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1 개요

970px

Gear Master.

아카데믹의 2차 전직. 약칭은 기마

타워과 메카덕 스킬들이 강화되어 더욱 강력한 소환수 다굴이 가능한 캐릭터. 슈팅스타와 함께 초기에 시작하기도 좋고, 투자한 만큼 성능도 잘 나온다. 그리고 귀엽다

미리 타워를 깔아놓고, 미케닉 모드로 전환하여 타워스킬을 직접 난사하는 것이 주된 운용방식이다. 타워와 함께 공격하는 것이 포인트. 이렇게 주력딜을 하면서 틈틈히 메카덕을 이용해 상대의 버프를 삭제하고 디버프를 걸며, 메카 캐논과 메카 붐버로 극딜한다.

민첩스텟 캐릭터라 장비 맞추기가 편하지만, 계속 소환하고 관리해야 하므로 모아둔 실탄을 쏘기만 하면 땡인 슈팅스타에 비해서 손이 매우 바쁜 편이다. 그러나 주력 딜을 타워가 거의 다 해주는 구조라 컨트롤 난이도 자체는 낮다. 만렙컨텐츠가 아닌이상 기마가 보스의 패턴을 파악해야하는 경우는 전혀없다.

그런데 2015년 7월 29일, 신세계 패치가 진행되면서 기어마스터 유저들은 하루아침에 초상집 분위기가 되었다. 기어마스터는 타워로 말뚝딜을 하는 직업 특성상 네스트 몹들을 상대하는데 있어서 딜 로스가 잦은 편인데[1], 이 단점을 무지막지한 스킬 위력으로 극복하는 직업이었다, 그런데 이 스킬들 위력을 다 그저그런 수준으로 너프시켜버려서 큰 문제가 발생한 것.[2] 이 문제는 빅 메카 붐버와 체인소우타워의 위력이 다소 상향된 9월 16일 패치, 타워류와 빅 메카 붐버의 위력이 상향된 10월 14일 패치 이후에도 좀처럼 해결되지 못하고 있다.

말뚝 딜로 인한 딜 로스 문제를 해결하기 위해, 2016년 2월 3일 타워류의 쿨타임을 대폭 줄이는 패치가 실시되었다. 기본 쿨타임을 증가시키고 클래스 마스터리 I 스킬에 타워류 쿨타임 감소 효과를 넣는 방식으로 패치하였는데, 이는 슈팅스타의 타워 사용을 제한하기 위한 조치이다.

패치 이후에는 함께 상향된 슈팅스타보다는 못하지만[3] 중간 이상은 가는 딜러가 되었다는 평이다. 각성 스킬 추가 이후 상황 작성바람.

2 스킬 설명

2.1 체인소우타워(Chainsaw Quackum)

  • 유형: 물공
  • 습득: 레벨 45 이상
  • 선행: 스카이 라인
  • 지속시간: 15초
  • 쿨타임: 23초

총총이 나와랏!

적을 관통하는 전자 톱날을 발사하는 타워를 소환한다. 기어마스터의 강력한 주력 스킬. 기어마스터의 딜은 이 스킬로 시작해서 이 스킬로 끝난다고 봐도 된다. 타워에 근접한 타겟에게는 20%의 추가 데미지가 있다.

2.1.1 미케닉 체인소우

  • 유형: 물공
  • 습득: 레벨 45 이상
  • 선행: 스카이 라인
  • 쿨타임: 6초
  • 특성: 미케닉 모드를 켤 때 체인소우타워 스킬이 변환

조준! / 발사!

미케닉 모드로 전환 시 사용할 수 있다.
적을 관통하는 전자 톱날을 발사한다. 역시 기어마스터의 주력 스킬.

2.2 빅 메카 붐버(Gigaton Quack)

  • 유형: 물공
  • 습득: 레벨 50 이상
  • 선행: 체인소우타워
  • 쿨타임: 26초

메카앗!! 붐버어어!!!

머리 위로 거대한 메카덕 폭탄을 소환한다. 메카덕 폭탄은 시간이 지나면서 3단계로 크기가 변화되며 일반 공격 버튼 입력 시 메카덕 폭탄을 전방으로 투척한다. 크기가 커질수록 공격력이 강해진다. 공격력은 강력하지만 크기가 커지는 딜레이가 있어서 자주 쓰이지는 않고 틈틈히 쓰이는 편.

2.3 클래스 마스터리 I

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 65 이상
  • 선행: 엔지니어 SP 65 이상

타워의 쿨타임이 절반으로 감소하고, 민첩 스탯이 50% 증가하며, 타워 소환시 5초 간 이동속도가 30% 증가한다.

2.4 클래스 마스터리 II

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 90 이상
  • 선행: 클래스 마스터리 I, 로켓 점프

로켓 점프 사용 시 빅 메카 붐버 EX가 잠시 인스턴트로 변경되며, 즉시 빠르게 시전할 수 있다. 자신의 공격력이 5% 증가한다.

2.5 메카덕 EX(Quackum Crash EX)

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 48 이상
  • 선행: 메카덕

메카덕 알의 공격력이 2배로 증가하고 메카덕의 HP가 30% 증가, 지속시간은 15초 증가하며 메카덕에게 원거리 스킬이 추가된다.

2.6 메카 쇼크 EX(Quack Shock EX)

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 55 이상
  • 선행: 메카 쇼크, 메카덕 EX

메카 쇼크의 공격력이 30% 증가하고 공격범위가 증가하며 적을 도발한다.

2.7 메카 사이렌 EX(Quack Patrol EX)

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 60 이상
  • 선행: 메카 사이렌

메카 사이렌의 효과범위가 증가하고 메카덕의 공격력이 30% 증가하며, 행동속도가 9초 동안 50% 증가한다.

2.8 메카 붐버 EX(Kami Quackum EX)

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 70 이상
  • 선행: 메카 붐버

메카 붐버의 폭발이 3번 일어나며 매 폭발마다 폭발 범위가 증가한다. 폭발도 빨리 일어나며 공격력이 30% 증가한다. 이 스킬 덕분에 3마리 모두 명중 시 가공할 만한 위력을 보이지만, 변수가 많아 쉽지 않다.

2.9 빅 메카 붐버 EX(Gigaton Quack EX)

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 80 이상
  • 선행: 빅 메카 붐버

2, 3단계로 커진 빅 메카 붐버를 던지면, 안에서 작은 붐버들이 사방으로 튀어나오며 추가 데미지를 준다.

2.10 [각성패시브] 타워 마스터리

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 93 이상

각성 스킬.
타워의 지속시간이 90초로 증가하고, 필드에 4가지의 타워를 모두 소환할 수 있다.

2.11 [각성패시브] 그라비티 그레네이드

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 93 이상

각성 스킬.
스킬에 맞은 타겟으로 타워와 메카덕의 어그로가 변경되며, 그라비티 그레네이드의 중력장은 타겟을 끌어모은 뒤 폭발한다.

2.12 [각성패시브] 미케닉 모드

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 93 이상

각성 스킬.
미케닉 모드에 10%의 액션 속도 증가 효과가 추가되며 미케닉 개틀링은 발사 횟수 6발 추가, 미케닉 캐논은 후 딜레이 감소, 미케닉 아이스 펌프는 공격범위 30% 증가, 미케닉 체인소우는 공격범위가 20% 증가한다.

2.13 [각성패시브] 메카덕

  • 유형: 패시브
  • 습득: 레벨 93 이상

각성 스킬.
메카덕의 최대 소환 수량이 증가하며 메카 쇼크, 메카 사이렌, 메카 붐버의 효과가 강화된다. 일반공격버튼 입력을 통해 연속 발사할 수 있다.

2.14 타워 리콜

  • 유형: 소환
  • 습득: 레벨 93 이상

각성 스킬.
자신이 소환한 타워를 모두 현재 위치로 이동한다.

2.15 메카 캐논

  • 유형: 물공
  • 습득: 레벨 93 이상

타하아앗!!!

각성 스킬.
소환되어 있는 메카덕을 모아 하나의 포탄으로 발사한다. 발사된 포탄은 폭발한 후 각자의 메카덕으로 다시 나뉜다. 메카덕이 3마리 이상 소환되어 있는 상태에서 쓴다면 궁극기인 스카이 라인보다 위력이 강한 극딜 스킬이며, 폭발한 곳에서 다시 각자의 메카덕으로 돌아가므로 즉시 메카 붐버와 연계할수도 있다.

3 평가

3.1 강점

  • 낮은 컨트롤 부담
미케닉 모드나 메카 캐논 등으로 직접 공격의 비중도 다소 있지만, 사실상 주된 딜은 소환물인 타워에서 나온다. 따라서 공격 시 컨트롤에 대한 부담이 다른 직업에 비해 현저히 낮은 편이다. AI가 주된 딜을 해주고, 플레이어는 보완적인 딜정도만 하면 되는 구조이기 때문. 따라서 초보자에게 많이 추천되는 직업이다. 캐릭터 생성 화면에서 아카데믹이 '초보자 추천'이라고 되어있는데, 기어마스터가 이 컨셉과 가장 잘 어울린다고 할 수 있다.
  • 잡몹 및 고정형 몹에게 탁월한 딜
기어마스터의 주된 딜 방식은 소환된 위치에 고정된 3개의 타워가 다굴을 하는 방식이다. 따라서 잡몹이 많을 경우 3개의 타워가 각각 타겟을 나누어서 분산 공격도 가능하고, 타워의 공격 자체가 범위공격의 형태이기 때문에 잡몹 처리에 높은 효율을 보인다. 보스 및 준보스몹을 상대할 경우, 고정형 몹이라면 몹 근처에 타워를 소환해 3개 타워로 집중 공격을 할 수 있으므로 어마어마한 딜을 뽑아낼 수 있다.

3.2 문제점

  • 이동형 몹에 대한 최악의 딜로스
기어마스터의 딜이 분명한 한계를 가지고 있는 이유. 기어마스터의 딜 방식은 양날의 검이라고 볼 수 있는데, 고정된 타워가 딜을 하는 특성상 잡몹 처리나 고정형 몹을 상대하는 데 있어서는 탁월하지만, 네스트에서 대부분을 차지하고 있는 이동형 몹을 상대하는데는 쥐약이다. 애초에 타워의 공격 방식 자체가 이동형 몹에 대한 대응책 마련이 전혀 되어있지 않다! 일단 소환에서부터 문제가 생기는데, 타워 3개를 소환해서 소환이 완료되는데만 4~5초의 시간이 소요되며,[4] 소환하고 나서도 타워의 AI가 타겟을 정하는데 또 딜레이가 있다. 이렇게 시간을 소비하고 나서야 비로소 타워가 공격을 시작하는데, 이동형 몹이 그 시간동안 손빨고만 있을리가(...) 그 사이 몹이 타워의 인식범위를 빠져나가 버리면 그대로 무용지물이 되고 쿨타임을 기다려야 한다. 아오 암걸려 몹이 인식범위에 있어서 타워가 공격을 하고 있더라도 문제가 나타나는데, 타워가 투사체를 발사하고 다음 투사체를 발사하는데도 딜레이가 있으며, 투사체 자체도 속도가 빠른 편이 아니다! 이런 공격을 이동형 몹이 순순히 맞아 주겠는가?(...) 아오 암걸려 2 거기다가 많은 보스급 몹들은 소환물을 삭제하는 패턴을 가지고 있는데, 타워를 소환하자마자 이 짓거리를 당하면 대략 정신이 멍해진다. 아오 암걸려 3 이 때문에 이동형 몹들에 대한 타워 공격은 엄청난 딜로스와 비효율을 가져오게 된다. 그런데 네스트 몹들의 대부분은 이런 놈들이다. 이 문제는 타워 리콜 스킬 추가로 어느 정도 보완될 수 있을 것으로 보인다.
  • 거의 버려지다시피한 메카덕
메카덕은 이동형 소환체이지만 이동속도가 굉장히 느리고, 보스급 몹들의 공격 한두방 정도에 끝장나는 유리몸들이다. 설상가상으로 AI도 개판이다. 잘 맞추면 메카 붐버로 상당한 딜을 뽑아낼 수 있는게 메카덕이지만 상기한 이유들 때문에 네스트에서는 거의 쓰이지 못한다. 어떻게 보면 몇 가지 개선으로 꽤 괜찮게 활용될 수도 있을법한 소환체인데, 이래저래 아쉬운 계륵같은 존재. 이 문제는 메카 캐논 스킬 추가로 어느 정도 보완될 수 있을 것으로 보인다.

3.3 결론

단순 상·하향이 아니라 전반적인 개편이 필요한 직업. 일단 타워가 이동형 몹들에게도 제 성능을 발휘할 수 있도록 개편이 필요하다. 네스트에서의 소환물 삭제 패턴에 대해서도 그대로 당하고만 있지 않도록 대책이 마련되어야 한다. 소환물 삭제 패턴은 소환물에 의존이 큰 기어마스터에게 치명적인 패턴이기 때문이다. 단순히 스킬 위력 상향이나 쿨타임 감소 등의 땜빵식 패치로는 근본적인 문제 해결이 어렵다. 추후에 추가될 각성 스킬에서 이에 대한 해결책이 나올지 주목된다. 각성이후 소환된 타워들을 자신주변으로 소환하는 스킬이 생겨 어느정도 해결되었다.
  1. 네스트 몹들은 정신없이 돌아다니거나, 소환물을 삭제하는 패턴을 쓰기도 한다. 타워 등 소환물로 말뚝딜을 하는 기어마스터에겐 많은 딜로스가 발생할 수 밖에 없는 구조.
  2. 이는 새로 바뀐 개발팀이 기어마스터의 딜 특성을 잘 이해하지 못한 탓이 크다. 기어마스터의 스킬 위력값이 매우 높았던 이유는 그만큼 기어마스터의 딜 로스가 심각하여 이를 스킬 위력으로 때우려는 방향으로 밸런싱했기 때문이다. 그런데 새 개발팀은 이를 잘 이해하지 못하고 DPS에 집착하여 이 상황이 된 것. DPS를 따라 스킬 위력을 조정할 생각이었다면 기어마스터의 딜 로스 문제부터 해결하는 개편이 선행됐어야 했다.
  3. 슈팅스타는 거의 탑딜러급으로 크게 상향되어서 비교되는 면이 좀 있다.
  4. 대략 타워 하나당 2초 정도가 소요된다.