갓!! 필드

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太陽神을 중심으로 하는 신들이 지배하는 神界(갓필드)

평화는 영원히 지속되어야만 했다.
그러나....!!
地球神이 영원한 잠에 빠지면서 神界는 지금까지 없었던 혼란이 일어났다.
차기 地球神의 자리를 건 예언자들의 싸움이 지금 시작되었다!!

일본의 게임개발자 グウジ가 제작한 TCG형 웹게임.
제작자 트위터.

1 개요

복수의 플레이어가 차기 지구신 후보라는 설정의 예언자가 되어 神器(신기)라 불리는 아이템을 사용하여 싸워 살아남는 게임으로 국내에서는 2000년대 중반에 조용히 인기를 끌다 사라진 게임. 국내에서 현재까지 서비스중인 곳은 다소 개조를 거친 미드필드밖에 없지만 이마저도 장기간 휴면상태.

게임을 주최하는 관리자가 필요한 기존 웹게임과는 달리 온라인 게임 형식의 플래시 버전이 따로 마련되어있다. 턴 진행방식이 다소 불편하던 웹게임판에 비해 턴제 시스템을 온전히 구현하여 게임 진행속도가 빨라졌고 팀전이 가능해지는 등 개선된 부분이 있는 반면, 일부 시스템과 신기 몇몇이 삭제되는 등 다소 열화된 부분도 있다. 그 외에 모든 능력치가 1/10으로 조정되기도 했다. 일본어판 영문판 [1]

2016년 7월 20일자로 플래시판 서비스가 종료되고, 기존 갓필드를 개량한 게임인 かみたたき(카미타타키)로 대체되었다. 개발자가 독단적으로 결정한 일이라 유저들의 원성을 샀다. 개발자도 이 점을 인지했는지 사과문과 함께 8월 30일에 갓필드를 부활시켰다.

2 게임 방식

(이하 서술은 플래시 버전을 기준으로 서술한다.)

게임 방식은 자신의 턴에 행동을 취하고 상대의 턴에 대응하는 간단한 방식으로 다른 예언자를 모두 쓰러뜨리고 끝까지 살아남는 것을 목표로 한다.

유저 간 개인전으로만 플레이하던 웹게임 판과는 달리 플래시 판에서는 컴퓨터와 4인 개인전을 펼치는 '수행계', 유저들끼리 대전하는 '난투계', 방에 비밀번호를 걸고 플레이하는 '실난투계'가 마련되어 있다. 갓 필드를 처음 해본다면 컴퓨터와 연습을 해보는 것을 추천.

2.1 스탯

모든 스탯의 최대치는 99이다. 웹게임판에서는 모든 스탯이 10배이므로 최대치는 990.

  • HP : 두말하면 잔소리인 체력. 0이 되면 승천하여 게임오버 된다. 시작 시 스탯은 40.
  • MP : 이 게임의 마법개념인 '기적'을 사용하기 위해 필요한 스탯. 시작 시 스탯은 10.
  • 금 : 주로 교역용으로 활용되는 화폐. 플래시 판에서는 ¥. 시작 시 스탯은 20.

2.2 신기

이 게임의 핵심이 되는 아이템들로 이 게임의 최고신인 태양신에게서 신기를 받는다는 설정. 고정형 신기와 기적을 제외한 모든 신기는 1회용이다. 신기는 한 턴에 사용한 만큼 그 숫자만큼의 새로운 신기를 받게 된다.

소지할 수 있는 최대 갯수는 고정형 신기를 제외하여 총 16개.

2.2.1 고정형 신기

신기라기보단 기본 행동에 가까우며 소지한 신기에 포함되지 않은 신기.

  • 기도 : 무기가 없을 때만 사용할 수 있는 신기로 사용하면 신기를 하나 받을 수 있다. 사실상의 턴 스킵. 웹게임판에서도 무기가 없으면 자동으로 생성되는 신기.
  • 버리기 : 필요없는 신기를 버릴 수 있다. 이것을 사용할 경우엔 새로운 신기를 받지 못한다.

2.2.2 교역

이 게임이 가진 독특한 특성으로 자신의 능력치를 조정하거나 상대방과 신기를 주고 받을 수 있는 기능을 가졌다. 세번째 스탯인 금과 밀접한 관계가 있는 신기.

  • 환전 : 자신의 HP, MP, 금을 마음대로 분배할 수 있다.
  • 판다 : 상대에게 신기 하나를 강제로 팔아버릴 수 있다. 상대에게 그만큼의 금이 없으면 금이 0이 되고 남은 수치만큼 MP가 대신 깎이며, MP도 부족해지면 HP가 깎이게 된다. 상대의 MP를 깎을 수 있는 유일한 방법. 이 신기의 무서운 점은 슈퍼미러를 제외하면 방어할 수단이 없다는 것으로 상대의 스탯이 부족하면 부족할 수록 흉악한 무기로 돌변하게 된다.
  • 산다 : 상대에게서 신기 하나를 무작위로 구매할 수 있다. 상대의 신기를 보고 구매할지 않을지를 선택할 수 있으며, 자신에게 금이 부족하면 자동으로 구매 불가 처리가 뜬다. 구매하지 않아도 일단 상대가 가진 패 한장을 보는 셈이니 유용한 신기.

2.2.3 공격

무기는 이 게임의 주된 공격수단으로 속성이나 공격방식으로 구분이 가능하다.

  • 속성의 경우는 7가지로 구분할 수 있다. 무속성, 명속성을 제외한 나머지 속성은 특정 속성 방어구로만 방어할 수 있다.
    • 무속성 : 가장 많이 보이는 속성으로 어느 속성으로든 방어할 수 있다.
    • 화속성 : . 수속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 수속성 : . 화속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 목속성 : . 토속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 토속성 : . 목속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 천속성 : . 명속성 방어구로만 방어할 수 있다. 천속성 방어구는 위의 네 속성 공격을 모두 방어할 수 있다. 가장 강력한 속성.
    • 명속성 : . 어느 속성으로든 방어할 수 있다. 명속성 피해를 입을경우 HP에 관계없이 곧바로 승천한다.
    • 플래시 판에서는 명속성 방어구가 없으므로 천속성 공격을 방어하기가 매우 까다롭다.
  • 무기는 대인공격무기와 전체공격무기로 구분할 수 있다.
    • 상대에게 피해를 입히면 특정 상태이상을 거는 무기가 소수 존재한다. 대표적인 예로 상태이상 풍사(風邪)를 거는 질풍검(Atk 9)이 있다.
    • 대인공격무기 중 수치 앞에 +가 붙은 것은 공격 중첩이 가능한 무기로, 다른 무기에 추가로 사용하여 공격력을 늘릴 수 있다. 이 중에서 팽이 컴뱃이 +Atk 13으로 가장 높은 수치를 지닌다.
    • 천속성을 제외한 속성 +무기는 다른 속성 무기에 중첩시키면 무속성이 된다. 천속성 +무기를 중첩시키면 중첩 대상 무기의 속성을 따라간다. 여러 무기를 중첩시킬 경우 마지막에 중첩시킨 무기에 따라 최종 속성이 결정된다.
    • 중첩시킴으로 무기에 특정 속성을 부여하는 +무기가 소수 존재한다.
    • Ex)[2]
+無=無
+=
+=
+=
+=無
+=無
++
=(+)+
=+
=無
  • 천속성 무기인 위험한 방아(Atk 30)는 타겟이 자신을 포함하여 랜덤으로 지정된다.
  • 무속성 무기인 사신의 대검(Atk 14)은 상대에게 입힌 피해만큼 자신도 피해를 입는다.
  • 무속성 무기인 매직 스틱은 자신의 MP를 모두 소모하여 공격한다. Atk는 자신의 MPx2의 수치를 지닌다.
  • 전체공격무기는 공격수치 앞에 %(수치)가 붙는데, 이는 상대방에게 공격이 명중될 확률이다. 확률은 25%, 50%, 75%로 나뉘며, 각 상대방에게 개별적으로 계산된다.
  • 천속성 전체공격무기인 승천궁(%75, Atk 1)은 자신이 승천할 때 자동으로 사용되는데, 이 때 한정으로 공격력이 30배 증폭된다.

2.2.4 방어

방어의 종류는 단순히 들어오는 공격을 방어구로 막는 것 외에 특수한 방어동작이 3개 존재한다.

  • 공격을 날려보내는 것(奇跡を弾く). 공격을 날려보냄으로 공격 타겟을 자신을 포함하여 재설정한다. 단, 날아온 공격에 자신이 다시 맞을 경우에는 방어할 수 없다.
  • 공격을 반사하는 것(はね返す). 공격을 반사함으로 자신을 공격한 상대에게 공격을 그대로 되돌려준다.
  • 공격을 차단하는 것(止める). 공격이나 상태이상을 가하는 것을 그대로 무효화시킬 수 있다.
  • 일부 무기에는 방어 수치도 달려있어 방어구 대용으로 사용할 수 있다. 위의 특수방어 기능이 달려있는 무기도 존재한다.
  • 방어구 중, 강귀의 OO 시리즈는 +수치가 달려있어 무기에 중첩시켜 공격력을 늘릴 수 있다. 단, 해당 방어구 자체로 공격할 수는 없다. 강귀의 갑옷이 +15로 가장 높은 수치를 지닌다.

방어구는 수치를 가진 방어구 말고도 반지라는 특수한 방어구가 존재한다. 반지로 방어를 시도했을 때, 자신이 피해를 입으면 효과가 발동하여 상대에게 특수한 효과를 건다.

  • 수성의 반지 : . 자신을 공격한 적에게 상태이상 안개를 건다.
  • 금성의 반지 : 자신이 입은 피해 수치만큼 상대의 금을 뺏어온다.
  • 화성의 반지 : . 자신이 입은 피해 수치만큼 적 전체에게 75%의 화속성 전체공격을 가한다.
  • 목성의 반지 : . 자신을 공격한 적에게 상태이상 환각을 건다.
  • 토성의 반지 : . 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 상대에게 토속성 공격을 가한다.
  • 천왕성의 반지 : . 자신을 공격한 적에게 상태이상 섬광을 건다.
  • 해왕성의 반지 : 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 자신의 MP를 회복한다.
  • 명왕성의 반지 : 자신을 공격한 적에게 상태이상 암운을 건다.

그 외에 일반 방어구나 반지에 속하지 않는 특수한 방어구가 있다.

  • 레인보우 커튼 : 자신에게 오는 공격의 속성을 제거한다. 제거된 속성은 무속성이 되어 일반 방어구로도 방어할 수 있으며, 명속성 공격을 받을 시에 이 신기를 사용하면 피해를 입어도 승천하지 않는다.
  • 슈퍼미러 : 자신에게 들어오는 모든 행동을 반사한다. 이 게임 최강의 방어구로 상대의 판다, 산다 등의 교역 신기나 상대에게 무기 외 신기를 사용하는 것에 대해 대응이 가능한 유일한 신기.

웹게임 판에 존재했지만 플래시 판에서 삭제된 신기가 존재한다.

  • 웨폰미러, 미라클미러 : 각각 상대의 무속성 공격과 기적을 반사한다. 플래시 판에서는 무속성 반사는 반사검(Atk 10)이, 기적 반사는 월광의 OO 시리즈가 역할을 대신한다.
  • 신비의 옷 : 자신이 입은 피해를 흡수하고 그 수치만큼 HP를 회복한다.

2.2.5 기적

MP를 소비하여 사용하는 신기로 이 게임의 마법개념. MP만 충분하면 지속적으로 사용이 가능하다. 설정 상, 기적을 믿음으로 시전이 되는 듯 하다. 기적은 한 번 사용하면 기적 칸에 보관되며 최대 보유 가능 갯수는 6개. 기적 칸을 모두 채운 상태에서 새로운 기적을 믿으면 가장 먼저 사용한 순서부터 사라진다.

단일 공격형 기적은 대개 MP : 피해량 = 1 : 2의 비율을 가진다.

  • ≪얼음≫ (수속성, MP 2, Atk 4)
  • ≪화염 구슬≫ (화속성, MP 2, Atk 2, +효과)
  • ≪대목≫ (목속성, MP 3, Atk 6)
  • ≪바위≫ (토속성, MP 4, Atk 8)
  • ≪어둠≫ (명속성, MP 5, Atk 5)
  • ≪불꽃≫ (화속성, MP 5, Atk 10)
  • ≪유성≫ (천속성, MP 7, Atk 10, +효과)
  • ≪흡수≫ (천속성, MP 10, Atk 10, HP흡수)
  • ≪폭포≫ (수속성, MP 12, Atk 25)

전체 공격형 기적은 명중률이 25%, 50%, 75%로 나뉜다.

  • ≪영광≫ (천속성, MP 3, 25% Atk 1, 상태이상 섬광)
  • ≪뢰≫ (천속성, MP 4, 25% Atk 10)
  • ≪연기≫ (화속성, MP 5, 75% Atk 5)
  • ≪눈사태≫ (수속성, MP 7, 75% Atk 9)
  • ≪토석류≫ (토속성, MP 8, 75% Atk 13)
  • ≪마그마≫ (화속성, MP 12, 75% Atk 16)
  • ≪빙하기≫ (수속성, MP 30, 75% Atk 30)

회복형 기적은 MP 사용량 대비 효율이 높아 환전을 많이 소유하고 있으면 훌륭한 자가발전이 가능하다.

  • ≪샘물≫ (MP 6, HP +10)
  • ≪재보≫ (MP 8, 금 +15)

상태이상 회복형 기적은 잡화 중 문 셸과 하트 셸의 기능을 그대로 가져왔다.

  • ≪음색≫ (MP 3, 풍사, 열병, 안개, 섬광 상태이상을 치료)
  • ≪노래≫ (MP 5, 모든 상태이상을 치료)

상태이상을 거는 기적이 존재한다. 천국병의 MP 소모가 높은 편.

  • ≪안개≫ (MP 3) : 상태이상 안개
  • ≪암운≫ (MP 5) : 상태이상 암운
  • ≪환각≫ (MP 6) : 상태이상 환각
  • ≪바람≫ (MP 6) : 상태이상 풍사
  • ≪천국풍≫ (MP 15) : 상태이상 천국병

위의 분류에 속하지 않는 기적이 있다.

  • ≪신기루≫ (MP 5) : 자신의 공격을 명중 100%의 전체공격으로 바꾼다.
  • ≪난기류≫ (MP 5) : 상대의 기적을 날려보낸다. 날려보낸 기적은 자신이 다시 맞을 수도 있다.
  • ≪벽≫ (MP 6) : 상대의 무속성 공격을 무효화한다.
  • ≪오로라≫ (MP 6) : 자신의 무기에 중첩시켜 위력을 2배로 증폭시킨다.
  • ≪해방≫ (MP 20) : 수호신을 소환한다. 웹게임 판에서는 속성을 띤 신기를 소비하여 수호신을 소환한다.
  • ≪부활≫ : 웹게임에만 있는 기적으로 승천 시, 자동으로 사용되어 HP 200(플래시 판 기준20)으로 부활할 수 있다.

2.2.6 잡화

교역, 무기, 방어구, 기적 등에 속하지 않는 잡동사니들로 흔히 말하는 회복템 등도 이곳에 속한다.

  • 회복용 신기는 HP or MP를 5, 10, 15, 20 회복하는 것으로 구분된다. HP는 물방울, MP는 꽃(향목)으로 회복한다.
    • 원래 이름은 문(회복량 5), 하트(10), 로맨스(15) 이라는 이름이 붙지만 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스, 카시오페아, 안드로메다의 OO로 번역되었다.
    • 은하수는 HP 20을 회복하는 신기로 가격도 20금으로 비싼 편이다. MP 20을 회복하는 천국초는 사용 시, 상태이상 천국병(天國病)에 걸리게 된다.
  • 상태이상을 회복하는 신기는 문 셸, 하트 셸이 있다. 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스의 소라, 카시오페아의 소라로 번역되었다.
    • 문 셸은 풍사, 열병, 안개, 섬광 상태만을, 하트 셸은 모든 상태이상을 치료할 수 있다.
  • 정령의 인형은 기적을 1회 MP없이 사용하게 해준다. 웹게임 판에서는 미라클 인형이라는 이름이다.
    • 플래시 판에서는 무기, 방어구 중에 있는 정령의 OO 세트에도 이 기능이 붙어있다.
  • 힘의 모래는 +무기처럼 무기에 중첩시켜 공격력을 올려주는 신기로 수치는 +10.
  • 밤하늘의 빗자루는 빗자루를 맞는 대상이 소지한 신기를 무작위로 하나 잃게 해준다. 웹게임 판에서는 최소 3개는 잃게 만든다.
  • 여신의 비누는 비누를 맞는 대상이 사용했던 기적을 무작위로 하나 잃게 해준다. 사실상 사용한 기적을 제거할 수 있는 유일한 수단.
  • 두근두근 물방울은 HP+10 or 10 대미지 중 하나가 무작위로 발동된다. 자신에게 쓸지 적에게 쓸지는 각자의 선택.
  • 수호봉인 항아리는 기적 ≪해방≫처럼 수호신을 무작위로 소환할 수 있다.
    • 웹게임 판에서는 가끔 악마가 튀어나와 사용자에게 방어가 불가능한 공격을 가하고 사라진다.
  • 위험한 방아(Atk 30)로 공격했을 시, 누군가 위험한 절구를 소지하고 있으면 공격은 반드시 절구를 소지한 예언자에게 명중한다. 거기에 공격력이 10배 증폭되어 사실상 가드불능의 300 대미지가 날아오게 된다.
    • 위험한 절구는 상대에게 팔지 않는 이상 버려도 소지자에게 돌아온다. 웹게임 판에선 신상에 바치는 것으로도 해결할 수 있다.
  • 승천 시, 태양신의 부적을 소지하고 있으면 자동으로 사용되어 HP 10으로 부활한다. 승천 시 발동하는 무기인 승천궁과 궁합이 잘 맞는 신기.
  • 운명의 끈은 9가지의 무작위 효과를 불러일으킨다.
    • 노을(夕焼け) - 모든 예언자에게 열병 상태이상
    • 농무(濃霧, 짙은 안개) - 모든 예언자에게 안개 상태이상
    • 사막폭풍(砂漠竜巻) - 모든 예언자의 HP를 1로 만든다.
    • 거대한 대야(巨大なタライ) - 무작위의 한 예언자에게 Atk60천속성 공격. 누가 맞을지는 시전자 자신도 포함된다.
    • 블랙홀(ブラックホール) - 자신을 뺀 모든 예언자에게 75% Atk30명속성 공격.
    • 난류(暖流) - HP60을 회복한다.
    • 금산발견(金山発見) - 모든 예언자의 돈을 최대치인 99로 만든다. 환전을 가지고 있으면 모조리 MP로 환전하여 기적잔치를 벌일 수 있다.
    • 자기폭풍(磁気嵐) - 모든 예언자가 소유한 모든 신기를 무작위로 섞는다.
    • 일식(日食) - 모든 예언자에게 수호신이 붙는다.
  • 웹게임 판에서만 존재하는 금성의 주전자는 금을 원하는 수치만큼 집어넣으면 그 수치x2만큼 자신의 HP를 회복한다. 금→HP 한정으로 환전보다 효율이 좋은 신기.
  • 웹게임 판에서만 존재하는 즐거운 장갑은 대상의 금을 100(플래시 기준 10) 뺏어올 수 있다.

2.3 상태이상

갓!! 필드에는 총 5종류의 상태이상이 존재한다. 그 중 하나는 다시 네가지 단계로 세분화된다.

  • 병(病) 계열 상태이상은 자신의 턴 마다 HP를 깎거나 회복시키는 상태이상이다. 해당 계열의 상태이상을 다시 걸거나 그대로 방치시키면 발작하여 높은 단계의 병에 걸리게 된다.
    • 풍사(風邪)[3] : 영문판 이름은 COLD. 웹게임판 이름은 약풍병(弱風病), 자신의 턴마다 HP-1.
    • 열병(熱病) : 영문판 이름은 FEVER. 웹게임판 이름은 강풍병(强風病), 자신의 턴마다 HP-2.
    • 지옥병(地獄病) : 영문판 이름은 HELL. 자신의 턴마다 HP-5. 이 단계부터는 문 셸로 치료할 수 없다.
    • 천국병(天國病) : 영문판 이름은 HEAVEN. 자신의 턴마다 HP+5. 발작 시, HP관계없이 승천. 이 병에 걸렸을 시에는 좋은 자동 회복수단이 되지만 언제 발작하여 승천할지 모르므로 적당한 때에 치료하는게 중요하다.
    • 천국병 발작은 이 게임에서 얼마 안되는 즉사기라 회복 수단보다 역으로 상대에게 이 병을 걸어서 승천을 유도하는 방법이 더 많이 쓰인다. 기적 ≪천국풍≫ (MP 15) 두 방은 이 게임의 필승법 중 하나.
  • 안개(霧) : 상대의 정보를 모두 가린다. 공격이 누구에게서 날아오는지 알 수 없으며, 자신이 공격하는 대상도 '안개의 저편'으로 설정되어 무작위로 결정된다.
  • 섬광(栄光) : 방어 시, 신기를 하나밖에 사용할 수 없게 된다. 웹게임 판에서는 대인공격무기의 명중률이 50%로 떨어지는 상태이상.
  • 환각(幻覚) : 환각 이후에 받는 신기들이 다른 신기로 보이게 된다. 가끔 보이는게 맞는것도 있다. 제일 짜증나는 상태이상으로 자신이 가진 방어구의 수치를 알 수 없어서 명속성 공격에 취약해지고 자신에게 방해 신기나 상대에게 회복 신기를 사용하는 불상사가 일어날 수도 있다. 웹게임 판에서는 커맨드와 다른 행동을 하는 상태이상으로 자연히 치료될 확률이 있었다.
  • 암운(暗雲) : 말 그대로 운이 더럽게 나빠져서 전체공격을 반드시 맞게 된다. 25% 전체공격과 연계하기 좋다.

2.4 수호신

기적 ≪해방≫을 사용하거나 수호봉인 항아리를 풀면 수호신이 나타나 해당 예언자에게 붙는다. 약 2~3턴마다 고유의 행동을 취하며 HP는 20. 수호신이 붙어있는 동안에는 반드시 적의 공격을 대신 막아준다.
지구신과 월신을 제외하면 전부 5개의 패턴을 가지며 각 패턴을 사용할 확률은 10,15,20,25,30%

  • 수성신 : 수속성 전체공격이나 상태이상 안개 공격을 가한다.
  • 금성신 : 예언자 전원의 금+1, 자신에게 금 선물, 상대에게 금 뺏어오기 or 주기 등으로 공격하지 않는 유이한 수호신.
  • 화성신 : 전부 75%의 화속성 전체공격으로만 구성되어있다.
  • 목성신 : 목속성 공격, 드레인 공격, 상태이상 환각(幻覚) 공격을 가한다.
  • 토성신 : 전부 토속성 단일 공격. 순수 화력이 제일 높다. 1:1이라면 화성신의 압도적인 상위호환.
  • 천왕신 : 상태이상 섬광 공격이나 천속성 단일, 드레인, 전체 공격을 가한다.
  • 해왕신 : 상태이상 회복, HP or MP 회복을 사용한다. 공격하지 않는 유이한 수호신.
  • 명왕신 - 25% 전체 상태이상 암운 공격과 명속성 공격을 사용한다.
  • 지구신 - 독립적으로 기적을 제외한 모든 신기를 사용한다.
    • 지구신이 사용하는 매직 스틱은 Atk200으로 즉사기의 위력을 지닌다.
    • 자신이 붙은 예언자에게 신기를 선물하기도 한다.
  • 월신 - 플래시 판에만 있는 달의 수호신으로 독립적으로 ≪난기루≫, ≪벽≫등의 공격 반응형 기적을 제외한 모든 기적을 사용한다. 가장 강력한 신기는 단연 ≪폭포≫≪빙하기≫.
    • ≪오로라≫, ≪신기루≫ 등의 공격 중첩형 기적을 사용할 때는 고유 무기인 풀 문 소드(10Atk)로 공격한다. 즉, Atk 20의 무속성 공격이나 명중 100%의 Atk 10 전체공격이 된다.

웹게임 판에서는 행성신에 속하지 않은 고유 수호신인 '미락크'가 있다. 위의 잡화 신기인 정령의 인형은 사실 이녀석의 모습을 본딴것.

2.5 신상

웹게임 판에서만 '버리기' 대신 존재하는 시스템으로 신상에게 특정 신기들을 바쳐서(팔아서) 수 턴 뒤에 금으로 환전받을 수 있다.
게임 시작 시에는 아무 신상도 없지만 랜덤하게 받는 신기 중에 신상이 끼여있으면 곧바로 사용할 수 있다.

  • 각각 무기, 방어구, 잡화만 바칠 수 있는 신상이 있으며 이 신상에게 신기를 바치면 수 턴 뒤에 신기의 원래 가격x2의 수치만큼의 금을 받을 수 있다.
  • 지구신의 상은 환전받는 금이 x1인 대신 모든 신기를 바칠 수 있다.
  1. 2016년 5월 기준으로 일본어판은 유저수 100명 이상을 유지중이라 대전 정도는 쉽게 할 수 있지만 영문판은 온라인 플레이 유저가 아무도 없다.
  2. 예외적으로 명속성천속성을 중첩시키면 무속성이 된다.
  3. 바람으로 인한 병을 말하며, 고뿔이나 감기로도 해석된다.