겟앰프드/액세서리(ㅎ)

겟엠프드 액세서리
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그 외 · 미출시 · 에픽

1 액세서리 리스트 (ㅎ)

겟앰프드의 액세서리 중 첫자가 ㅎ으로 시작되는 모든 액세서리들이 정렬 되어 있습니다.


표시가 있는 액세서리는 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 2007년 이후로 리뉴얼 또는 상향된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 한정 판매 액세서리. 뽑기 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 삭제된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 액세서리제작,액세서리 업그레이드로 만들수 있는 액세서리

  • 두가지 이상의 특징을 가지고 있는 액세서리도 있습니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.

1.1 하데스의 분노

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

붉은 색의 낫 모양 액세서리.[1] 기본적으로 X, C, V+X, Z+XC, D+XC, V+XC, Co+XC, D+X 공격이 바뀌기 때문에 캐릭터의 기본 공격이 거의 다 사라진다고 봐도 된다. 그리고 Z+X, Z+C가 없지만 캐릭터 본래의 해당 기술을 쓸 수 없게 된다. 그리고 바뀐 모든 공격들은 등에 매달려 있는 낫을 휘두르는 공격인데, 하나같이 공속이 장난 아니게 느리지만 그 위력이 장난이 아니다. 단, V+X의 경우에는 발동 속도도 적당하다. 그뿐만 아니라 아래로 낫을 휘두르는 모션의 공격 판정이 상당히 넓어 이 액세서리의 밥줄 기술로 손꼽힌다. 낫 타입의 액세서리답게 모든 공격에 베기 속성이 있다. V+XC를 제외한 모든 공격이 근접 타격.

상향으로 모든 기술들의 데미지가 올라갔으며, 특히 Z+XC는 상향으로 데미지가 크게 강력해졌다.

1.2 하이퍼 드럼통

4000원. 군인 전용. DEF-1

필살기를 사용하여 등에 매달려 있던 드럼통 속 내용물을 마신다. 일명 군인깡통이라고 불리는 파워드럼통과 비슷한 계열의 액세서리. 마시면 잠시 동안 짱센 NPC 찰리 박의 기술들을 사용할 수 있게 된다. 단 변신 시간이 끝나면 모든 피라미터가 2씩 깎이는 패널티가 있어서 한 번이라도 마시게 된다면 죽을 때 까지 계속 마실 수 밖에 없는 문제가 있다. 그것도 여러번 마시면 중복해서 계속 깎이기에 나중엔 처참한 능력치의 약골이 되어버린다.
드럼통을 마시는 동작에 무적 타임이 없어 캔슬 당하기 십상이다. 하지만 맞지만 않는다면 마실때마다 능력치도 원래대로 돌아오고 덩치도 커지며 공격도 강해지니 1대1이 좀 더 유리한 악세. 마실려고 드럼통을 꺼내는 것에 공격 판정이 있기 때문에 올리기 공격-> 마시기로 추가타를 하면 비교적 안전하게 마실 수 있다.

예전앤 마시면 HP가 깎엿다 대신 변신후 점프 발차기(V+X)의 위력이 폭탄급이라서 그거에 대한 패널티라고 생각한 유저들이 많았다.조정을 거치면서 파워 드럼통 처럼 HP가 올라가고 점프 발차기의 위력이 평범하게 바뀌었다.잘 생각해보면 이 발차기가 밸런스 파괴급인대 파워드럼통 변신 상태에서는 이동속도가 느리지만 하이퍼 드럼통은 빠르다.또한 파워 드럼통 변신상태의 V+X는 위력은 하이퍼 드럼통과 동일하나 선딜과 후딜이 좀 있어 안정성이 떨어지나 이녀석꺼는 격투가 점발을 그대로 가져왔기 때문에 상당히 위협적 이다. 그리고 빽실드 까지 있기에...

1.3 하이퍼무기전송장치

안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 착용 가능. TEC+1 SPD-1 DEF+1

우주형사 전용 액세서리 무기 전송 장치의 레어 버전인데, 그게 너무 오래전에 상점에서 삭제되는 바람에 오히려 이쪽이 훨씬 더 많이 보이는 액세서리가 되었다.

Z+XC로 홀로그램 무기를 생성하는 것과 MP소모량 6.3, 지속시간 종료 전 까지 못 버리는 건 무기 전송 장치와 똑같은데 나오는 무기가 다르다. 스윙 우드, 실버소드, 체인 블레이드, 모닝 스타, 금망치[2], 산탄총, 소형 로켓 발사기, 화염방사기, 블래스터 건(빨강), 메가빔 캐논 중 하나가 랜덤으로 생성된다. 이중 금망치를 제외한 다른 근접무기들은 게임 초창기의 모습으로 나타난다.

체인 블레이드나 메가빔 캐논처럼 스피드가 낮게 고정되는 무기가 나오더라도 스피드가 느려지지 않는다. 그리고 특정 캐릭터의 전용 무기가 나오더라도 전용 무기로서의 성능은 내지 못한다. 즉, 용병에 이거 끼고 산탄총이 나오더라도 점프샷(V+XC)은 안 된다. 어떤 무기가 나오든지 반격이 나가는 것은 무기 전송 장치와 똑같은데, 체인 블레이드의 반격은 방어가 안 되며, 메가빔 캐논의 반격은 상대를 멀리 날려버린다.

참고로 게임상의 설명은 SPECIAL CUSTOM MODEL !!! NOT FOR SALE.이다.

1.4 하트 빔실드

2500원. 여성 전용. 파라미터 변화 없음.

발렌타인데이 때마다 판매하는 액세서리. 모든 여성 캐릭터가 착용할 수 있으며, 오래전에 사라진 빔실드와는 외형과 이펙트만 다르고 성능은 똑같다. 문제는 화이트데이 액세서리 중에는 이에 대응하는 것이 없다는 것. 캔디가방 말고 남캐용 빔실드 달라고 망할놈들아

일반 빔실드가 캐릭 착용 제한이 큰데 반해서 하트빔실드는 여성 캐릭터는 모두 가능하기 때문에 바운티 헌터나 시크릿 가드나 파계승에 조합하면 기본기도 살리고 나쁘지 않은편이다. 말그대로 사기 조합

1.5 할리프 액스

본격 처형자 액세서리. 피 칠갑을 한 도끼를 휘둘러 붉은 유령의 목을 베어 떨어트린다. 심지어 상대의 목을 베어 떨어트리는 기술도 보유. 해외에는 오래전 부터 출시된 악세지만, 심의가 빡센 한국에 출시될 가능성은 매우 희박해 보였으나 2015년 본 서버에 출시가 되었다! 목이 잘리는 기술은 수정후에 평범한아쉬운 연출이 되었다.

액세서리의 정보가 알려진 초기에 한국 테스트 서버 GM들이 착용하고 다니는것이 목격되기 했으며, 이때의 알려진 이름은 '익스큐셔너' 이다.

국내 팬사이트에는 이상하게 '데스 서큐버' 라는 이름으로 알려져있는데, 이는 틀린 이름이며 정확한 이름은 '할리프 액스' 가 맞다. 겟앰프드 개발자의 SNS 후기에도 핼리팩스(Halifax, ハリファックス)식 단두대의 이야기가 언급되어 있고, 액세서리 의인화로 유명한 일본 유저 samaEL 의 일러스트에도 '할리프 액스(ハリフアックス)' 라는 이름이 언급되어 있다. 데스 서큐버는 의미도 유래도 알 수 없는 뜬금없는 단어.
태국 겟앰프드에는 할리프 액스의 발음을 비튼듯한 '칼리프 액스' 라는 이름으로 출시되어 있다. 2013년 1월 3일에 출시된 유적의 탈출 챌린지에서 NPC가 장착하고 등장.

1.6 함정 가방

3500원. 용병 전용. SPD-1

말 그대로 함정이 가득 든 가방. 온갖 종류의 함정을 설치하며 싸우는 액세서리.

주된 사용법은 좁은 개인전맵에서 이곳저곳 돌아다니며 B+XC(대시하다 멈춰서 제동을 거는 동안 입력)으로 설치하는 폭파함정을 마구 설치하고 다니는 것. 함정 설치를 이용한 테크니컬한 연속기도 사용이 가능하다. D+XC(대시하면서 입력)로 나오는 주울려 하면 터지는 아이템 함정도 잘 걸리지만 아이템 모습이 랜덤이라 잘 안쓰인다.

이전에 나온 실버 비하인드라는 걸출한 사기 액세서리에 비하면 영 좋지 않은 성능이라 이거 쓰는 사람 보기는 꽤나 힘들다. 거기다가 SPD까지 깎아먹으니 더더욱 쓰는사람 찾기가 힘들어졌다.

1.7 해골 망토

4500원. 에스퍼 전용. STR+1

에스퍼의 공격이 좀더 강하게되고 이펙트도 상큼한 연두빛에서 보라색으로 더 크고아름다워진다. 대쉬강 공격은 전방으로 상대를 띄우는 웨이브를 내뿜는데 타이밍만 잘 맞춘다면 2번정도 상대를 더 띄워 올릴수도 있다.
그 외에 점프 필살기가 추가되는데, 공중에서 해골을 생성해 전방으로 발사한다.

오래됐고 이펙트가 초라해서 얕보기 쉽지만, 간혹 빼라고 협박하는 방장들이 있을 정도로 강력하다. 강력한 에스퍼의 어퍼를 더더욱 강력하게 만들어주는 데다가 힘도 올려줘서 어퍼만으로 상대를 거덜낼 수 있다. 초필살기는 에스퍼의 것에서 이펙트만 바뀌는데, 안 그래도 미친 데미지가 더더욱 강화되어 엄청나진다.

상향패치로 인해 몇몇 공격에 화염 속성이 부가되고,[3] 점프 필살기의 시전 속도가 빨라졌으며 점프 필살기의 모으기 기술이 추가되었다.

1.8 해충왕 마스크

프리미엄 PC방에서만 사용할 수 있었고, 이것도 지금은 없어져서 이런 게 있었는지도 모르는 사람이 더 많다.(...)

1.9 해파리 변신벨트

심심하면 파는 네이거 변신벨트 4종+악당 변신벨트 2종 중 네이거 핑크 다음으로 강력한 액세서리.
[4] 꽤 강한 편인데 이상하게 공방에서 안 보인다. 아마 혐오스런 외형, 기 없으면 호구, 2차 변신에 무적 없음 등 여러 요인인듯하다.

변신시 방어가 한 칸 늘어나며, 다시 ZXC를 입력하면 전기를 머금고 더 강한 기술을 사용한다. 전기촉수를 내미는 공격인 ZX가 기소모 없고 더 강한 기술이 된다. 또 ZXC는 주위에 전류를 방출해 피해를 주는 광역기가 된다. 기소모 따윈 생각하지 말고 이것만 난사해줘도 한 명은 때려잡는다. 나머진 팀을 믿는 것뿐! 는 상대 피 반도 못 깎고 죽겠지 골렘에 끼면 기충전이 있어 쓸만하다

1.10 해피 크라운

전체 착용 가능. SPD+1 DEF+1

가지고 있는 것만으로도 게임머니 획득량이 조금 늘어나며, 이걸 착용하고 플레이할 경우 게임머니 획득량이 2배가 된다. 그런데 이 효과가 엠블럼, 프리미엄PC방 효과와 중복 적용이 된다. 그리고 이 효과뿐만 아니라 게임상에서의 성능도 엄청난 수준이다. 기술은 하나도 바뀌지 않지만, 아무 페널티도 없이 SPD+1 DEF+1이다. 여기에 강화카드라도 사용한다고 생각해보라.

지금까지 단 한 번도 무제한을 풀었던 적이 없으며, 거래 시스템이 생긴 이후로는 기간제조차 풀린 적이 없다...... 2014년 현재 식목일 이벤트로 기간제 해피크라운이 일정확률로 나오고 있다.

1.11 허수아비 인형

20000G(스코어 퀘스트 완료시 17000G). 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1

허수아비를 이용한 공격을 펼치는 액세서리.특수효과로 상대가 자신에게 조준을 할 수 없으며 필살기를 사용해 허수아비를 땅에 꽂으면 아무리 멀리 있어도 조준점이 허수아비를 향해 잡히기 때문에 방에 있는사람들 전원의 어그로를 끌기에 딱 좋다. 특히 메카신 대사원 같이 팀을 제외한 원거리 악세서리를 쓰는 유저들에겐 공공의 적.이외에도 허수아비를 던지는 기술과 대쉬 필살기를 쓰고난뒤 다시 점프 필살기가 가능하지만 점프 필살기 단독으로는 이동이 불가능하다.

1.12 허실의 거울

15000G(스코어 퀘스트 완료시 12800G). 안드로이드, 야수 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

스킨을 사용하는 상대방의 스킨을 복제하는 필살기를 쓸 수 있다. 그 외의 기술은 진실의 거울과 거의 같음.(상대방의 변신을 푸는 기능 역시 있다.) 골드 악세고 변신을 푼다는 점이 변신 계열 액세서리를 상대로는 강하긴 하지만 진실의 거울에 역시 밀린다.

1.13 헤드 라이트

추가되는 기술로 Z+XC공격이 있는데, 전방에 플래시를 터뜨려 일정 시간동안 상대의 눈을 멀게한다.

비인기 액세서리라는 이유로 상점에서 삭제되었지만, 후에 액세서리의 성능이 재조명되어 뒤늦게 이 액세서리를 찾는사람이 많아졌다. 그것은 바로 기력을 무한으로 쓸 수 있다는 점. 기력이 무한이기때문에 팔랑크스, 보그, 트윈스등의 퓨전 스타일에 장착하면 V+XC, Z+C와 같은 특수기술을 무제한으로 사용 할 수 있다.
Z+XC 눈뽕효과 후에 들어가는 타격도 결코 무시할수 없다. 특히 노벨카드로 캐릭터의 덩치를 줄인 인형사가 눈뿅을 먹인 직후 Z+C 공격을 사용하는 소리가 들리면 그야말로 공포.

V+XC가 파계승과 시너지효과를 일으켜 희대의 사기조합이 탄생하기도 하였다. 덕분에 파계승 뒤에 나오는 라이벌 스타일들은 전원이 헤드라이트 착용이 불가능하다(…). 안습. 게다가 여전히 상점에선 삭제된 상태라 가끔 이벤트로나 얻을 수 있어서...

1.14 호루스의 가면

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

고대 이집트의 태양의 신을 모티브로 한 액세서리 . 장착시 머리가 벗겨지고 호루스 가면을 쓰게된다. 서바이벌에서도 종종 보일 만큼 강력한 액세서리.

X->X - 지팡이를 돌리면서 공격한 뒤에 적을 공중으로 뜨게한다. 주로 적을 번지할때 사용. 공격시 XC를 누르면 8방향으로 순간이동이 가능하다.

C->C->C - 지팡이로 3번 적을 후드려패는 기술. 발동도 빠르며 지팡이 리치가 길어서 정면전에 상당히 유용하다. 마지막 공격에는 경직판정이 있으며 도중 XC를 누르면 8방향으로 순간이동이 가능하다.

Z+XC - 적을 후려쳐 띄운 뒤 소량의 HP와 MP를 흡수하며 미라로 만들어 파라미터를 낮춘다(STR-2 DEF-2). 하지만 근접에 맞추기도 힘들기 때문에 잘 안 쓰인다.

D+XC - 전방으로 지팡이를 던져서 회오리를 일으키는 기술. 회오리는 대각선 4방향으로 넓게 형성된다. 특히 점프하는 상대가 맞을경우 상당히 멀리 날라간다. 개인전에서 적을 번지시키기 유용한 악세이며 사실상 호루스를 먹여살리는 1등공신

Z+C - 태양을 날려 적을 공격한다. 모아서 공격시 아폴론의 하프와 비슷하게 느리게 날아가는 태양을 날린다. 아폴론의 하프와 다르게 방어가 가능하긴 하지만 방어하면 지속 타격으로 들어오는 가드 데미지가 그냥 맞았을 때 입는 데미지보다 더 크다. 모으기를 사용하지 않았을 때 한정으로 후속타도 가능하기 때문에 자주 쓰인다.

Z+X - 모래의 가호를 받아 20초동안 DEF+1이 되며 공격받은 HP의 절반만큼 MP가 회복된다. 가드 데미지로는 MP가 회복되지 않으며 또한 50 이상으로는 회복되지 않는다.

아누비스의 가면과 마헤스의 갑주의 페널티와도 같았던 '미이라 포인트'가 여기에는 없다. 아누비스의 가면에는 여전히 이게 남아있고, 마헤스의 갑주는 상향으로 이게 삭제되었지만 여기에는 아예 처음부터 그런 게 없었다.

이 악세가 은근 사기악세인데 DXC는 난전이나 스텝 봉쇄용으로 빛을 발하고 ZC는 느리지만 심리전을 이용해서 나쁘지 않은 데미지와 근접시 번지까지 몰아붙이기에 아주 좋다. ZX로 기까지 채울 수 있으니 얼마든지 실력에 따라서 사용 가능.
인형사와의 조합과 1대1 지하감옥에서 맞붙는다면 아마 게임을 포기하고 싶어 질것이다.

1.15 호리병

본격 음주 액세서리. 주 기술은 Z+X로 술을 먹고 불을 뿜는 기술인데 날리는 거리가 상당하고 지속판정이라 깔아놓기에도 그만이다. 문제는 이 기술 사용후에 술에 취해서 화면이 흔들거리게 된다. 움직일때만 흔들리고 가만히 있으면 흔들리지 않지만 이게 제법 컨트롤에 방해가 되는데 Z+C로 상대에게 술을 먹여 상대화면을 흔들거리게 할수도 있다. 게다가 방어 불가.

Z+XC는 술을 마시고 취해서 쓰러지는데 이후 일정시간 DEF를 제외한 모든 파라미터가 10이 되며 Z+X의 발동이 빨라지고 지속시간은 짧아진다. Z+XC는 난무기가 된다. 술 먹이기는 사용이 불가능하다. Z+XC는 명중시 상대의 MP를 깎으며 연타 후 상대를 띄우는 기술로, 상대를 띄운 직후의 딜레이가 짧아서 성기사의 창 Z+XC처럼 이걸 또 맞히는 게 가능한데 그것과 달리 맨 처음 타격에 공중의 상대도 지상에 세우는 성능이 있어 세우기 타이밍 맞출 필요 없이 이것만 그냥 계속 써도 그대로 무한 콤보가 된다. 거기다가 Z+X 불뿜기로 연결도 가능하다. 당연한 얘기지만 취해 있는 동안은 움직일 때마다 계속 흔들린다. 화면 흔들림만 극복하면 실로 미칠 듯한 사기 액세서리.. 라는 주장도 있었지만 실상은 있는사람도 안쓰는 악세사리. 술 먹는시간이 너무 긴데다 도중무적도 없다. 발동시간도 엄청나게 짧아서 한두대만 때려도 성공한거다. 상대가 바보가 아닌이상 먹는도중엔 떄리려고 하므로 실상 Z+XC는 의미없는 기술. 덧붙여 화면이 흔들리는 시간이 스텟업 시간보다 더 긴 단점도 있다. 초기에는 변신과 무한중첩이 되는 버그로 미친 데미지를 뽑는것이 가능했지만 더 이상 그런것도 없는 상황

이게 과거 심의 문제 때문에 대부분[5] 회수되고 상점에서도 사라졌는데, 문제는 일부 유저들은 이걸 그대로 가지고 있다는 점이다. 이에 대해 문의하면 운영진이 회수해간다는 이야기가 있는데 확실치는 않다. 최근에는 취권의 달인 같은 액세서리도 아무 문제없이 나오는데 이건 왜 다시 판매하지 않는지는 의문. 이 액세서리의 미칠듯한 성능을 보면 밸런스 문제일 가능성도 없지는 않아보인다. GM의 말에 의하면 호리병과 헤드워커[6]는 데이터 자체를 삭제해버렸다고 한다.

하지만... 2014년 11월 12일에 12주년 기념 악세사리로 화염의 정령수가 나왔는데, 이거 필살기가 아무리 봐도 호리병 하위호환이다...[7]근데 Z+C도 없고 별로 쓸일은 없을 것 같다. 그냥 역대 악세사리중 2013년 12월 이전에 나온 악세사리를 하나 가질 수 있으니 그거나 열자

그러나 2015년부터 이벤트로 가끔 다시 뿌리고 있다!

1.16 호버 레그

3900원. 안드로이드 전용. STR-2 TEC+1 SPD+2 JMP-5 DEF-1

배틀 프로펠러 이후 1년하고도 6개월이나 더 지나서 나온 안드로이드의 전용 액세서리이자 2016년 현재 마지막 안드로이드 전용 액세서리.

이동속도가 장난아니게 빨라져서 스피디한 전투가 가능해진다. 더불어 기 소진시 기 채우러 도망다니기도 편해졌다. 안드로이드 전용 액세서리 중 추가되는 기술이 가장 많다. 브레이크 기술(달리다가 멈추는 모션 때 공격버튼을 누르는 것)을 처음으로 도입한 액세서리이기도 하다.

D+C - 발을 뻗은채로 천천히 전진하는 기술. 발차기는 2타가 들어가며 막히거나 상대가 변신 액세서리일 경우 다단히트가 가능하다.

D+X - 전방으로 미사일 2방을 순차적으로 발사하는 기술. 약간의 유도성능을 지니고 있어 명중률이 높고 데미지가 우수하다.

D+XC - 전방으로 미사일 2방을 동시에 발사하는 기술. 상대에게 맞아도 폭발하지 않고 뒤로 밀어내며 이를 이용한 번지가 가능하다. 발사후 D+X, B+X로 추가타가 가능하며 이를 이용한 높은 데미지 및 번지를 노릴 수 있다.

B+C - 달리다가 뒤로 후퇴한다. C를 한번 더 누르면 발차기 공격을 가한다. 번지력이 좋으며 위력도 쓸만하다. 후퇴하는 동안은 무적이다. 발차기를 하지 않고 후퇴만 할 때는 MP소모가 매우 적어 MP 찰 때까지 시간 끄는 용도로 매우 유용하다.

B+X - 잠시 정지했다가 몸통박치기를 하는 기술. 정지할때부터 기술이 끝날때까지 계속 무적판정이라 위급상황을 탈출하는 용도로도 사용가능.

B+XC - 사방로 녹색의 레이저를 발사하는 기술. 데미지도 별로고 MP를 반이나 잡아먹는 데다가 전진거리가 길어 번지의 위험이 높다.

전체적인 성능은 준수한 편으로 안드로이드 전용 액세서리 중에서도 근거리와 원거리를 모두 커버하는 괜찮은 액세서리다. 안드로이드인걸 감안했을때 전체적인 기술들의 MP소모도 상당히 적은편.

힘을 2씩이나 깎아서 안드로이드의 특징인 한방공격력이 떨어질까 걱정되기도 하는데 원체 안드로이드는 힘이 높다보니 크게 체감되는 부분은 아닌데다가 기본적으로 무장들의 데미지가 높게 책정되어 있어서 데미지는 오히려 높은편.

다만 점프력을 5나 깎는건 좀 뼈아파서 척 봐도 확실히 점프력이 낮아진 게 눈에 보인다.

여담이지만 공식 일러스트는 엄청나게 간지나는데 정작 게임에서 모습은 그냥 시퍼런 왕발이다.

1.17 호지네 마스크

악세를 착용하면 스킨에 상관없이 악세 고유의 모습으로 변한다.
그 모양새가 아무래도 전대물에 으레 등장하는 적 졸개들 같은데...
엉덩이 치기에 방귀도 뀌고 공격모션도 매우 코믹하다.

해충왕 마스크와 마찬가지로 프리미엄 PC방에서만 이용할 수 있었는데 지금은 없어져서 본적도 없는 사람이 더 많을 것이다.

1.18 혹한의 글러브

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+2

2011년 12월 14일 레볼루션 시즌2 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 탐사대 가방빙산 덩어리를 합성하여 얻을 수 있으며, 강태공의 메달 20개로 구입도 가능했는데 이는 2012년 5월 1일 낚시터 개편과 함께 삭제되었다.

열혈 글러브를 파란색으로 칠한 듯한 모습이며, 열혈 글러브와 마찬가지로 방어 자세가 바뀌고 던지는 물건을 방어하면 잡을 수 있는데, 공이 아닌 눈덩이 공격이 강화된다. 펭귄 가방이나 산타 밥 인형과는 달리 원본보다 특출나게 뛰어난 점이 없다. 펭귄 가방은 원본에 있던 SPD-1 페널티가 사라지고, 산타 밥 인형은 원본에 없던 DEF+1이 추가됐는데, 여기에는 원본에는 없던 TEC+2가 추가되었다. 별 차이 없는 거라고 봐도 된다. 사실 원본부터 다른 것들에 비해 좀 문제가 있긴 했다. 빽팩이나 밥인형은 나름 쓸만하면서 값싼 게임머니 액세서리들인데, 열혈 글러브는 안팔려서 단종된 리얼머니 액세서리였으니 말이다. 그리고 펭귄 가방이나 산타 밥인형의 액세서리 설명에 있었던 "냉기내성이 조금 증가한다"는 말이 여기에는 없다.

1.19 혹한의 청룡

4500원. 격투가, 닌자, 몽크, 검호, 버서커, 파계승, 다크매터 착용 가능. STR-1 SPD+1

4신수 액세서리 세트 중 하나, 등에 파란색 용이 매달린다. Z+XC로 자신의 전방에 Z축 판정이 넓은 냉기 기둥 공격을 한다. 히트시 적은 높이 뜨며 얼어붙게 된다.

초기 악세서리중에선 무한콤보가 존재하는 몇안되는 악세서리였다.

1.20 혼돈의 불꽃

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

강력한 화염공격을 하는척 하는 체인 계통의 액세서리.[8]
화염계통의 강화에 영향을받기는하지만 그 효과가 미미하므로 베기강화or스텟강화(힘카,스카)를 많이하는편이다

C->C->C - 연속적인 평타이후 강력하게 직선으로 채찍으로 찌른다. 첫타가 우측판정, 마지막 공격은 멀리까지 공격이 가능. 상대가 멀리있을수록 데미지가 강력하기 때문에 중거리 견제도 가능하다.

X->X->X - 전방에 부채꼴형으로 불꽃 채찍을 휘둘러 공격한다. 공격 범위가 끝내주게 넓어서 빠른스탭도 쉽게잡을수잇다. 이 악세의 최대 장점이라고 봐도 좋다. 하지만 후딜이 길어서 공격을 허용하기가 쉽고 근접한 상대에게 사용하면 약한 경직만을 주게 되니 주의. 상대와의 거리를 재가며 잘 끊어주고 이동하면서 툭툭 각치기를 해대면 상대의 히트가 뻗치기 적합하다. 3타까지 다쓰는거보단 1~2타까지만쓰고 2타히트시 Z+XC로 세우는편이 안전하다

Z+XC - 2009년 9월 23일, 12월 23일 밸런스 개편으로 기능이 보강된 기술. 채찍을 아래쪽으로 휘둘러 넘어진 상대를 일으켜 세운다. 몽크의 Z+C와 비슷하지만 다른점은 몽크의 세우기보다 좀더 발동이 늦고 MP 소비가 있고 데미지가 존재한다는것. 그리고 제일중요한것은 몽크의 세우기는 세우고난후에 자신과 상대방이 동시에 ccc공격시 대부분 상대방이 먼저공격권을 가지지만 혼불은 세운후에 대부분 내가먼저공격권을 가질수잇다. 이로인해 나올수잇는 심리전이 꽤많다. 서있는상대에게 히트시 데미지가 더들어간다.

Z+C - 2009년 9월 23일 밸런스 개편으로 기능이 보강된 기술. 전방으로 채찍을 찔러 상대를 끌어온다. 그 이후 공격을 하면 세워지기 때문에 추가타를 사용하는것이 가능한데 추가타를 하지않고 그냥 Z+XC로 세우기만 하는것도 가능. 발동 속도도 빠른편인 괜찮은 기술.

Z+X - 채찍으로 휘두르면서 공격. 위아래축 공격범위가 매우 넗지만 옆으로의 공격범위는 거의 없다고 봐도 무방하다. 공격속도가 빠르기 때문에 1타만 끊어치기를 하면서 뎀딜을 하기에 적합하다. 공중에 있는상대를 Z+X로 명중시켰을때 Z+XC로 추가타가 가능하다. 상대방이 머리위에 있을경우 여러방향으로 Z+X를 사용해 지속적인 히트가 가능하다.

D+XC - 2009년 9월 23일 밸런스 개편으로 기능이 보강된 기술. 대시로 평타 X 공격하듯이 공격한다.맞게되면 가까이있을시 약한데미지를 입고 그냥 쓰러지지만 멀리있을경우 뒤로 밀려나면서 넘어지고 정면에 있는 상대가 맞으면 연속적으로 공격을 가하고 날려버린다. 후딜이 길어서 주력으로 사용하기엔 무리가있고 견제용으로는 쓸만하다. 명중시 Z+XC로 추가타가 가능하다.

V+XC - 2010년 7월 22일 밸런스 개편으로 추가되고, 2010년 12월 23일 밸런스 개편으로 딜레이가 줄어든 기술. 채찍을 휘둘러 아래를 내려친다. 대공판정이 꽤좋은편이고 발동도 괜찮은편. 상대가 점프를자주하거나. 공격을 점프로피했을때 간간히 써보자. 맞은 상대는 공중으로 떠오르기 때문에 Z+C 또는 Z+XC 등의 추격이 가능하다.

전체적인 평가로는 평타가 괜찮고 범위도 넓다. 하지만 아까운건 너무 가까이선 위력이 심하게 낮다는 것과 공중 견제가 전무하다는것. Z+X 로 공중 견제가 어떻게 가능하긴 하지만 실전에서 써먹기는 힘들다. 따라서 상대가 공중전으로 나온다면 이악세 사용자는 꽤 귀찮아진다.
하지만 무려 3번씩이나 상향이 되면서[9] 기술이 단점이 이모저모 보완되어 사기급 바로 아래 레벨의 매우 강력한 액세서리로 탄생했다. 그것도 닌자 외 캐릭터들에 꼈을 때 이야기고, 닌자에 꼈을 땐 D+C->Z+XC만 써도 그냥 개 사기. 가드리스에 착용하고 V+X->Z+XC, D+C->Z+XC만 써도 닌자에 끼고 쓰는 것 못지 않게 사기가 된다.사실 힘캐에 껴도 그놈의 렉무콤[10] 때문에 개사기악이다. 덕분에 2014년 3월에 하향 예정이 잡혔다. 테스트 서버에서는 Z+XC를 넘어진 상대에게 맞혔을 때의 데미지가 감소하고 Z+C를 연속으로 맞힐 수 없도록 수정되었다. 그리고 액세서리를 사용하는 모든 공격들이 정말로 화염 강화의 영향도 받도록 바뀌었다.

사족으로 악세의 모티브는 갓 오브 워의 혼돈의 블레이드 인것 같다.
외양과 공격모션이 거의 비슷하다. 갓 오브 워 시리즈/무기와 마법/블레이드 참조.

1.21 화끈화끈 발사기

20000G(스코어 퀘스트 완료시 17000). 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

발사기 시리즈 특징 기술인 Z+X, 불을 내뿜는 Z+C
그리고 이액세서리를 쓰는 이유인 Z+XC
Z+XC는 지면에 동그란 액체덩어리를 쏘는데 이걸 맞거나 밟으면 몸이 빨갛게 되면서
불계열 공격을 맞거나 자기가 하더라도 몸이 불타면서 날라가버린다.(파이어크로스 폭염권효과) 또한 지면에 그냥 동그랗게 뭉쳐있는 액체 자체도 불꽃을 맞으면 크게 폭발한다. 발사기 시리즈 중 하나로 올리기 공격 뒤 Z+C 추가타도 쓸 수 있어 인기는 있는 편.

1.22 화랑의 도복

5900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

두 번째로 발매된 철권 프로모션 액세서리. 먼저 발매된 카자마 진의 글러브와 마찬가지로 캐릭터 본래의 V+XC, Co+XC와 검호와 레슬러의 커맨드 기술, 소서리스의 채팅 마법, 야수와 수인, 가드리스의 변신을 사용할 수 없다. 프리 패스로 못 쓰는 것까지 동일.그리고 그것과 달리 액세서리 착용시 캐릭터 외형이 고정되고 코디 액세서리의 외형이 겉으로 드러나지 않으며, 트윈스의 나이스 가드 및 나이스 임팩트가 발동되지 않는다. 거기다가 처음 나왔을 때는 아이템을 사용할 수 없었으며, 기능성 코디 액세서리의 기술을 사용할 수 없게 되어 있었다. 이중에서 특히 캐릭터 외형이 고정되는 부분이 많은 유저들의 원성을 샀다. 이전에 나온 카자마 진의 글러브 역시 테스트 서버에서는 이렇게 바뀌어 있는 상태.

이뿐만 아니라 액세서리 자체의 성능 또한 그다지 좋은 편이 아니었다. 이전에 나온 카자마 진의 글러브가 사기라고 평 받는 것과는 대조적으로, 다른 액세서리들과 비교해도 평균 이하 수준이라는 평이 지배적일 정도였다. 이러한 문제들 덕분에 발매하자마자 판매 및 인기 TOP 1위를 찍었던 카자마 진의 글러브와는 대조적으로 이건 순위권 안에 들어가지도 못했다.결국 출시 후 2주일에 걸쳐 X와 V+X 기술이 상향되고, 카자마 진의 글러브와 똑같이 HP가 25% 이하로 떨어지면 RAGE MODE(STR+1)가 발동되도록 상향되었으며, 아이템과 기능성 코디 액세서리를 사용할 수 있게 수정되었다.

성능면으론 강공격과 약공격을 원하는 대로 섞어서 공격이 가능하며 필살기가 자동 조준에 가드불능이기 때문에 기습적으로 써주면 맞출 수가 있다.이외의 성능은 조금 부실하지만 원작의 성능을 생각하면 의외로 성능 고증에 맞춘 셈이다.원작이든 콜라보든 결국은 돈먹는 양아치인건 변함 없다.

1.23 화염 가방

25000G. 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

조준약 공격과 조준강 공격을 사용하면 시전자의 주위를 빙빙도는 화염구를생성한다. 적에게 닿으면 사라지니 쓰러져버린 적 주위에선 낭비만 하게된다. 여러개를 만들고 달려가면 쓰러지기 전에 여러번 맞는 경우도 있긴 하다.
필살기는 약간 큰 화염구를 전방으로 천천히 발사하고 다시 필을쓰면 되돌아온다.

1.24 화염의 주작

4500원. 스파이, 에스퍼, 우주형사, 용병, 스카우트, 인형사, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터 착용 가능. TEC+1 JMP+1 DEF-1

상당히 좋은 성능을 가진 준 사기급 액세서리, 주로 스파이가 사용하며 D+X로 띄운 다음 Z+C로 불새를 날려 공중에 더 높이 띄우고 다시 D+X로 띄우기를 무한 반복하는 것이 가능하다. D+X 한 방 맞으면 사망. 4신수 액세서리 세트 중 하나.

1.25 화성인 인형

외계인 인형의 레어 버전. 외계인 인형과 외형만 다르고 성능은 똑같다.

1.26 환영의 목걸이

3000원. 스파이, 에스퍼, 닌자, 시크릿가드 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

대부분의 공격에 분신을 생성해 훼이크를 건다.
심안의 안대를 끼면 분신이 안보인다.
시크릿가드에 착용시 Z+XC 백스텝 방향을 바꿀 수 있다.

1.27 환영의 바람개비

2500원. 닌자 전용. 파라미터 변화 없음.

반격기 모션이 Co+C, Co+X, Co+XC마다 나뉘게 되며 Co+XC를 사용 할 경우 자신은 적의 앞으로 빠지고 그 자리엔 곰인형을 두게 된다. 즉 바꿔치기 술법. 곰인형은 때리면 폭발한다.
사실 가장 큰 의미는 Co+XC가 생기는 것 그 자체라 할 수 있겠다.

1.28 환호쌍절곤

4100원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

위의 혼돈의 불꽃처럼 여러번 개편된 악세지만 영 인기가 없다. 기술들이 전부 타격 공격이라 밋밋하고 공격이 거의 다 바뀌어 캐릭터의 개성이 사라진다는 점이 흠. 그리고 필살기도 안맞으면 발동하지 않는 데다가 딜레이가 길어서 리뉴얼이 되었음에도 약간 긴 편이라 아쉬운 액세서리.

1.29 황금 블레이드

블레이드의 레어 버전. 지금까지 기간제는 다양한 방법으로 여러번 풀렸지만 무제한은 아직 풀린 적이 없다.

외형이 노란색으로 바뀌었으며 성능 차이는 다음과 같다.

  • 파라미터 변화가 STR+1 TEC+1 JMP+1에서 TEC+1 JMP+1 DEF+1로 바뀌었다.

정말로 이거 말고는 차이점이 없다. 이 액세서리 자체가 방어만 해도 MP를 소모하고, MP를 모두 소모하면 공격이 잉여가 되는 물건이라 오히려 더 나빠졌다고 봐도 될 정도. 만약 무제한이 나올 경우, 베기공격 강화 바르고 DEF가 3인 트윈스(베타)에 착용하는 용도 말고는 사실 특별히 원본이나 블루 블레이드 대신 이걸 쓸만한 구석이 안 보인다. 대신 쓸만한 구석은 거의 없지만, 이게 만약 무제한이 풀린다면 3on3 듀얼매치에서 3블레이드 같은 3스파이크쉘이나 3사파이러스 따위와는 비교도 안 되는 진정한 공포의 조합을 완성하는 것이 가능해진다.

게임 상에서 보이는 액세서리 설명이 약간 난감한데, "황금색으로 빛나는 블레이드. 착용자에게 힘과 스피드를 제외한 모든 파라미터를 올려주는 신비한 능력을 가지고 있다."라고 되어 있다.

1.30 황금 선물 꾸러미

산타 선물 꾸러미의 레어 버전. 크리스마스 캔디(빨강)크리스마스 캔디(파랑)을 합성하여 얻을 수 있다. 눈물 젖은 자장면과 더불어 현재까지 나온 합성 액세서리들 중 합성을 통해 액세서리가 나오는 확률이 두 번째로 높다. 참고로 가장 높은 건 합성하면 100% 확률로 나오는 비기너 건틀릿과 펭귄 가방, 산타 밥인형, 혹한의 글러브 합성하면 나오는 엽기 북극곰 슈트.

원본의 머리카락을 없애던 산타 모자가 없어지고 보따리가 노란 색으로 바뀌었다.
그리고 V+XC와 D+XC가 추가되었다. V+XC는 공중에서 썰매를 타고 빠르게 비행하는 것으로, 크리스마스 백의 그것과 비슷하지만 공중에서 한 번밖에 쓸 수 없다는 점이 다르고, D+XC는 썰매를 타고 돌진하는 것으로, 역시 크리스마스 백의 그것과 비슷하지만 방향틀기 기능이 없고 타격효과가 상대를 얼리는 것으로 다르다.

1.31 황금 저주의 갑옷

저주의 갑옷의 레어버전. TEC+2, SPD-1 원래는 무제한이 풀린적이 없으나 2016년 9월 pts로 상자를 열어 암흑의 유물 10개로 교환하는 이벤트를 진행했다. 조금 더 좋은 능력치를 가진것 빼곤 차이점은 없는듯.

1.32 황금 저주의 갑옷+

황금 저주의 갑옷의 업그레이드 버전. TEC+2
2016년 9월 캐쉬뽑기인 액세서리 보급상자 마일리지 30개를 모아 황금의 유물을 사서, 황금저주의 갑옷을 업그레이드 하는 식으로 얻을수 있다.
저주의 갑옷에 있던 패널티인 SPD-1이 삭제되었으며 발사되는 구체의 속도가 빨라졌다. 추가된 기술인 ZC모으기의 경우 상대의 HP를 흡수한 뒤 띄워 올려버리며 대시필살기의 경우 상대를 끌어잡고 띄워올린다. 이 두 기술은 추가타가 되며 기존 저갑시리즈에 비해 전체적으로 상당히 좋은 성능을 지닌 액세서리.

1.33 황금의 백호

폭풍의 백호의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

군인, 초인, 야수, 심판자, 보그, 베테랑, 마인 중 한 캐릭터 주간랭킹 50위 안에 들면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 랭킹 50위 안에 동시에 들면 그만큼 더 준다.

파라미터 변화는 TEC+2 SPD+1 JMP+1. 기존 백호에서 DEF-1이 없어지고 JMP+1이 생겼다.

ZX와 ZC의 범위가 쓸만한 수준으로 변화한다.(...)

1.34 황금의 안대

심안의 안대의 황금버젼. 조준 약공격에 상대의 기력을 소모시키는 기능외에도 체력 흡수가 붙었으며 커맨드기로 대공만 가능한 발차기와 다운판정을 가지는 내려차기를 탑재했다. 기간한정 보물상자로만 풀린 도박 경품 액세서리.

1.35 황금의 주작

화염의 주작의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

스파이, 에스퍼, 우주형사, 용병, 스카우트, 인형사, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터 중 한 캐릭터 주간랭킹 50위 안에 들면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 랭킹 50위 안에 동시에 들면 그만큼 더 준다.

파라미터 변화는 TEC+1 JMP+1. 기존 주작에 있던 DEF-1이 없어졌다.

D+XC가 추가되었다. Z+XC와 똑같은 기술이다.

1.36 황금의 청룡

혹한의 청룡의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

격투가, 닌자, 몽크, 검호, 버서커, 파계승, 다크매터 중 한 캐릭터 주간랭킹 50위 안에 들면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 랭킹 50위 안에 동시에 들면 그만큼 더 준다.

파라미터 변화는 STR-1 TEC+1 SPD+1. 기존 청룡에서 STR-1은 안 없어지고 쓸데없는 TEC+1이 생겼다.

Z+C, Z+X, Z+X(모으기)의 MP소모량이 줄고, Z+XC의 이펙트 색상이 달라졌다.

1.37 황금의 현무

대지의 현무의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

갑옷, 사이버돌쇠, 크로복클, 수인, 팔랑크스, 스프리건, 트윈스, 가드리스, 레슬러 중 한 캐릭터 주간랭킹 50위 안에 들면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 랭킹 50위 안에 동시에 들면 그만큼 더 준다.

파라미터 변화는 TEC-1 SPD-2 DEF+3. 기존 현무에 없던 페널티 TEC-1이 생기고 DEF+2가 3으로 늘어났다.

Z+C, Z+X, D+XC, B+XC 도중 C나 X를 입력하여 한번 더 쓸 수 있다. C 입력시 전방으로, X 입력시 후방으로 구른다.

1.38 황금 폭탄모자

전체 캐릭터 착용 가능. STR-1, SPD+1, JWP+1
폭탄모자의 레어 버전. 2013년 2월20일부터 3월5일까지 판매한 노벨의 보급품 상자에서 얻을 수 있었다. 참고로 게임머니 상자.
기존 폭탄모자가 전용무기로 쓸 수 없었던 호박 폭탄, 수박 폭탄 등의 다른 폭탄들을 전부 전용무기로 사용할 수 있고, 다운되었을때 1/3 확률로 폭탄을 떨어뜨리지 않게 된다.[11]
이외에도 Z+XC로 MP를 전체의 1/3만큼 쓰고 황금색 폭탄을 만들 수 있다.[12]물론 전용무기로 사용 가능. 게다가 아이템 OFF 상태에서도 소환할 수 있다! 용병 전용 확정 사실 이게 메인기능

1.39 황금 폭파장갑

폭파장갑의 레어 버전. STR+1, SPD-1
순금으로 만들어진 스페셜 버전이라고 설명되어 있으며 무제한으로 풀린적은 없었으나 16년 9월 pts로 암흑의 유물을 모으는 이벤트로 무제한이 풀렸다.
가장 큰 장점은 기존 폭파장갑이 1번 폭발을 막으면 필살기 게이지가 1번 충전되지만 이 녀석은 1번 폭발막기로 2번 필살기를 쓸 수 있다는 점이다. 전체적으로 MP소모량이 감소되었고, 기존 폭파장갑은 TEC가 -4라 조준거리가 떨어지만 황금은 그런 패널티가 없다.
다만 게임이 시작된 후 첫번째 필살기엔 2회가 아닌 1회로 충전되어있다.

1.40 황금 폭파장갑 +

황금 폭파장갑의 업그레이드 버전. STR+1
16년 9월에 나온 순금의 유물 이벤트로 이 악세는 캐쉬뽑기인 액세서리 보급상자에서 나온 마일리지 30개를 통해 순금의 유물이라는 강화재료를 사서 황금폭파장갑을 업그레이드 하는 식으로 되어있다.
황금 폭파장갑과의 차이점은 스피드 -1 패널티가 사라졌다는 것과 점프필살기가 추가된 것으로 점프필살기는 공중에서 비스듬하게 3회의 폭발을 일으키는 것.
번지력이 높고 좋은 기술이지만 기존 유명조합이었던 파계승-폭파장갑의 장점인 파계승의 점필이 봉쇄되므로 이에 대해선 호불호가 갈리는 편. 파계승이 아닌 다른 직업을 하는 유저들한텐 이 액세서리가 폭장시리즈 중 가장 좋아보인다.

1.41 황금 풋버너

자세한 설명은 안드로이드의 전용 액세서리를 참고.

1.42 황룡도

창룡도의 레어 버전. 2012년 9월 19일~10월 8일 가을맞이 충전 이벤트 기간동안 리얼머니 5만원 이상 충전시 얻을 수 있었다.

외형상으로는 칼날이 전부 진한 황금색으로 변하고 칼자루가 초록색으로 달라졌다. 거기다가 V+XC, D+XC 사용시 용의 형상이 나타나거나 Z+C, Z+X 사용시 이펙트와 효과음이 추가되는 등 모든 기술들의 이펙트가 쓸데없이 화려해졌다.

본래 처음 나왔을 때는 Z+C->C->C->C의 마지막 타격이 상대를 띄우는 것으로 바뀐 것 외에는 창룡도와 성능 면에서 전혀 차이가 없었으나, 운영진도 5만원짜리 액세서리 치고는 너무하다고 생각했는지 9월 26일 업데이트로 아래와 같은 성능이 추가되었다.

  • Z+C->C->C->C 1~3타째에 자동 조준 성능이 추가되었다. 자동조준 때문에 베기나 힘강화를 하고서 힘캐에 끼면 딜,범위,성능이 좋아서 매우 괴랄해진다. 지감같이 좁은곳에서는 더더욱.
  • Z+X->Z+X의 타격효과가 즉시 공중에 뜨는 것에서 새까맣게 굳었다가 잠시 후 데미지를 입으며 공중에 뜨는 것으로 변경되었다. 적룡도와 비슷하나 적룡도는 새까맣게 굳을 때 데미지를 입는 것이 다르다.
  • Z+X->Z+X로 칼을 회수하는 순간에도 공격 판정이 생겼다.
  • D+XC, V+XC의 공격 판정이 칼 전체로 확대되어 2대를 맞도록 변경되었다.

성능 상으로는 적룡도보다 조금 좋아진 수준인데, 베테랑에 착용할 경우 속성강화까지 고려해보면 오히려 적룡도보다 안 좋다. 이거 팔아먹으려고 합성으로 적룡도 안 나오게 만들었구나

1.43 황제의 견갑

4800원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

모티브는 타로카드 대 아르카나 4번 황제. 오른쪽 어깨에 박혀있는 왕관이 어떻게 보면 심히 괴상한 디자인이면서 달리 보면 이 게임과 대단히 잘 어울리는 디자인이다. 기술을 사용할 때마다 사용자의 뒤에 나타나는 거대한 황제의 형상에서 황제의 위엄이 느껴진다. 액세서리 착용시 모든 속성공격에 15%의 내성이 생긴다. 이 덕분에 가드리스에(변신시 속성내성 20%) 착용하고 내성증가 코디 액세서리(속성내성 15%), 중급 올 내성 카드(속성내성 14%)까지 사용하면 모든 속성 내성이 64%가 된다.

Z+C - 몸에 오오라를 휘감고 백실드 상태가 된다. 지속시간 15초. MP 4.2 소모. 기술 발동 시 주변에 상대를 넘어뜨리는 약한 공격판정이 발생한다. 지속시간 동안 DEF가 4로 고정되며, DEF가 4 이하인 캐릭터가 사용했을 때는 DEF의 변화가 없다. 지속시간 중에 다시 사용하면 오오라를 해방하여 주변에 상대를 지면에 튕겨 띄우는 공격 판정을 발생시킨다. 꽤 높은 위치까지 공격판정이 있어 공중의 적에게도 맞는다. 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 공격 사용시 기술의 효과가 사라지며, 추가로 MP를 소모하지는 않는다. 리뉴얼 이전에는 MP 소모량이 지금보다 더 많았다.

Z+X - 몸에 오오라를 휘감고 일시적으로 HP를 일정량 회복한다. 지속시간 15초. MP 4.2 소모. 기술 발동 시 주변에 상대를 넘어뜨리는 약한 공격판정이 발생한다. 기술의 효과가 끝나면 회복했던 HP가 다시 깎이지만 이로 인해 죽지는 않는다. HP가 없으면 사용할 수 없다. 지속시간 중에 다시 사용하면 오오라를 해방하여 전방에 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 공격 판정을 발생시킨다. 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 공격 사용시 기술의 효과가 사라지며, 추가로 MP를 소모하지는 않는다. 공격의 데미지는 Z+C와 같다.

V+XC - 몸에 오오라를 휘감고 대각선 아래방향으로 급강하하여 공격한다. MP 4.2 소모. 상대를 관통하며, 명중한 상대를 지면에 튕겨 띄운다. 지면에 충돌할 때 반동으로 사용자가 공중으로 튕겨오르는데, 이 때 V+XC를 제외한 공중기술을 사용할 수 있다. 리뉴얼 전에는 지면에 충돌할 때 HP가 감소하는 성능이 있었으나 리뉴얼로 삭제되었다.

D+XC - 지팡이를 들고 카운터 자세를 취한다. 기술 사용시 MP 2.1 소모. 이 때 상대가 공격하면 MP 2.1을 추가로 소모하고 지팡이로 상대를 두들겨 패서 트윈스(베타)의 Z+X처럼 공중으로 높이 띄운다. 떨어지는 상대에게 추가 타격이 가능하다.

Z+XC - 지팡이를 들고 그 손으로 전방으로 주먹을 휘두른다. 기술 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 발동이 느린 편이지만 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 명중하면 갑옷을 입은 거대한 근위병 4명이 나타나 상대를 칼로 내려친다. 그와 함께 사용자의 머리 위에 왕관 형상이 나타나고 15초 동안 슈퍼아머 상태가 된다. 이 슈퍼아머 상태 지속시간 중에 D+XC를 사용하면 슈퍼아머에 막히는 공격에는 기술 발동이 안 된다. 리뉴얼 이전에는 기술 사용시 MP 6.3을 한번에 소모했었다.

1.44 훈민정음

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

2013년 10월 1일부터 15일까지 진행된 한글날 기념 단어 만들기 이벤트를 통해 얻을 수 있었던 액세서리. 등에 훈민정음을 메고 있는 형태인데 실물과는 다르게 현대 한글로 훈민정음이라고 적혀 있다.

특수능력 - 방 안의 유저가 욕설을 하면 유저가 도발하는 모션을 취하고, 세종대왕이 나타나 고운말이라는 단어를 떨어뜨려 그 유저를 공격한다.진심으로 말하는건대 다른게임에도 도입하면 좋을거같은 참신함 MP가 6.3 소모되며, 도발 모션 중에는 사용자가 무적이 된다. 원래는 착용자 한정이었지만 이 기술에 무적시간이 있다는 점을 악용, 강한 기술을 피하는 용도로 사용되어 대미지를 올렸다.[13] 또한 기술의 대상을 플레이중인 유저 전체로 상향(?)되었으니 깨끗한 겟앰을 만들 수 있을...까?

Z+C - 크게 심호흡한 다음 전방으로 안녕하세요, 반갑습니다, 바른말고운말 중 한 가지 문장을 발사하여 공격한다. 겟앰프드식 FUS RO DAH MP 4.2 소모. 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 타격 효과가 있으며 추가 타격이 가능하다. 글자 넓이 전체에 공격 판정이 있는 것이 아니라 중심에만 공격 판정이 있다.

Z+X - 훈민정음으로 전방을 내리쳐 공격한다. MP 4.2 소모. 맞은 상대를 내리찍어 띄우는 타격 효과. 내리찍을 때 안녕하세요, 반갑습니다, 바른말고운말 중 한 가지 문장이 튀어나온다.

V+XC - 크게 심호흡한 다음 대각선 아래방향으로 안녕하세요, 반갑습니다, 바른말고운말 중 한 가지 문장을 발사하여 공격한다. MP 4.2 소모. 공격의 성능은 Z+C와 같다.

Z+XC - 훈민정음을 펼쳐 읽으면서 하늘로 6개의 단어 , 얼음, 번개, 바람, 번지아니 왜 영어가, 사랑을 날려보낸다. MP 6.3 소모. 잠시 후 일정 범위 내에 이 단어들이 무작위로 떨어지면서 다음과 같은 효과를 지닌 공격을 가한다. 사용자도 맞을 수 있으므로 주의.

  • - 맞은 대상을 불태워 날린다.
  • 얼음 - 맞은 대상을 얼리며 미끄러뜨린다.
  • 번개 - 맞은 대상을 번개로 지져 띄운다.
  • 바람 - 맞은 대상을 백실드 효과를 무시하고 띄운다.
  • 번지 - 맞은 대상을 야구 방망이에 맞은 것처럼 날린다.
  • 사랑 - 맞은 대상의 키보드 조작을 10초간 뒤섞는다.

1.45 흑기사의 갑옷

4500원. 격투가 전용. STR+1 DEF-1

성기사의 갑옷의 라이벌 컨셉 액세서리이다. 마찬가지로 변신 액세서리이며 똑같이 모든 파라미터 10으로 고정되는데, 변신 지속시간 동안 착용자의 HP가 지속적으로 감소한다.(...) 이것 때문에 쓰는 사람이 거의 없다. 아니 레알 없다. 하지만 쓸줄 아는 사람이 1:1에 차고 나오면 악몽을 보게 된다. 변신시 성갑처럼 능력치가 상승하고 변화되는 기본기가 상당히 빠르며 필살기는 잡기공격인데 잡기답게 가불(가드 불가)이고 발동이 상당히 빠르며 체력 흡수 효과덕에 체력이 소모되는 문제도 해결. 물론 넓은 맵에서 도망치는 상대로는 변신하면 자기만 손해.(...)

1.46 흑기사의 창

성기사의 창의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 400개로 얻을 수 있다.
어깨 부분 가드 색 배치가 보라색/검정색으로 바뀌고 기술 이펙트의 색상이 보라색으로 바뀌었다.

기존 성기사의 창과의 차이점은 다음과 같다.

  • C 3회째와 Z+C에 쓸데없는 효과음이 생겼다.
  • D+XC가 완전히 새로운 기술로 바뀌었다. 대미지는 성기사의 창의 그것보다 더 높다. 마지막에 V+C로 추가타가 가능하다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모
  • V+XC가 추가되었다. 공중에서 대각선 방향으로 급강하하며 충격파를 발생시켜 적을 띄운다. 백실드를 무시하며 D+X로 추가타도 가능하다. MP 4.2 소모
  • Z+XC의 전진 거리가 훨씬 더 길어지고 명중시 연타 모션도 달라졌다. MP 소모 방식도 6.3에서 사용시 4.2, 명중시 추가로 2.1 소모로 달라졌다. 그리고 쓸데없는 효과음이 생겼다. 대미지는 그대로이며 세우기 무한 콤보 또한 여전히 할 수 있다.

D+XC를 무한 콤보의 시발점으로 사용할 수 없게 된 점을 제외하고는 전체적으로 더욱 강력한 액세서리가 되었다. 사실 이 액세서리 쓰는 사람들 중 무한 콤보 때문에 쓰는 사람은 거의 없기에 큰 의미는 없는 부분이다.

1.47 흑룡포

안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1 JMP-1 DEF+1

2012년 5월 대규모 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 도전! 소림사의 악몽 챌린지를 클리어하면 얻을 수 있는 흑룡의 문장타락의 망토를 합성하여 얻을 수 있는데, 액세서리가 나올 확률이 심하게 낮다. 성능은 차원의 낚싯대를 제외하면 합성 액세서리 중 이걸 따라올 만한 게 없을 정도. 덕분에 합성 재료의 가격이 꽤나 비싼 편이다.

후술하겠지만 스텝 액세서리의 카운터 액세서리로 악명높다. 그 미친듯한 발동속도와 성능의 Z+C, 그리고 상대가 어떻게든 간에 넘어져 있으면 반드시 세울 수 있는 Z+XC 후의 파생기등으로 상대가 스텝을 밟기 위해 대시를 시작하면 Z+C를 바로 먹여주고 콤보를 넣어 줄 수 있기때문. 사실 다른 악세도 웬만하면 이길 수 있을 정도의 성능이지만, 탑티어 악세는 될 수 없다. 상대를 흑룡세로 세웠을 때 상대가 공속이 빠른 기술로 발악하면 오히려 이쪽이 맞는다. 또 막고 반격하기도 그다지 어렵지 얺다. 그래서 심리전이 굉장히 중요한 악세다. 헌데 이 심리전도 한계라는 게 있어서... 이무리 세우고 v로 훼이크를 걸어도 자주 쓰다보면 결국 막힌다. 그러므로 상대가 공속이 빠를 땐 ZXC를 너무 남발하지 말자

(바닥에 착지 할 때)C - 약간의 MP를 소모하며 자신이 누운 방향을 향해 낙법을 시전. MP를 모두 소모했으면 이 기술은 MP소모 없이 사용이 가능하다! 정확히 말하면 낙법 보다는 긴급회피 쪽에 더 가깝다고 볼 수 있다. 딱히 쓸 이유가 없을 수도 있을 가술이겠지만 그렇지는 않다. 이 긴급회피 때문에 피해를 본 액세서리가 한 둘이 아니기 때문. 바로 바닥판정 공격을 할 수 있는 액세서리이다. 우선 대표적인 예로는 레슬러[14]의 엘보 공격. 그리고 혼돈의 불꽃과 블리자드 체인의 강제 세우기. 파이어 브로우스렛의 바닥판정 화염 발사, 아이시클 브로우스렛의 바닥판정 냉기발사, 타천사의 날개 Z+XC[15], 플레임 소드/ 아르곤 소드의 대시+XC[16], 심지어는 같은 흑룡포(...)의 Z+XC... 등등 바닥판정으로 먹고 사는 액세서리의 천적도 될 수 있겠다. 게다가 이렇게 빠져나오게 되면 상대는 (바닥판정)기술을 쓰고 있는 상태이거나, 혹은 그로인해 딜레이가 생기므로 바로 발동 빠르고 유도 능력이 있는 Z+C를 넣어주고 Z+XC를 연계해주어 파생기를 넣는 패턴을 반복한다면 상대방 입장에서 어찌 화가 나지 않을 수 있겠는가... 다만 긴급 회피를 할 것은 예측하고 일부러 반대방향으로 기술을 넣는 경우도 있으므로 조삼하자.

Z+X- 검은 오라를 풍기며 가드자세를 취한다. 공격을 받으면 발로 걷어차 띄어 올리는 카운터 공격을 시전하는데 이때 V를 누르면 파생기가 들어가며, 공중 연타를 시전한다. 파생기는 추가로 MP가 소모된다. 후딜레이도 짧은 편이지만 카운터 시간도 굉장히 짧아서 잘 쓰지않는 기술. 상대가 선딜레이가 큰 기술을 사용할 때 정도만 가끔 써주면 좋은편이다.

Z+C- 흑룡포의 밥줄기술중의 하나. 상대에게 빠른속도로 슬라이딩하여 태클을 걸고, 태클에 걸린 상대는 뒤로 약간 미끄러지며 넘어진다. 데미지도 좋지 않은 기술이지만... 문제는 이 기술의 성능이다. 슬라이딩 자체가 유도성능을 지녔기 때문에 굳이 조준을 잡지 않더라도 상대가 근처에 있으면 빠른 속도로 쫓아가서 넘어뜨린다.[17] 그래서 상대가 스텝을 밟을 시, 견제용으로 써주면서 상대의 스텝을 간접적으로 봉인 할 수 있다. 때문에 스텝을 밟아 콤보를 넣는 더러운 실버 비하인드를 간단히 제압 할 수 있다. 게다가 이 기술에 맞은 상대는 곧바로 Z+XC를 넣어주어 콤보 연계까지 가능. MP도 ZXC처럼 눈곱만큼 달기때문에 부담도 적다.

D+XC- 일직선 방향으로 돌진하며 주먹을 내지른다. 그리고 기술이 명중하면 상대를 띄어 올리고 힘을모아 에네르기파흑룡을 쏜다. 흑룡은 전방의 다른 상대가 존재할 때 같이 공격이 들어간다. 하지만 발동속도는 그럭저럭 괜찮으나 후딜레이가 긴 편이기 때문에 잘 쓰지않는다.[18]게다가 흑룡포의 주 목적은 Z+C와 Z+XC를 이용한 파생기와 콤보공격이 있기때문에 가끔 견제용으로만 넣어주면 되겠다.

V+XC- 흑룡의 기운을 담아 아래 대각선 방향으로 빠르게 하강하며 발차기를 한다. 그냥 명중하면 1타로 끝나나 XC를 입력하면 추가타를 하며 이후 공중에 뜬 상태로 점프 XC를 제외한 점프X나 점프C 공격이 가능하다. XC를 명중시키고 다시 XC를 누르면 추가타이후 공중에 튕기면서 자신의 반대방향으로 되돌아 오는데, 당연히 바닥에 눕게 되므로 Z+XC로 상대를 세우고 콤보가 가능.

Z+XC- 흑룡포의 꽃이라 할 수 있는 기술. 흑룡의 힘을 두르고 흑룡권 자세를 취한다.당랑권으로 착각된다면 기분탓 이 상태에서는 자세가 풀리기 전까지는 이동속도가 바닥을 기니 조심. 이 기술 자체에는 데미지가 없으나 상대가 바닥에 누워있기만 한다면 반드시 세울 수 있고, 이 기술뒤에 들어가는 파생기때문에 흑룡포를 쓴다면 반드시 숙지해야 할 기술이다. 게다가 이 Z+XC의 성능의 상당히 괴랄한데 팔랑크스처럼 날리는 반격이 아니라 넘어뜨리는 반격기의 명중 후에도 Z+XC로 세울 수 있어서 엄청난 심리전과 깊은 빡침을 시작할 수 있다. 심지어 레슬러의 엘보 추가타 이후에도 가능하다! MP소모가 들기는 하지만 Z+C와 마찬가지로 눈꼽만큼 MP를 소모하므로 부담이 적다.
자세도중 상대에게 공격을 받으면 흑룡의 자세가 풀리게 된다.
아래는 Z+XC의 파생기를 후술.

  • XC- 흑룡의 자세를 푼다. 사실 Z+XC로 세우고 난뒤에는 굳이 이걸 쓰면 기만 낭비다. 하지만 손이 빠르다면 Z+XC-XC-Z+XC-XC-Z+XC-(아래의)파생기 등으로 페이크를 넣어서 상대의 가드를 간접적으로 풀게하는것이 가능하다.
  • X- 앞으로 약간 미끄러지며 흑룡을 발사한다. 사용시에 흑룡의 자세가 풀리며, 맞은 상대는 높이뜨는데, 여기서 당연히 X나 C등으로 추가타를 넣어줄 수 있고, 추가타를 명중하고 바닥에 누운상대는 또다시 Z+XC로 강제로 세우는 괴랄한 패턴이 존재.
  • C,C,X- 1타째의 C는 발을 뻗으며 공격하며 2타째의 C는 양손으로 정권찌르기를 한다. 여기서 X를 파생하면 태클을 걸며 상대를 살짝 미끄러뜨린다.

C의 1타와 2타는 MP를 소모하지 않지만 끊어치기를 하기에는 딜레이가 제법 긴편이어서 끊어친다면 2번정도만 시도하고 그냥 콤보연계를 하는것이 낫다. X는 추가 MP를 소모하며, X를 시전한 후에도 흑룡의 자세는 풀리지않고 다시 X나 C등으로 콤보를 넣어줄 수 있다.

  • C,C,C- 1타와 2타는 위의 설명과 동일. 3타째의 C는 흑룡의 기운이 담긴 주먹을 강하게 내질러 상대를 밀어낸다. 이때 흑룡의 자세는 풀리게된다. 이 공격후에는 Z+XC를 넣을 수 없는데, 밀어내는 거리도 있지만, 후 딜레이가 길기 때문에 Z+XC의 범위 안에 들지 않기 때문이다. 바꿔서 말하면 이 마지막 C타가 막힐경우 반격이나 역공격을 당할 각오를 해야 하는 것이 좋다.
  • C,C,XC,(XC를 명중할 시+V)- 1타와 2타는 이하동문. XC를 입력할 시 약간의 준비자세를 가진후 흑룡을 발사한다. 이때 V로 파생기가 가능한데, Z+X의 카운터 후 넣는 V의 파생기와 동일하며 공중 난무를 한다.XC를 입력한 후에는 흑룡의 자세가 풀린다.

참고로 C,C,XC를 제외한 C,C,X의 X나 C,C,C의 C같은 파생기 막타 발동에는 슈퍼아머가 된다! 아마 C,C에서 파생기를 넣을때의 딜레이가 좀 긴편이라 역공격에 당하기 때문에 편의를 봐준듯. 덕분에 이 발동무적의 파생기로 안심하고 파생기 콤보를 할 수 있다. 하지만 파생기 막타까지 가드 당한다면 그저 묵념.

  • V- 한바퀴 돌며 상대의 뒤로 점프한다. 이 기술을 사용하면 흑룡의 자세가 풀리게되며, V+XC를 포함한 X나 C의 추가타도 가능하다. 이 기술을 사용하는 주 목적은 Z+XC로 세운다음 C나 X를 눌러도 약간의 선 딜레이가 존재하기 때문에 상대가 그것을 예측하고 Z+XC로 세웠을때 상대가 공격을 하면 공격에 얄짤없이 맞게되고 흑룡의 자세마저 풀리게 되는데 Z+XC로 세운 후에 V로 넘어가게되면 상대의 공격은 무시한 채 뒤로 넘어가며 이후 C등으로 공격을 가해서 상대를 넘어뜨린 후에 Z+XC를 연계해서 상대를 세우는 심리전을 유발 할 수 있다.[19]

또한, Z+XC로 세우고 콤보를 넣을때 상대가 가드를 하며 반격을 넣는경우도 상당한데, V를 눌러 뒤로 돌아가 C등으로 공격해주면 상대가 반응이 좋지 않은 이상 정면만 가드하다가 뒤로 돌아서 넣는 공격에 얄짤없이 당하게 된다. 그렇다고 너무 이것만 사용하다 보면 당연히 가드 당하게 되어있으므로 적당히 파생기도 넣어주다가 쓰면 상대를 심히 혼란스럽게 할 수 있다.

1.48 흑사권

안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1 JMP-1

헌터의 메달 250개로 얻을 수 있다. 이름만 보면 백사권의 레어 버전이라고 생각할 수도 있겠지만 실제로는 많이 다른 액세서리다. 트롤의 팔과 예티의 팔, 풍뎅이 투구와 사슴벌레 투구 같은 것과 비슷한 관계. 백사권에 비해 사기성은 좀 떨어진다.

1.49 히어로 머플러

전체 착용 가능. STR+1

사령의 보물상자를 통해 처음 풀린 도박 경품 액세서리. 휘날리는 붉은 머플러가 꽤나 볼만하다.

이 게임에 처음으로 나온 공격을 제외한 모든 모션이 바뀌는 액세서리이다. 그런데 이 바뀌는 모션이 방어동작 빼고 너무 구리다는 평이 지배적이다. 액세서리 자체 외형은 괜찮은데 이 모션변화가 그걸 다 말아먹었다. 거기다가 처음 나왔을 때는 안드로이드는 착용할 수 없었다. 이 때문에 전기톱강화 없어지고 모션 병X 되고 안드로이드는 못 끼는 광기의 페르소나라며 까였다. 광기의 페르소나에 있던 TEC-2 페널티가 여기에는 없지만 그런 거 신경쓰는 사람 없다. SPD나 DEF만 안 깎이면 그만이다. 거기다가 이런 걸 도박 경품으로 팔았다고 또 까였다.

패치로 안드로이드도 착용할 수 있게 수정되었다. 그리고 이후에 나온 모션만 바뀌는 액세서리들은 예외없이 전부 안드로이드는 착용할 수 없게 나왔다.

이게 광기의 페르소나보다 더 나은 경우가 하나 있는데, 바로 바운티헌터에 착용할 때다. [20]

1.50 히어로브로우스렛

4400원. 초인 전용. 파라미터 변화 없음.

초인을 개캐로 만들엇던 희대의 사기악.

X 2타와 V+X 사용시 얼음알갱이가 나오며 다운되려는 상대를 다시 일으켜 세우는 무시무시한 액세서리였다. 거기다 옛날에는 MP도 줄어들지 않았다!
Z+XC도 환상인 게, 기를 모은뒤 얼음주먹을 전방으로 발사하는 기술인데, 공격 자체가 지속공격 판정인 데다가 한번 맞으면 얼음공격의 특성상 거의 무한으로 연계된다. 사실 한대 맞고나서 바로 방어하면 되긴 하는데, 자꾸 도망가려고 생각하다가 계속 맞는 경우가 많았다.

그러나 X 2타와 V+X가 MP를 소모하고, MP가 모두 소모되면 냉기가 나오지 않도록 하향이 되고 난 뒤 역사의 뒤안길로... 그래도 원래 사기였던 성능이 어디 안간다고 가끔 보이기는 한다. 이거 하향될 땐 요즘이랑 달리 보상 이벤트 같은 거 안 해줬다.

팁을 하나 알려주자면, X->X를 사용할 때 상대방이 계속 가드를 하는경우 V+X를 쓰자. 얼음알갱이가 상대방의 뒤에 생성되어 가드가 풀린다. 상대하는 입장에서는 상대의 공격에 쫄지말고 도망가거나 반격기를 사용하는게 정답. 선반 못쓰면 그냥 도망가라.

참고로 정식 서비스 이후 최초로 나온 현금 액세서리였으며 그 당시 선반이 알려지지 않아서 X 2타와 함께 나오는 가드 불능 얼음으로 모든 유저들을 공포에 떨게 했다.

사실 요즘은 정말 정신나간 것들이 너무 많이 나오는 바람에, 예전처럼 냉기 나올 때 MP소모 없게 만들어줘도 심각한 사기 수준에는 못 미친다.

참고로 캐시 시스템이 처음 도입 된 이후에 최초의 유료 아이템이다.

1.51 히어로벨트

10600G(스코어 퀘스트 유무 추가바람.). 초인 전용. TEC+1

초창기 변신 액세서리 중 하나. 역시 초인의 강함을 보장하는 악세중 하나였다. 오픈베타 때는 게임머니로 팔기도 했었다. Z+XC로 MP 한 줄을 소모해서 거대화 한다. 움직임이 느려지지만 기본기가 상당히 강력하게 바뀌며 백실드 효과가 생긴다.

C - 발로 그냥 밟는다. 단타다운이지만 변신중 할 수 있는 공격중에 제일 빠르다. 다행히도 넘어진 상대를 공격하는 판정은 없다.

X - 주먹을 휘둘러 때린다. 맞으면 날아간다. 발동이 느려서 맞추기 어렵지만 반격기로 상대를 띄웠을 경우 추가타로 들어간다. 데미지도 상당히 강하다.

D+C - 어퍼컷으로 상대를 띄운다. 약공격으로 추가타 가능. 공격 속도도 느리고 리치도 좋지 않다. 하지만 그에 걸맞게 데미지가 작살이여서 D+C->C 콤보 한방에 거의 3분의 1이 날아간다.

D+X - 보통 초인 것과 같은데, 맞으면 날아간다. 원래 공격 리치가 길었지만 거대화 덕분에 더 길다. 단점이라면 후딜레이가 크다. 추격시 유용하지만 남발은 비추.

V+X - 공중에서 엉덩이로 찍어 버린다. 역시 맞으면 날아간다. 데미지외에도 정신적 추가 데미지가 있다? 잘만 사용하면 고릴라도 잡는다. 물론 체력과 변신시간이 받쳐줘야 한다.

Co+C, Co+X - 통상 초인의 것과 비슷한데 상대를 높이 띄운다. 강공격이 추가타로 들어가므로 유용하지만 역시 좀 느려서 발동전에 끊길 위험이 많다.

히어로 브로우스렛과 함께 초인을 대표하는 악세중 하나였지만 현재는 워낙 강한 악세가 많아서 시티12인 같은 맵에서 사용하면 크기가 커져서 얻어맞기 딱 알맞다. 움직임이 상당히 굼떠서 1:1에서조차 힘들다. 반격기를 얼마나 잘 쓰냐가 관건. 물론 점발격가나 기타 원거리 공격이 강력한 악세에는 답이 없다.

그리고 시간이 지나면 변신이 풀리며 언제 풀리는지도 알기 어렵다. 게다가 올려주는 능력치 마저도 초인에게 아무 쓸모도 없는 테크닉이다. 이 정도면 리뉴얼을 해줄 법도 한데 전혀 조짐이 없다. 옛 추억을 떠올리고 싶을때 쓰면 되겠다. 변신시 기를 모두 소모하는데 변신전에 MP가 조금이라도 깎이면 변신을 못한다는 치명적인 약점도 있었는데 이는 수정되었다. 지금은 MP가 눈꼽만큼 남아있어도 똑같이 변신 된다.

예전엔 2640원으로 한때는 가격이 매우 싸서 이게 장점이되기도 하였으나 다른옛날 구식악세들과 함께 뜬금없이 게임머니 악세로 변해 현재로선 좀 난감한 상황이 되었다. 리뉴얼이 도저히 안되겠으니 게임머니로라도 팔아치우겠다는 심보... 사실 관리하기 좀 귀찮아서 저렇게 만들었다 카더라.

1.52 히트 부스터

4200원. 전체 착용 가능. TEC+3

고열의 에너지를 충전하여 공격하는 기계 팔.

※안드로이드는 더 많은 MP를 소모하며 Z+XC는 사용할 수 없다.

C->C->C - 기본 캐릭터들의 오른손-왼손 공격 후 스트레이트를 날린다. 3타째에 모으기를 통해 최대 3단계까지 공격의 성능을 강화할 수 있는데, 모으기 단계가 넘어갈 때마다 이펙트가 표시되고 단계가 오를 때마다 데미지가 오르고 전진 거리가 증가한다. 3단계까지 모으면 이전 단계와는 비교가 불가능할 정도로 전진 거리가 매우 길어지고 방어가 불가능해진다. 모으기를 하지 않았을 경우 그냥 넘어지는 판정이며 1단계는 약한 화염판정, 2~3단계는 상대를 불태워 날리는 판정으로 변화한다. 모으기 사용시 MP를 소모하지는 않지만 모으는 동안은 무방비 상태가 되므로 활용이 쉽지 않다. 모으기 지속 가능 시간은 제한이 없지만 최근 액세서리들(이그니션 블릿, 와일드보어 터스크)과 달리 방향전환 기능이 없어서 활용이 어렵다. 안드로이드에 착용했을 경우 C공격 변화가 적용되지 않는다.

D+X - 거리가 긴 슬라이딩 태클. 모션이 축구화의 그것과 완전히 똑같고 공격 거리까지 똑같다. 정면에서 상대가 방어하면 공격 판정이 2회 나는 것까지 똑같다. 축구화와 달리 명중시 추가 타격이 없고, 그로 인해 축구화의 그것과 달리 명중하면 그냥 관통하는 것으로 되어 있다.

Co+C, Co+X - C 3타 1단계 모으기와 같은 모션으로 반격한다. 약한 화염 판정. 모션만 1단계 모으기 모션이며 데미지는 모으기를 하지 않은 것과 똑같다. 안드로이드도 반격기는 바뀐다.

Z+C - 화염구 세 발을 발사한다. MP 4.2 소모. 약한 화염 판정으로 데미지는 약하다. 모으기를 통해 상대를 불태워 날리는 강력한 방어불가 화염구를 추가로 발사할 수 있으며, 모으기가 완료되는 시점에서 MP 4.2 추가 소모. 모으기 도중 MP 추가 소모 전에 손을 떼면 불발이 된다. 모으기 지속 가능 시간은 무제한이지만 역시 방향전환 기능이 없어 활용도는 낮다. 상향으로 2차 발사까지 필요한 최소 시간이 줄어들었다.

V+XC - 공중에서 Z+C와 같은 것을 대각선 아래방향으로 발사한다. MP소모량 및 기술 성능은 Z+C와 동일하지만 이쪽은 떨어질 때 이거 써서 끝까지 버티는 것을 방지하기 위해 모으기 지속 가능 시간에 제한이 있다. 제한시간까지 지나면 MP만 날리게 된다. Z+C와 동일한 상향이 적용되고 추가로 V+XC 사용 직후 V+C를 사용할 수 있게 되었다.

Z+X - 응축된 고열 에너지를 지면에 설치한다. MP 8.4 소모. 접근시 폭발하며 불기둥이 발생하는데 꽤 높은 위치까지 반응하여 폭발하며 맞은 대상은 새까맣게 굳었다가 불타 날아가는데 데미지도 강력하다. 이 기술의 존재가 시티 같은 맵에서 이 액세서리를 쓰게 하는 이유. 짧지만 지속시간이 약간 있어서 변신 액세서리에게 쓰면 2~3대까지도 맞는다.

D+XC - 주먹을 날려 상대를 경직시킨 후 고열의 에너지를 방출하여 강력한 데미지와 함께 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 다른 기술들과 다리 화염 속성이 아니라 폭탄과 같은 무속성 폭발 판정이다. 처음 공격은 매우 약하긴 하지만 STR의 영향을 받으며, 이게 명중해야 에너지 방출이 발동이 되는데 이게 명중했더라도 무적 시간이 없으니 주의. 에너지 방출은 주변의 다른 상대도 맞는다.

Z+XC - 고열의 에너지를 충전하여 발사하지 않고 전방을 직접 지진다. 누르고 있는 동안 기술이 지속되며 초당 MP 2.1 소모. 전방을 지지면서 조금씩 앞으로 전진하며, 조준한 대상이 움직이면 그 방향으로 따라서 움직인다. 기본적으로 약한 화염 판정이나, 구석에서 계속 맞는 것을 방지하기 위해 구석에서 몇 번 맞으면 불타 날아가는 판정으로 바뀐다. 데미지 차이는 없다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되고 나중에 액세서리 제작으로 얻을 수 있게 되었다.

1.53 히트 블레이드

5200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

시뻘겋게 달궈진 거대한 검. 일명 불칼. 쉴새없이 움직이는 기계장치가 붙어있고 가만히 있어도 조금씩 검은 연기를 뿜어낸다. 15세 이상 OFF시 칼날이 반투명으로 변한다. 강화판인 이그니션 블레이드가 함께 발매되었는데, 아주 큰 성능차가 나지는 않는다.

X->X - 칼로 지면을 내리치며 공격하고, 지면으로 내리친 칼을 들어올리며 상대를 띄운다. 리치가 길고, 보기와 다르게 좌우 공격범위도 전혀 없지는 않다. 처음 타격은 머리 바로 위에도 공격 판정이 있고, 2타는 화염 속성으로 인해 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. 2타 직후 XC를 입력하면 MP 4.2를 소모하며 전방으로 거대한 충격파를 발사하여 추가 공격을 가한다. 충격파 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.

D+X - 칼을 휘둘러 상대를 띄운다. X 2타와 마찬가지로 화염 속성으로 인해 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다.

Z+C - 위쪽으로 충격파를 발사한다. MP 2.1 소모. 지면에 있어도 맞는다. X->X 직후 추가 타격용으로 쓸 수도 있으며, V+XC->D+X 직후 추가 타격용으로도 쓸 수 있지만 어느 쪽이든 쉽게 되지는 않는다. STR의 영향을 받지 않는다.

Z+X - 넓고 느린 충격파를 발생시켜 상대를 공격한다. MP 4.2 소모. 넓은 범위를 공격하여 각치기로 유용하게 사용할 수 있다. 모으기로 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하며, 처음 충격파의 좌우 범위가 극히 좁아지고, 충격파를 전방으로 멀리까지 발사하여 맞은 상대를 약하게 날린다.

V+XC - 칼을 들고 텀블링을 하며 전방으로 충격파를 발사한다. MP 4.2 소모. 충격파는 백실드를 무시하고 상대를 띄우며 추가 타격이 가능하다. 이 기술 직후 D+X까지 맞힐 수도 있는데, 여건이 맞을 경우 D+X로 띄운 다음 Z+C까지 맞히는 것도 가능하다. 데미지는 Z+C와 같다.

D+XC - 칼로 지면을 내리치며 공격한다. 사용시 MP 4.2 소모하며, 명중시 MP 2.1을 추가로 소모하며 상대를 공중에 띄운 다음 칼을 들고 고속으로 미트스핀백텀블링을 하여 V+XC로 발사하던 충격파를 연속으로 발사하며 연타 공격을 가한다. 이 충격파는 주변의 다른 캐릭터에게도 맞으며, 이 때는 각각의 공격이 V+XC와 같은 성능이다. 이 경우 보통 지면에서 맞으면 두 대 맞는다. STR의 영향을 받지 않는 기술이다.

Z+XC - 칼로 지면을 찔러 사용자의 주변에 충격파를 발생시킨다. MP 4.2 소모. 범위 내의 대상을 모두 띄우며 추가 타격이 가능하다. D+X도 어렵게 명중이 가능하다.

1.54 히트 아이언

아이언 암의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 450개로 얻을 수 있다.

외형이 시뻘겋게 변했으며 붉은 잔상과 연기, 불꽃 이펙트가 추가되었다. 성능상의 차이점은 이렇다.

  • C->C->X가 C->C->C로 변경되었으며, 본래의 C->C->C는 없어졌다.
  • C->C->XC가 추가되었다. 코만도 암의 X공격 파생기처럼 길게 불을 내뿜는 기술이다. MP 4.2 소모.
  • Z+C가 익스팬션 암즈의 것과 똑같이 생긴 미사일 발사로 변경되었다. MP 4.2 소모. 유도 기능은 없다.
  • Z+X가 길게 불을 내뿜는 기술로 변경되었다. MP 4.2 소모.
  • Z+XC의 처음 모션이 양 손으로 잡는 듯한 모션으로 바뀌었으며, 방어한 상대에게만 통하는 성능이 없어지고 슈퍼아머가 추가되었다. 방어하는 것은 가능. 마지막 타격이 불태워 날리기에서 폭탄과 같은 날리기로 바뀌어 날아가는 거리가 길어졌다. MP 소모 방식도 사용시 4.2 소모, 명중시 2.1 추가 소모로 바뀌었다.
  • Co+XC가 Co+C, Co+X와 동일한 기술로 변경되었다.
아이언 암의 최대 특징인 가드 크래쉬가 없어지고 공격에 치중한 형태로 변경되었다. 무조건 원본보다 더 좋다고 보기는 힘든 수준. 이 때문에 오히려 원본보다 더 안 좋다는 사람도 적지 않다.
  1. 실제로 초창기 테스트 서버나 현재 해외 서버에서는 하데스의 낫으로 나왔다. 그 당시 심의 때문에 설명이 바뀌었던 닌자 수리검 등의 케이스로 빗대어 봤을 때 낫이란 단어를 못 썼던 것으로 추측된다.
  2. 색은 일반 뿅망치 같은데 공격력이 금망치와 똑같다.
  3. 캐릭터가 주황색이 아닌 보라색으로 변하는 이펙트가 있다. 물론 차이는 없다.
  4. 촉수물 이라는 컨셉을 잡고 여성스킨을 적용한 상대만 찾아다니는 유저도...
  5. 전량 회수가 아니었다.
  6. 머리를 밟는다는 이유로 심의때문에 상점에서 삭제
  7. 필살기가 DEF를 제외한 모든 파라미터 +1
  8. 테섭에서 테스트를 할 당시의 이름이 블레이즈 체인 이였다.
  9. 2009년 9월 23일, 2010년 7월 22일, 2010년 12월 23일
  10. 원래 선후딜 문제로 z+c 다음에 또 z+c를 맞추긴 불가능한데, 스샷을 마구마구 찍어서 렉을 만들면 된다(...)
  11. 다른 아이템에는 적용되지 않는다.
  12. 색깔과 터질 때의 이펙트를 제외하면 기존 폭탄과 동일하다.
  13. 글자가 떨어질 때 19,이후 1. 총합 20(...)
  14. 액세서리가 아니고 캐릭터이다.
  15. 2타를 맞고 쓰러질때 긴급회피로 탈출가능
  16. 다만 이쪽은 흑룡포가 땅에 닿기전에 기술을 쓰면 얄짤없이 맞는다.
  17. 다만, 이 기술을 사용할시에 상대가 너무 멀리 떨어져 있거나 주위에 아무도 없을시 그냥 직선으로 슬라이딩 태클을 한다. 또한 상대가 가까이 있다고 하더라도 시전자의 뒤쪽 방향에는 유도 판정이 없기 때문에 너무 이것만 믿고 남발해도 곤란.
  18. 달려가서 DX를 넣어주고 세워도 된다.
  19. 참고로 평지에서하는 C가 아니다. V를 파생했을시 상대의 뒤로 점프를 하니 공중상태의 팔꿈치찍기 C를 말하는 것이다.
  20. 바운티헌터의 마크 능력 때문에 TEC가 높아야 하는데, 페르소나는 2나 깎아먹기 때문.