길티기어 시리즈/시스템

이 문서에서는 일본대전액션게임 길티기어 시리즈의 공통적인 조작 시스템을 정리한다.

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1 시스템

  • 버튼 설명
    • P(펀치)
    • K(킥)
    • S(베기)
    • HS(강베기)
    • D(더스트) - 이그젝스부터. 이전에는 S+HS로 이용
    • (공중)잡기 - 상대와 근접한 상황에서 ←or→ + Hs로 잡을 수 있다(캐릭터마다 잡기 사거리가 다르다).
    • 스타트 - 도발[1]
    • → 스타트 - 경의
  • 텐션 게이지
    • 기술을 사용하는데 쓰이는 게이지로, 보통 싸잡아 '기'라고 부르는 그것이다. 전진/대쉬/전방 점프/공격시 차오르며, 소극적인 전투를 하면 '네거티브 패널티'로 모든 게이지가 사라진다. 또한 폴트리스 디펜스 외에 텐션을 소모하는 기술을 사용한 다음 잠시동안은 텐션 게이지가 차오르는 속도가 줄어든다.
    • 기술별 소모량
      • 각성 필살기 : 50% (감마 레이는 100%)
      • 폴트리스 디펜스 : 가드 시간에 대응
      • 데드 앵글 어택 : 50%
      • 로망 캔슬 : 50%
      • 포스 로망 캔슬, 포스 브레이크 : 25%
  • 가드 게이지
    • 체력바 하단에 존재하는 막대로, 평소에는 50%만 차있으며 상대의 공격을 가드할수록 게이지가 차오르고(캐릭마다 차오르는 량이 다름), 공격을 맞을수록 게이지가 줄어든다. 50% 이상시 얻어맞는 공격은 모두 100%의 데미지가 들어가고, 일정 수치 이상 차면 게이지가 반짝이는데 이 때는 모든 공격에 카운터로 피격당하게 된다. 반면 게이지가 줄면 데미지가 줄어든다. 시간이 지날수록 50% 상태로 천천히 돌아가게 되는데, 캐릭마다 회복속도가 다른다. (단 줄어들었던 경우는 다운 복귀, 다운 기상으로 한 번에 50%로 회복된다.)
  • 버스트 게이지
    • 체력바 하단에 존재하며, 영어 대문자로 BURST라고 표기된 게이지다. 시간이 지날수록 차오르며 상대에게 공격을 당할수록 차오르는 속도가 빨라진다. 100%일때는 빛이 들어오며 반짝이며 사이크 버스트가 사용 가능해진다. 대전 개시시에 100%로 시작되며 다른 게이지들과는 달리 다음 라운드에도 게이지 잔량이 유지된다.

2 기본

  • 2단 점프 : 점프 중 상단으로 레버 입력
  • 하이 점프 : ↓↑
    • 보통 점프보다 높이 점프한다. 이후 기본적으로 2단점프 사용불가. 하지만 특수한 테크닉을 통해 하이 점프 후에도 2단 점프가 가능하게 할 수 있으며, 이를 '속성 부여'라 부른다.
  • 사이크 버스트 : D + 기타 공격 버튼 중 1개를 동시에
    • 이그젝스 이후로 추가된 시스템으로 버스트 게이지가 100%일때 게이지를 소모하며 사용할 수 있는 기술.
    • 적에게 맞거나 공격을 가드하는 도중에 쓰면 청색의 이펙트를 발동하며 공중으로 살짝 떠오르며 히트시 적을 튕겨낸다(데미지는 없다). 이동안 타격 공격에 대해 무적이 되지만 잡기에는 잡힌다 게이지를 모두 소모하며, 버스트가 상대에게 히트했을 시 1/3의 게이지를 회복한다. 발동후 사이크 버스트 히트시에는 황색 버스트와 마찬가지로 착지까지 무적 판정이 유지되지만 가드 당하거나 아예 닿지도 않으면 무적 판정이 사라진다. 각성 필살기나 잡기계 기술에 맞고 있는 도중에는 발동되지 않는다.
    • 적에게 공격당하지 않을 때 쓰면 게이지의 2/3를 소모하며 황색의 이펙트를 발동하며 이게 적에게 히트시 텐션 게이지를 모두 채운다.발동 속도는 청색 버스트에 비해 빠르며 착지시까지 타격 공격에 대해서 무적이다(공중잡기는 가능).
    • 청색 사이크 버스트는 적의 압박과 콤보에서 벗어나기 위해, 황색 사이크 버스트는 공격의 흐름을 잡고 주도권을 쥐기 위해 이용하며 숙련자들간의 싸움에서는 버스트를 미리 예측하여 가드해내거나 잡기로 잡아버리기도 한다.
    • 사이크 버스트에 히트한 상대는 지상히트시나 공중 카운터 히트시 낙법 불가가 되어 날아간다. 다만 액센트 코어부터는 청색 버스트에 한해 낙법이 가능하다.
  • 더스트 어택 : 서 있는 상태에서 D
    • 중단 날리기 공격. 맞춘 후 ↑를 입력하면 상대를 호밍 점프로 쫓아간다. 길티기어의 공중콤보의 시발점으로, 보통 상대의 하단을 압박하여 헛점을 노리고 사용하거나 기습적으로 사용한다. 다만 모션이 크기때문에 발동이 느린편이고 더스트가 가드당할 시에는 다른 기술로 캔슬이 불가능하다는 단점이 있다.(자파는 예외)(엑센트코에서 테스타먼트는 포스로망캔슬이 가능해졌다.)
    • 공중에서 더스트 어택을 사용하면 캐릭터별 특수기가 나간다.[3]
  • 다리 후리기 : 앉아있는 상태에서 D
    • 하단 쓰러트리기 공격. 지상콤보나 다운후 압박을 위한 시발점으로, 속도도 비교적 빠르고 캐릭터에 따라 초저자세판정이나 리치가 엄청 긴 경우도 있다. 예 : 파우스트는 라운드 시작즉시 사용하면 상대를 맞출 수 있을 정도.
  • 다운 복귀 : 다운 도중에 공격 버튼
    • 낙법. 공격을 받아 뜬 상태가 되었을 때 자세를 바로잡을 수 있다. 도중에 전/후로 방향을 입력하면 그 방향으로 이동궤도가 바뀌면서 다운 복귀가 되며 중립상태에서 하면 날아가는 관성 그대로 다운 복귀가 된다. 전/후방 복귀가 중립 복귀보다 복귀 가능 타이밍이 좀 더 빠르다. 단, 고수싸움에서는 상대에게 낙법을 유도한후 공중잡기를 걸기도 하므로 주의
  • 개틀링 콤비네이션 : 특정 순서로 타이밍에 맞춰 버튼 입력.
    • 여느 격투게임에나 있는 '쉬운 콤보'. 보통은 P-K-S-HS 의 순으로 진행되는데, 캐릭마다 루트가 천차만별이다. 특정 캐릭은 S-P나 S-K 같은 역순 개틀링도 가능하다.
  • 폴트리스 디펜스 : 가드 방향으로 후방 입력 + D 이외의 공격 버튼 2개
    • 지속하는 동안 텐션 게이지를 소비하는 무적방어. 가드해도 체력이 떨어지지 않고 가드 게이지가 차오르지 않으며 반동이 심해져 거리가 벌어진다. 또한 공중에서 이용시 통상의 공중 가드로는 방어 불가능한 대공계 기술도 가드가 가능해진다. 다만 잡기 계열 기술에는 얄짤없다.
    • 액센트 코어에서는 S+SH로는 슬래시 백이 발동하므로 제외

3 고급

  • 데드 앵글 어택 : 가드 중 → + D 이외의 공격 버튼 2개 동시 입력
    • 텐션 게이지 50%를 소모해서 가드중에 반격을 할 수 있다. 다른 게임의 가드 캔슬 공격. 데미지도 존재하지만, 상대체력이 75포인트 미만에서는 데미지가 들어가지않는다.
  • 직전 가드 : 적의 공격 직전에 레버를 후방입력
    • MOW의 저스트 티펜스와 유사한 시스템으로, 적의 공격 타이밍에 맞춰 가드를 했을 시 온몸이 흰색으로 빛나게 되며, 가드 후 경직이 1프레임줄어든다. 또한 텐션 게이지도 소량 차오른다. 기술에 따라 직전 가드 후 반격이 가능한 기술들이 다수 존재하므로 공격권을 잡기에 유용한 기술이다.
이와는 반대로 앉아서 방어하거나 공격을 맞을시 경직이 1프레임이 추가된다. 이 1프레임차이가 콤보의 유무를 가르기도 한다.(솔 hs를 앉아카운터로 맞으면 밴디트 브링거가 콤보로 이어지지만 그외에서는 상대가 가드할수있다.)
  • 슬래시 백 : 적의 공격 직전에 레버 후방 입력 + S + HS (액센트 코어 한정)
    • 액센트 코어에서 추가된 시스템. 직전 가드와 폴트리스 디펜스를 결합한 듯한 시스템으로 텐션 게이지를 약간 소비하며 성공시 텐션 게이지가 차오르며, 가드의 경직이 완전히 없어진다. 다만 실패 시 몇 프레임 동안 폴트리스 디펜스를 잠시 사용 불가능하게 되며, 통상 가드도 안 된다. 성공시에도 좀 더 짧지만 역시 사용 불가능해진다. 직전 가드에 비해 하이 리스크 하이 리턴이 강화된 시스템.
사용 예(슬래시 백(성공) - 황금버스트발동, 가드 - 청버스트발동)

Xrd 에서는 블리츠 실드 라는 이름으로 변경 되었으며 성공시 rejected 라는 글자가 나타나며 상대는 경직 상태가 된다. 실패시는 전작과 동일. 거기다 Xrd 에선 블리츠 실드 맞받아치기 라고 해서 내가 공격을 했을 때 상대가 블리츠 실드를 발동하면 자신도 발동시켜 맞받아쳐서 상대를 도리어 경직 상태로 만들어 버리는 테크닉도 있다.

  • 점프 캔슬
    • 특정 통상기 중에 공격 모션을 강제로 중지하고 점프로 연결 가능한 것이 있다. 각종 공중콤보의 기본.
  • 잡기 풀기 : 잡기 중 특정 타이밍에 전방 또는 후방 입력 + HS (액센트 코어 한정)
    • 길티기어도 여타 게임과 마찬가지로 전방 또는 후방 입력으로 지상 및 공중 잡기가 나가는데, 액센트 코어에서는 잡기 풀기가 가능해졌다. 다만 그 타이밍이 1~2프레임이고 캐릭터마다 타이밍이 다르므로 난이도가 제법 높다.(사실상 쌍방동시 잡기시 리치차이로 불리한 캐릭터들을 구해주기 위한 시스템)
  • 로망 캔슬 : 공격중에 D 이외의 공격 버튼 3개
    • 텐션 게이지를 50% 소비하는 캔슬. 붉은 이펙트와 동시에 기술이 캔슬되며 중립 자세로 돌아가며 어떠한 동작 중이라도 완벽하게 캔슬해준다. 다만 현재 자신의 공격이 적에게 히트 or 가드 당했을때만 발동하며 공격이 빗나가거나 원거리 장풍계 기술의 경우에는 발동하지 않는다. 주로 콤보 연결 및 공격이 가드 당했을 때 빈틈을 줄이는 용도 등으로 이용된다.
한 가지 주의해야 할 점이 있는데, 경직의 삭제는 0프레임만에 바로 이루어지는 게 아니다.
  • 포스 로망 캔슬 : 특정 기술 중에 D 이외의 공격 버튼 3개
    • 이그젝스 이후로 추가되었으며 텐션 게이지를 25% 소비하는 캔슬. 로망 캔슬과는 달리 사용 가능한 기술과 입력 타이밍이 한정되어 있고 붉은색이 아닌 푸른색 이펙트가 나온다. 타이밍은 작게는 1F, 보통은 2~3F 내이다. 텐션 게이지 소비가 로망 캔슬의 절반으로 적고 장풍계는 물론 공격이 빗나갔을 때도 캔슬이 가능한게 특징. (다만 히트와 가드, 헛쳤을때의 타이밍이 미묘하게 다르다.) 그만큼 익히기가 어렵지만 이 포스 로망을 활용할 줄 모른다면 만년 중수(...)에서 벗어나지 못한다 할 정도로 중요한 캔슬 기술이다. 물론 고수들끼리의 싸움에서는 기본 중의 기본 테크닉. 다만 Xrd에서는 삭제되었다.

4 특수

  • 살계 : P + K (히트 후)↓↘→ + P + K
    • 성공시킬 경우 모든 라운드를 가져가는 일발역전의 시스템. 항목참조.
  • 차지 시스템 : 캐릭터마다 정해진 커맨드 + R1 (디폴드)
    • 살계와 마찬가지로 초대 길티기어에 존재하는 시스템으로 캐릭터마다 정해진 기술 중 하나를 해당버튼 대신 R1을 누르면서 발동을 하면 차지를 하게 되는데, 모으는 시간에 따라 레벨 2, 레벨 3로 나눠진다. 대표적으로 솔의 볼캐닉 바이퍼는 레벨 3가 되면 드래곤 인스톨 시 발동되는 버전으로 시전하고, 카이의 스턴 엣지는 후속작에서 강베기로 나가는 스턴 엣지가 발동되는데, 데미지는 후속작들과 비교가 불가할 정도로 강력하다. 이후 젝스부터는 사라졌던 시스템이지만 후속작에 등장한 오더 솔에 한해서 사용가능한 모습을 보여주기도 했다.
  • 일격필살기 : P + K + S + HS 후 캐릭터별 커맨드 입력
    • 오리지널 길티기어의 살계를 계승한 시스템. 항목참조
  • 포스 브레이크 (액센트 코어 한정)
    • 액센트 코어에서 추가된 시스템으로, 대응하는 기술 커맨드에 의해 발동된다. 각성 필살기가 텐션 게이지를 50% 소모하는 여타 게임의 초필살기라면, 포스 브레이크는 텐션을 25% 이용하는 한 단계 낮은 초필살기라는 개념이다.
  • 네거티브 패널티
    • 만약 소극적이고 후퇴, 가드 위주의 플레이를 할 시 텐션 게이지에 'DANGER'라고 경고 메시지가 뜨며 그 후에도 적극적으로 공격에 나서지 않으면 패널티 메시지가 뜨며 텐션 게이지가 0이 된다. 또한 일정 시간동안 텐션 게이지가 차오르는 속도가 크게 감소한다. 반대로 직전 가드, 전방 대쉬&공중 대쉬 등 공격적인 플레이를 하면 텐션 게이지가 차오르는 속도가 증가하기도 한다.
  • 도발 / 경의 : 스타트 버튼 ( 경의는 전방 입력 + 스타트 버튼 )
    • 도발 사용시 상대방의 텐션 게이지가 약간 차오르며, 도발은 도중에 캔슬이 불가능하다. 경의는 양측의 텐션 게이지에 변화가 없으며, 언제든지 캔슬이 가능하다. 샤프 리로드 이후로는 적을 KO시킨 후 도발을 사용하면 '낙승(RAKUSYO)'메시지가 뜨며 다음 라운드 개시시 상대편 텐션 게이지가 50% 차오른 채로 시작한다. 물론 아는 친구와 장난으로 하는게 아닌 이상 대전할 때 도발을 날리는 것은 상당한 결례이며 잘못하면 싸움이 나는 수도 있으니 주의. 실수로 스타트 버튼을 눌러 도발이 나갔다면 상대에게 실수였음을 밝히고 사과하는 것이 좋다.
경의는 이러한 변화가 없으며 그저 상대의 플레이에 갈채를 보내기 위해 쓰이지만, 잘 모르는 사람은 도발이라고 오해할 수도 있으므로 경의 또한 사용할 때는 주의하자. 사실 대전 중에는 그냥 안 쓴다고 생각하는게 편하다. 보통 콤보 동영상에서 퍼포먼스용으로 쓰이는때가 많다.
를 위해서 경의가 필요하다. 엑센트코어에서 추가된 디지 일격필살기인 "힘을...억제할 수 없어... : ↓ 모으고 ←→↓ + P + HS"의 경우. 보다시피 중간에 점프커맨드가 있는데 문제는 이게 지상에서 발동되는 기술이라는 점이다.. 그래서 경의를 사용해서 점프를 억제한다. 솔의 경우에는 탠션100%기술인 타잔인스톨[4]의 커맨드가 ↓↙←↓↙←↓↙←↓↙← +(레버중립)+(P+HS)인데 이게 입력이 잘 되지 않는다. 그래서 경의 입력후 사용한다.
  1. 이그젝스 샤프리로드까지의 칩은 공중에서 도발시 데미지 1 수리검이 랜덤한 전방방향으로 나갔다. 파우스트의 경우 일정 확률로 빵봉지를 벗어서 상대에게 1데미지를 줄수있다.
  2. 디지는 젝스한정으로 가능했다.
  3. 솔은 칼자루로 공격하며 카이는 십자가를 설치한다. 디지의 공중 더스트 어택은 의외로 개그다.
  4. 찾아낸 유저명이 타잔(...)이고 공식적인 기술설명이 없어서 붙인 이름.