뇌인권

KOF 시리즈의 필살기.

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지상 뇌인권대공 뇌인권

이름은 링에 걸어라의 캐릭터인 샤도우 쥰의 뇌명 뇌신권의 패러디이다.[1] 니카이도 베니마루가 사용하며 강화판으로 뇌광권이 있다.

한손으로 전격을 내지르는 필살기. KOF 94, 95 당시에는 지금같이 여러번 번쩍이는 게 아니라 한순간만 번쩍이고 나서 사라졌기 때문에 좀 초라한 편이었다.그냥 전류가 조금 통하는 주먹질

96때는 3연타가 되고 이펙트도 일신되어 오래 유지하게 되었는데, 이게 히트백이 좀 큰지라 근접해서 맞춰놓고도 상대가 뒤로 밀려나고 베니마루는 여전히 기술 시전중이여서... 발동도 별로 빠르지 않았다.

하지만 KOF 97이 오락실에 들어왔을때 초딩들의 큰 사랑을 받았다. KOF 97에선 강, 약의 발동에 따라 공격 지점이 대공, 지상으로 변했다. 사실상 지상용 약 뇌인권이 많이 쓰였는데 가드데미지도 제법 훌륭한데다 공격 후 딜레이도 적어서 뇌가 별 필요없는 기술이 되었다.

그러다가 바로 다음 작품인 98엔 데미지가 극소량 떨어지고[2] 3히트를 전부 맞춰도 상대가 다운이 안되게 변경되고 딜레이가 소폭 늘어나는등 의외로 큰 하향을 먹었다. 그러나 워낙 97 뇌인권이 개같았기에 그깟 하향쯤으론 뇌인권을 막을 수 없었다.

그런데 01부터 갑자기 2타로 바뀌어 맞추고도 몇가지 발동이 빠른 기술에 딜레이 캐치를 당하는 등 치명적으로 약화되다가 XI에서 94, 95때처럼 다시 1타가 되어 결국 버려졌다. 아 망했어요...오로지 쓰이는 거라고는 상대방을 띄워놓고 태크할 때 나와서 공중뇌인권-지상뇌인권-대공뇌인권의 간지콤 뿐. 아, 이후로 기와 게이지가 있다면 (그리고구석이라면) 슈캔 뇌광권-드캔 MAX뇌광권으로 가는 퍼포콤도 가능하다.

그러나 KOF 2002 UM에서 3연타로 다시 돌아왔다. 98um에서는 강 뇌인권이 상단무적이 되더니 파이널 에디션에서는 상대방을 띄운다 구석이라면 강 뇌인권-공중뇌인권-MAX뇌굉권이라는 미친 콤보도 가능하다

KOF XIII에서는 EX버전이 공중에서 쓸 경우 깔아두기처럼 발동된다. 베니마루는 먼저 경직이 풀리며 이것을 이용해서 구석 한정으로 각종 콤보를 넣거나 압박용으로 활용이 가능.

XI부터 공중뇌인권을 쓰면 예전 버전처럼 잠시 떠있는게 아니라 내려오면서 써지도록 바뀌었다. 그리고 XIII에서도 그대로 유지되어서...


이렇게 구석 무한 콤보가 가능하게 되었다.
  1. 발음이 같다. 그리고 대공버전은 영락없이 똑같다. 둘다 뇌격으로 올려치는 공격이니.
  2. 98의 평균데미지 하락정책이라 그런 것도 있다.