Ν-13/기술표&대사

< Ν-13

1 기술표

본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 ν-13이 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

1.1 BBCT

★ 드라이브 : 소드 서머너 : 화면에 검을 소환해서 공격하며 두번째 검은 첫번째 검이 상대방에게 닿아야한다. 원거리형 기술로 원거리 견제형 캐릭터인 뉴는 드라이브를 잘 활용해야 한다.

  • D
  • → + D
  • ← + D
  • ↓ + D
  • 공중에서 D
  • 공중에서 ↓ + D

★ 특수기

  • → + A
  • → + B
  • ← + B
  • → + C
  • ↘ + C
  • 공중에서 ↓ + C
  • C연타 (8타까지 가능)

★ 필살기

  • 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
  • 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 그래비티 실드 : ↓↙← + A or B or C
  • 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D
  • 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검 : ↓↓↓ + D

1.2 BBCS

Λ-11의 언리미티드 버전으로 출현. 자세한 건 Λ-11/커맨드 리스트를 참고하길 바라며 이 항목은 변경점만 서술한다.

  • 소드 서머너가 한번에 2개 소환
  • ↓C의 발동 속도가 전작과 마찬가지로 빠름.
  • 그래비티 실드가 전작의 것으로 변경. 남발이 가능하다.
  • 시클 스톰이 전작의 성능으로 변경.
  • 스파이크 체이서가 C 입력 없이도 화면 끝까지 나감.
  • 전작의 액트 펄서가 부활.
  • 액트 펄서 쯔바이(A 액트 펄서)가 다가와서 기본잡기를 사용하는 커맨드 잡기 기술로 변화
  • 액트 펄서 쯔바이 블레이드(B 액트 펄서) 후 액트 펄서 쯔바이 기병대(C 액트 펄서)가 연속 히트
  • C 액트 펄서 히트 시의 벽 바운드 효과가 사라짐.
  • 히트 게이지가 자동으로 상승.
  • 레거시 엣지의 공격횟수가 증가.
  • 캘러미티 소드 4연발.

★ 이 항목은 블레이블루 컨티니엄 쉬프트 익스텐드에 한함 ★

★ 숨겨진 필살기

  • 기술명 불명 : ↓↘→↓↘→ + B

1.3 BBCP

★ 드라이브 : 소드 서머너

  • D
  • → + D
  • ← + D
  • ↓ + D
  • 공중에서 D
  • 공중에서 ↓ + D

★ 오버 드라이브 : 언리미티드 드라이브 - 드라이브 사용시 출력되는 검의 수가 증가한다. 이 드라이브를 사용하면 언리미티드 뉴처럼 소드 서머너가 2개씩 나가거나 디스토션 드라이브 레거시 엣지와 캘러미티 소드의 검 출력횟수가 늘게된다.

★ 특수기

  • → + A
  • → + B
  • ← + B
  • → + C
  • ↘ + C
  • 공중에서 ↓ + C

★ 필살기[1]

  • 공통
    • 페이스 리프트 : ↓↓ + A or 히트시 ↓↓ + A
    • 스프라 레이지 : →↓↘ + A
  • 스타일에 따라 변화
    • 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
    • 시클 스톰 : ↓↘→ + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
    • 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
    • 그래비티 실드 : ↓↙← + A or B or C
  • 디아포르마 한정
    • 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←
  • 루나포르마 한정
    • 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
    • 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
    • 액트 펄서-쯔바이 카발리에 : ↓↘→ + C

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (디아포르마 한정)
  • 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (루나포르마 한정/공중 가능)

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검 : ↓↙←↓↙← + D

1.4 기술명

각 기술의 한글, 일본어, 영어 이름을 정리한 항목. 콘솔판 기술표의 설명문도 같이 첨부.

★ 드라이브

  • 소드 서머너(ソードサマナー / Sword Summoner)[2] : 공간에 검을 소환해 공격한다.

★ 오버 드라이브

  • 언리미티드 드라이브(アンリミテッドドライブ / Unlimited Drive) : 드라이브 공격으로 출현하는 검의 수가 증가한다.

★ 엑시드 액셀

  • 트루 임프레서(トゥルーインプレッサ) : 상공에 무수한 검을 생성해 공격한다.

★ 필살기

  • 스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser) : 지면에 검을 소환해 공격. C를 누르면 내용이 달라진다.
  • 시클 스톰(シックルストーム / Sickle Storm) : 지면에서 회전하는 검을 소환해 공격. C를 누르면 출현 위치가 달라진다.
  • 크레센트 세이버(クレセントサイバー / Crescent Saber) : 상대를 내려치는 공격. C를 누르면 공격을 중단한다.
  • 그래비티 실드(グラビティシード / Gravity Shield) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
  • 액트 펄서(アクトパルサー / Act Parser) : 고속 대시를 한다.
  • 슈프라 레이지(スープラレイジ / Supra Rage) : 뒤쪽으로 물러서면서 위쪽을 공격한다.
  • 액트 펄서 Zwei(アクトパルサーZwei / Act Parser-Zwei) : 정면으로 고속 대시를 한다.
  • 액트 펄서 Zwei 블레이드(アクトパルサーZwei・ブレイド / Act Parser-Zwei Blade) : 정면으로 고속 대시한 후 발밑을 공격.
  • 액트 펄서 Zwei 기병대(アクトパルサーZwei・キャバリエ / Act Parser-Zwei Cavalier) : 정면으로 고속 대시한 후 위쪽을 공격.
  • 페이스 리프트 (フェイスリフト / Face Lift) : 디아포르마/루나포르마를 전환한다.
    • 디아 포르마 (ディアフォルマ / Dia Forma)
    • 루나 포르마 (ルナフォルマ / Luna Forma)
  • 루미너스 슬레이브(ルミナススレイブ) : 머리 위에 검을 모은다. 버튼을 떼면 상대 위치를 유도해 공격.
└ 추가 공격

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
  • 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.

2 대사

2.1 전투 대사

- 대전 개막

  • 유닛 기동. 테스트를 개시한다. / 접촉 개시.
  • 존재의 코드를 변경. 대상의 소멸까지 지속. / 대상 인식. 지금부터 섬멸을 개시한다.
  • 인식. 인식. 인식. / 존재, 뉴, 기동.

- 승리

  • 결말은 나와있다. / 왜 맞서는 거지?
  • 의미가 없다. / 소용 없다.

- 최종 승리

  • 대상의 존재 의의를 묻는다. / 모든 것을 무(無)로.
  • 세트 업. / 시작과 끝.
  • 살아가는 가치는? / 과거, 미래... 인식 불가.

- 패배

  • 균형이 무너지고 말았다. / 무의미. / 반복한다. / 사상 간섭.
    • 계산 부족. / 시간 종료. (시간 종료시)

- 도발

  • 대상 인식. / 질문에 답하라.

- 대기

  • 이상을 소요한다. / 무라쿠모 유닛 기동 시험 중.

- 드라이브 콤보 시도시

  • 쯔바이, 드라이, 피어, 퓐프, 젝스, 지벤, 아흐트(CS, CP부터 추가)

- 잡기

  • 포박.

- 파격(특대)

  • 데미지. / 아파. / 날 죽이고 싶어? / 날 파괴하고 싶어?

- 필살기

  • 시스템 시동. (스파이크 체이서)
  • 차원 구현화. (시클 스톰)
  • 상태 변경. (크리센트 세이버)
  • 필드 전개. (그래비티 실드)

- 오버 드라이브

  • 리미트 해방.

- 디스토션 드라이브

  • 섬멸. / 사라져라... 전부... (레거시 엣지)
  • 베어내어라. / 하늘의 천둥. (캘러미티 소드)

- 아스트랄 히트 : 멸망의 검[3]

  • 무라쿠모 유닛 개방, 차원간섭허수법진 전개. 그대의 그릇은 백은의 칼날이자 아오(蒼)의 근원. 야마타노오로치[4]에서 나와 세계를 부정해 숙청할 자여, 베어내어라.
  • 제666구속기관 해방, 차원간섭허수법진 전개. 나의 영혼이 돌아갈 장소에서 근원으로 태어난 검이여, 모든 것을 무(無)로 되돌리는 칼날을 내 앞에 드러내다오, 멸하라!

추가바람

2.2 캐릭터별 전용 대사

추가바람

- vs라그나

  • 개막
라그나 : 미안하지만, 부서져 줘야겠어! / 뉴 : 라그나! 어째서 알아주지 않는 거야? 얼마나 멋진 일인데... (CT)
라그나 : 뉴... 너냐! / 뉴 : 우후후후... 라그나... (CP)
  • 대기 - 후후훗... 라그나...
  • 데미지(특대) - 라그나, 아파!
  • 낙법 - 라그나, 아파! / 라그나, 뉴를 싫어하는 거야? / 그렇게나 뉴가 싫어?
  • 콤보 성공 - 정말, 느리다니까~ (CT) / 좀 더 해보자! 라그나! (CP)
  • 잡기 - 간다, 라그나! / 피할 수 있어?
  • 디스토션 드라이브 - 더는 못 참겠어!(캘러미티 소드)(CF)
  • 승리
저기. / 자, 라그나. 함께 하자. 함께 녹아서 하나가 되자... (CT)
같이 춤추자! 라그나... (CP)
라그나, 하나가 되자! (CF)
  • vs진
  • 승리 - 무리. 당신은 끼어들 수 없다.
  • vs노엘
  • 개막
노엘 : 다, 당신은... 누구...? / 뉴 : ...
  • 승리 - 얌전히 잠들면 된다.
  • vs레이첼
  • 개막
레이첼 : 와보렴, 인형 씨. 상대해줄게. / 뉴 : 이레귤러 인식. 구제한다.
  • 승리 - 구제, 완료.
  • vs뉴 (실제로 사용 안 됨)
  • 개막 - 동일체?
  • 승리 - 모조(模造)로 인식.
  • vs람다
  • 개막

뉴 : 거슬려. 얼른 사라져. / 람다 : 모든 기능 개방.

  • 승리 - 아하하하하! ...제거 완료.
  • vs 뮤
  • 개막(격투 이벤트 존재)
뉴 : 사상변동최와 접촉. 전 기능 가동. / 뮤 : 제 13 소체... (CP)
  • vs 이자요이
  • 개막 - 추가바람
  • 승리 - 무라쿠모 프로토타입 제거 완료.
  • vs 나오토

2.3 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 컨시는 람다 항목 참조. 그리고 ChronoPhantasma 대사는 일본판을 번역해서 작성했습니다. 나중에 한글 정팔반 대사로 수정해 주세요.

□ vs라그나

  • 라그나, 역시 왔구나! 이제 우리는 하나... 하나가 될 수 있어... (CT)
  • 라그나를 만났어! 이제 못 만날 줄 알았는데... 이제 헤어지지 않을 거야... (CP)
  • 자, 라그나... 일어서. 아직 부족하단 말이야. 녹고 섞여서...더 기분 좋아지자. (CF)

□ vs

  • 이 시퀸스는 정상적으로 종료. 다음 페이즈로 이행한다. (CT)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하 확인, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)

□ vs노엘

  • 내부 통제 시스템 버그 픽스 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
  • 내부 통제 시스템에 중대한 오류 발견, 시스템을 강제 종료한다. (CP)
  • 사라져 사라져 사라져 사라져 없어져버려! 라그나는 뉴 거야. 너 따위한텐 안 줘.

(CF)
□ vs레이첼

  • 내부 통제 시스템 이레귤러 인자 제거 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
  • 불규칙 인자의 존재 확인, 제거 페이즈 전환, 실행한다. (CP)
  • 목표를 제거. 삼휘신 『츠쿠요미』에 더이상 가치는 없음. (CF,★)

□ vs타오카카

  • 마도물 축적체 변이종의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 축적체 이종의 전투 레벨 저하에 성공, 섬멸 페이즈로 전환. (CP)

□ vs테이거

  • 모방 사상병기 탑재 개체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
  • 모상 사상병기 탭재 개체의 제거 완료. 뉴를 방해하지 마. (CF,★)

□ vs라이치

  • 마도물 증폭 생물 장착 개체 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 증폭 생물 장착 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
  • 대상 내부에서 술식의 증폭을 확인. 이건... 가마? (CF)

□ vs아라크네

  • 마도물 유체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 유동체로 확인, 전투 레벨의 저하를 확인, 대기 모드로 전환. (CP)
  • 벌레, 벌레, 다 벌레야. 너는 어디 있지? (CF)

□ vs반그

  • 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
  • 사상병기로 인식, 전투 레벨의 저하를 확인, 이상 없음. (CP)

□ vs

  • 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
  • 사상병기로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 섬멸 페이즈로 전환. (CP)

□ vs하쿠멘

  • 3휘신과의 전투 종료. 파손 경미. 모든 에너지 라인 정상 가동 중. (CT)
  • 3휘신 스사노오 유닛 확인. 손상 경미, 대기 모드로 전환. (CP)
  • 아크 에너미 「참마 오오카미」 회수 완료. 당신한텐 이제 볼일 없어. (CF Act.2,★)

ㅁ vs뉴 (동일인물)

  • 데이터 수집 완료. 구 데이터를 삭제한다. (CT)
  • 데이터 채취 완료, 이전 데이터를 삭제한다. (CP)

ㅁ vs람다

  • 불필요한 것은 제거한다... 크크크.. 이제 라그나는 뉴의 것이 될 거야. (CP)
  • 제11소체...사라져...가짜. 뉴가 있으면 넌 불필요. (CF,★)

ㅁ vs츠바키

  • 술식병기로 인식, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)
  • 신 같은 건 없어. 있는 건 허무 뿐. (CF)

ㅁ vs하자마

  • ... (CP)
  • 뱀의허물. 당신의 존재는 무의미. (CF,★)
  • 아크 에너미는 내 거야. 너 따위한테는 안 줘. (CF Act.3)

ㅁ vs마코토

  • 마도물에 대한 강력한 항체로 인식, 마도물 침식을 계측, 0.2%로 확인. (CP)
  • 아인종. 일그러진 존재. 그래서 약해. (CF)

ㅁ vs발켄하인

  • 원자 레벨 전환 가능 개체로 인식, 현재는 변화 없음, 관찰을 계속한다. (CP)
  • 이빨 빠진 늑대에게 남은 길은 굶어죽는 것뿐... (CF)

ㅁ vs플라티나

  • 사상병기로 인식. 대상의 존재를 계측, 여러 존재를 확인. (CP)
  • 사라져 가는 존재가 가지고 있어도 쓸모없어. 아크 에너미는 내 일부가 될 거야... (CF Act.2,★)

ㅁ vs레리우스

  • 대상을 창조주로 인식. 대처하려면 프로텍트 해제 필요 대기 모드로 전환한다. (CP)

ㅁ vs

  • 대상 사상 변동체의 정지를 확인, 처리를 실시합니다. (CP)
  • 버려진 넌 이 세계에서 고독에 잠겨 죽어버려. (CF Act.3,★)

ㅁ vs아마네

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 무용. 쓸모 없는 신체 동작. 라그나 발견으로 이어질 확률 0%... 제거. (CF)

ㅁ vs바렛트

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 C로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 대상의 전투 레벨 저하. 너무 약해. (CF,★)

ㅁ vs아즈라엘

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 A로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 왜 웃고 있어...? 이해 안 돼. (CF)

ㅁ vs이자요이

  • 프로토 무라쿠모 유닛으로 인식, 봉인 해제 확인. 대상의 전투력 측정, 위험도 A+, 대상을 섬멸한다. (CP)

ㅁ vs카구라

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 대상 내부에서 정체불명의 적성 반응을 확인. 즉시 제거합니다. (CF)

ㅁ vs테르미

  • 대상의 전투 레벨 계측 불가능. 경계 레벨을 A로 변경한다 (CP)
  • 목적. 스사노오 유닛 입수...알겠습니다. (CF,★)

ㅁ vs코코노에

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨의 저하를 확인할 수 없음... 대응을 검토한다.[5] (CP)
  • 다량의 마력을 감지. 이건 마법? 술식의 근원이 되는 힘. (CF)

ㅁ vs세리카

  • 대상의 주위에 마도물 감소 확인. 미지의 위협으로 인식. 경계 레벨 상승. (CP)
  • 모방 사상 병기 침묵. 전투 모드 해제. (CF)

■ vs나오토

  • 아니야.... 아니야.아니야.... 넌 라그나가 아니야! 존재를 없애주겠어....! 정말로 싫은가보다 [6]

□ vs히비키

  • 뉴 앞에서 속도는 무의미해. (CF)

□ vs나인

  • 이제 좀 닥쳐 아줌마. 라그나와 만나는 걸 방해하지 마. (CF,★)

□ vs이자나미

  • 존재가 죽음...? 이해불가. 그렇다면...뉴가 죽여줄게! (CF,★)

■ vs Es

  • 아오 따위 필요없어. 뉴가 원하는건 라그나 뿐이야.

■ vs마이

  • 그릇 안에 있는 건..... 마도서? 대조. 불가능.

■ vs스사노오

  • 뉴와 라그나를 방해하는 건 다 없애버릴 거야.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 ν-13 문서의 419판, 5번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
  1. CP에서 뉴는 디아포르마, 루나포르마 두가지 모드로 나뉘어졌으며 기술및 성능도 두가지 모드에 따라 달라졌다. 기본 상태는 디아포르마이며 페이스 리프트로 디아포르마, 루나포르마 모드로 전환이 가능하다.
  2. BBCS부터 드라이브로 콤보 공격 시 "아인스, 츠바이, 드라이..." 라고 말하는데 이건 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 셀 수 있다.
  3. Λ-11의 경우 대사 앞부분에서 유닛을 기동하는 부분이 '차원간섭허수법진 전개, 이데아 기관 해방' 으로 바뀐다.
  4. 정발판에는 '야마타의 큰뱀' 으로 번역되었다.
  5. 역시 최강최고의 결합품...
  6. 시스템 보이스를 뉴로 설정하고 나오토를 선택하면 너는 누구야!!!!! 하면서 증오가 담긴 목소리로 소리지른다.