종족치

1 포켓몬스터의 용어

종족치 또는 종족값. 포켓몬스터의 종류별로 정해지는 각 능력치의 성장률을 말한다. 이 종족치에 바탕을 두고 레벨이 오름에 따라 능력치가 정해지고, 여기에 개체치, 포켓몬의 성격에 의한 보정, 노력치 등이 가산되어 포켓몬의 능력치가 최종적으로 결정된다. 참고로 플레이어들은 각각의 능력치를 Hit point(체력), Attack(공격), Block(방어), Contact(특공), Defence(특방), Speed(스피드)의 머리글자를 따서 흔히들HABCDS라는 약어를 쓴다.

보통은 종족치가 높을수록 더 강한 포켓몬이라 할 수 있다. 단 총합이 높더라도 균일하게 분배되어 특색이 없거나 특성이 발목을 잡는 경우에는 되려 약체가 되기도 한다. 또한 종족값이 높아도 타입 상성이 안 좋거나 기술폭이 좁은 등 문제가 있는 경우도 있다. 초전설을 비롯하여 특히 종족치가 높은 포켓몬들을 대전에서 제약하는 기준이 되기도 한다.

참고로 비전설 포켓몬들[1]게을킹, 지우개굴닌자 이외에는 총합 600이 상한선으로, 이 600족 포켓몬이 매 세대마다 한 마리[2]씩 나온다는 전통이 있다.

1.1 종족치의 평균치

모든 포켓몬HP공격방어특수공격특수방어스피드총합
687570696966417
최종 진화형HP공격방어특수공격특수방어스피드총합
809083838378497

1.2 종족치가 높은 포켓몬

레이팅 배틀에 참전 불가능한 포켓몬은 초전설로, 이외에는 일반으로 분류한다.

1.2.1 총합

모든 포켓몬의 종족값과, 더 자세한 순위는 포켓몬 위키에서 볼 수 있다.

1.2.2 개별

최소 10마리를 게재한다. 초전설급, 메가진화의 경우 볼드체로 표기.

1.3 포켓몬의 능력치 계산법

소수점 이하는 나올 때마다 자른다.
레벨 50 기준으로 많이 필요하기 때문에 보통 아래 계산식이 더 유용하다.

1.3.1 HP

능력치 = [ { (종족값 x 2) + 개체값 + (노력치/4) } x LV/100] + 10[5] + LV [6]

레벨 50 개체 V 기준: <종족값 + 75.5[7] [8]+ 노력치/8[9]> 계산 후 소수점 이하 버림.

1.3.2 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드

능력치 = [ { (종족값 x 2) + 개체값 + (노력치/4) } x LV/100 + 5 [10]] x 성격보정

레벨 100 개체 V 기준 <((종족값)×2)+36+노력치/4[11]> 계산 후 소수점 이하 버림. 이후 성격보정(1.1배, 1배, 0.9배)를 곱하고 다시 소수점 이하 버림.

레벨 50 개체 V 기준: <종족값 + 20.5 + 노력치/8[12]> 계산 후 소수점 이하 버림. 이후 성격보정(1.1배, 1배, 0.9배)를 곱해주고 다시 소수점 이하 버림.

  1. 메가진화 제외.
  2. 3세대에서는 .
  3. 메가진화와 원시회귀를 제외할 시, 전체 종족치 총합 1위다.
  4. 주로 시리즈를 대표하는 전설의 포켓몬의 총합 수치.
  5. 이 수치는 저레벨의 포켓몬들의 싸움이 단순해지는 것을 막기 위한 보정이다.
  6. 단, 껍질몬의 HP는 무조건 1이다.
  7. 개체치31x50/100=15.5 , 기본보정 10+레벨 50의 총합
  8. 이 보정덕에 내구효율이 높으려면 포켓몬의 종족값이 체력과 방어가 균등할 때가 아니라 방어력이 체력보다 55 정도 치우쳐져야 최고 효율을 보인다.
  9. 최소 0 ~ 최대 31.5
  10. 이 수치는 저레벨 포켓몬들의 최소한의 내구와 공격력을 제공해주기 위한 보정이다.
  11. 최소 0~최대 63
  12. 최소 0 ~ 최대 31.5

2 슈퍼로봇대전 시리즈/시스템

베어내기나 실드방어의 발동률 보너스를 결정하는 수치. 발동률 계산식은 " (방어측기량-공격측기량)/2 + a " 인데 여기서 a에 들어가는 값이 뉴타입이냐 초능력자냐 아니냐에 따라서 달라지며, D 당시의 공식 가이드북에서는 딱히 공식명칭이 없었기에 상기의 포켓몬쪽 용어를 답습해 붙인 명칭이다.
계산식이 저렇기 때문에 종족치는 각 방어기능의 최소발동률로 직결되며, 본가 시리즈처럼 스킬칸도 안 차지하는데다가 따로 달아줄 필요가 없이 기량육성만 해주면 된다는 장점을 가진다.

종족베어내기실드방어요격
뉴타입5010
강화인간308
초능력1050
그외5100

여기서부터는 공식명칭으로 "특기도"란 이름이 붙는다. 가이드북을 보지 않으면 그 수치의 세부를 알 수 없었으나 슈퍼로봇대전 K에 한해서는 각 방어기능에 레벨이 1~3으로 표시되며 1이 0%, 2가 5%, 3이 10%의 보너스를 받는다는 걸 바로 알 수 있게 되었다(…)
방어기능 개수가 1개면 그 방어기능의 특기도는 무조건 10이며, 2개면 하나가 10이고 나머지 하나가 5로 J땐 브레인 파워드 쪽 캐릭터와 치보데 한정으로 8/8의 패턴이 있었으며 3개의 경우 D때의 종족치 시스템을 의식한듯 코디네이터냐 아니냐로 패턴이 결정되는 경향이 있다. W에서는 베어내기 10으로 시작하는 패턴도 추가.

패턴베어내기실드방어요격
코디네이터 전반, 카즈마 아디건, 젝스 마키스5010
로우 귤, 에드1050
이라이쟈 킬1005
그외, 카나드 펄스5100

W와 L에서는 완전히 캐릭터마다 보정치가 전부 따로 놀아서 아군 파일럿이라도 방어기능 1개가 무조건 10은 아니게 되었다. 예시로 노인 루클레치아는 쏴맟추기 종족치가 5이고 힐데는 0. 2개 가진 캐릭터 역시 한개가 무조건 10은 아니게 되었으며 에반게리온 쪽 캐릭터들이 0/5의 종족치를 갖는다. 그리고 3개 보유에서 베어내기가 0으로 시작하는 패턴과 모리츠구 레이지 한정의 모든 종족치 10이라는 에미없는 패턴도 있다(!!!)

실드방어의 발동률을 결정. ARM 부위 파괴중에는 사용 불가능.
뉴타입: 5, 강화인간: 3, 그외: 10