Λ-11/기술표&대사

< Λ-11

1 기술표

본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 Λ-11가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

1.1 Continuum Shift

600px
컨티뉴엄 시프트 공식 일러스트.

★ 드라이브 : 소드 서머너 改[1]

  • D
  • → + D
  • ← + D
  • ↓ + D
  • 공중에서 D
  • 공중에서 ↓ + D

★ 특수기

  • → + A
  • → + B
  • ← + B
  • → + C
  • ↘ + C
  • 공중에서 ↓ + C


★ 필살기

  • 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
  • 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C [2][3]
  • 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
  • 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
  • 액트 펄서-Zwei 카발리에 : ↓↘→ + C

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (선딜이 긴 편 이다)
  • 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검 : ↓↓↓ + D

언리미티드 버전인 ν-13ν-13/커맨드 리스트에 확인바람.

1.2 기술명

한글판, 일어판, 영어판 기술명과 더불어 콘솔판 기술표에 있는 설명문을 정리한 항목. 언리미티드 캐릭터 시 추가되는 기술들은 공식 매체에서 정식 명칭이 소개된 게 아니라면 함부로 추가하지 말자. 참고로 필살기 설명문에서 취소선이 그어진 부분은 CS에선 있었지만 CPEX부터 삭제된 문구이다.

★ 드라이브

  • 소드 서머너 改(ソードサマナー改 / Sword Summoner ΙΙ) : 공간에 검을 소환해 공격한다.

★ 오버 드라이브

  • 엘리시온(エリュシオン / Elysium) : 소환한 검이 거대해진다.

★ 필살기

  • 스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser) : 땅 위에 검을 소환해 공격. C를 누르면 비거리가 증가한다.
  • 시클 스톰(シクルストーム / Sickle Storm) : 땅에서 회전하는 검을 소환해 공격. C를 누르면 나타나는 위치가 달라진다.
  • 크레센트 세이버(クレセントセイバー / Crescent Saber) : 상공에서 검을 소환해 내려치는 공격. C를 누르면 공격을 중단한다.
  • 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Shield) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
  • 액트 펄서 Zwei(アクトパルサーツヴァイ / Act Parser Zwei) : 정면으로 고속 대시한다.
  • 액트 펄서 Tri[4]
├ 액트 펄서 Tri 스파타(アクトパルサーTri・キャバリエ)
└ 액트 펄서 Tri 블레이드(アクトパルサーTri・ブレイド / Act Parser Tri: Blade) : 정면으로 고속 대시한 다음 발밑을 공격.
  • 액트 펄서 Tri 기병대(アクトパルサーTri・キャバリエ / Act Parser Tri: Cavalier) : 정면으로 고속 대시한 다음 위쪽을 공격.
  • 엑시가 네일(エクシーガネイル / Exiga Nail) : 뒤쪽 상공으로 후퇴하면서 공격.

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
  • 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.

★ 엑시드 액셀

  • 듀오 칼터스(デュオカルタス)

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.

2 대사

2.1 전투 대사

  • 대전 대사 대부분은 전작의 뉴와 동일하므로 이 항목은 추가기술 음성만 넣어주시길 바랍니다.
  • 드라이브 콤보 성공시
  • 쯔바이(zwei)... / 드라이(Drei)... / 퓌어(Vier)... / 퓐프(Fünf)... / 젝스(Sechs)... / 지벤(Sieben)... / 아흐트(Acht)...

2.2 캐릭터별 전용

  • vs라그나
  • 개막 (람다 뒤에 뉴의 환영이 보임)(CS)
람다 : ...라그... 나... / 라그나 : 너, 너...?! 뭐하는 놈이냐?! (CS)
라그나 : 라..람다냐! 어째서 여기에... / 람다 : ...라그...나... (CP)
  • 최종승리
람다 : 만나고 싶었어. ... 라그나. (CP)
  • vs진
  • 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 S로 이행합니다.
  • vs노엘
  • 개막
노엘 : 당신은 대체...? / 람다 : 대상의 '아오' 를 확인. 포박 임무를 시작합니다.
  • vs레이첼
  • 개막
람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관, 기동 개시. / 레이첼 : 가엾은 인형...
  • vs칼, 반그
  • 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
  • vs하쿠멘
  • 개막
람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관 기동 개시. / 하쿠멘 : 괴물고양이 년. 그게 네녀석의 완구냐.
  • vs츠바키
  • 개막 - 대상, 미확인 (???)를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
  • vs하자마
  • 개막
하자마 : 칫, 귀찮은 녀석이... / 람다 : 최대 중요 공격대상, 인식. 이데아 기관 기동합니다.
  • vs뮤
  • 개막
람다 : 차원경계 접촉용 소체, 뮤, 확인... 불명... 대상 확인... 불능... / 뮤 : 차원경계 접촉용 소체 No.11, 삼휘신 대항용 코어 유닛, 람다, 확인.

추가바람

2.3 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

■ vs라그나

  • ...가... 피... 라그... 대상... 라그나... 존재... (CS)
  • 라그나... 드디어 만났다. ...자신 내부에 오류 확인... 원인불명. 이건, 뭐지. (CP)
  • 내부 조정 시스템에 의한 자가진단...불량요소 제로. 『라그나』...이 인자는 뭐지. (CF, ★)
  • 라그나는 죽게 두지 않아, 라그나는 람다가 지킬거야. (CF Act.3, ★)

■ vs

  • ...사상 병기의 침식을 확인... 신속히 대응한다. (CS)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
  • 사상병기에 의한 빙결침식을 확인. 수복... 불가. 해당 파츠를 파지. 전투계속에 문제 없음. (CF, ★)

■ vs노엘

  • ...심각한 오류... 심각한 오류... 심각한 오류... (CS)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
  • 차원경계접촉용 소체의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 링크를 개시합니다. (CF)

■ vs레이첼

  • 외부 인자와 접촉... 내부 통제 시스템은 정상 가동 중... 삼휘신 대응 전투 종료... (CS)
  • 대상의 전투 레벨 측정 불가. 전투 모드 유지. 다음 명령을. (CP)

■ vs타오카카

  • ...마도 원소(마도물) 축적체 해제 종료... 살포된 마도 원소를 샘플로 회수... (CS)
  • 밥? 배가, 고프다? 밥, 대조. ...불필요. (CP)

■ vs테이거

  • ...테스트 종료... 테스트 종료... (CS)
  • 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투력 저하를 확인. 조정 모드, 종료합니다. (CP)

■ vs라이치

  • ...평균 0.987에서 1.002 안으로 안정... 마도 원소(마도물) 증폭은 순간적... (CS)
  • 마도물 증폭 생물... 그 개체의 이름은? 라오츄, 확인. 기록 완료. (CP)

■ vs아라크네

  • ...유동 속도가 가속화되고 있음... 분열... 융합... 반복... 심각... (CS)
  • 마도물 유동체의 전투 레벨 저하를 확인. 즉시 제거 페이즈로 전환합니다. (CP)
  • 제2목표 무력화 완료. 회수 시퀸스로 이행합니다. (CF,★)

■ vs반그

  • ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기에 반응은 없음... (CS)
  • 사상병기, 확인. 위험도 C. 준전투 모드를 해제합니다. (CP)

■ vs

  • ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기의 반응은 정상... (CS)
  • 사상병기, 침묵. 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 다음 명령이 있을 때까지 대기합니다. (CP)

■ vs하쿠멘

  • ...대 삼휘신 대응 전투 종료... 에너지 불안정... 데이터 회수 실패... (CS)
  • 스사노오 유닛 확인, 전투 레벨 확인 불가. 전투 모드를 유지합니다. (CP)

■ vs

  • 제13원소체의 전투 레벨 저하. 대기 모드로 전환합니다. (CP)

■ vs람다 (동일인물)

  • ...데이터 채취 완료... 오래된 데이터를 파기한다... (CS)
  • 사상의 융합을 확인. 갱신 페이즈로 전환. 전투 데이터의 기록을 시작합니다. (CP)
  • 동일존재의 무력화를 확인. 데이터 링크 개시. 기동시험의 모든 공정을 완료했습니다. (CF,★)

■ vs츠바키

  • ...마도 원소(마도물) 사출량... 원인 불명의 오염... 불명... 불명... (CS)
  • 술식병기, 손상 없음. 마스터, 다음 명령을. (CP)
  • 봉인병장 이자요이의 데이터 수집을 완료했습니다. 전투 알고리즘 최적화를 실행합니다. (CF,★)

■ vs하자마

  • ... (CS)
  • 자기 복구를 시작. 적대 인자의 섬멸을 계속합니다. (CP)
  • 내부통제 시스템으로의 미약한 간섭을 감지. 기억영역에 에러가 발생했습니다. (CF, ★)
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인. 위험 배제를 위해 파괴합니다. (CF Act.3,★)

■ vs마코토

  • 몸안의 마도물에 대한 항체 확인... 마도물 침식은 평소의 0.2% 이하... (CS)
  • 다람쥐계열 아인종... 다른 사상의 기억 유입을 확인... 타...타...?[5] (CP)

■ vs발켄하인

  • ...대상의 원자 변환 확인... 수치는 고정... 현재는 정지... (CS)
  • 대상, 대조. 발켄하인 R 헬싱으로 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CP)
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 보존. 수인 카테고리를 갱신합니다. (CF,★)

■ vs플라티나

  • 대상의 존재... 확인 불가... 여러 개의... (CS)
  • 대상, 여러 존재를 확인. 위험도 D. 대기 모드로 전환합니다. (CP)

■ vs레리우스

  • 당신... 누구? 누구? 누구? ...오류 오류 오류... 코코노에 박사, 긴급 명령을 명령을 명령을... (CS)
  • 오류, 복구 불가. 전투 모드 계속. 대상, 대조. 레리우스 클로버. 오류의 원인을 특정. (CP)

■ vs

  • 동일체, 인식 불가, 오류, 오류, 신속히 처치한다. (CS)
  • 대상, 확인. 대조. 해당, 한 건. 차원 경계 접촉용 원소체, No.12. (CP)
  • NO.12의 침묵을 확인. 데이터 링크 개시. ...에러. 포맷을 실행합니다. (CF,★)

■ vs아마네

  • 무대...? 무용극단... 대조. 해당 없음. 라그나... 무대, 나온다? (CP)
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인 불가. 전투모드 유지. (CF,★)

■ vs바렛트

  • 대상의 전투 레벨, C로 저하 확인. 모든 전투 모드 해제. 대기 모드로 전환합니다. (CP)

■ vs아즈라엘

  • 대상의 전투 레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투 모드 유지. 제거를 우선시합니다. (CP)
  • 대상의 위험 레벨 증대. 데이터 수집 완료. 이곳에서 후퇴합니다. (CF,★)

■ vs이자요이

  • 대상, 전투 정지. 대조. 비적대 개체로 인식. 전투 모드를 해제합니다. (CP)
  • 『이모탈 브레이커』의 무력화를 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CF, ★)

■ vs카구라

  • ...차? 차, 대조. 찻잎이나 줄기로부터 만든 음료. ...다르다? 이해 불가. (CP)
  • 데이트...? 내부통제 시스템에 의한 결론... 찬성0, 반대100. 대상을 섬멸합니다. (CF, ★) 카구라 : 시무룩

■ vs테르미

  • 라그나, 죽인다, 불가. 전투 모드 유지. 대상의 섬멸을 우선시합니다. (CP)
  • 대상, 완전히 침묵했습니다. 다음 명령까지 대기합니다. (CF,★)

■ vs코코노에

  • 모든 전투 데이터의 기록 완료. 점검 모드로 전환합니다. (CP)

■ vs세리카

  • 대상, 미네르바. 제작자, 마스터 코코노에. 섬멸, 불가. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
  • 마도물 농도의 이상감소를 감지. 시스템 보전을 위해 긴급이탈합니다. (CF,★)

■ vs나오토

  • 대상 내부에 미확인 반응 감지. 라그....나....? 이건.... 뭐지.

■ vs히비키

  • 대상의 전투레벨 저하를 확인. 색적모드 갱신이 필요합니다. (CF,★)

■ vs나인

  • 내열장갑의 융화를 확인. 데이터 갱신 완료. 즉시 이탈합니다. (CF,★)

■ vs이자나미

  • 대상의 생명반응 및 전투레벨 저하를 확인 불가.마스터, 다음 명령을. (CF,★)

■ vs마이

  • 대상 내부에 마도서의 열원을 감지.데이터 채취를 시작합니다.

■ vs스사노오

  • 스사노오 유닛의 출력 증대를 확인.위험판정...측정 불가능.기관 보호를 최우선으로.긴급 이탈.
  1. 성능은 전작의 뉴의 소드 서머너와 같으나, 공격력은 약한편이다.
  2. G게이지가 새로 생겼으며 게이지가 다 채워질 때까지 남발을 못한다.
  3. 효과는 범위안에서 기동력이 낮아진다
  4. CF에서 추가된 기술. 또한, 액트펄서 블레이드와 액트펄서 기병대는 원래 Zwei 였지만 CF부터 Tri로 바뀌었다.
  5. CS의 개그 루트 이야기.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 Λ-11 문서의 253판, 5번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기