시간 없이 바로 변신할 수 있으며 공격을 받아도 변신이 풀리지 않는 능력으로, 레가르의 핵심 능력이다. 상대는 늑대 정령으로 계속 달라붙는 레가르의 추격에서 벗어나기 어려우며, 반대로 늑대 정령으로 도망가는 레가르를 추격하기도 어렵다. 늑대 정령 상태에서 첫 공격은 약진하며 75% 추가 피해를 줘 종종 레가르가 적을 마무리하는 상황도 나온다. 약진 시 번개 보호막을 걸고 늑대 정령으로 달라붙으면, 번개 보호막의 피해를 온전히 가할 수 있다.

단점이라면 보통의 탈것보다 이동 속도가 조금 느리므로 레가르가 라인으로 복귀하거나 교전에 합류하는 시간이 상대적으로 늦는다는 것. 하지만 즉시 시전 + 피해를 받아도 효과 지속 + 평타 추가 피해 같은 여러 장점은 단점을 메꾸기에 충분하다.

늑대 정령 상태에서도 춤을 출 수 있는데, 원작과 같아 매우 귀엽다.

4.2 Q - 연쇄 치유 (Chain Heal)

width=100%대상 아군의 생명력을 347(+4%) 회복시킨 다음, 최대 두 명의 주위 아군의 생명력을 각각 174(+4%) 회복시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나 65
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 9초

월드 오브 워크래프트 주술사의 그 기술이다. 용병과 돌격병에게도 치유가 튕기므로 공격로를 밀 때도 쓸만하다. 은신 중인 아군에게 튕기는 것이 적군에게 보이므로 주의. 은신이 해제되는 것은 아니지만, 잘못 쓰면 아군의 위치를 알려줘 상황을 악화시킬 수 있다.

4.3 W - 번개 보호막 (Lightning Shield)

width=100%아군에게 번개의 기운을 불어넣어 주위 적들에게 매초 67(+4%)의 피해를 주게 합니다. 5초 동안 지속됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나 60
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

워3와 와우 술사의 그 기술이다. 자신이나 아군에게 시전하면, 대상을 중심으로 번개 구체가 회전하며 근처의 적에게 피해를 준다. 레가르가 돌격병이나 용병을 처리할 때 큰 도움이 된다.

원작과 다르게, 구조물을 제외한 아군에게만 사용할 수 있고 주변의 아군에게 피해를 주지 않는다. 그래서 적에게 걸어서 강제 산개시키는 플레이는 불가능하다.

한타 때는 탱커나 근접 평딜러에게 주는 것으로 효율을 극대화할 수 있다.

4.4 E - 속박의 토템 (Earthbind Totem)

width=100%주위 적들을 35% 느려지게 하는 토템을 생성합니다. 토템은 226(+4%)의 생명력을 지니고 8초 동안 지속됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 15초

원작의 그 속박의 토템을 설치한다. 적의 도주를 방해하기에 좋으며, 반대로 후퇴 시에는 적의 발을 붙잡아주고 어그로를 끌어 상당히 유용하다. 공격당하면 금세 파괴되는 게 단점이나 그것만으로도 제 역할을 다 한 것이다. 그렇다고 토템을 파괴하지 않으면 일반기치고는 강력한 광역 감속을 당하고 있어야 한다.

여타 소환물과는 다른 점이 많다. 원작과 마찬가지로 여러 해로운 마법의 대상이 되지 않으며,[8] 역시 힐이나 버프 같은 대부분의 이로운 효과 또한 토템을 대상으로 할 수 없다. 예외로 레가르의 번개 보호막은 속박의 토템에 걸 수 있다. 그래서 체력이 거의 남지 않은 건물에 가까이 붙지 않고 E-W로 처리하거나 적 돌격병 무리에 E-W를 시전한 후 다른 라인을 지원 가는 용도로도 사용할 수 있다.

토템은 아군 전원에게 시야를 제공하기 때문에 오브젝트를 취득하고 있을 때 불의의 기습을 당하는 경우를 줄여 줄 수 있다. 수준이 높지 않은 게임에서는 길목에 토템을 설치해 놓으면, 별다른 생각 없이 파괴하고 있는 모습을 제법 자주 볼 수 있다. 이 시간을 이용해 기습하거나 다른 전략적 행동을 하자.

설치하고 자세히 들어보면 소리가 들린다. 참고로 옛 명칭은 속박 토템. 와우와의 통일성을 위해 수정되었다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%거대 토템 (Colossal Totem)능력 강화 (E)
속박의 토템의 범위 및 시전 사거리가 50% 증가합니다.
width=100%전하 (Electric Charge)능력 강화 (W)
번개 보호막의 반경이 25% 증가합니다.
width=100%질주하는 늑대 (Wolf Run)능력 강화 (고유 능력/Z)
늑대 정령 형상일 때의 이동 속도 증가량이 20%에서 30%로 증가합니다.
width=100%번개 유대 (Lightning Bond)능력 강화 (W)
아군에게 번개 보호막을 시전하면, 특성이 적용되지 않은 번개 보호막이 자신에게도 시전됩니다.

거대 토템은 속박의 토템에 더욱 방점을 뒀을 때 찍는 특성으로 사거리가 50%나 증가한다. 속박의 토템의 기본 사거리가 아주 짧은 편이라서 높은 선택률을 보인다.

전하는 번개 보호막의 범위를 늘려주는 특성으로 다른 번보 특성들과 시너지가 좋다.

질주하는 늑대는 레가르의 고유 능력인 늑대 정령의 단점을 보완해주는 특성이다. 탈것보다 느린 이속 때문에 고질적으로 넓은 맵에서 합류 싸움에 불리하다는 단점을 가지고 있는데, 이 특성을 찍으면 이와 같은 문제가 해결된다. 이 밖에 자선치가 불가능하게 패치된 이후, Z를 보다 탈출기처럼 활용하고자 선택되기도 한다.

번개 유대는 오브젝트 처리에 힘을 실어줄 때 주로 선택된다. 또한 토템이나 돌격병에 걸어도 적용되기 때문에 캠프 도는 속도나 라인 클리어에서 큰 이점을 볼 수 있어, 이러한 부분에 힘을 줄 필요가 있을 때도 고려되는 특성이다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%영혼나그네의 은총 (Spiritwalker's Grace)능력 강화 (Q)
연쇄 치유의 마나 소모량이 65에서 45로 감소합니다.
width=100%야생의 심장 (Feral Heart)능력 강화 (고유 능력/Z)
늑대 정령 형상일 때, 생명력 및 마나 재생량이 75% 증가합니다.
width=100%폭풍소환사 (Stormcaller)능력 강화 (W)
번개 보호막이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 4의 마나를 회복합니다. 최대 40의 마나를 회복합니다.
width=100%치유의 토템 (Healing Totem)사용 효과
사용하면 치유의 토템을 지면에 놓습니다. 토템은 10초 동안, 일정 범위 안에 있는 아군을 매초 최대 생명력의 2% 만큼 치유합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초

영혼나그네의 은총은 레가르의 유지력 향상을 담당하는 특성으로 연쇄 치유를 꾸준히 쓰기 위해 무난히 선택할 수 있는 특성이다. 교전이 자주 일어난다면 야생의 심장보다 높은 효율을 볼 수 있다.

야생의 심장은, 4레벨 특성 치고, 마나 회복만으로도 좋은 편인데 생명력 재생까지 붙어 있어, 레가르가 거의 집에 갈 일 없게 만들어 주는, 훌륭한 특성이다. 참고로 마술사의 꿈보다 1단계 높은 특성인 만큼 마술사의 꿈 상위 호환인 성능을 보여준다. 4레벨 기준 대략 구슬 26개 정도 모은 효과. 무엇보다 이쪽은 구슬 파밍하다 죽을 일도 없다

폭풍소환사는 영혼나그네의 은총이나 야생의 심장보다 높은 기댓값을 갖지만, 다른 특성들이 더 안정적으로 효과를 볼 수 있기에 추천되는 특성은 아니다.

치유의 토템은 다른 지원가 영웅들의 '치유의 수호물'과 같으나 쿨타임이 30초나 짧다는 것이 강점.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%피바람 (Blood and Thunder)능력 강화 (고유 능력/Z)
늑대 정령일 때 일반 공격을 하면 일반 기술의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
width=100%천리안 (Farsight)사용 효과
사용하면 대상 지역이 10초 동안 드러납니다. 대상 지역 안의 적들은 4초 동안 모습이 드러납니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초
width=100%정화 (Cleanse)사용 효과
사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%토템 재배치 (Totemic Projection)능력 강화 (E)
속박의 토템을 다시 사용하여 이미 놓은 토템의 위치를 1회 변경할 수 있습니다.

피바람은 레가르 전용 전투 탄력으로 일반 기술의 쿨타임을, 4초에 한 번, 2초씩이나 줄여줄 수 있다. 조합이, 정화가 필요 없는 조합이거나 정화를 제대로 써줄 자신이 없다면 고려해볼 만하다.

천리안저주받은 골짜기영원의 전쟁터같이 지형이 복잡한 전장에서 빛을 발한다. 상대 팀 조합에 위협적인 CC기가 부족하거나, 은신 영웅이 있거나, 아군의 맵 리딩 능력에 하자가 있어 도와주고 싶거나 할 때도 도움이 많이 된다. 캠프 상황을 확인하거나 점막 위치를 찾는 등 활용도는 괜찮은 특성. 지원가 공용 특성인 투시보다 쿨타임이 15초 더 짧다는 장점이 있다.

정화는 적에게 위협적인 CC기가 많을 때 유용한 특성으로 지원가로서의 안정성을 확실히 체감할 수 있다. 정화 하나 있는 것으로 막을 수 있는, 치명적인 스킬이 상당히 많기 때문. 현재 동레벨 특성 중 가장 높은 성능 기대치를 가진다고 볼 수 있다. 자신에겐 시전할 수 없으니 유의.

토템 재배치의 둔화는 추격 및 도주 모두에 유용한 특성이나, 상대가 돌진기를 다수 보유한 경우 타 특성에 비해 애매한 선택이 될 수 있다. 상대편에 뚜벅이가 많다면 고려해 볼 만하다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 선조의 치유 (Ancestral Healing)

width=100%1초 후, 대상 아군 영웅의 생명력을 1614(+4%) 회복시킵니다. 자신에게는 사용할 수 없습니다.
파일:Mana Cost.png 마나 80
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
선조들께서 우릴 지키시니.

정령들이 너희를 구하리라!

줄여서 선치. 단일 대상 치유 기술 중에선 가장 폭발적인 치유량을 자랑한다. 선딜레이 때문에 타이밍 잡기 어렵지만, 이 스킬 한방으로 일순간 피가 차오르는 모습에 상대는 절로 욕을 뱉을 수밖에 없는, 강력한 기술이다. 특히 온갖 기술을 다 맞고도 이 스킬 한 방만 들어가면, 기사회생하여 전투를 이어갈 수 있으므로 상대에겐 여러모로 까다로운 궁극기이다. 또한 일점사당하는 과정에서 상대의 스킬들 대부분은 빠지기 마련이라, 이 사이에 역습을 가할 수 있어 선치 한 번 넣어준 것만으로 한타가 뒤집히는 양상이 자주 나온다. 한마디로 한타를 180도 바꿀 수도 있는 큰 기술 중 하나. 딸피였던 아군을 이걸로 한방에 살려내면 지원가 자신도 손맛이 장난 아니다.

다만 사거리가 길지 않아 선치를 채 넣지도 못하거나 꽤 긴 선딜레이 사이에 순간적인 누킹으로 쿨은 쿨대로 날리고, 대상이 죽어버리는 경우가 왕왕 있다. 이러한 이유로 제법 난도가 있는 힐 스킬로, 레가르 플레이 실력의 절반은 이 선치 넣을 타이밍을 재는 능력과 넣는 테크닉에 있다고 봐도 과언이 아니다. 그나마 다행인 것은 선치가 들어가지 않으면 쿨이 10초만 돈다. 하지만 게임의 빠른 템포상 선치가 실패하면 그 10초 사이에 한 명이 죽고 한타가 터지는게 십중팔구라 선치에 실패한 레가르는 등급 종류를 불문하고 그 판의 역적이 되기에 십상이다.

초보 레가르 유저는, 선조의 치유를 지나치게 아끼면서 정말 딸피일 때 회복시켜 최대한의 효율을 보려고 하므로, 대상 아군을 살리지 못하는 경우가 많다. 선치가 한타의 키가 될 수 있을 정도로 중요한 스킬은 맞지만 그렇다고 너무 아낄 필요는 없다. 물론 일찍 들어가면 그만큼 한타에서 위력이 감소할 수는 있다. 하지만 약간 일찍 들어가서 회복량이 조금 적게 들어가더라도 일단은 살리고 보는 게 더 중요하다.

선치 넣는 타이밍은, 아군 딜러의 경우, 점사를 당하고 있다면, 체력이 50% 정도 남았을 때 시전하면 폭딜 암살자의 풀콤 같은 게 들어오지 않는 이상은 무리 없이 살릴 수 있다. 탱커의 경우에는, 슬슬 체력이 없을 때 알아서 강화 보호막을 사용하는 경우가 많기에, 강보를 키고 강보가 빠지는 순간 선치가 들어가게끔 넣으면 성공적인 세이프가 가능하다.

또한 딸피로 쫓기고 있는 아군에게는 바로 선치를 넣기보다, 연쇄 치유를 한 번 넣고 선치를 넣거나 아니면 선치 선딜레이 때 연쇄 치유와 13레벨 대지 보호막 특성을 찍은 번개 보호막을 함께 넣어주면, 좀 더 확정적으로 선치를 넣을 수 있다. 초보 레가르 유저들의 또 다른 실수 중 하나로, 딸피인 아군에게 급하게 선치만 넣으려다가 대상이 힐 한번 제대로 받지 못하고 죽는 경우도 상당히 많다.

처음엔 60초짜리, 말 그대로 사기 궁극기였지만 지속적인 너프로 재사용 대기시간이 100초까지 늘어났다. 그런데도 여전히 강력한 기술이라고 생각했는지 자기 자신에게 사용할 수 없는 치명적인 너프를 당했다. 본래 선치를 아군 살리는 용도가 아닌 자생기로 쓰는 건 올바른 사용이 아니지만, 한타 시 점사 당하게 되면 선치는 사용도 못 해보고 죽게 돼버렸으니 꽤 심각한 너프. 이쯤 되면 이거 찍지 말고 다른 것 찍어보라고 강요하는 수준이다.

5.4.2 R - 피의 욕망 (Bloodlust)

width=100%주위 아군 영웅들의 공격 속도를 40% 증가시키고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나 70
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 90초
호드의 힘을 보여주마!

피의 분노를 느껴라!

워크래프트 2 오우거 마법사부터 워크래프트 3, 월드 오브 워크래프트, 하스스톤까지 개근한 그 기술이다. 사용 시 레가르의 머리 위로 붉은색의 거대한 오크 형상이 나타났다가 사라지며 주위의 아군에게 강력한 버프를 걸어준다. 동시에 영웅의 덩치가 더 커져 길막 범위도 넓어지는, 쏠쏠한 이점단점이 있다. 공격 속도와 이동 속도가 대폭 증가하기 때문에, 레이너처럼 평타로 먹고사는 영웅들과 궁합이 매우 좋으며 추노하거나 도주하는 상황에서도 제법 도움이 된다.

성능 자체는 정말 좋은 궁극기이나, 경쟁 궁극기가 선조의 치유라는 히오스 내에서도 최고로 손 꼽히는 궁극기이여서, 상대적으로 묻히게 된 비운의 궁극기이다. 조합만 맞춰지면 한타 파괴력은 선조의 치유 이상이 될 수도 있다.

위의 궁극기와는 반대로 지속해서 버프받고 있으나 선택률은 오를 기미가 보이지 않는다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%대지의 보호막 (Earth Shield)능력 강화 (W)
번개 보호막이 아군을 보호막으로 감싸 3초에 걸쳐 대상의 최대 생명력의 12%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
width=100%굽이치는 물결 (Tidal Waves)능력 강화 (Q)
연쇄 치유로 치유한 영웅 하나당 연쇄 치유의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
width=100%대지생명의 주문 (Earthliving Enchant)능력 강화 (Q)
생명력이 50% 미만인 영웅을 연쇄 치유로 치유하면 5초에 걸쳐 208(+4%)의 생명력을 추가로 회복시킵니다.

대지의 보호막은 과거 3단계 특성으로 207(+4%)의 고정 수치를 가졌으나, 5단계로 이동되면서 최대 체력의 12%만큼으로 바뀌었다. 대부분의 전사를 제외하곤 실질적인 수치가 감소했으나 정화와 대지의 보호막을 같이 찍을 수 있게 되어, 일장일단이 있다. 선조의 치유를 더 안정적으로 넣을 수 있게 해준다.

굽이치는 물결은 연쇄 치유로 치유한 영웅의 수만큼 연쇄 치유의 쿨을 감소시켜주는 특성이다. 레가르의 연쇄 치유가 3명까지 치유하므로 최대 3초 감소시킬 수 있다. 판정이 후한 연쇄 치유 특성상, 한타 상황에서 3명을 치유 못 할 일이 더 드물어 효과를 보기에 좋다. 이론상 시간 대비 회복량이 50% 증가한다.

대지생명의 주문 선택 시 연쇄 치유로 생명력이 50% 미만인 영웅들에게 말퓨리온처럼 도트 힐을 감아줄 수 있다. 조건부 도트 힐이기 때문에, 위급한 상황에선 애매한 감이 있고 안정성은 위의 굽이치는 물결이 더 좋다. 추가 힐을 받을 수 있는 영웅 머리 위에 나뭇잎 표식이 뜬다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%결박 토템 (Earthgrasp Totem)능력 강화 (E)
속박의 토템을 시전했을 때 처음 1초 동안의 감속 효과가 90%로 증가합니다.
width=100%늑대의 굶주림 (Hunger of the Wolf)능력 강화 (고유 능력/Z)
늑대 정령일 때 적 영웅을 공격하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주고, 자신의 최대 생명력 5%를 회복합니다.
width=100%몰려드는 폭풍 (Rising Storm)능력 강화 (W)
번개 보호막이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 그 번개 보호막의 공격력이 10% 증가합니다. 최대 20회 중첩됩니다.

결박 토템은 끊어먹기, 도주, 추격, 한타 모두에서 효과적인 특성이다. 90% 감속 효과이기 때문에 상대는 거의 움직이지 못한다. 1레벨 거대 토템과의 시너지도 발군. 해당 티어에서 가장 유용한 특성으로 평가받고 있다.

늑대의 굶주림은 4초마다 한 번, 레오릭의 20레벨 특성 '저승의 착취'를 사용할 수 있다고 보면 된다. 근접 딜러처럼 운용하고 싶다면 괜찮은 선택으로, 어설픈 적 원딜 정도는 그냥 직접 녹여버릴 수 있다. 레가르 자신에게 선치를 쓸 수 없게 되어 생존율이 떨어진 레가르에게는 의외로 괜찮은 선택이 된다. 5%의 딜과 동시에 그만큼의 체력이 회복되기 때문에 회복량이 꽤 쏠쏠하다.

몰려드는 폭풍은 번개 보호막 빌드의 핵심 특성. 잘 비볐단 가정하에 피해량이 최대, 초당 186(+4%)까지 증가한다. 스택은 영웅에게 적중해야만 쌓이지만, 이미 증가한 피해는 돌격병이든 건물이든 모두에게 적용된다. 지속 시간 내에 20 중첩 쌓는 일이 쉬운 편도 아니고 설령 쌓더라도 20 중첩 효과는 몇 틱 보지 못하지만, 굳이 풀 스택을 쌓지 않더라도 충분히 강력한 모습을 보여준다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%선견자의 축복 (Farseer's Blessing)능력 강화 (R)
치유량이 50% 증가합니다. 대상 주위 아군들은 대상 치유량의 25%만큼 생명력이 회복됩니다.
width=100%검투사의 전쟁 고함 (Gladiator's War Shout)능력 강화 (R)
피의 욕망에 영향을 받은 모든 아군이 일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 30%만큼 생명력을 회복합니다.
width=100%되돌리기 (Rewind)사용 효과
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%폭풍 보호막 (Storm Shield)사용 효과
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초

선견자의 축복은 가뜩이나 미친 강력한 치유량을 더욱 증폭시켜 주고 근처 아군에게도 들어간 힐의 25%만큼 광역 힐을 넣어 주지만, 폭풍의 보호막에 비해 애매한 감이 있다. 특히 주 대상의 치유량이 적을 때는 광역 힐량도 적어지기에 더욱 그러한 감이 있다. 애초에 선조의 치유 자체가 폭힐량이 엄청나 이마저도 풀로 다 받는 게 아니라 잘려나가는 비율이 있다는 점과 광역 범위도 넓지 않을뿐더러, 선치 자체의 발동 난도가 있기 때문에 다소 밀리는 감이 있다.

검투사의 전쟁 고함은 30퍼 피흡까지 더해주는 특성. 아군에 평타 위주 영웅이 많다면 선치의 빈자리를 어느 정도 메워줄 수 있지만, 원최 피의 욕망이 선택되지 않기에 덩달아 선택률이 높지 않다...

되돌리기는 순간적으로 힐/보막을 두 번씩 넣거나 속박을 두 번 사용하는 식으로 아군을 지원할 수 있다. 폭풍 보호막보다 인기는 떨어지지만 피지컬 여하에 따라 더 좋은 선택이 될 수도 있다.

폭풍 보호막은 한타에서 아군이 좀 더 버티게 해주는 용도로 실질적으로 밀집 대형에서 아군 체력이 골고루 깎여 있는 상황에서만 좋은 선견자의 축복보다 더 낫다. 특히 후반부 한타에서 중요하게 작용한다. 쿨타임도 성능에 비해 짧은 편. 특성 자체가 누가 갖고 있어도 훌륭한 명품 특성인데 선조의 치유의 결점인 선딜레이를 보완해 줄 수 있어, 사실상 20레벨 특성 중 우선순위 1순위이다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 강력한 딜링 능력과 기동력을 기반으로 한 뛰어난 교전 성능
W+Z를 섞어가면서 때리는 평타도 제법 강한 편에 체력도 준수한 편이라, 다른 허약한 지원가 영웅들과는 달리, 대부분의 상대 영웅과의 1:1에서 크게 밀리지 않는다. 공격 속도도 1.25로 빠른 편이라 평타 DPS 자체도 준수한데, 약진의 단일 딜링은, 지원가의 딜이라고 믿기지 않을 만큼, 굉장히 좋아서 Z로만 때리고 도망 다녀도 괜찮은 딜이 나온다. W는 불타는 분노의 상위 호환격 스킬로 비비고만 있어도 쏠쏠한 딜을 넣어 줄 수 있다. 레가르는 다른 지원가에 비해 강한 근접 공격 능력이 장점이므로 아군에 근접 전사와 암살자 영웅들이 많을 경우, 같이 끼어들어 난전을 벌이기 좋다. 또한 교전에서 승리한 이후엔 약진 + 속박 콤보로 도주하는 상대를 마무리하기에도 좋다.
  • 돋보이는 용병 캠핑 능력
또 다른 강점으로는, 지원가 치고 캠핑 능력이 매우 탁월하다. 이는 매수 플레이를 하는 빛나래를 제외하면 거의 독보적인 강점이다. DPS가 매우 좋고 힐링기를 갖고 있어, 조금 무리를 하면 4레벨부터 공성 캠프는 물론이고 투사 캠프도 홀로 캠핑할 수도 있다. 라인을 지키고 있어야 하지 않다면 홀로 용병 캠프를 도는 것도 레가르 픽의 장점을 살리는 좋은 방법이다.
  • 뛰어난 생존력
레가르는 20렙 기준으로 4,493이라는 높은 체력을 갖고 있다. 이는 지원가 중 두 번째로 높은 체력 수치이며, 지원가 영웅 중 제일 높은 체력 수치를 가진 영웅인 우서와 고작 10밖에 나지 않는 차이이다. 즉 사실상 공동 1등이라 봐도 무방한 셈.
높은 체력 스탯도 한몫하지만 레가르 생존력의 핵심은 늑대 정령이다. 다른 영웅의 탈것을 대체하는 늑대 정령은, 위에서 설명했듯이, 즉시 시전인 동시에 피해를 받아도 풀리지 않는다. 이를 적절히 활용하면 탈출기로도 이용할 수 있다. 이 때문에 특별한 이동기가 없음에도 불구하고 티란데, 모랄레스, 말퓨리온 같은 뚜벅이 지원가 영웅들과 달리 스킬을 피하기도 쉬우며, 추노당하는 상황에서 좀 더 자유로운 편이다. 이러한 이유로 레가르는 딸피거나, 노마나거나 혹은 넋 놓고 있던 상황이 아니라면 쉽게 목숨을 내주지 않는 영웅이다.

6.2 단점

  • 비교적 높은 선치의 난이도
레가르가 주로 채택하는 선조의 치유는 사용하기에 난이도가 꽤 있는 편이다. 다른 지원가 영웅들의 궁극기와 달리 딜레이가 상당한 편이기 때문에, 제대로 사용하기 위해선 너무 이르게도 아니고 그렇다고 너무 늦지도 않게 타이밍을 재야 한다. 만약 이 타이밍 재는 것에 실패했을 경우, 손실도 크다. 이런 이유로 레가르는 타 지원가에 비해 상대적으로 어려운 편에 속한다.

6.3 주의할 영웅

  •  : 앞서 설명한 대로 레가르의 선조의 치유는 한타를 뒤엎는 막강한 치유기이지만, 20레벨에 치유 효과 감소 특성[9]을 찍은 줄[10]에 의해 무력화될 수 있다. 줄의 치감은 무려 4초간 75%나 감소시키며, 줄의 치감에 걸린 대상에게 들어가는 선치는 20레벨 기준 851의 치유량밖에 안되는, 우서의 Q만도 못한 스킬로 전락하고 만다. 하지만 대다수의 줄은 20레벨 특성에서 부족한 딜을 보충하기 위해 해골 창을 찍기 때문에 보통의 상황에선 위협적이지 않다. 설령 레가르의 선조의 치유를 카운터 치기 위해 치감 특을 찍었다 하더라도 줄이 제때 Q를 맞추기도 쉽지 않을뿐더러 선조의 치유를 의식해 그에 맞춰 쓰려다 보면 스스로 주력 딜링 기술인 Q를 봉인해버리는 꼴이 될 수 있어 오히려 이 점이 줄로 카운터 치려는 팀에겐 약점이 될 수 있다. 그래도 선치가 들어가야 하는 대상에게 치감이 묻으면 레가르의 궁극기는 무력화되기에 상대방 줄이 20레벨 특성으로 무엇을 찍는지 유의해야 한다.

6.4 추천 조합 영웅

  • 일리단: 레가르는 명실상부한 일리단의 최고의 파트너 중 한 명이다. 소위 왕자님 조합이라 불리는, 일리단을 위시한 조합으로 함께 자주 사용된다. 일리단은 불나방같이 적 진영에 뛰어들어 활개를 쳐야 진가를 발휘할 수 있는 영웅인데, 이런 일리단의 움직임을 따라가기에 레가르의 늑대 정령만큼 유용한 것도 없고, 무엇보다도 레가르의 슈퍼 세이브 능력 덕에 일리단의 어그로 플레이가 더욱 빛을 발할 수 있기 때문이다. 또한 일리단은 회피기를 가지고 있어 다른 누구보다도 선치를 확정적으로 받을 수 있는 이점도 있다. 선치를 받은 일리단은 선치로 한 번, 탈태로 또 한 번, 총 세 개의 목숨을 가진 격이 되고, 이로써 완전해진 일리단은 혼자서 적 진영을 종횡무진 휘저으며 무쌍을 찍기도 한다. 여기에 번보는 덤. 물론 일리단 운전자가 잘할 경우
  • 이 밖에도, 선치 한 방으로 다 죽어가는 아군도 순식간에 살릴 수 있는 레가르는, 언제든 위험에 노출될 수밖에 없는 근접 영웅들과 호흡이 좋다. 예를 들면 도살자, 그레이메인 등.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

Q와 선조의 치유만으로 폭발적인 치유량을 내고 W도 특성에 따라선 보호막이 추가되어, 다 죽어가던 아군도 한순간에 살릴 수 있는 영웅이다. 그리고 고유 능력인 늑대 정령은 즉시 시전이면서 적에게 공격받아도 풀리지 않는다는 장점이 있어서, 레가르는 지원가 중에서 기동성이 가장 좋은 영웅에 속한다. 스턴기는 없지만, 소규모 광역 슬로를 갖고 있어서 쏠쏠한 추격 능력도 갖추고 있다. 지원가로서 있을 건 다 있고, 전투 능력도 괜찮은 편.

레가르는, 다른 지원가와 다르게, 혼자 라인을 서게 되는 경우도 많은데, 레가르로 혼자 라인을 서게 됐을 때 라인전 상대가 원거리 영웅일 경우, 굳이 상대 영웅에게 맞아주면서 라인을 정리하기보단 E+W를 활용하는 편이 좋다. 아니면 아예 대놓고 상대만 물고 늘어져 유지력 싸움으로 끌고 가는 것도 방법이다. 이는 정말 부득이하게 원거리 영웅 상대로 라인전을 설 수밖에 없을 때 얘기다. 여유가 되면 아군들에게 라인을 바꿔달라고 요구하는 것이 좋다.

한타 때 포지션은 탱커 뒤, 원거리 암살자 앞이 가장 이상적이다. 무리하게 적 암살자를 공격하기보다는 아군 원거리 딜러를 물러 들어오는 상대 근접 딜러를 상대하거나 상대 탱커가 딜러진까지 가지 못하게 몸빵을 하는 쪽이 더 낫다. 약진이 기본으로 장착되고 W의 효율이 높아진 지금, 레가르가 마치 근접 딜러라도 되는 양, 적 딜러를 무는 경우가 보이는데, 약진을 사용하고 나면 4초 동안 레가르 기동력의 근원인 늑대 형상을 사용할 수 없고, 그 상태에서 고립되면 레가르는 체력 조금 많은 뚜벅이, 좋은 경험치 제공원이 돼버린다는 사실을 잊지 말자. 1 지원가 체제에서 지원가가 아무것도 못 해보고 점사 당해 허무하게 죽었다면, 그 한타를 이기기는 매우 어렵다는 것을 명심 또 명심해야 한다.

특성 고착화와 더불어 승률이 높지 않던 레가르에게 새로운 특성이 몇 개 주어질 것이란 예고는 있었지만 리밍 패치 때 뜬금없이 대격변을 방불케 하는 패치를 맞았다. 특성 트리가 거의 완전 리메이크된 것. 특성 리메이크와 함께, 레가르의 아이덴티티라고 할 수 있는 약진이 기본으로 장착되는 등, 공격적인 면이 부각됐다. 여기에 Q 기본 힐량도 버프되어 이제 더는 Q 특성에 올인하지 않아도 준수한 힐량이 나와, 저렙 때 비실비실했던 모습은 온데간데없이 사라졌다. 이 패치로 애매했던 위치에서 검투사다운, 공격적인 서포터로 변모하게 된 것.

이러한 변화에 힘입어 수개월 동안 천상계에 군림했던 레가르지만, 현재는 메타에 변화의 바람이 불면서 권좌를 내려놓은 모습이다. 근래 레가르에게 직접 가해진 너프가 없었음에도 기계 전쟁 전후부터 하츠 로그 기준으로 승률이 곤두박질치기 시작하더니 현재는 메디브와 꼴찌 경쟁을 벌이고 있다. 유저들은 레가르의 갑작스러운 추락에 메타 변화도 변화지만 그동안 누적된 너프의 영향을 크게 보고 있다. 메타가 워낙 레가르에게 유리한 메타여서 그동안의 너프가 티가 안 났던 거지 충분히 레가르에게 치명적이었다는 것이다. 그래서 적어도 뺏어간 자선치 정도는 돌려줘야 한다는 것이 중론.

메타적인 측면에서 확실히 레가르는 더는 매력적인 픽이 아니다. 레가르가 다른 지원가보다 강력한 모습을 보였던 건 누구나 순식간에 터져나가는 죽창 메타에선 선치 한방을 전황을 뒤집을 수 있었기 때문인데 현 지속 메타에서는 아무래도 선치의 힘이 떨어진다. 더욱이 지속 메타에서는 순간 폭힐보다는 유지력이 중요한데 레가르의 유지력은 말퓨리온이나 아우리엘에 결코 미치지 못한다. 그러다 보니 자연스레 승률도 떨어지고 1티어에서도 밀려나게 된 것.

하지만 영 못 쓸 정도로, 속칭 고인으로 분류할 만큼 좋지 않은 캐릭은 아니다. 앞서 말했듯이 메타만 받쳐주면 언제든지 치고 올라갈 여지가 있으며 지금도 상대방에 누킹이 강하다면 말퓨리온이나 아우리엘보다 나은 선택이 될 수 있다.

7 추천 빌드

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width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 연치-토템(Q-E) 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
거대 토템야생의 심장정화선조의 치유굽이치는 물결결박 토템폭풍 보호막
보조24px24px24px24px24px24px24px

지속적인 W 특성 너프로 인해 그것에 대한 대체재로 떠오른 특성 빌드. 사실, W 빌드가 너프되기 이전에도 종종 쓰였던 빌드로 그 나름의 좋은 성능을 가지고 있다. 다만 W 빌드가 너무나도 사기여서 이 빌드를 잘 안 썼을 뿐... 그렇기에 W 특성 너프로 어쩔 수 없이 쓰는 빌드라기보다는 W 빌드의 사기성에 가려져 있던 빌드로 보는 것이 옳을 것이다. 그리고 지속적인 너프와 메타의 변화로 1티어에 밀려난 지금, 다른 지원가를 따라가려면 이 빌드를 선택할 수밖에 없다.

1레벨 하츠로그 통계만 봤을 땐 이견 없이 거대 토템이지만 대회에선 질주하는 늑대가 더 선호된다. 특히 이러한 점은 자선치 불가 패치 이후부터 도드라져 생존력에 보다 힘을 쏟기 위함으로 보인다.

4레벨의 선택지가 가장 많이 갈린다. 야생의 심장과 Q 특성인 영혼나그네의 은총 그리고 치유의 수호물 강화판인 치유의 토템 중 자신의 플레이 스타일에 따라 택일하면 된다. 교전이 빈번히 일어나 늑대 폼을 유지하기 어렵다면 영혼나그네의 은총을, 그렇지 않다면 야생의 심장을 추천한다. 또한 치유의 토템도 좋은 선택이 될 수 있는데 순간 유지력 향상에 큰 기여를 한다. 그래서인지 대회에선 치유의 토템이 선택되는 비율이 높다. 이러한 점은 유지력을 중요하게 생각하는 해외 대회에서 더욱 도드라지는 편.

7레벨은 정화 선택이 기본적이나, 상대 편에 CC 기가 적거나 없으면 피바람이나 천리안으로 선택을 대신해도 무방하다. 상대 조합에 은신 영웅이 끼어있거나, 거미 여왕의 무덤처럼 라인 간 간격이 좁아 갱킹의 위험이 항상 도사리거나, 또는 영원의 전쟁터저주받은 골짜기처럼 시야 확보가 중요한 맵일 경우엔 천리안이 좋지만 그 외의 경우엔 천리안보다 피바람의 효율이 높을 수도 있다.

대지의 보호막이 13레벨로 옮겨가면서 정화와 같이 찍을 수 있게 됐지만, 오히려 전사를 제외하곤 보호막량이 너프됐기에, 일반적인 1지원가 조합이라면 13레벨에서는 지속력을 높일 수 있는 굽이치는 물결을 선택하는 편이 낫다. 하지만 일리단 왕자님 조합처럼 단일 대상을 집중적으로 커버해줄 필요가 있거나 2지원가 조합일 경우엔 대지의 보호막이 훨씬 좋은 선택이 될 수 있다.

20레벨에서는 선치를 안정적으로 넣을 수 있게 도움을 주는 등 시너지 효과를 기대할 수 있는 폭풍 보호막 선택이 일반적이다. 하지만 순간적인 폭힐이 필요하거나 연속으로 번보나 속박 토템을 사용하는 등 유틸적인 면이 좀 더 필요하다면, 되돌리기도 나쁜 선택이 아니다. 다만 되돌리기의 경우 폭풍 보호막보다 사용하기가 까다롭다.

8 스킨

8.1 기본 스킨: 대지 고리회 주술사 (Shaman of the Earthen Ring)

가격7,000G 또는 8,000BP등급기본 스킨
발매일2014년 07월 23일동영상#
레가르 어스퓨리는 검투사이자 투기장 팀의 주인으로서 온갖 전투를 몸소 체험했습니다. 이제 그는 모든 과거를 뒤로한 채 대지 고리회의 주술사로서, 아제로스를 치유하며 자신만의 구원의 길을 걷고 있습니다.

워크래프트 3샤먼 또는 일찍이 발매된 바 있는 액션 피규어를 연상시키는 복장이다.

8.2 마스터 레가르 (Master Rehgar)

가격10,000Gold등급20px 마스터 스킨
발매일2014년 07월 23일동영상#
아주 오래 전, 로고쉬의 영혼이 드레노어의 오크 부족 앞에 모습을 드러냈습니다. 오늘날까지도 로고쉬의 흉포하고 야생적인 본능은 대지 고리회 주술사들에게 귀감이 됩니다.

클로를 양손에 모두 착용하고(일반 공격은 여전히 한쪽으로만 한다.) 어깨갑옷에 달린 늑대가 홀로그램처럼 살아 움직인다. 늑대 상태일때 뿜어내는 정령의 기운이 기본 스킨보다 진하고, 추가적인 방어구가 장착되며 뒷다리쪽에는 호드문양의 방어구가 추가 된다. 기술중에는 속박의 토템(E) 모양이 변화한다.

8.3 강철발톱 레가르 (Ironclaw Rehgar)

가격7,000BP등급20px 일반 스킨
발매일2014년 07월 23일동영상#
거래는 간단했습니다... 레가르는 가로쉬의 코르크론 전사들을 훈련시키는 대가로 목숨을 건졌습니다. 오그리마에서 가로쉬가 거둔 승리로, 레가르는 강철 호드를 무너뜨릴 유일한 방법은 내부에 있다는 사실을 깨달았습니다.

가로쉬 헬스크림오그리마 공성전에서 승리를 거두고, 레가르는 강철 호드에 복종한다는 설정의 평행세계 스킨이다. 2번 컬러는 만노로스의 피를 마시고 타락한 펠오크를, 3번 컬러는 공허의 힘으로 인해 타락한 창백한 오크를 연상시킨다.

8.4 겨울 할아버지 레가르 (Great Father Winter Rehgar)

겨울 맞이 축제 기념 스킨
겨울 할아버지 레가르
겨울맞이 제이나
달콤한 요정 실바나스
겨울 할아버지 누더기
가격9,000BP등급20px 특급 스킨
발매일2014년 12월 6일동영상#
어떤 사람들은 겨울 할아버지는 굴뚝나무 목장조합에서 만들어 낸, 상업화의 상징일 뿐이라고 믿습니다. 그런 사람들은 양말 주머니 가득 석탄 선물을 받게 되죠.

2014년 크리스마스 기념으로 제이나와 함께 기간 한정으로 판매한 스킨. 늑대는 코가 빨개지고 순록 뿔이 돋아있다. 토템에는 크리스마스 장식이 추가된다.

정식 오픈 기념으로 6월 3일부터 기간 한정으로 재판매했었다. 블랙 프라이데이 이벤트로 11월 25일(수)부터 12월 8일(화)까지 기회 묶음 상품이 추가되어 구매할 수 있다고 한다.

커플을 싫어하신다

9 기타

사실 디자이너의 생각: 레가르의 피의 욕망에 따르면 원래 레가르의 스킬 세트는 스랄의 것으로 설계되어 있었다고 한다. 하지만 개발팀 내외에서 역시 스랄은 둠빠따해머를 휘두르는 전사가 적절하다는 의견이 많았고, 결국 기존의 오크 주술사 컨셉을 레가르에게 떠넘겨주고 먼저 출시된 것이다.

레가르는 탈것을 타는 대신 강아지 늑대로 변신하기 때문에 다른 캐릭터처럼 탈것을 선택할 수 없다. 대신 스킨별로 늑대가 각자의 분위기에 맞춰 다른 모습을 하고 있다. 참고로 실제로 외국 스트리머들이 Puppy라 부른다.
  1. 이후 군단에 추가됐다.
  2. 테란과 네팔렘도 같은 인간으로 치부한다.
  3. 스타크래프트 시리즈의 레이너, 타이커스, 모랄레스 중위
  4. 디아블로 시리즈의 티리엘, 요한나
  5. 대지 고리회의 전 지도자인 타우렌 주술사.
  6. 레가르의 방어구를 보면 조금씩 다르지만 기본 베이스는 투구를 제외하고 전부 주술사의 티어2 세트인 폭풍우 세트이다. 투구는 오리지널 던전 세트인 정령의 코이프. 템운이 정말 오지게도 없나보다.
  7. 케빈 코스트너 주연의 영화 '늑대와 춤을'의 패러디. 와우 주술사 늑대 정령 변신 후 '/춤'은 정말 귀엽다!
  8. 타겟팅 스킬의 대상이 되지 않을 뿐, 광역 공격 기술에는 온전히 피해를 받는다.
  9. 치명적인 상처
  10. 비록 특성을 찍어야 하지만 히어로즈 참전 영웅 중 유일무이하게 치감 효과를 가지고 있다.