플러리(드래곤네스트)

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1 개요

Flurry.png
피어서의 2차전직으로, 초 근접 물리공격에 특화된 딜러 캐릭터이다. 약점 노출 상태가 되었을 때 스피닝 스큐어를 제대로 박아넣는 것이 딜링의 핵심.

이었으나, 16년 3월 패치 이후로 약점노출에 스피닝 스큐어를 박는거에만 의존하던 스킬 운영을 개편하였다. 주력스킬들이 늘어났고, 스피닝 스큐어에 대한 의존도는 낮아졌으나 여전히 스피닝 스큐어는 기대딜이 높은 편이다. 정작 스피닝 스큐어 대신 스피닝 컷 다운 강화에 대한 dps 의존도가 커저버린 것은 함정. 그래도 패치 이전 고인 취급받던 플러리가 중상위권 딜러가 될 수 있는 괜찮은 밸런스 패치였다.

북미판에서는 Dragoon이라고 번역되었다.

2 스킬

2.1 스피닝 스큐어

  • 습득 : 45레벨
  • 선행 : 플링 스카이
  • 쿨타임 : 2초

파일:Scure.gif
전방을 발로 차며 뒤로 덤블링하며 적의 공격을 회피한 뒤, 창으로 대쉬하며 깊숙히 찔러넣는다. 16년 3월 패치 이전에는 스피닝 스큐어만이 플러리의 주력 스킬이었지만 16년 3월 패치 후에는 데미지(4레벨 기준 1390% -> 300%)와 쿨타임(7초 -> 2초)을 줄인 대신, 스킬 모션이 간소화되었고, 약점노출 대상의 데미지 뻥튀기가 500%에서 2500%로 증가하였다. 대신에 약점노출 지속시간이 줄어들었기 때문에 정확한 타이밍에 스피닝 스큐어를 사용해야지만 강력한 딜을 넣을 수 있게 되었다. 여전히 약점노출인 대상을 공격시 4레벨 기준 7500%의 강력한 퍼뎀을 가지고 있어서 주력스킬 중 하나다.

2.2 러프 스윕

  • 습득 : 50레벨
  • 선행 : 스피닝 스큐어
  • 쿨타임 : 18초
파일:Swip.gif

창으로 바닥을 쓸면서 돌진한 후 강력하게 올려친다. 돌진 거리가 길어질수록 충격파의 데미지가 강화된다. 스킬 사용중 방향조작을 이용하여서 자유롭게 움직일 수 있으며, 중간에 일반공격버튼을 클릭할 경우에는 즉시 올려칠 수 있다. 패치 이전에는 쿨은 길고 데미지는 쓰레기여서 스킬이 다단히트라는 점을 이용해 약점노출을 띄우는데만 사용되는 스킬이었으나. 16년 3월 패치 이후 쿨타임이 32초에서 18초로 감소되었고, 공격력이 약 2.5배 정도 증가하였다. 당당한 주력 스킬중 하나.

2.3 클래스 마스터리

  • 습득 : 65레벨
  • 선행 : 없음. 패시브.
  • 쿨타임 : 없음.

스킬 습득시 힘이 50% 증가한다[1]
공격했을 때 5% 확률로 적을 2.5초간 약점 노출 상태로 만든다. 약점 노출에 걸린 적은 물리 방어력이 5% 감소한다. 호닛 터치 방어 성공시 피로도 7 감소. 약점 노출에 걸린 적을 스피닝 스큐어로 공격 성공시, 약점 노출이 해제된다.
.

2.4 클래스 마스터리 II

  • 습득 : 90레벨
  • 선행 : 클래스 마스터리 / 러프 스윕 EX
  • 쿨타임 : 없음.

파일:Swip ins.gif
러싱 블레이드(덤블링 후 일반공격버튼) 사용 시 러프 스윕 EX를 인스턴스로 변경해 발동할 수 있다. 인스턴스 러프 스윕 EX는 돌진 없이 바로 올려치며, 러싱 블레이드가 적에게 타격 시 인스턴스 러프 스윕 EX의 쿨타임이 32초 줄어든다.[2] 자신의 공격력 12% 증가, 러프 스윕 EX와 러프 스윕 인스턴스는 쿨타임을 공유하지 않음.[3]

3 EX 스킬

3.1 셔터 바운스 EX

  • 습득 : 47레벨
  • 선행 : 셔터 바운스 6 이상
  • 유형 : 강화패시브

파일:Shutter bounce.gif
공격력이 30% 증가하고 마지막 타격의 범위가 증가한다.

3.2 스텝 스크류 EX

  • 습득 : 55레벨
  • 선행 : 셔터 바운스 EX, 스텝 스크류 1 이상
  • 유형 : 강화패시브

파일:Stap screw.gif
범위가 증가하고 피격된 적들의 크리티컬 저항력을 감소시킨다. 공격의 중심부에서 슈퍼아머 파괴력이 증가한다.
스탭 스크류의 공격력 100% 증가. 중심부 슈퍼아머 파괴력 증가. 크리티컬 저항 20% 감소, 지속시간 15초, 스탭스크류 쿨타임 6초 감소

3.3 스피닝 컷 다운 EX

  • 습득 : 60레벨
  • 선행 : 스피닝 컷 다운 1 이상
  • 유형 : 강화패시브

기를 모으는 도중 특수공격 입력 시 전방에 창을 크게 휘둘러 적을 높이 띄울 수 있게 된다. 스피닝 컷 다운 공격력 30퍼 증가, 일반공격버튼으로 더 이상 1,2단계 공격이 불가능해진다.
플러리의 핵심 딜링스킬, 정확한 타이밍에 특수 공격 버튼을 누르면 궁극기 플링 스카이보다 더 강한 공격력을 보여준다. 컷다운 강화를 얼마나 잘 쓰냐에 따라서 플러리의 dps가 정해진다고도 볼 수 있다. 일종의 하이리스크 하이리턴이라고 볼 수 있는 스킬이다.

파일:Cut donw1.gif
1단계 차징 - 스피닝 컷 다운 1단계 공격력의 150%

파일:Cut donw2.gif
2단계 차징 - 스피닝 컷 다운 1단계 공격력의 300% 증가

파일:Cut down3.gif
스피닝 컷 다운 1단계 공격력의 500% 증가. 1~2단계에 진입할 때 정확한 타이밍에 특수 공격 버튼 입력시 스킬이 강화된다. 이펙트도 녹색이 아닌 검붉은색으로 나타난다.

3.4 스피닝 스윙 EX

  • 습득 : 70레벨
  • 선행 : 스피닝 스윙 1 이상
  • 유형 : 강화패시브

파일:Spinning swing.gif
이미지의 1~4타는 회전베기, 5타는 마무리 베기이다.

회전 베기 공격을 2번 더 할 수 있으며, 마지막 회전 베기 시 감소하는 재사용 대기 시간이 5초로 증가하고, 마무리 공격 범위 역시 증가한다.
쿨타임 20초 감소.[4]

3.5 러프 스윕 EX

  • 습득 : 80레벨
  • 선행 : 러프 스윕 1 이상
  • 유형 : 강화패시브
돌진 거리가 증가하고, 올려칠 때 추가 충격파가 추가된다. 이 추가 충격파 역시 이동 거리가 길수록 그 위력이 강화된다. 스킬 시전중 받는 피해량 50% 감소.
  1. 클래스마스터리에 주스텟 증가 옵션은 보통 각성캐릭터만 가지고 있으나, 10월 패치로 비각성 캐릭터들 중에서 플러리와 스팅브리저는 주스텟 50% 증가 버프를 받았다.
  2. 여기서 굳이 32초가 줄어드는 것은 패치 이전 러프 스윕의 쿨타임이 32초이기 때문이다. 현재 러프 스윕 인스턴스의 쿨타임은 18초 이므로 사실상 쿨타임 초기화.
  3. 16년 3월 패치 후 부터 쿨타임을 공유하지 않음, 그 전에는 인스턴스와 러프 스윕 EX는 쿨타임을 공유했었음
  4. 쿨타임 20초 감소때문에 기본 쿨타임이 6초가 되버렸다. 액션속도 증가 문장을 끼면 훌륭한 딜링기이자 약점노출 셔틀이 가능해진다.