가상언어

1 개요

게임, 만화, 소설, 애니메이션, 영화 등 대중문화 매체에서 등장하는 가공언어.

2 상세

인공어의 일종이지만, 현실 사회에서 실제로 사용하는 것을 전제로 하는 것이 아닌, 가상의 화폐단위처럼 작품을 더욱 그럴듯하게 보이도록 해주는 장치라는 점에서 일반적인 인공언어와는 구별된다. 무엇보다도, 대부분의 경우 가상언어는 작품 외적으로는 인공언어이지만 작품 내적으로는 인공언어가 되는 것이 아니다. (《1984》의 신어와 같은 예외도 존재한다. 신어는 영어를 기반으로 한 인공언어이다.)

대부분의 가상언어는 가상 문자처럼 영어알파벳이나 일본어의 오십음도를 단순히 1:1로 치환하는 문자 교체 수준이거나, 단어 몇 개만 만드는 수준에서 그치기도 한다(작품 전체에서 한두 마디 나오는 대사를 위해 언어를 만들 필요는 없으니...). 막 만든다고 되는 게 아니라 제대로 된 언어를 만들려면 언어학자한테 외주를 주는 편이 낫다.

한편, 문장 구조를 무엇으로 잡느냐에 따라 가상언어 창조의 난이도가 달라지는데, 객관적인 기준에서는 굴절어 > 교착어 > 고립어 순. 고립어는 단어만 만들고 그 순서만 정해주면 되므로 가장 쉬우며,[1] 교착어는 문장 성분에 필요한 조사와 몇몇 어미 활용을 짜는 것을 빼고는 그렇게 어려운 수준은 아니다.

문제는 굴절어. 굴절어는 단어 하나하나가 활용되는 문장 구조로 인칭, , , 시제에 따라 단어 하나로도 크고 아름다운 가짓수를 자랑하므로(...) 굴절어로 가상언어를 만든다는 것은 사실상 무리수.[2] 다만 문장 구조에 따른 창조 난이도는 모국어가 무엇이냐에 따라 달라지는 것을 고려해야 한다. 사실 최근까지 언어학이 인도유럽어 중심으로 돌아갔고 인도유럽어 대부분이 굴절어이기 때문에 교착어나 고립어에 비해 굴절어에 관한 자료를 쉽게 찾을 수 있어서 이쪽 자료를 찾다 보면 오히려 굴절어가 더 쉬울 수도 있다.


이외에도 어순, 서법 등의 요소를 고려해야 하므로 언어 창조의 길은 그야말로 가시밭길.

  • 본인 스스로가 언어학자인 J. R. R. 톨킨의 경우 퀘냐를 만들면서 진짜 언어 못지않게 풍부한 단어와 체계적인 문법을 가졌다는 평가를 받았다. 심지어 톨킨의 인공언어는 굴절어이며, 굴절어가 반영된 상태로 시대적으로 변천하는 언어 체계를 갖추고 있다. 또한 개발한 언어가 여러 가지인데 그 언어들 간의 역사적 맥락의 언어학적 연결고리를 구축해 놓은 상태.
  • 스타 트렉클링온어는 작가와 언어학자들이 외주를 받아 만들어 아예 실존하는 언어나 마찬가지라 이 분야의 유명사례이며, 사전과 셰익스피어 작품의 클링온어로 번역이 존재한다. 팬 중에는 이 언어로 회화가 가능한 사람들도 종종 있는데, 빅뱅 이론 등장인물들이 그런 사례를 보여준다.
  • 대체역사물에서도 현실과 다른 분기를 탄 국가나 민족의 경우, 현실과 다른듯한 효과를 주기 위해서 가상언어가 쓰인다. [3]

3 가상의 언어가 나오는 작품과 언어

4 관련 문서

  1. 물론 단순한 문장에서는 쉽지, 구(단어+단어)나 절(그 자체로도 완전한 문장)이 문장 성분으로 들어가는 순간 헬게이트 확정. 영어에서 가주어, 가목적어 등을 괜히 쓰는 것이 아니다. 이런 게 많다면 차라리 교착어를 쓰는 게 낫다. 이런 문법적인 기능을 정리한 것이 통사론이다.
  2. 사실 굴절어라고 할지라도 한번 규칙을 정해놓으면 일부러 만든 몇몇 예외를 제외하고 모든 경우에 적용하므로 그리 무리수랄 것까지는 아니다. 실제로 인공언어 관련 커뮤니티들을 보면 중학생 정도 나이의 콘랭어가 자신이 만든 굴절어의 동사 활용표를 만들어 예제와 함께 올려놓는 것을 매우 흔하게 볼 수 있다.
  3. 한국어 위키백과에서는 이를 가상언어가 아닌, 대체역사 인공어로 분류하고 있다.
  4. 네덜란드어의 변종인 아프리칸스어처럼 연해주 지역에서 네덜란드어가 분화발전한 언어이다.
  5. 일본어의 변종으로 진서 지역에서 일본어중세한국어가 합쳐져서 만들어진 언어다.
  6. 국내 1세대 판타지물로 반지의 제왕의 영향을 받았다. 언어 자체는 영어의 구조.
  7. 이쪽은 위키백과에서 가상언어와 별개로 대체역사 인공어로 분류되는 편.
  8. 이건 당연히 영어이다.
  9. 작중 세계관에서 은하 공화국의 공용어인 영어 베이직 다음으로 많이 쓰인다.
  10. 멀록이나 불타는 군단을 포함한 모든 종족이 자신들의 언어를 가지고 있으므로 사실상 와우에 등장하는 종족의 숫자만큼 언어가 존재한다고 보는 것이 옳다.
  11. 자체적인 독립 문자로 등장한 적은 한번도 없지만, 몬스터 헌터 시리즈에서 보컬이 들어가는 음악은 전부 알 수 없는 언어로 노래하고 있는데, 이 언어가 용인어라고 한다.
  12. 블리자드 내에는 칼라니어 사전이 있다고 한다. 하지만 배포하지 않고 있다. 좀 내주세요!
  13. 대략 하이고딕은 고전 라틴어 풍의 언어, 로우고딕은 그냥 영어로 묘사된다. 하이고딕은 주로 인명이나 기관명, 병종, 공식문서 등에 쓰이는 의례용 언어이고 로우고딕은 신분에 상관없이 보편적인 일상언어로 사용된다는 설정.
  14. 라틴어의 스멜이 강하게 풍기지만 일단 라틴어는 아니다.
  15. Kalisia가 10년간 짬짬이 시간을 내서 만든 프로그레시브 메탈 앨범인데, 그 시간 중 상당수를 가사에 쓸 가상의 언어를 만들면서 설정 놀이에 보냈다(...)고 작사자가 고백했다. 그런데 작중에서 Kal 언어는 그로울링 아니면 교회식 성가로만 말해서 가사집이 있는 청자도 뭐라 말 하는지 신경 쓰지 않는다.(...) 레이블 없이 자비로 발매해서 가능한 설정 놀음인가?